HERRAMIENTA
  WEB 2.0
 GLOGSTER

        Por María José Palao Peiró
DEFINICIÓN
• Glogster es una herramienta web 2.0 que nos permite crear
  murales digitales multimedia
• Los murales pueden ser:
    o impresos
    o insertados en una web (blog de aula, personal, etc.)
    o proyectados
• Existen dos versiones de Glogster:
    o Glogster para el público en general
    o Glogster Edu para uso educativo (en ésta, el profesor, además
       de hacer sus propios posters como en una cuenta
       normal, gestiona las cuentas del alumnado)
USO DE GLOGSTER
• Solamente existe la versión de Glogster en inglés, pero su uso es
  muy intuitivo y, gracias a sus iconos las opciones se comprenden
  fácilmente.

• Si queremos explorar un poco antes de entrar en Glogster en
  detalle, podemos probar las herramientas sin necesidad de
  registrarnos, accediendo a la página de Glogster para educadores
USO DE GLOGSTER

• A continuación, mediante el enlace al tutorial de Glogster
  podrán ver como pueden crear un poster digital y subirlo
  a la red y al blog
VENTAJAS DEL USO DE GLOGSTER
     EDU PARA EDUCADORES
• Pone a su disposición un entorno de creación digital dinámico e
  innovador que atrae el interés del alumno por las creaciones en
  línea, mantiene a los estudiantes interesados en los contenidos, y
  hace que la enseñanza y el aprendizaje sean más divertidos
• Ofrece una plataforma privada y segura, controlada directamente
  por el profesor, que tiene acceso a todas las actividades de sus
  alumnos
• Es una valiosa herramienta de enseñanza que puede integrar
  diversas materias curriculares, como
  matemáticas, ciencias, historia, arte, fotografía, música... en una
  sola carpeta personal para cada alumno. Ofrece una alternativa a la
  enseñanza tradicional
VENTAJAS DEL USO DE GLOGSTER
     EDU PARA ESTUDIANTES
• Ofrece una divertida, imaginativa y poderosa experiencia de
  aprendizaje que permite la libre expresión y el proceso creativo
  independiente. Fomenta las relaciones positivas alumno-profesor
  y el trabajo en equipo en proyectos de colaboración en el aula

• Aprender se convierte en una experiencia de aprendizaje
  multisensorial, que integra el conocimiento y las habilidades de
  aprendizaje que tradicionalmente se limitaban al texto. Potencia
  la motivación del alumno para explorar temas en los que
  anteriormente había estado menos interesado
POSIBILIDADES DE USO
• Aunque son muchos los contextos en los que podemos utilizar
  este tipo de recursos multimedia vamos a introducir algunas
  actividades en las que los murales pueden ser muy útiles:

    o Presentación de conocimientos previos de cara a afrontar
      un nuevo tema
    o Resumen de los contenidos aprendidos
    o Ejemplificación de procesos
    o Creación de un periódico o folletos
    o Producto final de una webquest
    o Realización de un cómic…
POSIBILIDADES EDUCATIVAS
• Pueden aportar a nuestros procesos de enseñanza-
  aprendizaje, tres tipos de valores distintos:

     o La elaboración del mural es un elemento fundamental en el
       proceso de construcción de nuestros aprendizajes, tanto de
       forma individual como colectiva
     o Los murales, posters... nos permiten realizar una
       representación multimedia de contenidos con el fin de
       presentar más fácilmente los mismos
     o Favorece el desarrollo de distintas
       competencias, especialmente la creatividad
POSIBILIDADES EDUCATIVAS
• Los contextos generales más habituales en los que podríamos
  emplear este tipo de recursos son:

     o Síntesis de contenidos: biografías, recensiones de
       libros, resúmenes de temas, viajes…
     o Creación de secuencias didácticas
     o Presentación de proyectos de investigación
     o Campañas publicitarias:
       productos, turísticas, concienciación…
     o Noticias
MAPA COMPETENCIAL
CÁPSULA-TALLER: GLOGSTER EDU. Programación TIC
                                 G2. Comprender la potencialidad de las TIC
                                 para producir materiales de apoyo a la gestión
                                 administrativo-docente
Competencias TIC (clasificadas
por ejes):                       G7. Realizar operaciones básicas con
                                 contenidos multimedia
G. Gestión y desarrollo
profesional                      D1. Diseñar, poner en práctica y evaluar
P. Pedagogía, didáctica y        experiencias de aprendizaje que permitan a los
currículum                       alumnos trabajar de acuerdo a sus propios
C. Ciudadanía digital            intereses, su propio ritmo, sus estilos de
                                 aprendizaje y sus habilidades utilizando
                                 recursos TIC ya existentes.
MAPA COMPETENCIAL
                                            D2. Desarrollar ambientes de aprendizaje
                                            que permitan a los alumnos ser
                                            protagonistas de su aprendizaje, diseñando
                                            sus propias experiencias, sus propios
                                            objetivos y evaluando sus propios
Competencias TIC (clasificadas por ejes):   desempeños utilizando recursos TIC.
                                            D3. Promover en sus alumnos el
G. Gestión y desarrollo profesional         aprendizaje a través de recursos TIC
P. Pedagogía, didáctica y currículum        específicos para su disciplina, tanto sean
C. Ciudadanía digital                       éstos fuera de línea o En Línea.
                                            D5. Identificar y evaluar recursos TIC que
                                            permitan utilizar distintas formas de
                                            comunicación con géneros y sistemas de
                                            símbolos propios de la disciplina
                                            atendiendo a la audiencia y el contexto.
MAPA COMPETENCIAL
                                       D12. Diseñar, poner en práctica y
                                       evaluar experiencias de aprendizaje que
                                       promuevan, apoyan y modelen el
                                       pensamiento creativo, la innovación y el
                                       descubrimiento.
Competencias TIC (clasificadas por     D13. Utilizar las TIC para diseñar
ejes):                                 materiales didácticos multimedia tales
                                       como atlas interactivos, demostraciones,
G. Gestión y desarrollo profesional    animaciones, simulaciones,
P. Pedagogía, didáctica y currículum   ejercitaciones.
C. Ciudadanía digital                  C3. Aplicar esquemas de licenciamiento
                                       como GPL o Creative Commons para las
                                       producciones de los alumnos.
                                       C6. Conocer, respetar y hacer respetar
                                       las reglamentaciones referentes a la
                                       utilización de información en la web
                                       para atribuir crédito a los autores y citar
                                       correctamente las fuentes.
TIPOS DE ACTIVIDADES A
         REALIZAR CON GLOGSTER
Ilustración de conceptos                   Diarios
Recuerdos digitales                        Revistas
Secuencias históricas                      Programas radiofónicos
Interpretación visual de conceptos         Líneas temporales
abstractos                                 Rutas turísticas
Pinacotecas                                Tutoriales
Videotecas                                 Presentaciones de un tema
Listas discográficas                       Exposiciones de un proyecto de
Álbumes de fotos                           investigación
Páginas de enlaces                         Recogidas de opiniones, felicitaciones,
Resúmenes para estudiar                    reflexiones...
Recogida de recursos sobre un tema         Registros de biodiversidad
Bibliografías                              Esquemas de trabajo
Cazas del tesoroMini-unidades didácticas   Revistas literarias
Biografías                                 Etc.
EJEMPLOS DE PROPUESTAS
       EDUCATIVAS CON GLOGSTER
•   La Odisea
•   La Clonación
•   Picasso
•   Antonio Machado
•   Caza del tesoro: Titanic
•   Felicitación de Navidad: selección de villancicos
•   Felicitación de Navidad: selección de narraciones cortas
•   Resumen de un tema: variedades dialectales del español
GLOGS PARA EL AULA
• Planteamos ahora un ejercicio práctico para realizar en el aula
  con Glogster
• La propuesta parte del estudio de la figura de Marie Curie para
  abordar un desarrollo multidisciplinar
• Nos interesa que los alumnos puedan proponer un tema de
  estudio que les haya sugerido la presentación del personaje
• Deberán recoger información, resumirla y presentarla al resto
  del grupo a partir de un glog que debe integrar:
     o cuadros de texto
     o imágenes
     o sonido
     o video
GLOGS PARA EL AULA
• Plantearemos el trabajo en varias etapas:
    A. Preparación previa a la clase:
           o Puesta a punto de la cuenta de Glogster Edu.
           o Previsión de los posibles temas de interés que puede sugerir el glog.
    B. Puesta en marcha con el alumnado:
           o Exploración individual del glog de Marie Curie.
             Lectura, visualización, audición de los contenidos.
           o Puesta en común de reflexiones y comentarios sugeridos por el glog.
           o Remodelación del glog de Marie Curie para utilizarlo como punto de
             partida de los trabajos de los alumno. Al mismo tiempo debe servir
             para mostrar cómo hacer un glog.
           o Organización de los grupos de trabajo
           o Elaboración de los glogs de los alumnos
           o Visualización de los pósters y evaluación del trabajo.
ACTIVIDADES DE AUTOEVALUACIÓN
• Cuestionario de autosatisfacción para alumnos:
                                               Sé        Necesito     No sé
                                               hacerlo   un poco de   hacerlo
                                                         ayuda
Crear una cuenta en Glogster Edu
Personalizar Mi perfil en Glogster
Crear un glog
Modificar el fondo
Insertar imágenes, videos, etc de la galería
Cambiar el aspecto de los objetos:
color, sombra...
Hacer enlaces a Internet
Grabar videos, sonido, fotos, con la webcam
ACTIVIDADES DE AUTOEVALUACIÓN
• Cuestionario de autosatisfacción para alumnos:
                                                   Sé      Necesito un   No sé
                                                   hacerlo poco de       hacerlo
                                                           ayuda
Guardar y publicar el glog
Recuperar un glog para editarlo
Imprimir un glog
Crear las cuentas de los alumnos
Localizar los datos de acceso de las cuentas del
alumnado
Comentar y valorar glogs de alumnos
MUCHAS GRACIAS
POR SU ATENCIÓN

Glogster

  • 1.
    HERRAMIENTA WEB2.0 GLOGSTER Por María José Palao Peiró
  • 2.
    DEFINICIÓN • Glogster esuna herramienta web 2.0 que nos permite crear murales digitales multimedia • Los murales pueden ser: o impresos o insertados en una web (blog de aula, personal, etc.) o proyectados • Existen dos versiones de Glogster: o Glogster para el público en general o Glogster Edu para uso educativo (en ésta, el profesor, además de hacer sus propios posters como en una cuenta normal, gestiona las cuentas del alumnado)
  • 3.
    USO DE GLOGSTER •Solamente existe la versión de Glogster en inglés, pero su uso es muy intuitivo y, gracias a sus iconos las opciones se comprenden fácilmente. • Si queremos explorar un poco antes de entrar en Glogster en detalle, podemos probar las herramientas sin necesidad de registrarnos, accediendo a la página de Glogster para educadores
  • 4.
    USO DE GLOGSTER •A continuación, mediante el enlace al tutorial de Glogster podrán ver como pueden crear un poster digital y subirlo a la red y al blog
  • 5.
    VENTAJAS DEL USODE GLOGSTER EDU PARA EDUCADORES • Pone a su disposición un entorno de creación digital dinámico e innovador que atrae el interés del alumno por las creaciones en línea, mantiene a los estudiantes interesados en los contenidos, y hace que la enseñanza y el aprendizaje sean más divertidos • Ofrece una plataforma privada y segura, controlada directamente por el profesor, que tiene acceso a todas las actividades de sus alumnos • Es una valiosa herramienta de enseñanza que puede integrar diversas materias curriculares, como matemáticas, ciencias, historia, arte, fotografía, música... en una sola carpeta personal para cada alumno. Ofrece una alternativa a la enseñanza tradicional
  • 6.
    VENTAJAS DEL USODE GLOGSTER EDU PARA ESTUDIANTES • Ofrece una divertida, imaginativa y poderosa experiencia de aprendizaje que permite la libre expresión y el proceso creativo independiente. Fomenta las relaciones positivas alumno-profesor y el trabajo en equipo en proyectos de colaboración en el aula • Aprender se convierte en una experiencia de aprendizaje multisensorial, que integra el conocimiento y las habilidades de aprendizaje que tradicionalmente se limitaban al texto. Potencia la motivación del alumno para explorar temas en los que anteriormente había estado menos interesado
  • 7.
    POSIBILIDADES DE USO •Aunque son muchos los contextos en los que podemos utilizar este tipo de recursos multimedia vamos a introducir algunas actividades en las que los murales pueden ser muy útiles: o Presentación de conocimientos previos de cara a afrontar un nuevo tema o Resumen de los contenidos aprendidos o Ejemplificación de procesos o Creación de un periódico o folletos o Producto final de una webquest o Realización de un cómic…
  • 8.
    POSIBILIDADES EDUCATIVAS • Puedenaportar a nuestros procesos de enseñanza- aprendizaje, tres tipos de valores distintos: o La elaboración del mural es un elemento fundamental en el proceso de construcción de nuestros aprendizajes, tanto de forma individual como colectiva o Los murales, posters... nos permiten realizar una representación multimedia de contenidos con el fin de presentar más fácilmente los mismos o Favorece el desarrollo de distintas competencias, especialmente la creatividad
  • 9.
    POSIBILIDADES EDUCATIVAS • Loscontextos generales más habituales en los que podríamos emplear este tipo de recursos son: o Síntesis de contenidos: biografías, recensiones de libros, resúmenes de temas, viajes… o Creación de secuencias didácticas o Presentación de proyectos de investigación o Campañas publicitarias: productos, turísticas, concienciación… o Noticias
  • 10.
    MAPA COMPETENCIAL CÁPSULA-TALLER: GLOGSTEREDU. Programación TIC G2. Comprender la potencialidad de las TIC para producir materiales de apoyo a la gestión administrativo-docente Competencias TIC (clasificadas por ejes): G7. Realizar operaciones básicas con contenidos multimedia G. Gestión y desarrollo profesional D1. Diseñar, poner en práctica y evaluar P. Pedagogía, didáctica y experiencias de aprendizaje que permitan a los currículum alumnos trabajar de acuerdo a sus propios C. Ciudadanía digital intereses, su propio ritmo, sus estilos de aprendizaje y sus habilidades utilizando recursos TIC ya existentes.
  • 11.
    MAPA COMPETENCIAL D2. Desarrollar ambientes de aprendizaje que permitan a los alumnos ser protagonistas de su aprendizaje, diseñando sus propias experiencias, sus propios objetivos y evaluando sus propios Competencias TIC (clasificadas por ejes): desempeños utilizando recursos TIC. D3. Promover en sus alumnos el G. Gestión y desarrollo profesional aprendizaje a través de recursos TIC P. Pedagogía, didáctica y currículum específicos para su disciplina, tanto sean C. Ciudadanía digital éstos fuera de línea o En Línea. D5. Identificar y evaluar recursos TIC que permitan utilizar distintas formas de comunicación con géneros y sistemas de símbolos propios de la disciplina atendiendo a la audiencia y el contexto.
  • 12.
    MAPA COMPETENCIAL D12. Diseñar, poner en práctica y evaluar experiencias de aprendizaje que promuevan, apoyan y modelen el pensamiento creativo, la innovación y el descubrimiento. Competencias TIC (clasificadas por D13. Utilizar las TIC para diseñar ejes): materiales didácticos multimedia tales como atlas interactivos, demostraciones, G. Gestión y desarrollo profesional animaciones, simulaciones, P. Pedagogía, didáctica y currículum ejercitaciones. C. Ciudadanía digital C3. Aplicar esquemas de licenciamiento como GPL o Creative Commons para las producciones de los alumnos. C6. Conocer, respetar y hacer respetar las reglamentaciones referentes a la utilización de información en la web para atribuir crédito a los autores y citar correctamente las fuentes.
  • 13.
    TIPOS DE ACTIVIDADESA REALIZAR CON GLOGSTER Ilustración de conceptos Diarios Recuerdos digitales Revistas Secuencias históricas Programas radiofónicos Interpretación visual de conceptos Líneas temporales abstractos Rutas turísticas Pinacotecas Tutoriales Videotecas Presentaciones de un tema Listas discográficas Exposiciones de un proyecto de Álbumes de fotos investigación Páginas de enlaces Recogidas de opiniones, felicitaciones, Resúmenes para estudiar reflexiones... Recogida de recursos sobre un tema Registros de biodiversidad Bibliografías Esquemas de trabajo Cazas del tesoroMini-unidades didácticas Revistas literarias Biografías Etc.
  • 14.
    EJEMPLOS DE PROPUESTAS EDUCATIVAS CON GLOGSTER • La Odisea • La Clonación • Picasso • Antonio Machado • Caza del tesoro: Titanic • Felicitación de Navidad: selección de villancicos • Felicitación de Navidad: selección de narraciones cortas • Resumen de un tema: variedades dialectales del español
  • 15.
    GLOGS PARA ELAULA • Planteamos ahora un ejercicio práctico para realizar en el aula con Glogster • La propuesta parte del estudio de la figura de Marie Curie para abordar un desarrollo multidisciplinar • Nos interesa que los alumnos puedan proponer un tema de estudio que les haya sugerido la presentación del personaje • Deberán recoger información, resumirla y presentarla al resto del grupo a partir de un glog que debe integrar: o cuadros de texto o imágenes o sonido o video
  • 16.
    GLOGS PARA ELAULA • Plantearemos el trabajo en varias etapas: A. Preparación previa a la clase: o Puesta a punto de la cuenta de Glogster Edu. o Previsión de los posibles temas de interés que puede sugerir el glog. B. Puesta en marcha con el alumnado: o Exploración individual del glog de Marie Curie. Lectura, visualización, audición de los contenidos. o Puesta en común de reflexiones y comentarios sugeridos por el glog. o Remodelación del glog de Marie Curie para utilizarlo como punto de partida de los trabajos de los alumno. Al mismo tiempo debe servir para mostrar cómo hacer un glog. o Organización de los grupos de trabajo o Elaboración de los glogs de los alumnos o Visualización de los pósters y evaluación del trabajo.
  • 17.
    ACTIVIDADES DE AUTOEVALUACIÓN •Cuestionario de autosatisfacción para alumnos: Sé Necesito No sé hacerlo un poco de hacerlo ayuda Crear una cuenta en Glogster Edu Personalizar Mi perfil en Glogster Crear un glog Modificar el fondo Insertar imágenes, videos, etc de la galería Cambiar el aspecto de los objetos: color, sombra... Hacer enlaces a Internet Grabar videos, sonido, fotos, con la webcam
  • 18.
    ACTIVIDADES DE AUTOEVALUACIÓN •Cuestionario de autosatisfacción para alumnos: Sé Necesito un No sé hacerlo poco de hacerlo ayuda Guardar y publicar el glog Recuperar un glog para editarlo Imprimir un glog Crear las cuentas de los alumnos Localizar los datos de acceso de las cuentas del alumnado Comentar y valorar glogs de alumnos
  • 19.