Este documento describe diferentes tipos de medios de comunicación e información y sus aplicaciones en el contexto educativo. Explica los medios impresos como diarios, revistas y libros; la prensa escrita como anuales, semanales y diarias; la prensa digital; los medios audiovisuales como televisión, diapositivas y radio; y los medios tecnológicos como hardware, software y plataformas como Glogster. Resalta que estos medios pueden usarse para motivar a estudiantes, contextualizar contenidos y facilitar proces
Este documento describe diferentes tipos de tecnologías de la información y la comunicación (TIC) que se pueden utilizar en el contexto educativo, incluyendo medios tecnológicos como el hardware y software, medios audiovisuales como la televisión y diapositivas, y medios impresos como periódicos y libros. Explica las características y aplicaciones de cada medio en el aula para motivar a los estudiantes y mejorar el aprendizaje.
El documento lista algunas ventajas y desventajas del uso de la tecnología en la educación. Entre las ventajas se encuentran la creatividad, aprovechar recursos, interdisciplinariedad y aprendizaje cooperativo, mientras que entre las desventajas figuran la necesidad de capacitación continua, distracciones y saturación de información.
El documento lista ventajas y desventajas del aprendizaje en línea. Entre las ventajas se encuentran la creatividad, aprovechar recursos, interdisciplinariedad y aprendizaje cooperativo. Las desventajas incluyen la necesidad de capacitación continua, distracciones y saturación de información.
El documento lista ventajas y desventajas del aprendizaje en línea. Entre las ventajas se encuentran la creatividad, aprovechar recursos, interdisciplinariedad y aprendizaje cooperativo. Las desventajas incluyen la necesidad de capacitación continua, distracciones y saturación de información.
Este documento discute las competencias digitales necesarias para los estudiantes y maestros en la era digital. Describe las preferencias de aprendizaje de la generación digital, incluyendo recibir información de múltiples fuentes multimedia e interactuar simultáneamente con otros, en comparación con las preferencias tradicionales de los maestros de enseñar de forma lineal y controlada. También cubre temas como la alfabetización digital, las competencias cognitivas de alto nivel y los diferentes niveles de inmersión en el aprendizaje mediado por te
Ponencia del Mtro. Jorge Alberto Hidalgo Toledo impartida en el marco del V Encuentro Docente del CONEICC, Universidad Justo Sierra, 28 y 29 de septiembre
Este documento presenta un proyecto para que los alumnos aprendan sobre la naturaleza utilizando las TIC. El proyecto tiene como objetivos que los estudiantes desarrollen su autonomía personal, aprendan de manera individualizada y en grupo sobre conceptos naturales, y fomenten la socialización. Las actividades incluyen puzzles, sopas de letras e identificación de características de animales y plantas. El proyecto se implementará a lo largo del año escolar utilizando recursos como cuentos, canciones y actividades en
Este documento describe diferentes tipos de tecnologías de la información y la comunicación (TIC) que se pueden utilizar en el contexto educativo, incluyendo medios tecnológicos como el hardware y software, medios audiovisuales como la televisión y diapositivas, y medios impresos como periódicos y libros. Explica las características y aplicaciones de cada medio en el aula para motivar a los estudiantes y mejorar el aprendizaje.
El documento lista algunas ventajas y desventajas del uso de la tecnología en la educación. Entre las ventajas se encuentran la creatividad, aprovechar recursos, interdisciplinariedad y aprendizaje cooperativo, mientras que entre las desventajas figuran la necesidad de capacitación continua, distracciones y saturación de información.
El documento lista ventajas y desventajas del aprendizaje en línea. Entre las ventajas se encuentran la creatividad, aprovechar recursos, interdisciplinariedad y aprendizaje cooperativo. Las desventajas incluyen la necesidad de capacitación continua, distracciones y saturación de información.
El documento lista ventajas y desventajas del aprendizaje en línea. Entre las ventajas se encuentran la creatividad, aprovechar recursos, interdisciplinariedad y aprendizaje cooperativo. Las desventajas incluyen la necesidad de capacitación continua, distracciones y saturación de información.
Este documento discute las competencias digitales necesarias para los estudiantes y maestros en la era digital. Describe las preferencias de aprendizaje de la generación digital, incluyendo recibir información de múltiples fuentes multimedia e interactuar simultáneamente con otros, en comparación con las preferencias tradicionales de los maestros de enseñar de forma lineal y controlada. También cubre temas como la alfabetización digital, las competencias cognitivas de alto nivel y los diferentes niveles de inmersión en el aprendizaje mediado por te
Ponencia del Mtro. Jorge Alberto Hidalgo Toledo impartida en el marco del V Encuentro Docente del CONEICC, Universidad Justo Sierra, 28 y 29 de septiembre
Este documento presenta un proyecto para que los alumnos aprendan sobre la naturaleza utilizando las TIC. El proyecto tiene como objetivos que los estudiantes desarrollen su autonomía personal, aprendan de manera individualizada y en grupo sobre conceptos naturales, y fomenten la socialización. Las actividades incluyen puzzles, sopas de letras e identificación de características de animales y plantas. El proyecto se implementará a lo largo del año escolar utilizando recursos como cuentos, canciones y actividades en
El documento discute la factibilidad de una estrategia de social media. Presenta una tabla comparando las opciones tradicionales y de social media, destacando que las últimas permiten un diálogo interactivo e informal enfocado en nichos. Luego, describe cómo el social media involucra a varias áreas de una organización y requiere definir objetivos claros. Finalmente, enfatiza la importancia de escuchar a la audiencia para mejorar continuamente.
Este documento describe las características de la identidad hipermedial y la comunicación en la era digital. Explica que las nuevas generaciones están más orientadas a la participación, la co-creación de contenido y las comunidades en línea. También analiza los valores de los jóvenes y su relación con los nuevos medios, señalando que buscan conexiones uno a uno y son altamente mediatizados a través de plataformas móviles y redes sociales.
Este documento presenta un análisis DOFA de dos portales educativos, Curiosikid y Honduras Aprende. Evalúa sus fortalezas, debilidades, oportunidades y amenazas en términos de contenido, diseño y servicios. Concluye que los portales educativos ofrecen una gran fuente de información, pero es importante evaluarlos para mejorar los recursos con baja eficiencia y fortalecer los que son eficientes.
Este documento describe las características de los nativos digitales o Generación Net. Explica que son aquellos nacidos después de la popularización de las tecnologías de la información y la comunicación, que han crecido usando dispositivos digitales. Describe algunas de sus características como su dominio de las TICs, su estilo de aprendizaje basado en la exploración, el error y lo visual, y su forma de socializar y aprender en red. Finalmente, analiza las implicaciones para la enseñanza de este nuevo perfil de estudiante.
Ventajas y Desventajas de las N`TICS. Diferencias entre las Web 1,2,3. Tipos ...Pablo Mayorga
Este documento presenta un resumen de las ventajas y desventajas de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) desde la perspectiva del aprendizaje, los estudiantes y los maestros. También describe las diferencias entre la Web 1, Web 2 y Web 3, y explica brevemente diferentes tipos de comunicación digital como correo electrónico, videoconferencia, chat y blogs.
Objetos de aprendizaje son recursos digitales flexibles y reutilizables que ayudan al aprendizaje. Pueden ser software educativo, archivos de información en entornos virtuales, o proyectos didácticos. Tienen características como educatividad, interoperabilidad, accesibilidad, durabilidad y autonomía para generar nuevos contenidos de manera flexible. Los objetos de aprendizaje se aplican comúnmente en instituciones educativas, hogares e internet.
El documento describe la "ciudad invisible" de los jóvenes en la sociedad del conocimiento. Explica que es un espacio virtual de encuentro y aprendizaje, pero también tiene peligros como la falta de acceso, seguridad e infoxicación. Los jóvenes desarrollan múltiples identidades y tienen una interculturalidad natural. Los servicios de información juvenil deben proveer acceso, protección y educar en alfabetización informacional y ciudadanía digital para promover la integración social.
Este documento describe las habilidades necesarias para los estudiantes del siglo XXI como la creatividad, pensamiento crítico, comunicación, y alfabetización en tecnología e información. También discute la necesidad de cambiar los currículos y métodos de enseñanza para adaptarse a los cambios tecnológicos e innovaciones, mencionando que la integración de tecnología en la educación debe ser constructiva, colaborativa, intencional, y contextual para producir aprendizaje significativo. El documento concluye con los contactos
Este documento describe los conceptos clave de la Web 2.0, incluyendo nuevas herramientas, sistemas y plataformas que facilitan la búsqueda de información, el almacenamiento en línea y la comunicación entre usuarios. También discute propiedades como la digitalidad, la interactividad y la ubicuidad que transforman los espacios temporales, así como herramientas populares como blogs, wikis, RSS y Flickr que permiten la colaboración y participación ciudadana.
El documento presenta los aspectos clave de la televisión educativa, incluyendo las etapas para utilizar un programa de televisión educativo, los tipos de televisión, las características de la televisión educativa y las conclusiones sobre su uso educativo.
Este documento describe la ciudad virtual como un espacio para los jóvenes, destacando tanto sus ventajas como sus desventajas y riesgos. Propone que los servicios de información juvenil deben mediar entre los jóvenes y la sociedad del conocimiento, ayudando a los jóvenes a desarrollar habilidades de alfabetización informacional y ciudadanía digital a través de proyectos lúdicos e interactivos. El objetivo final es integrar socialmente a los jóvenes y convertir los servicios de información en centros educativos.
¿Conoces lo que significa un Objeto de Aprendizaje?
Un objeto de aprendizaje es una manera de aprender un tema "x".
La principal característica de los objetos de aprendizaje es su intencionalidad, es decir que el alumno y/o la persona aprendan sobre algún tema y/o el uso de algún dispositivo de una manera fácil e interactiva.
Las TIC tienen ventajas como facilitar el aprendizaje, aprovechar mejor el tiempo y recursos, y motivar e interesar a los estudiantes; sin embargo, también tienen desventajas como causar distracciones, exponer a contenidos no académicos, y generar sentimientos de agobio y saturación de información. En general, las TIC tienen tanto pros como contras que deben considerarse en cuanto a su sentido y utilización.
Las TIC tienen ventajas como facilitar el aprendizaje, aprovechar mejor el tiempo y recursos, y motivar e interesar a los estudiantes, pero también tienen desventajas como causar distracciones, exponer a contenidos no académicos, y generar sentimientos de agobio y saturación de información. En general, las TIC tienen tanto pros como contras que deben considerarse para determinar su sentido de utilización en contextos educativos.
Las TIC tienen ventajas como facilitar el aprendizaje, aprovechar mejor el tiempo y recursos, y motivar e interesar a los estudiantes; sin embargo, también tienen desventajas como causar distracciones, exponer a contenidos no académicos, y generar sentimientos de agobio y saturación de información. En general, las TIC tienen tanto pros como contras que deben considerarse en relación a su sentido y utilización.
Las TIC tienen ventajas como facilitar el aprendizaje, aprovechar mejor el tiempo y recursos, y motivar e interesar a los estudiantes; sin embargo, también tienen desventajas como causar distracciones, exponer a contenidos no académicos, y generar sentimientos de agobio y saturación de información. En general, las TIC tienen tanto pros como contras que deben considerarse en cuanto a su sentido y utilización.
Las TIC tienen ventajas como facilitar el aprendizaje, aprovechar mejor el tiempo y recursos, y motivar e interesar a los estudiantes; sin embargo, también tienen desventajas como distracciones, saturación de información no académica, y costos altos. En general, las TIC pueden ser una herramienta útil si se usan de manera equilibrada y con capacitación continua para los maestros y estudiantes.
Las TIC tienen ventajas como facilitar el aprendizaje, aprovechar mejor el tiempo y recursos, y motivar e interesar a los estudiantes; sin embargo, también tienen desventajas como causar distracciones, exponer a contenidos no académicos, y generar sentimientos de agobio y saturación de información. En general, las TIC tienen tanto pros como contras que deben considerarse en términos de su sentido y utilización.
Las TIC tienen ventajas como facilitar el aprendizaje, aprovechar mejor el tiempo y recursos, y motivar e interesar a los estudiantes; sin embargo, también tienen desventajas como causar distracciones, exponer a contenidos no académicos, y generar sentimientos de agobio y saturación de información. En general, las TIC tienen tanto pros como contras que deben considerarse en términos de su sentido y utilización.
Las TIC tienen ventajas como facilitar el aprendizaje, aprovechar mejor el tiempo y recursos, y motivar e interesar a los estudiantes; sin embargo, también tienen desventajas como causar distracciones, exponer a contenidos no académicos, y generar sentimientos de agobio y saturación de información. En general, las TIC tienen tanto pros como contras que deben considerarse en términos de su sentido y utilización.
La entrada es la parte más importante de una noticia porque informa al lector de lo más relevante en pocas líneas. Debe responder a las seis preguntas básicas sobre qué sucedió, quién estuvo involucrado, cuándo y dónde ocurrió, por qué pasó y cómo transcurrió. El cuerpo proporciona más detalles sobre los hechos narrados en la entrada. El remate cierra la noticia con un dato secundario pero relevante.
El documento describe las partes fundamentales de una noticia periodística: la entrada, el cuerpo y el remate. La entrada es el párrafo inicial y debe responder a las seis preguntas básicas sobre qué, quién, cuándo, dónde, por qué y cómo. El cuerpo presenta los detalles de los hechos de la noticia. El remate es el último párrafo y cierra la noticia con un dato secundario importante.
El documento discute la factibilidad de una estrategia de social media. Presenta una tabla comparando las opciones tradicionales y de social media, destacando que las últimas permiten un diálogo interactivo e informal enfocado en nichos. Luego, describe cómo el social media involucra a varias áreas de una organización y requiere definir objetivos claros. Finalmente, enfatiza la importancia de escuchar a la audiencia para mejorar continuamente.
Este documento describe las características de la identidad hipermedial y la comunicación en la era digital. Explica que las nuevas generaciones están más orientadas a la participación, la co-creación de contenido y las comunidades en línea. También analiza los valores de los jóvenes y su relación con los nuevos medios, señalando que buscan conexiones uno a uno y son altamente mediatizados a través de plataformas móviles y redes sociales.
Este documento presenta un análisis DOFA de dos portales educativos, Curiosikid y Honduras Aprende. Evalúa sus fortalezas, debilidades, oportunidades y amenazas en términos de contenido, diseño y servicios. Concluye que los portales educativos ofrecen una gran fuente de información, pero es importante evaluarlos para mejorar los recursos con baja eficiencia y fortalecer los que son eficientes.
Este documento describe las características de los nativos digitales o Generación Net. Explica que son aquellos nacidos después de la popularización de las tecnologías de la información y la comunicación, que han crecido usando dispositivos digitales. Describe algunas de sus características como su dominio de las TICs, su estilo de aprendizaje basado en la exploración, el error y lo visual, y su forma de socializar y aprender en red. Finalmente, analiza las implicaciones para la enseñanza de este nuevo perfil de estudiante.
Ventajas y Desventajas de las N`TICS. Diferencias entre las Web 1,2,3. Tipos ...Pablo Mayorga
Este documento presenta un resumen de las ventajas y desventajas de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) desde la perspectiva del aprendizaje, los estudiantes y los maestros. También describe las diferencias entre la Web 1, Web 2 y Web 3, y explica brevemente diferentes tipos de comunicación digital como correo electrónico, videoconferencia, chat y blogs.
Objetos de aprendizaje son recursos digitales flexibles y reutilizables que ayudan al aprendizaje. Pueden ser software educativo, archivos de información en entornos virtuales, o proyectos didácticos. Tienen características como educatividad, interoperabilidad, accesibilidad, durabilidad y autonomía para generar nuevos contenidos de manera flexible. Los objetos de aprendizaje se aplican comúnmente en instituciones educativas, hogares e internet.
El documento describe la "ciudad invisible" de los jóvenes en la sociedad del conocimiento. Explica que es un espacio virtual de encuentro y aprendizaje, pero también tiene peligros como la falta de acceso, seguridad e infoxicación. Los jóvenes desarrollan múltiples identidades y tienen una interculturalidad natural. Los servicios de información juvenil deben proveer acceso, protección y educar en alfabetización informacional y ciudadanía digital para promover la integración social.
Este documento describe las habilidades necesarias para los estudiantes del siglo XXI como la creatividad, pensamiento crítico, comunicación, y alfabetización en tecnología e información. También discute la necesidad de cambiar los currículos y métodos de enseñanza para adaptarse a los cambios tecnológicos e innovaciones, mencionando que la integración de tecnología en la educación debe ser constructiva, colaborativa, intencional, y contextual para producir aprendizaje significativo. El documento concluye con los contactos
Este documento describe los conceptos clave de la Web 2.0, incluyendo nuevas herramientas, sistemas y plataformas que facilitan la búsqueda de información, el almacenamiento en línea y la comunicación entre usuarios. También discute propiedades como la digitalidad, la interactividad y la ubicuidad que transforman los espacios temporales, así como herramientas populares como blogs, wikis, RSS y Flickr que permiten la colaboración y participación ciudadana.
El documento presenta los aspectos clave de la televisión educativa, incluyendo las etapas para utilizar un programa de televisión educativo, los tipos de televisión, las características de la televisión educativa y las conclusiones sobre su uso educativo.
Este documento describe la ciudad virtual como un espacio para los jóvenes, destacando tanto sus ventajas como sus desventajas y riesgos. Propone que los servicios de información juvenil deben mediar entre los jóvenes y la sociedad del conocimiento, ayudando a los jóvenes a desarrollar habilidades de alfabetización informacional y ciudadanía digital a través de proyectos lúdicos e interactivos. El objetivo final es integrar socialmente a los jóvenes y convertir los servicios de información en centros educativos.
¿Conoces lo que significa un Objeto de Aprendizaje?
Un objeto de aprendizaje es una manera de aprender un tema "x".
La principal característica de los objetos de aprendizaje es su intencionalidad, es decir que el alumno y/o la persona aprendan sobre algún tema y/o el uso de algún dispositivo de una manera fácil e interactiva.
Las TIC tienen ventajas como facilitar el aprendizaje, aprovechar mejor el tiempo y recursos, y motivar e interesar a los estudiantes; sin embargo, también tienen desventajas como causar distracciones, exponer a contenidos no académicos, y generar sentimientos de agobio y saturación de información. En general, las TIC tienen tanto pros como contras que deben considerarse en cuanto a su sentido y utilización.
Las TIC tienen ventajas como facilitar el aprendizaje, aprovechar mejor el tiempo y recursos, y motivar e interesar a los estudiantes, pero también tienen desventajas como causar distracciones, exponer a contenidos no académicos, y generar sentimientos de agobio y saturación de información. En general, las TIC tienen tanto pros como contras que deben considerarse para determinar su sentido de utilización en contextos educativos.
Las TIC tienen ventajas como facilitar el aprendizaje, aprovechar mejor el tiempo y recursos, y motivar e interesar a los estudiantes; sin embargo, también tienen desventajas como causar distracciones, exponer a contenidos no académicos, y generar sentimientos de agobio y saturación de información. En general, las TIC tienen tanto pros como contras que deben considerarse en relación a su sentido y utilización.
Las TIC tienen ventajas como facilitar el aprendizaje, aprovechar mejor el tiempo y recursos, y motivar e interesar a los estudiantes; sin embargo, también tienen desventajas como causar distracciones, exponer a contenidos no académicos, y generar sentimientos de agobio y saturación de información. En general, las TIC tienen tanto pros como contras que deben considerarse en cuanto a su sentido y utilización.
Las TIC tienen ventajas como facilitar el aprendizaje, aprovechar mejor el tiempo y recursos, y motivar e interesar a los estudiantes; sin embargo, también tienen desventajas como distracciones, saturación de información no académica, y costos altos. En general, las TIC pueden ser una herramienta útil si se usan de manera equilibrada y con capacitación continua para los maestros y estudiantes.
Las TIC tienen ventajas como facilitar el aprendizaje, aprovechar mejor el tiempo y recursos, y motivar e interesar a los estudiantes; sin embargo, también tienen desventajas como causar distracciones, exponer a contenidos no académicos, y generar sentimientos de agobio y saturación de información. En general, las TIC tienen tanto pros como contras que deben considerarse en términos de su sentido y utilización.
Las TIC tienen ventajas como facilitar el aprendizaje, aprovechar mejor el tiempo y recursos, y motivar e interesar a los estudiantes; sin embargo, también tienen desventajas como causar distracciones, exponer a contenidos no académicos, y generar sentimientos de agobio y saturación de información. En general, las TIC tienen tanto pros como contras que deben considerarse en términos de su sentido y utilización.
Las TIC tienen ventajas como facilitar el aprendizaje, aprovechar mejor el tiempo y recursos, y motivar e interesar a los estudiantes; sin embargo, también tienen desventajas como causar distracciones, exponer a contenidos no académicos, y generar sentimientos de agobio y saturación de información. En general, las TIC tienen tanto pros como contras que deben considerarse en términos de su sentido y utilización.
La entrada es la parte más importante de una noticia porque informa al lector de lo más relevante en pocas líneas. Debe responder a las seis preguntas básicas sobre qué sucedió, quién estuvo involucrado, cuándo y dónde ocurrió, por qué pasó y cómo transcurrió. El cuerpo proporciona más detalles sobre los hechos narrados en la entrada. El remate cierra la noticia con un dato secundario pero relevante.
El documento describe las partes fundamentales de una noticia periodística: la entrada, el cuerpo y el remate. La entrada es el párrafo inicial y debe responder a las seis preguntas básicas sobre qué, quién, cuándo, dónde, por qué y cómo. El cuerpo presenta los detalles de los hechos de la noticia. El remate es el último párrafo y cierra la noticia con un dato secundario importante.
Este documento presenta el plan y cronograma de trabajo para un proyecto sobre los medios y recursos tecnológicos en la educación primaria. El proyecto se desarrollará en varias etapas, cada una enfocada en un tema diferente como la integración de las TIC, los medios impresos, la prensa, la televisión, los medios informáticos y Glogster. Cada etapa incluye tareas de investigación, síntesis y creación de contenidos que serán asignadas a los miembros del equipo.
Este documento presenta el plan y cronograma de trabajo para un proyecto sobre los medios y recursos tecnológicos en el proceso de enseñanza-aprendizaje de la educación primaria. El proyecto se llevará a cabo en tres etapas para analizar la integración de las TIC en la institución educativa, los medios impresos y su base conceptual, y la prensa y su uso en el aula. Cada etapa incluye objetivos, tareas y responsables.
El documento presenta el plan de una exposición teórica sobre las tecnologías de la información y comunicación en el contexto educativo. El equipo se llama "Mujercitas" y la expositora será María José Palao Peiró. La exposición tendrá lugar el 7 de enero y cubrirá temas como los medios impresos, audiovisuales, tecnológicos y Glogster a través de una presentación de 20 minutos seguida de una prueba de evaluación para los asistentes.
Este documento presenta el plan y cronograma de trabajo para el desarrollo de un proyecto sobre los medios y recursos tecnológicos en el proceso de enseñanza-aprendizaje de la educación primaria. El equipo "Mujercitas" integrado por María José Palao Peiró, Marga Pinya y Mar Meca se encargará de realizar las tareas necesarias divididas en tres períodos que abarcan desde el 1 de octubre hasta el 26 de octubre. Cada período se centrará en un tema como
Este documento describe la herramienta web Glogster, que permite crear murales digitales multimedia. Existen versiones gratuitas y de pago para uso educativo. Glogster permite añadir texto, imágenes, vídeo y sonido para crear presentaciones atractivas. La herramienta puede usarse en el aula para resumir contenidos, proyectos y más, fomentando la creatividad y el aprendizaje activo.
El plan de exposición teórica presentado por el equipo "Mujercitas" trata sobre los medios de comunicación e información en el contexto educativo. La exposición, a cargo de María José Palao Peiró, se llevará a cabo el 7 de enero y consistirá en una presentación de 20 minutos sobre temas como los medios impresos, la prensa, los medios audiovisuales, la televisión, los medios tecnológicos y la herramienta Glogster.
El documento presenta el plan y cronograma de trabajo para un proyecto sobre los medios y recursos tecnológicos en la educación primaria. El proyecto se llevará a cabo del 1 de octubre al 26 de octubre y abarcará tres temas: la integración de las TIC en la escuela, los medios impresos y su evolución, y la prensa escrita. Cada tema incluye objetivos, tareas de investigación y redacción a cargo de diferentes miembros del equipo, y recursos tecnológic
El documento presenta el plan y cronograma de trabajo para un proyecto sobre los medios y recursos tecnológicos en el proceso de enseñanza-aprendizaje de la educación primaria. El equipo "Mujercitas" liderado por María José Palao Peiró desarrollará el proyecto en dos etapas del 1 al 6 de octubre y del 15 al 20 de octubre. Cada etapa incluye temas, subtemas, tareas y responsables. Las tareas incluyen búsqueda de información, síntesis y creación
Este documento describe la herramienta web Glogster, que permite crear murales digitales multimedia. Existen versiones para el público general y para uso educativo (Glogster Edu), donde los profesores pueden gestionar las cuentas de los estudiantes. Glogster es una forma divertida e interactiva de que los estudiantes aprendan y expresen su creatividad a través de la creación de posters digitales.
El documento describe las partes principales del hardware y software de un equipo informático. En cuanto al hardware, se menciona la unidad central de procesamiento (CPU), la memoria RAM y ROM, y las unidades periféricas como dispositivos de entrada y salida. En cuanto al software, se mencionan el sistema operativo, los lenguajes de programación, y los programas de aplicación como herramientas para comunicación, escritura y cálculo. Finalmente, se discuten algunas ventajas y desventajas del uso de la tecnología en la educación.
La televisión es un sistema de comunicación que transmite imágenes y sonido a distancia. Puede clasificarse los programas de televisión en ficción, informativos y publicitarios. La televisión educativa tiene como función proporcionar información pedagógica de calidad y atender necesidades educativas de zonas apartadas. Para su uso educativo, es importante aprovechar características como la vivencialidad y simultaneidad que ofrece el medio.
El documento resume las opiniones de Fernández sobre la televisión como un medio de comunicación masivo e importante en la sociedad. También clasifica los diferentes tipos de programación de televisión según la Ley de Radio y Televisión Mexicana e identifica elementos clave del lenguaje audiovisual en televisión como texto, imagen, sonido y voz. Finalmente, analiza las ventajas y desventajas del tiempo que los niños y estudiantes pasan frente a la televisión.
Este documento define los medios audiovisuales como obras que combinan imágenes y/o sonidos reproducibles en un soporte tecnológico, y describe varios tipos como la televisión, diapositivas, retroproyectores, radio y fotografía. También discute las ventajas e inconvenientes de usar medios audiovisuales en el aula, como la motivación frente a la posible pérdida de atención, y explica sus funciones como concretar ideas y fomentar el aprendizaje. Por último, señala requisitos para su uso efect
El documento describe los objetivos y ventajas del uso de las TIC en educación, así como los diferentes niveles de integración curricular de las TIC. Señala que las TIC deben usarse para potenciar la creatividad, comunicación y autonomía de los estudiantes de forma transversal en todas las áreas, requiriendo la implicación de profesores, centros y estudiantes. También destaca los beneficios de las TIC para el aprendizaje, estudiantes, centros y profesores, e identifica retos como la distracción y costos.
4. PRENSA ESCRITA
TIPOS VENTAJAS DESVENTAJAS APLICACIONES
EN EL AULA
• Anuales • Rehúso • Caduca
• Semanales • Permanencia • Pierde interés • Análisis
• Diarias • Lento • Síntesis
• Mensuales • Comentario crítico
• Comprensión
• Creación
5. PRENSA DIGITAL
TIPOS VENTAJAS DESVENTAJAS APLICACIONES
EN EL AULA
• Anuales • Multimedia • No se compra
• Semanales • Multisecuencialidad • No ven
• Diarias • Multidireccionalidad anuncios
• Mensuales • Multirelacionalidad
• Multidimensionalidad
• Ruptura periocidad e • Mismas actividades que en
interactividad prensa escrita pero por medio de
Internet.
• Ejemplo: actividades interactivas
del Ministerio de Educación del
Gobierno de España
6. MEDIOS AUDIOVISUALES
TIPOS CARACTERÍSTICAS APLICACIONES
EN EL AULA
• Televisión • Expresivos
• Diapositivas • Motiva
• Perceptibles a la vista
• Retroproyector • Contextualiza los
• Provocan curiosidad,
• Radio interés
contenidos
• Fotografía • Facilita la comprensión
• Recordamos lo que
• Facilitan el proceso de
vemos
E-A
• Resumen ideas
• Atractivo
• Reducen medidas
• Sugerente
• Aumentan eficacia del
• Funcionalidad
aprendizaje
• Significativos
• Comunican ideas con
• Aclara lo
claridad
incomprensible
7. LA TELEVISIÓN
TIPOS DE VENTAJAS DESVENTAJAS
PROGRAMAS
• Entretiene • Efecto hipnótico
• Ficción • Alta cobertura • Insensibilización
• Informativos geográfica del público
• Publicitarios • Gran diversidad de • Manipulación
• Educativos programación informativa
• Alto nivel de impacto
• Medio evaluable
• Medio masivo APLICACIONES
EN EL AULA
• Localizar información específica
• Discriminar de manera detalla lo que perciben
• Plantearse preguntas interiores y personales
• Comparar o contrastar lo que percibe con ideas previas
8. MEDIOS TECNOLÓGICOS
COMPONENTES CARACTERÍSTICAS APLICACIONES
EN EL AULA
• Hardware del • Simbólico y formal
equipo informático • Dinámico • Motivación
• Hardware de la CPU • Integración de • Iniciativa
• Hardware de diferentes nociones • Aprendizaje a través de errores
unidades periféricas simbólicas • Actividades cooperativas
• Software • Interactividad • Individualización
• Aprendizaje autónomo
• Contacto con las TIC
• Presentan información de
forma dinámica e interactiva
• Ofrecen herramientas
intelectuales
9. GLOGSTER
TIPOS VENTAJAS APLICACIONES
EN EL AULA
• Glogster general • Creación digital dinámica e
• Glogster educativo innovador • Síntesis de
• Atrae el interés del alumno contenidos
• Aprendizajes más divertidos • Creación de
• Plataforma privada y segura secuencias didácticas
• Transversal • Presentación de
• Divertida, imaginativa y poderosa proyectos de
experiencia de aprendizaje investigación
• Trabajo en equipo • Campañas
• Relaciones positivas alumno- publicitarias
profesor • Álbumes de fotos
• Aprendizaje multisensorial • Pinacotecas
• Potencia la motivación del • Felicitaciones
alumno para explorar • Ect.