Este documento describe la ciudad virtual como un espacio para los jóvenes, destacando tanto sus ventajas como sus desventajas y riesgos. Propone que los servicios de información juvenil deben mediar entre los jóvenes y la sociedad del conocimiento, ayudando a los jóvenes a desarrollar habilidades de alfabetización informacional y ciudadanía digital a través de proyectos lúdicos e interactivos. El objetivo final es integrar socialmente a los jóvenes y convertir los servicios de información en centros educativos.
El módulo de "Narrativa digital" se dirige a adultos interesados en explorar las posibilidades de la gestión de herramientas multimedia de nivel avanzado. Este módulo ofrece a los usuarios la oportunidad de aprender cómo crear un video de 3-5 minutos de una manera profesional.
Este módulo forma parte de un conjunto de materiales diseñados y desarrollados en el proyecto Telecentre Multimedia Academy (Lifelong learning - Grundtvig (2012-2014)).
El proyecto Telecentre Multimedia Academy es un proyecto donde Fundación Esplai trabajó conjuntamente con un consorcio de 8 socios de Croacia, Letonia, Lituania, Rumanía, Serbia y Hungría, cuyo coordinador es Telecentre Europe.
Puedes saber más acerca del proyecto Telecentre Multimedia academy en:
http://fundacionesplai.org/e-inclusion-internacional/tma/
Ideas claves en relación a la Comunicación, Tecnología y Educación jydiazg
Esta presentación muestra algunas ideas claves de los foros sobre comunicación, tecnología y Educación del curso introductorio a la Maestría en Entornos Virtuales de Aprendizaje. Julio 2012.
El módulo de "Narrativa digital" se dirige a adultos interesados en explorar las posibilidades de la gestión de herramientas multimedia de nivel avanzado. Este módulo ofrece a los usuarios la oportunidad de aprender cómo crear un video de 3-5 minutos de una manera profesional.
Este módulo forma parte de un conjunto de materiales diseñados y desarrollados en el proyecto Telecentre Multimedia Academy (Lifelong learning - Grundtvig (2012-2014)).
El proyecto Telecentre Multimedia Academy es un proyecto donde Fundación Esplai trabajó conjuntamente con un consorcio de 8 socios de Croacia, Letonia, Lituania, Rumanía, Serbia y Hungría, cuyo coordinador es Telecentre Europe.
Puedes saber más acerca del proyecto Telecentre Multimedia academy en:
http://fundacionesplai.org/e-inclusion-internacional/tma/
Ideas claves en relación a la Comunicación, Tecnología y Educación jydiazg
Esta presentación muestra algunas ideas claves de los foros sobre comunicación, tecnología y Educación del curso introductorio a la Maestría en Entornos Virtuales de Aprendizaje. Julio 2012.
Cuáles son las Competencias digitales básicas. Material preparado a partir de documentos obtenidos durante la Maestría de Tecnologías Emergentes. ULPGC - 2010
Conferencia Aplicaciones educativas de la Web 2.0, impartida en el Congreso Departamental de Rivas titulado Tecnologías Educativas y Conectividad para más Calidad
De libros, bibliotecas y bibliotecarios... Felicidad CampalFelicidad Campal
Conferencia del 21 de abril 2015 para la celebración de la Semana del Libro en la Biblioteca Central de la Universidad Central de Venezuela, 20-24 abri 2015
Cuáles son las Competencias digitales básicas. Material preparado a partir de documentos obtenidos durante la Maestría de Tecnologías Emergentes. ULPGC - 2010
Conferencia Aplicaciones educativas de la Web 2.0, impartida en el Congreso Departamental de Rivas titulado Tecnologías Educativas y Conectividad para más Calidad
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Conferencia del 21 de abril 2015 para la celebración de la Semana del Libro en la Biblioteca Central de la Universidad Central de Venezuela, 20-24 abri 2015
Hacer ciudad. La convergencia de disciplinas y la ciudad relacionalManu Fernández
Sesión en el en el Master en Comunicación, Cultura y Ciudadanía Digitales impartido por la Universidad Rey Juan Carlos en colaboración con Medialab-Prado. La sesión, que he titulado Hacer ciudad. La convergencia de disciplinas y la ciudad relacional, forma parte del módulo de Tecnociudadanía y procomún
Carlos H Jaramillo A
Programa radial sobre SOCIEDAD y URBANISMO
Nos dará la posibilidad de visibilizar con respeto y sin censura rincones que para muchos de nosotros son invisibles de esta Ciudad, así como las historias invisibles de sus habitantes.
Emisora Modada Estéreo _ http://www.morada.co.
LUNES 7:0 pm.
Serie de trabajos relacionando ciudades reales: Berlin, Bremen, Amsterdam, de diversas épocas y dimensiones. Un viaje a traves del espacio y el tiempo (Dibujos, grabados, hechos en Alemania y en Argentina, 2012-2014).
Serie von Kunstwerken über realen und virtuellen Städten: Berlin, Bremen, Amsterdam, aus verschiedenen Epochen und Dimensionen. Eine Reise durch Raum und Zeit (Zeichnungen, Tiefdrucke, in Deutschland und Argentinien hergestellt, von 2012 bis 2014)
Un recorrido por los desafíos, modelos y opciones más adecuadas para re-definir los roles de padres y educadores en el proceso de aprendizaje demandado por la sociedad de la información
Las redes sociales y el aprendizaje informal en la docencia universitariaCarlos López Ardao
Conferencia impartida en las JORNADAS DE INNOVACIÓN DOCENTE SOBRE
METODOLOGÍA EN LA DOCENCIA
UNIVERSITARIA el 2 de Noviembre de 2011 en la Facultad de Turismo y Finanzas de la Universidad de Sevilla
Competencia digital en el aula (Apuntes del curso #CDigital_INTEF 2015)Alberto Del Mazo
Esta entrada forma parte del trabajo como alumno del curso "Enseñar y evaluar la competencia digital" - #CDigital_INTEF, con contenidos de Manuel Area y Belén San Nicolás; dinamizado por David Álvarez, Clara Cobos y Juanfra Álvarez en Abril y Mayo de 2015 para EDUCALAB - INTEF.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Productos contestatos de la Séptima sesión ordinaria de CTE y TIFC para Docen...
La ciudad invisible de los jóvenes
1. LA CIUDAD INVISIBLE DE LOS JÓVENES
Informadores juveniles en la sociedad del
conocimiento
2. ADAPTACIÓN...
• Don't get set into one form,
adapt it and build your own,
and let it grow, be like water.
Empty your mind, be
formless, shapeless — like
water. If you put water into
a cup, it becomes the cup.
You put water into a bottle
it becomes the bottle. You
put it in a teapot it
becomes the teapot. Now,
water can flow or it can
crash. Be water my friend.
BRUCE LEE
http://video.google.es/videoplay
?docid
=2331852903610109378
3. Algunas características de la ciudad virtual como espacio
joven
• Nuestra ciudad invisible no es un lugar para todos
( no todos tienenacceso a las TICs).
• Nuestra ciudad invisible no es siempre un lugar seguro...
( muchos peligros nuevos se esconden en la oscuridad de la
red).
• Nuestra ciudad invisible no es siempre un lugar claro ni fácil de
entender ( cuanta más información tenemos, más dispersión y
desorientación;nace la infoxicación).
4. Pero también,
Es un lugar de encuentro y
comunicación, es un lugar
enciclopédico lleno de
conocimientos, lugar de
aprendizaje continuo, sin
horarios ni limitaciones
espaciales, un lugar para
cooperar y para participar,
es un foro de opinión, donde
la verdad y la mentira
dependen de la habilidad del
usuario para reconocerlas,
en definitiva es un espacio
público.
5. Algunas características de los jóvenes habitantes de la ciudad
virtual
• Son más inteligentes, pues dedican muchas más horas a la
actividad mental y comunicativa.
• Las diferencias entre los mundos reales o virtuales no son tan
claras.
• Las relaciones virtuales son más abiertas y confiadas, más
profundas en un cierto sentido ( quizás, ellos cuando se ven no
se dicen nada, pero en el espacio web los guiños son incluso
atrevidos).
• Cada uno puede desarrollar distintas identidades, y
experimentar con ellas.
• La Intercuturalidad se produce entre los jóvenes con total
naturalidad.
6. Dónde, cuando y cómo intervenir
• Acceso a la sociedad del
conocimiento.
• Protección ...
• Garantizar los contenidos...
• Alfabetizar
Informacionalmente
• Educar para la ciudadania
digital.
7. ¿Que es y que comporta la ciudadanía digital?:
• 1- “La ciudadanía digital puede definirse como las normas de
comportamiento que conciernen a la tecnología”. Ribble, Bayley
and Ross, “Digital Citizenship, addressing appropriate
technology behavior”
• 2- “La ciudadanía digital es usar las tecnologías para mejorar
la vida del individuo en todos sus ámbitos y con todos sus
interlocutores”. Salamanca I. “Experiències en ciutadania digital
en les regions europees ”
8. El objetivo general...
El objetivo de los servicios
de información juvenil es
mediar entre la sociedad del
conocimiento y el ciudadano
joven
9. Tres metas
1- La información juvenil
como herramienta de
integración social.
2- La IJ como aprendizaje
informacional
3- La IJ como
herramienta de
aprendizaje para
participación social, la
ciudadania digital.
11. Así...
• Los SIJs deben ser conscientes de que son una herramienta
de alfabetización informacional y los profesionales deben de
utilizar sus recursos de conocimiento para convertirse en
educadores de procesos; no sólo de información sino también
participación social y ciudadanía digital y así colaborar con el
objetivo de la integración social, asumiendo profundamente su
labor de servicios públicos.
• Se trata de educar a los jóvenes en el uso a la información
como camino al conocimiento, para lo cual deberemos
promover el análisis, la crítica y la creatividad, promover el
gusto por el aprendizaje y ofrecer los servicios de información
como protagonistas del proceso, para convertirlos en centros
educativos de recursos informacionales y espacios
dinamizadores de acciones, decisiones y experiencias.
12. Habilidades y competencias de la alfabetización informacional
Las habilidades:
• El dominio de lenguaje
• La formas de
comunicación
• La causalidad
• La organización de la
información
• El espíritu crítico
(validación)
• La creatividad
• La curiosidad
13. Las competencias:
la necesidad de información (ser capaz de articular una pregunta)
∀ • Los recursos disponibles (ser capaz de identificar que recursos están
disponibles, cómo acceder a ellos)
∀ • Cómo encontrar la información (ser capaz de encontrar los recursos
apropiados con eficacia)
∀ • La necesidad de evaluar los resultados y explotarlos (ser capaz de
evaluar la información por su autenticidad, corrección, actualidad,
valor y sesgo)
∀ • Ética y responsabilidad en la utilización (ser capaz de utilizar la
información con responsabilidad y respeto)
∀ • Cómo comunicar y compartir tus resultados ( ser capaz de comunicar
la información de una manera o en un formato adecuado)
∀ • Cómo gestionar lo que has encontrado ( ser capaz de reflexionar
críticamente sobre el proceso y los logros así como sobre las fuentes
encontradas para aprender de la experiencia de encontrar y utilizar la
información)
14. Características generales de los proyectos de alfabetización
informacional:
• Debemos trabajar con procesos
lúdicos, “a favor del hedonismo”
• Propiciar y elaborar entornos
informacionales
• Estimular la participación
• Estimular el trabajo en red:
compartir conocimiento.
• Favorecer el uso de la
tecnologías
• Potenciar el aprendizaje de los
procesos de la organización
• Potenciar los procesos de
comunicación.
• Estimular el gusto por la
investigación.
• Estimular los procesos de
validación y comparación.
• Ofrecer bases éticas y de
ciudadanía.
15. El Proyecto de centro:
• En primer lugar el servicio
debe de ser un lugar
atractivo e interactivo. Debe
de tener recursos multimedia
con pocas limitaciones de
uso (los jóvenes aprenden
cuando se lo pasan bien, ya
tienen suficientes clases
magistrales en la escuela;
por tanto propiciaremos un
aprendizaje lúdico.
16. Usuarios diferentes, acciones distintas
• Usuarios con problemas de
inserción social
• Usuarios de enseñanza
secundaria
• Usuarios universitarios
• Usuarios que buscan su
primer trabajo
17. Finalmente...
• Ser informador en la sociedad
del conocimiento significa ser
alguien muy dinámico con
ganas de aprender
constantemente y compartir
aquello que aprende para crear
conocimiento social...
• La profesión de “informador
juvenil es muy difícil... Pero es,
en estos momentos, una
profesión necesaria, crucial,
imprescindible para la
democracia.