El documento describe las partes principales del hardware y software de un equipo informático. En cuanto al hardware, se menciona la unidad central de procesamiento (CPU), la memoria RAM y ROM, y las unidades periféricas como dispositivos de entrada y salida. En cuanto al software, se mencionan el sistema operativo, los lenguajes de programación, y los programas de aplicación como herramientas para comunicación, escritura y cálculo. Finalmente, se discuten algunas ventajas y desventajas del uso de la tecnología en la educación.
Este documento describe los medios informáticos y su papel en la educación. Discuten las posibilidades de los medios informáticos más allá de procesar y transmitir información, y su impacto en el medio educativo. También define los medios informáticos, sus partes, lenguaje y áreas de utilización en educación.
Importancia de la tecnología en la educacion superiorEmilio Douglas
El documento describe la importancia de la tecnología en la educación superior. Explica que las nuevas tecnologías han revolucionado la comunicación y el acceso a la información. Además, señala que las tecnologías posibilitan nuevos métodos de enseñanza y aprendizaje y permiten crear entornos de aprendizaje en línea. Finalmente, destaca que el uso de las tecnologías móviles está creciendo rápidamente y que éstas pueden usarse para el aprendizaje móvil (m-learning) en cualquier
Infografia del impacto de las tecnologias en la educacionDayanaMeza8
El documento discute cómo las TIC han revolucionado la educación estableciendo nuevos modelos de comunicación y generando una gran cantidad de información, lo que ha llevado a algunos teóricos a denominarla la sociedad digital. Las herramientas tecnológicas ahora forman parte del ambiente educativo y pueden usarse para construir aprendizajes significativos.
Este documento compara los métodos presenciales, e-learning, b-learning y m-learning. Define cada método y describe sus características, aplicaciones didácticas, limitaciones, requerimientos técnicos y habilidades que desarrollan. También explica el papel del docente en cada método.
Los ambientes virtuales de aprendizaje permiten realizar el proceso de enseñanza-aprendizaje de forma interactiva y multifuncional a través de entornos de interacción sincrónicos y asincrónicos entre estudiantes, maestros, administradores y el sistema de gestión del aprendizaje. Estos ambientes se basan en conjuntos de herramientas colaborativas como lecciones, recursos didácticos, actividades y evaluaciones que permiten la comunicación, el control del proceso educativo y la resolución de problemas a través de plata
El documento discute el uso de portafolios digitales en la educación. Explica que los portafolios digitales combinan herramientas tecnológicas para recopilar trabajos que permitan el seguimiento y la evaluación del aprendizaje del estudiante. Aunque aún no están ampliamente utilizados por los maestros, tienen la capacidad de incorporar nuevas tecnologías en el aprendizaje. Los portafolios digitales ofrecen numerosas ventajas como estimular la creatividad del estudiante, proporcionar una evaluación más amplia
El documento describe las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en la educación. Explica que las TIC incluyen redes, terminales y servidores que permiten la transmisión de información de manera inmaterial, instantánea e interactiva. Señala que los docentes deben saber cómo usar la tecnología digital en el aula y enseñar habilidades básicas de hardware, software y navegación a los estudiantes. También destaca algunas ventajas de las TIC como facilitar el trabajo en grupo, foment
El documento describe la importancia de incorporar recursos tecnológicos en la educación para adaptarse a los cambios sociales y tecnológicos. Menciona que los estudiantes tienen alta capacidad tecnológica y usan dispositivos electrónicos diariamente, por lo que la educación debe hablar el idioma del momento e incluir recursos como la prensa, radio, televisión, películas educativas, máquinas de enseñar, textos programados y centros de recursos para apoyar el aprendizaje.
Este documento describe los medios informáticos y su papel en la educación. Discuten las posibilidades de los medios informáticos más allá de procesar y transmitir información, y su impacto en el medio educativo. También define los medios informáticos, sus partes, lenguaje y áreas de utilización en educación.
Importancia de la tecnología en la educacion superiorEmilio Douglas
El documento describe la importancia de la tecnología en la educación superior. Explica que las nuevas tecnologías han revolucionado la comunicación y el acceso a la información. Además, señala que las tecnologías posibilitan nuevos métodos de enseñanza y aprendizaje y permiten crear entornos de aprendizaje en línea. Finalmente, destaca que el uso de las tecnologías móviles está creciendo rápidamente y que éstas pueden usarse para el aprendizaje móvil (m-learning) en cualquier
Infografia del impacto de las tecnologias en la educacionDayanaMeza8
El documento discute cómo las TIC han revolucionado la educación estableciendo nuevos modelos de comunicación y generando una gran cantidad de información, lo que ha llevado a algunos teóricos a denominarla la sociedad digital. Las herramientas tecnológicas ahora forman parte del ambiente educativo y pueden usarse para construir aprendizajes significativos.
Este documento compara los métodos presenciales, e-learning, b-learning y m-learning. Define cada método y describe sus características, aplicaciones didácticas, limitaciones, requerimientos técnicos y habilidades que desarrollan. También explica el papel del docente en cada método.
Los ambientes virtuales de aprendizaje permiten realizar el proceso de enseñanza-aprendizaje de forma interactiva y multifuncional a través de entornos de interacción sincrónicos y asincrónicos entre estudiantes, maestros, administradores y el sistema de gestión del aprendizaje. Estos ambientes se basan en conjuntos de herramientas colaborativas como lecciones, recursos didácticos, actividades y evaluaciones que permiten la comunicación, el control del proceso educativo y la resolución de problemas a través de plata
El documento discute el uso de portafolios digitales en la educación. Explica que los portafolios digitales combinan herramientas tecnológicas para recopilar trabajos que permitan el seguimiento y la evaluación del aprendizaje del estudiante. Aunque aún no están ampliamente utilizados por los maestros, tienen la capacidad de incorporar nuevas tecnologías en el aprendizaje. Los portafolios digitales ofrecen numerosas ventajas como estimular la creatividad del estudiante, proporcionar una evaluación más amplia
El documento describe las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en la educación. Explica que las TIC incluyen redes, terminales y servidores que permiten la transmisión de información de manera inmaterial, instantánea e interactiva. Señala que los docentes deben saber cómo usar la tecnología digital en el aula y enseñar habilidades básicas de hardware, software y navegación a los estudiantes. También destaca algunas ventajas de las TIC como facilitar el trabajo en grupo, foment
El documento describe la importancia de incorporar recursos tecnológicos en la educación para adaptarse a los cambios sociales y tecnológicos. Menciona que los estudiantes tienen alta capacidad tecnológica y usan dispositivos electrónicos diariamente, por lo que la educación debe hablar el idioma del momento e incluir recursos como la prensa, radio, televisión, películas educativas, máquinas de enseñar, textos programados y centros de recursos para apoyar el aprendizaje.
Proyecto De Capacitación Docente "Uso De Las Tic En Los Procesos Educativos"DamelisUrdaneta
Este documento presenta un proyecto de capacitación docente sobre el uso de las TIC en procesos educativos en la Universidad Nacional "Lisandro Ramírez" en Venezuela. El proyecto busca actualizar a los docentes en el uso de la plataforma Moodle para educación virtual a través de ofertas educativas, recursos de aprendizaje y metodologías de investigación basadas en las TIC. El proyecto incluye un plan de capacitación, organización de actividades, análisis FODA y descripción de recursos humanos, te
Aplicacion de los sistemas multimedia en la educacionartilescorniel
El documento define los sistemas multimedia como tecnologías digitales que integran múltiples medios como sonido, video, imágenes y texto para proporcionar contenido de forma atractiva. Explica que originalmente no fueron creados para la educación, pero que ahora se usan como herramientas educativas. Los objetivos de los sistemas multimedia en la educación son fomentar actividades más dinámicas e interesantes para los estudiantes y atraerlos a través de los medios. Algunas ventajas incluyen mayor interés, motivación y apre
Cuales son los retos de la tecnología educativaLorena Asanza
Este documento discute los principales retos de la incorporación de la tecnología educativa. Identifica los siguientes retos clave: 1) repensar la educación más allá de la escolarización tradicional para permitir nuevas oportunidades de aprendizaje, 2) desarrollar estrategias pedagógicas adaptadas a entornos interactivos, y 3) educar a las nuevas generaciones en el uso de herramientas virtuales de aprendizaje mientras se mantiene la calidad de la enseñanza.
Evaluación en entornos virtuales slidesharemrivera13
1. El documento trata sobre la evaluación en entornos virtuales, describiendo diferentes tipos de evaluación como la diagnóstica, formativa y sumativa.
2. Explica herramientas para sistematizar la evaluación como el portafolio electrónico y las rúbricas, además de técnicas de evaluación objetivas, subjetivas y mixtas que se pueden utilizar.
3. Finalmente, menciona recursos y herramientas digitales útiles para la evaluación en línea como Rubistar y Evacomix.
Este documento describe la integración de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la gestión del centro educativo Srta. Filomena Gómez. Actualmente el centro cuenta con 27 computadoras y una plataforma tecnológica, pero se propone ampliar el uso de las TIC mediante la capacitación del personal, la creación de un coordinador de TIC, e incentivar a docentes y estudiantes a hacer un mayor uso de recursos tecnológicos para mejorar los procesos educativos.
La plataforma educativa es una herramienta física, virtual o combinada que permite la interacción entre usuarios con fines pedagógicos. Algunas plataformas populares son Moodle, Blackboard y Academic Earth. Las plataformas ofrecen funcionalidades de aprendizaje en línea como contenido abierto, sistemas de gestión de aprendizaje y sistemas de gestión del conocimiento.
Este documento describe las diferentes formas en que las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) se pueden aplicar en la educación, incluyendo el uso de blogs educativos, pizarras digitales, redes sociales, programas educativos de TV y radio, y desarrollo de materiales didácticos y software educativo. También discute cómo las TIC se pueden usar para el aprendizaje colaborativo, formación continua, educación de adultos, bibliotecas, y actividades extracurriculares, así como en apoyo de la en
Impacto y aplicacion de la informatica en la educacion venezolanaGerson Espinoza
El documento analiza el impacto y aplicación de la informática en la educación venezolana. Explica que la informática educativa representa un nuevo medio de aprendizaje que permite una evolución significativa en la educación al facilitar, complementar y automatizar los procesos de enseñanza-aprendizaje. También destaca la necesidad de desarrollar nuevas habilidades pedagógicas en los profesionales de la educación para responder a las nuevas modalidades educativas mediadas por la tecnología.
El documento compara cuatro métodos de enseñanza: presenciales, e-learning, b-learning y m-learning. Describe las características y ventajas de cada método, incluyendo el uso de tecnología, flexibilidad, acceso a la información y aprendizaje independiente. También analiza los desafíos de cada método como requerimientos técnicos, habilidades del estudiante y calidad de la enseñanza.
El documento presenta un plan de lección para 7° básico que utiliza un objeto digital de aprendizaje (ODA) para enseñar sobre las civilizaciones maya y azteca. El ODA guía a los estudiantes a través de actividades interactivas para identificar las características clave de estas civilizaciones, como su urbanización, sistemas de riego y comercio. La lección termina con una evaluación en forma de juego para medir la comprensión de los estudiantes.
Historia de la Educación a Distancia hasta la llegada de los entornos virtua...CarranzavilaAmericaI
La educación a distancia ha evolucionado a través de varias generaciones. La primera fue impulsada por la imprenta, permitiendo el aprendizaje sin la presencia física del maestro. Más tarde, la Sociedad para Fomentar el Estudio en el Hogar de Anna Eliot Ticknor y los cursos por correspondencia aprovecharon el correo para intercambiar materiales entre maestros y estudiantes distantes. La segunda generación utilizó la radio, la televisión y el teléfono para permitir nuevas formas de comunicación entre maestros y estud
El documento describe las tareas del docente en la enseñanza flexible. El profesor orienta a los estudiantes en la construcción del conocimiento en lugar de darles el conocimiento completo. La enseñanza flexible combina rigidez y flexibilidad y conduce al aprendizaje abierto donde son los estudiantes quienes toman las decisiones sobre su aprendizaje dentro de ciertos parámetros establecidos por el profesor, quien actúa como tutor e interlocutor.
Este documento describe los entornos virtuales de aprendizaje (EVA) y cómo han evolucionado con el desarrollo de Internet. Explica que los EVA permiten la educación virtual a través de plataformas como Moodle, donde los estudiantes pueden acceder a contenido y comunicarse de manera interactiva sin estar físicamente presentes. Además, señala que los EVA utilizan recursos tecnológicos para brindar aprendizaje flexible que se adapta al ritmo de cada estudiante.
Mapa conceptual de la tecnologia educativa como disciplina pedagogicaCarlos Santos
La tecnología educativa surgió durante la Segunda Guerra Mundial para entrenar militares en Estados Unidos y se desarrolló más durante los años 1950 y 1960 con el auge de los medios audiovisuales. Factores como el desarrollo de la psicología conductista, los métodos de producción industrial y la difusión de los medios de comunicación masiva influyeron en su evolución. Actualmente, la tecnología educativa se enfoca en el diseño, desarrollo y evaluación de materiales educativos y en la integración de internet, medios y
El documento presenta información sobre informática educativa. Brevemente describe la informática educativa como la disciplina que estudia el uso de la tecnología en el proceso educativo, teniendo al computador como herramienta principal para enriquecer el aprendizaje. Luego detalla la historia de la incorporación de computadoras en las aulas desde la década de 1960, comenzando como objeto de estudio y evolucionando hacia su uso como medio y recurso educativo basado en modelos pedagógicos.
Matriz de evaluación de desempeño con ticDanny Leyton
El documento presenta una matriz de evaluación del desempeño con TIC de la Unidad Educativa Don Bosco en Bolivia. Incluye un análisis FODA de tres áreas (gestión y administración, enseñanza-aprendizaje y recursos humanos) e identifica objetivos, responsables, población meta, tiempos e indicadores para actividades relacionadas con la incorporación de TIC en cada área.
El documento trata sobre la tecnología educativa. Explica que se refiere al diseño de útiles y soportes materiales para fines pedagógicos, uniendo medios audiovisuales con diseños pedagógicos. También cubre la evolución de la tecnología educativa a lo largo del tiempo y su función como apoyo pedagógico, discutiendo diferentes enfoques como el conductista y el constructivista. Finalmente, concluye que la tecnología educativa busca encontrar una base científica para el proceso de enseñanza-aprend
CUADRO COMPARATIVO E-LEARNING, B-LEARNING, M-LEARNING Y MÉTODO PRESENCIAL DE ...Giselle Coronel
El documento describe diferentes métodos de enseñanza y aprendizaje como la enseñanza presencial, el e-learning, el b-learning y el m-learning. La enseñanza presencial requiere la presencia física del profesor, mientras que el e-learning se lleva a cabo completamente en línea. El b-learning combina la enseñanza presencial y en línea, y el m-learning se basa en el uso de dispositivos móviles. Cada método tiene características, requisitos técnicos,
Una red P2P es una red de computadoras donde los nodos actúan como clientes y servidores entre sí permitiendo el intercambio directo de información. Las redes P2P se pueden clasificar por su grado de centralización, estructuración, generación y grado de protección de identidad. Algunas redes P2P destacadas son eDonkey, Ares y BitTorrent.
Este documento describe varias redes y aplicaciones peer-to-peer como Ares, Limewire, Skype, BitTorrent, μTorrent, Gnutella, eMule y Napster, las cuales permiten el intercambio de archivos entre computadoras sin la necesidad de servidores centralizados.
Proyecto De Capacitación Docente "Uso De Las Tic En Los Procesos Educativos"DamelisUrdaneta
Este documento presenta un proyecto de capacitación docente sobre el uso de las TIC en procesos educativos en la Universidad Nacional "Lisandro Ramírez" en Venezuela. El proyecto busca actualizar a los docentes en el uso de la plataforma Moodle para educación virtual a través de ofertas educativas, recursos de aprendizaje y metodologías de investigación basadas en las TIC. El proyecto incluye un plan de capacitación, organización de actividades, análisis FODA y descripción de recursos humanos, te
Aplicacion de los sistemas multimedia en la educacionartilescorniel
El documento define los sistemas multimedia como tecnologías digitales que integran múltiples medios como sonido, video, imágenes y texto para proporcionar contenido de forma atractiva. Explica que originalmente no fueron creados para la educación, pero que ahora se usan como herramientas educativas. Los objetivos de los sistemas multimedia en la educación son fomentar actividades más dinámicas e interesantes para los estudiantes y atraerlos a través de los medios. Algunas ventajas incluyen mayor interés, motivación y apre
Cuales son los retos de la tecnología educativaLorena Asanza
Este documento discute los principales retos de la incorporación de la tecnología educativa. Identifica los siguientes retos clave: 1) repensar la educación más allá de la escolarización tradicional para permitir nuevas oportunidades de aprendizaje, 2) desarrollar estrategias pedagógicas adaptadas a entornos interactivos, y 3) educar a las nuevas generaciones en el uso de herramientas virtuales de aprendizaje mientras se mantiene la calidad de la enseñanza.
Evaluación en entornos virtuales slidesharemrivera13
1. El documento trata sobre la evaluación en entornos virtuales, describiendo diferentes tipos de evaluación como la diagnóstica, formativa y sumativa.
2. Explica herramientas para sistematizar la evaluación como el portafolio electrónico y las rúbricas, además de técnicas de evaluación objetivas, subjetivas y mixtas que se pueden utilizar.
3. Finalmente, menciona recursos y herramientas digitales útiles para la evaluación en línea como Rubistar y Evacomix.
Este documento describe la integración de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la gestión del centro educativo Srta. Filomena Gómez. Actualmente el centro cuenta con 27 computadoras y una plataforma tecnológica, pero se propone ampliar el uso de las TIC mediante la capacitación del personal, la creación de un coordinador de TIC, e incentivar a docentes y estudiantes a hacer un mayor uso de recursos tecnológicos para mejorar los procesos educativos.
La plataforma educativa es una herramienta física, virtual o combinada que permite la interacción entre usuarios con fines pedagógicos. Algunas plataformas populares son Moodle, Blackboard y Academic Earth. Las plataformas ofrecen funcionalidades de aprendizaje en línea como contenido abierto, sistemas de gestión de aprendizaje y sistemas de gestión del conocimiento.
Este documento describe las diferentes formas en que las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) se pueden aplicar en la educación, incluyendo el uso de blogs educativos, pizarras digitales, redes sociales, programas educativos de TV y radio, y desarrollo de materiales didácticos y software educativo. También discute cómo las TIC se pueden usar para el aprendizaje colaborativo, formación continua, educación de adultos, bibliotecas, y actividades extracurriculares, así como en apoyo de la en
Impacto y aplicacion de la informatica en la educacion venezolanaGerson Espinoza
El documento analiza el impacto y aplicación de la informática en la educación venezolana. Explica que la informática educativa representa un nuevo medio de aprendizaje que permite una evolución significativa en la educación al facilitar, complementar y automatizar los procesos de enseñanza-aprendizaje. También destaca la necesidad de desarrollar nuevas habilidades pedagógicas en los profesionales de la educación para responder a las nuevas modalidades educativas mediadas por la tecnología.
El documento compara cuatro métodos de enseñanza: presenciales, e-learning, b-learning y m-learning. Describe las características y ventajas de cada método, incluyendo el uso de tecnología, flexibilidad, acceso a la información y aprendizaje independiente. También analiza los desafíos de cada método como requerimientos técnicos, habilidades del estudiante y calidad de la enseñanza.
El documento presenta un plan de lección para 7° básico que utiliza un objeto digital de aprendizaje (ODA) para enseñar sobre las civilizaciones maya y azteca. El ODA guía a los estudiantes a través de actividades interactivas para identificar las características clave de estas civilizaciones, como su urbanización, sistemas de riego y comercio. La lección termina con una evaluación en forma de juego para medir la comprensión de los estudiantes.
Historia de la Educación a Distancia hasta la llegada de los entornos virtua...CarranzavilaAmericaI
La educación a distancia ha evolucionado a través de varias generaciones. La primera fue impulsada por la imprenta, permitiendo el aprendizaje sin la presencia física del maestro. Más tarde, la Sociedad para Fomentar el Estudio en el Hogar de Anna Eliot Ticknor y los cursos por correspondencia aprovecharon el correo para intercambiar materiales entre maestros y estudiantes distantes. La segunda generación utilizó la radio, la televisión y el teléfono para permitir nuevas formas de comunicación entre maestros y estud
El documento describe las tareas del docente en la enseñanza flexible. El profesor orienta a los estudiantes en la construcción del conocimiento en lugar de darles el conocimiento completo. La enseñanza flexible combina rigidez y flexibilidad y conduce al aprendizaje abierto donde son los estudiantes quienes toman las decisiones sobre su aprendizaje dentro de ciertos parámetros establecidos por el profesor, quien actúa como tutor e interlocutor.
Este documento describe los entornos virtuales de aprendizaje (EVA) y cómo han evolucionado con el desarrollo de Internet. Explica que los EVA permiten la educación virtual a través de plataformas como Moodle, donde los estudiantes pueden acceder a contenido y comunicarse de manera interactiva sin estar físicamente presentes. Además, señala que los EVA utilizan recursos tecnológicos para brindar aprendizaje flexible que se adapta al ritmo de cada estudiante.
Mapa conceptual de la tecnologia educativa como disciplina pedagogicaCarlos Santos
La tecnología educativa surgió durante la Segunda Guerra Mundial para entrenar militares en Estados Unidos y se desarrolló más durante los años 1950 y 1960 con el auge de los medios audiovisuales. Factores como el desarrollo de la psicología conductista, los métodos de producción industrial y la difusión de los medios de comunicación masiva influyeron en su evolución. Actualmente, la tecnología educativa se enfoca en el diseño, desarrollo y evaluación de materiales educativos y en la integración de internet, medios y
El documento presenta información sobre informática educativa. Brevemente describe la informática educativa como la disciplina que estudia el uso de la tecnología en el proceso educativo, teniendo al computador como herramienta principal para enriquecer el aprendizaje. Luego detalla la historia de la incorporación de computadoras en las aulas desde la década de 1960, comenzando como objeto de estudio y evolucionando hacia su uso como medio y recurso educativo basado en modelos pedagógicos.
Matriz de evaluación de desempeño con ticDanny Leyton
El documento presenta una matriz de evaluación del desempeño con TIC de la Unidad Educativa Don Bosco en Bolivia. Incluye un análisis FODA de tres áreas (gestión y administración, enseñanza-aprendizaje y recursos humanos) e identifica objetivos, responsables, población meta, tiempos e indicadores para actividades relacionadas con la incorporación de TIC en cada área.
El documento trata sobre la tecnología educativa. Explica que se refiere al diseño de útiles y soportes materiales para fines pedagógicos, uniendo medios audiovisuales con diseños pedagógicos. También cubre la evolución de la tecnología educativa a lo largo del tiempo y su función como apoyo pedagógico, discutiendo diferentes enfoques como el conductista y el constructivista. Finalmente, concluye que la tecnología educativa busca encontrar una base científica para el proceso de enseñanza-aprend
CUADRO COMPARATIVO E-LEARNING, B-LEARNING, M-LEARNING Y MÉTODO PRESENCIAL DE ...Giselle Coronel
El documento describe diferentes métodos de enseñanza y aprendizaje como la enseñanza presencial, el e-learning, el b-learning y el m-learning. La enseñanza presencial requiere la presencia física del profesor, mientras que el e-learning se lleva a cabo completamente en línea. El b-learning combina la enseñanza presencial y en línea, y el m-learning se basa en el uso de dispositivos móviles. Cada método tiene características, requisitos técnicos,
Una red P2P es una red de computadoras donde los nodos actúan como clientes y servidores entre sí permitiendo el intercambio directo de información. Las redes P2P se pueden clasificar por su grado de centralización, estructuración, generación y grado de protección de identidad. Algunas redes P2P destacadas son eDonkey, Ares y BitTorrent.
Este documento describe varias redes y aplicaciones peer-to-peer como Ares, Limewire, Skype, BitTorrent, μTorrent, Gnutella, eMule y Napster, las cuales permiten el intercambio de archivos entre computadoras sin la necesidad de servidores centralizados.
Este documento describe las redes P2P, incluyendo su definición, características, clasificaciones, usos, problemas, historia y controversia legal. Las redes P2P permiten el intercambio directo de archivos entre computadoras a través de Internet. Se clasifican como centralizadas, semi-centralizadas o descentralizadas dependiendo de si usan un servidor central. Proporcionan escalabilidad y robustez pero también plantean riesgos de privacidad e infracciones de derechos de autor.
Este documento trata sobre redes punto a punto (P2P) y diferentes programas que usan esta tecnología para compartir archivos entre usuarios, como Ares, BitTorrent, Skype, eMule, Gnutella y Napster. Las redes P2P permiten que los usuarios descarguen archivos directamente de otros usuarios sin necesidad de servidores centralizados, y estos programas se usan comúnmente para compartir música, videos, programas y otros archivos.
Las redes P2P permiten el intercambio directo de información entre nodos que actúan como clientes y servidores. Presentan tres etapas: entrada de nuevos nodos, búsquedas de archivos mediante inundación de la red, y descargas directas entre nodos. Sin embargo, también plantean problemas como el intercambio de archivos sujetos a derechos de autor y la mayor vulnerabilidad a nodos y archivos infectados.
Una red p2p es una red descentralizada que permite compartir archivos directamente entre usuarios sin pasar por un servidor central. Los usuarios comparten archivos y también los descargan de otros usuarios, lo que permite una distribución eficiente de la información. Algunos programas populares de redes p2p son Ares, Utorrent y Emule. Estas redes tienen ventajas como su escalabilidad, robustez y distribución de costos, pero su legalidad depende del contenido compartido y las leyes de cada país.
Las redes P2P son redes de computadoras en las que los nodos actúan como clientes y servidores simultáneamente, permitiendo el intercambio directo de información entre ellos. Se caracterizan por ser descentralizadas, escalables y distribuir los costos entre los usuarios. Su principal función es permitir el intercambio de archivos en cualquier formato de forma directa entre los ordenadores conectados.
Este documento describe cómo configurar una red P2P entre dos computadoras con sistemas operativos Linux Mint y Windows 8. Instruye instalar Samba en Linux Mint para compartir archivos, Wine para ejecutar aplicaciones de Windows, y verificar la conexión con ping después de conectar las computadoras con un cable UTP cruzado. Además, explica que la red P2P permitirá jugar juegos multijugador, transferir archivos y usar chat entre las dos máquinas.
Este documento describe varias redes y programas peer-to-peer (P2P) para compartir archivos como música, videos e imágenes a través de Internet, incluyendo Gnutella, Napster, eMule, BitTorrent, LimeWire y eDonkey. Explica brevemente qué son estas redes P2P, cómo funcionan para descargar archivos de forma gratuita y permitir comunicaciones entre computadoras.
Este documento presenta información sobre el uso de la informática en la enseñanza. Explica los componentes básicos de una computadora como la CPU, memoria RAM y dispositivos de entrada y salida. También describe el software educativo, incluyendo diferentes enfoques como la instrucción asistida y los micromundos. Además, discute la introducción de computadoras en el aula y la gestión de plataformas formativas para apoyar el aprendizaje.
Este documento describe el software educativo, definiéndolo como programas creados con el fin de facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Explica que los programas educativos comparten cinco características esenciales y tienen tres módulos principales: interfaz de comunicación, bases de datos y motor. Además, clasifica los programas didácticos en cinco categorías: programas tutoriales, bases de datos, simuladores, constructores y programas herramienta.
Este documento define el software educativo y describe sus características principales. Explica que el software educativo es una herramienta diseñada para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje. También describe las tres partes básicas de los programas educativos: la interfaz de comunicación, las bases de datos y el algoritmo o motor.
Este documento trata sobre la importancia de la informática en la enseñanza educativa. Explica los componentes básicos de una computadora como el hardware y software, y tipos de software educativo. También describe la introducción de computadoras en el aula y el uso de plataformas de aprendizaje. Concluye resaltando que la tecnología debe usarse para potenciar talentos a través de un aprendizaje activo centrado en el estudiante.
Este documento describe la introducción de la tecnología de la información en la educación. Explica que la computadora es una máquina que usamos para procesar información y consta de software y hardware. También detalla cómo el uso de computadoras en el aula ofrece beneficios para apoyar el aprendizaje y que las plataformas de formación en línea permiten a los estudiantes acceder a cursos y actividades según su disponibilidad.
El documento trata sobre la informática y su aplicación en la educación. Explica conceptos básicos como hardware, software, lenguajes informáticos y multimedia. También describe las ventajas y desventajas del uso de la tecnología en la enseñanza, como la personalización del aprendizaje pero también las posibles distracciones. Finalmente, habla sobre el software educativo, sus características y tipos, así como la importancia de evaluarlo antes de su uso en el aula.
Este documento presenta información sobre el uso de la tecnología en la educación. Explica que la computadora es un sistema digital que procesa datos a partir de instrucciones de programas. Se compone de hardware, los componentes físicos, y software, los programas. La informática permite planificar estrategias de enseñanza y apoyar el aprendizaje de estudiantes. El documento también discute el software educativo y las plataformas virtuales para la gestión de cursos.
Este documento define el software educativo y describe sus características principales. Define el software educativo como cualquier programa creado específicamente para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje, incluyendo programas basados en modelos conductistas y programas más avanzados basados en inteligencia artificial. Explica que los programas educativos comparten cinco características: son materiales con una finalidad didáctica, utilizan el ordenador como soporte, son interactivos, individualizan el trabajo del estudiante y son fáciles de usar. Final
Diapositiva la informática y la educaciónYohannycast
El documento describe la historia y desarrollo de la informática y la tecnología educativa. Explica cómo la informática ha evolucionado desde procesar datos de manera administrativa hasta incluir computadoras personales, software educativo interactivo y multimedia. También cubre conceptos clave como hardware, software, lenguajes de programación y cómo las TIC se aplican en entornos educativos de manera efectiva.
Este documento describe el uso de la tecnología en la educación. Explica que la computadora puede mejorar la calidad de la enseñanza al actualizar los medios técnicos. También describe los componentes de hardware y software de una computadora, así como diferentes tipos de software educativo. Además, explica que la introducción de computadoras en el aula puede ofrecer diversos beneficios como despiertar el interés de los maestros y estudiantes y ayudar a aquellos con necesidades educativas especiales.
Este documento describe el impacto de las nuevas tecnologías en la educación y cómo la computadora puede usarse como recurso educativo. Explica los componentes de hardware y software de una computadora, así como diferentes tipos de software educativo. También describe cómo introducir la computadora en el aula y cómo gestionar plataformas de formación en línea.
El documento define el software educativo y sus características principales. Explica que el software educativo incluye programas tradicionales basados en modelos conductistas de enseñanza así como programas más experimentales de inteligencia artificial. Todas las aplicaciones educativas comparten cinco características: son materiales didácticos, usan la computadora como soporte interactivo, se adaptan al ritmo individual de cada estudiante, y son fáciles de usar. Por último, la mayoría de programas educativos tienen tres módulos: interfaz de comunicación,
Este documento describe el software educativo, incluyendo su definición como destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo. Explica que existen diferentes enfoques para crear software educativo según las teorías pedagógicas. También describe las características, tipos, ejemplos y aspectos a considerar al elaborar software educativo.
En esta obra se utilizarán las expresiones software educativo, programas educativos y programas didácticos como sinónimos para designar genéricamente los programas para ordenador creados con la finalidad específica de ser utilizados como medio didáctico.
Este documento discute la informática y su relación con la educación. Explica que la informática se refiere al procesamiento automático de la información utilizando sistemas computacionales. También describe las diferentes generaciones de computadoras y cómo han evolucionado para ser más pequeñas, rápidas y eficientes. Finalmente, analiza cómo la informática puede aplicarse a la educación a través de software educativo y otras herramientas que pueden mejorar el aprendizaje.
El mundo actual esta globalizado y competitivo, lo cual exige que las personas tengan gran dominio de la tecnología y que la incorporen en sus actividades.
El documento trata sobre la informática y su aplicación en la educación. Explica el desarrollo de la informática desde sus inicios y cómo ha evolucionado con el tiempo gracias a avances tecnológicos. También describe conceptos clave como hardware, software, lenguajes informáticos y diferentes tipos de materiales digitales educativos como hipertexto, multimedia e hipermedia. Finalmente, analiza ventajas y desventajas del uso de la tecnología en la enseñanza.
tema muy recomendado para todo aquella persona interesada en adquirir conocimientos relacionados con cada uno de los software que son utilies en la comprension de los jovenes al hacer uso de la tecnologia
La entrada es la parte más importante de una noticia porque informa al lector de lo más relevante en pocas líneas. Debe responder a las seis preguntas básicas sobre qué sucedió, quién estuvo involucrado, cuándo y dónde ocurrió, por qué pasó y cómo transcurrió. El cuerpo proporciona más detalles sobre los hechos narrados en la entrada. El remate cierra la noticia con un dato secundario pero relevante.
El documento describe las partes fundamentales de una noticia periodística: la entrada, el cuerpo y el remate. La entrada es el párrafo inicial y debe responder a las seis preguntas básicas sobre qué, quién, cuándo, dónde, por qué y cómo. El cuerpo presenta los detalles de los hechos de la noticia. El remate es el último párrafo y cierra la noticia con un dato secundario importante.
Este documento presenta el plan y cronograma de trabajo para un proyecto sobre los medios y recursos tecnológicos en la educación primaria. El proyecto se desarrollará en varias etapas, cada una enfocada en un tema diferente como la integración de las TIC, los medios impresos, la prensa, la televisión, los medios informáticos y Glogster. Cada etapa incluye tareas de investigación, síntesis y creación de contenidos que serán asignadas a los miembros del equipo.
Este documento presenta el plan y cronograma de trabajo para un proyecto sobre los medios y recursos tecnológicos en el proceso de enseñanza-aprendizaje de la educación primaria. El proyecto se llevará a cabo en tres etapas para analizar la integración de las TIC en la institución educativa, los medios impresos y su base conceptual, y la prensa y su uso en el aula. Cada etapa incluye objetivos, tareas y responsables.
Este documento describe diferentes tipos de tecnologías de la información y la comunicación (TIC) que se pueden utilizar en el contexto educativo, incluyendo medios tecnológicos como el hardware y software, medios audiovisuales como la televisión y diapositivas, y medios impresos como periódicos y libros. Explica las características y aplicaciones de cada medio en el aula para motivar a los estudiantes y mejorar el aprendizaje.
El documento presenta el plan de una exposición teórica sobre las tecnologías de la información y comunicación en el contexto educativo. El equipo se llama "Mujercitas" y la expositora será María José Palao Peiró. La exposición tendrá lugar el 7 de enero y cubrirá temas como los medios impresos, audiovisuales, tecnológicos y Glogster a través de una presentación de 20 minutos seguida de una prueba de evaluación para los asistentes.
Este documento presenta el plan y cronograma de trabajo para el desarrollo de un proyecto sobre los medios y recursos tecnológicos en el proceso de enseñanza-aprendizaje de la educación primaria. El equipo "Mujercitas" integrado por María José Palao Peiró, Marga Pinya y Mar Meca se encargará de realizar las tareas necesarias divididas en tres períodos que abarcan desde el 1 de octubre hasta el 26 de octubre. Cada período se centrará en un tema como
Este documento describe la herramienta web Glogster, que permite crear murales digitales multimedia. Existen versiones gratuitas y de pago para uso educativo. Glogster permite añadir texto, imágenes, vídeo y sonido para crear presentaciones atractivas. La herramienta puede usarse en el aula para resumir contenidos, proyectos y más, fomentando la creatividad y el aprendizaje activo.
El plan de exposición teórica presentado por el equipo "Mujercitas" trata sobre los medios de comunicación e información en el contexto educativo. La exposición, a cargo de María José Palao Peiró, se llevará a cabo el 7 de enero y consistirá en una presentación de 20 minutos sobre temas como los medios impresos, la prensa, los medios audiovisuales, la televisión, los medios tecnológicos y la herramienta Glogster.
Este documento describe diferentes tipos de medios de comunicación e información y sus aplicaciones en el contexto educativo. Explica los medios impresos como diarios, revistas y libros; la prensa escrita como anuales, semanales y diarias; la prensa digital; los medios audiovisuales como televisión, diapositivas y radio; y los medios tecnológicos como hardware, software y plataformas como Glogster. Resalta que estos medios pueden usarse para motivar a estudiantes, contextualizar contenidos y facilitar proces
El documento presenta el plan y cronograma de trabajo para un proyecto sobre los medios y recursos tecnológicos en la educación primaria. El proyecto se llevará a cabo del 1 de octubre al 26 de octubre y abarcará tres temas: la integración de las TIC en la escuela, los medios impresos y su evolución, y la prensa escrita. Cada tema incluye objetivos, tareas de investigación y redacción a cargo de diferentes miembros del equipo, y recursos tecnológic
El documento presenta el plan y cronograma de trabajo para un proyecto sobre los medios y recursos tecnológicos en el proceso de enseñanza-aprendizaje de la educación primaria. El equipo "Mujercitas" liderado por María José Palao Peiró desarrollará el proyecto en dos etapas del 1 al 6 de octubre y del 15 al 20 de octubre. Cada etapa incluye temas, subtemas, tareas y responsables. Las tareas incluyen búsqueda de información, síntesis y creación
Este documento describe la herramienta web Glogster, que permite crear murales digitales multimedia. Existen versiones para el público general y para uso educativo (Glogster Edu), donde los profesores pueden gestionar las cuentas de los estudiantes. Glogster es una forma divertida e interactiva de que los estudiantes aprendan y expresen su creatividad a través de la creación de posters digitales.
La televisión es un sistema de comunicación que transmite imágenes y sonido a distancia. Puede clasificarse los programas de televisión en ficción, informativos y publicitarios. La televisión educativa tiene como función proporcionar información pedagógica de calidad y atender necesidades educativas de zonas apartadas. Para su uso educativo, es importante aprovechar características como la vivencialidad y simultaneidad que ofrece el medio.
El documento resume las opiniones de Fernández sobre la televisión como un medio de comunicación masivo e importante en la sociedad. También clasifica los diferentes tipos de programación de televisión según la Ley de Radio y Televisión Mexicana e identifica elementos clave del lenguaje audiovisual en televisión como texto, imagen, sonido y voz. Finalmente, analiza las ventajas y desventajas del tiempo que los niños y estudiantes pasan frente a la televisión.
Este documento define los medios audiovisuales como obras que combinan imágenes y/o sonidos reproducibles en un soporte tecnológico, y describe varios tipos como la televisión, diapositivas, retroproyectores, radio y fotografía. También discute las ventajas e inconvenientes de usar medios audiovisuales en el aula, como la motivación frente a la posible pérdida de atención, y explica sus funciones como concretar ideas y fomentar el aprendizaje. Por último, señala requisitos para su uso efect
El documento describe los objetivos y ventajas del uso de las TIC en educación, así como los diferentes niveles de integración curricular de las TIC. Señala que las TIC deben usarse para potenciar la creatividad, comunicación y autonomía de los estudiantes de forma transversal en todas las áreas, requiriendo la implicación de profesores, centros y estudiantes. También destaca los beneficios de las TIC para el aprendizaje, estudiantes, centros y profesores, e identifica retos como la distracción y costos.
2. 1. HARDWARE DE UN EQUIPO INFORMÁTICO
Es el conjunto de electrónica interna que forman las partes
del ordenador
3. 1. HARDWARE DEL EQUIPO INFORMÁTICO
Se compone de las siguientes partes:
Unidad central de
procesamiento (CPU) Unidades periféricas
4. 1. HARDWARE DE LA CPU
La unidad central de procesamiento (CPU) está
compuesta de….
Unidad de control Memoria RAM Memoria ROM
microprocesador que controla espacio para guardar la define el fabricante.
todo el funcionamiento del instrucciones o datos Contiene
ordenador mientras trabajas informaciones del
sistema y otros
recursos de control
5. 1. HARDWARE DE UNIDADES PERIFÉRICAS
Las unidades periféricas están compuestas de…
Dispositivos de entrada Dispositivos de salida
permiten introducir información en permiten sacar la información
el ordenador del ordenador
6. 2. SOFTWARE COMO COMPLEMENTO DEL
HARDWARE
son los programas que utiliza el ordenador, es decir, el
conjunto de órdenes que lo hacen funcionar
7. 2. SOFTWARE
Se compone básicamente de…
Sistema operativo Lenguajes de comunicación
conjunto de órdenes básicas está basado en el código
que controlan el binario
funcionamiento del ordenador
8. 2. SOFTWARE
Se compone básicamente de…
Software libre
libertad de los usuarios para
ejecutar, copiar, distribuir, estudiar,
cambiar y mejorar el software.
Software de pago
Aplicaciones a la venta para
diferentes usos
Programas de aplicación
comunicar, escribir, dibujar, calcular, alma
cenar, consultar información, tomar
decisiones, resolución de problemas y
realizar acciones mecánicas
9. 1. Medio simbólico y formal:
La interacción con el ordenador exige una
manipulación de símbolos
(lingüísticos, icónicos, matemáticos) más o menos
conocidos y accesibles según los casos.
Las tareas con el ordenador no requieren más que
acciones efectivas elementales (apretar una
tecla, señalar un punto con el lápiz óptico, arrastrar
el ratón).
10. 2. Medio dinámico:
Permite el despliegue, en tiempo real, de un proceso
en el que van cambiando diferentes parámetros. Estos
cambios pueden ser perceptivos, espaciales y
cinéticos y obtenemos escenas audiovisuales
variadas.
3. Integración de diferentes notaciones simbólicas:
El medio informático, más que ningún otro
medio, permite la presentación y el tratamiento de
cualquier tipo de símbolos
(gráficos, matemáticos, lingüísticos, musicales).
11. 4. Interactividad:
A diferencia de la mayoría de los otros medios
(televisión, radio, texto), este permite que se establezcan
relaciones continuamente entre las acciones del alumno y
las respuestas del ordenador
Esta interacción puede establecerse de distintas maneras:
Guiar al alumno de forma más cualitativa
Guiarlo según el tipo de errores que haya cometido
12. Sistemas multimedia:
Es un dispositivo o conjunto de dispositivos que permiten
reproducir simultáneamente textos, dibujos, diagramas,
fotografías, sonidos y secuencias audiovisuales.
-VENTAJAS DE ESTE MEDIO-
• mayor adaptación a las características de los usuarios
• mayor flexibilidad para presentar el contenido a través de
diferentes códigos
• fácil interconexión de información de diferente índole
• desarrollo de nuevas estrategias de aprendizaje
• posibilidad de compartir recursos…
13. Sistemas multimedia:
Algunas de las limitaciones según (Cabero y Duarte, 2000)
serían:
Algunos programas se construyen más sobre bases técnicas y
estéticas, que didácticas y educativas, dando más importancia a
la forma que al contenido
Los estudiantes suelen tener poca formación para interaccionar
con el programa y no siempre están dispuestos a construir el
conocimiento
Desde la perspectiva metodológica y didáctica, se requiere un
mayor número de investigaciones orientadas a establecer pautas
para su inserción con contextos educativos
Entre las limitaciones organizativas se encuentra la falta de
hardware adecuado en los centros
14. Sistemas multimedia:
Tres grandes aplicaciones en Educación serían:
a) Para realizar presentaciones a grupos, para apoyar
la explicación del profesor en clase o como soporte
a las actividades del grupo de clase y como soporte
a conferencias a padres
b) Como soporte de información a la que los sujetos
acceden, bien individualmente, bien en grupo.
c) Programas orientados al autoaprendizaje, individual
o en pequeño grupo.
15. -Ventajas de la utilización del ordenador en la
enseñanza-
motivación por las tareas académicas
desarrollo de la iniciativa
aprendizaje a partir de los errores
actividades cooperativas
individualización y aprendizaje autónomo
liberan al profesor de trabajos repetitivos
contacto con las nuevas tecnologías
adaptación a alumnos con necesidades educativas especiales
presentan información de forma dinámica e interactiva
ofrecen herramientas intelectuales para el proceso de la información
permiten el acceso a bases de datos
constituyen un buen medio de investigación didáctica en el aula…
16. -Peligros de una informatización excesiva de la
educación-
Según Marqués (1996) son:
diálogos demasiado rígidos
desfases respecto a otras actividades
aprendizajes incompletos y superficiales
desarrollo de estrategias de mínimo esfuerzo
puede provocar ansiedad en algunos alumnos
aislamiento…
17. Entornos informáticos para el aprendizaje de contenidos
escolares
Las situaciones de aprendizaje con ordenadores más idóneas son
aquellas que permiten al sujeto:
Variedad de "software“
Utilizar las potencialidades del medio informático
Integrar actividades con ordenador a actividades sin ordenador
Considerar la actividad estructurante del alumno como el elemento central
del entorno de aprendizaje
Crear situaciones de aprendizaje a partir de contenidos específicos
Analizar la tarea y establecer relaciones con las teorías de los alumnos
Definir la intervención del enseñante
Considerar el papel de los otros alumnos en el proceso de aprendizaje
Definir los objetivos curriculares de la situación de enseñanza-aprendizaje
18. La función educativa de la informática en el
currículum
La informática en la escuela puede perseguir diferentes
objetivos educativos, pero se pueden distinguir dos
grandes opciones:
1. La informática como fin:
El objetivo es ofrecer a los alumnos conocimientos
y destrezas básicas sobre la informática para que
adquieran las bases de una educación tecnológica
que les podrá servir para su adaptación en una
sociedad en la que las nuevas tecnologías tienen
cada vez un papel más relevante
19. La función educativa de la informática en el
currículum
2. La informática como medio didáctico:
Desde del punto de vista del profesor la utilidad es doble:
• como usuario: le ayuda en tareas administrativas,
preparación de sus clases, evaluación...
• como docente: le ayuda en sus tareas de enseñanza (lo
que requiere el diseño, la elección o la adaptación de
materiales informáticos adecuados a determinados
contenidos curriculares).
Des del punto de vista del alumno la informática se convierte
en un medio de aprendizaje
20. La formación de profesores
Un punto fundamental para introducir la informática en la
escuela es la sensibilización e iniciación de los profesores a la
informática, sobre todo cuando se quiere introducir por áreas.
Los programas dirigidos a la formación de los profesores se
proponen como objetivos:
Contribuir a la actualización del Sistema Educativo
Facilitar a los profesores la adquisición de bases teóricas y
destrezas operativas
Adquirir una visión global sobre la integración de las nuevas
tecnologías en el currículum
Capacitar a los profesores para reflexionar sobre su propia
práctica, evaluando el papel y la contribución de estos medios al
proceso de enseñanza-aprendizaje.
21. Cabero (1993, 1994) propone un cuestionario, que recoja
información sobre las siguientes dimensiones:
contenidos
aspectos técnicos del programa
motivación para el alumno
valoración didáctica general del programa
claridad del programa
duración del programa
facilidad de manejo
adecuación a los receptores
congruencia con los objetivos
22. Marqués (1996) los evalúa según las características
propias de los buenos programas educativos:
facilidad de uso
capacidad de motivación
relevancia de los contenidos
versatilidad
enfoque pedagógico actual
orientación hacia los alumnos
módulos de evaluación
tecnología avanzada
23. Tipos de software educativo (Gros, 1997)
Tipo de programa Propósito del programa Decisiones sobre el
diseño instructivo
Tutoriales Programa de enseñanza Contenido en función del nivel
de los usuarios
Estructuración del contenido
Estrategia didáctica
Programa de ejercicios Nivel, contenido y estructura de
Práctica y ejercitación Ayuda a la adquisición de una los ejercicios
destreza Tipos de feedback
Tipos de refuerzo
Control del progreso
Simulación Proporcionar entornos de Modelo de simulación
aprendizaje basados en Obertura de la simulación
situaciones reales Tipos de feedback
Hipertextos y Hipermedias Proporcionar un entorno de Organización del contenido
aprendizaje no lineal Determinación de los enlaces
Selección de los medios