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Herramientasdediseñoparapymesdelsectormueble|5:Elbuennombre
1
Herramientas
de diseño para pymes
del sector mueble
El buen nombre
Asociación de Fabricantes
y Representantes de Máquinas,
Equipos y Herramientas para
la Industria Maderera de Argentina
FASCÍCULO 5
MARCA
5
Instituto
Nacional
de Tecnología
Industrial
HERRAMIENTAS DE DISEÑO
PARA PYMES DEL SECTOR MUEBLE
Fascículo 5: El buen nombre
Autoridades del INTI
Presidente
Enrique Martínez
Director del Programa de Desarrollo
César Zunini
Director INTI Maderas y Muebles
Alfredo Ladrón González
Directora del Subprograma de Diseño
Raquel Ariza
Autoridades de ASORA
Presidente
Jorge Göttert
Vicepresidente
Nora Reznik
Secretario
Rodolfo Kolar
Tesorero
Jorge Prieto
Elaboración de Contenidos:
INTI | ProDiseño
Raquel Ariza
Rodrigo Ramírez
Mariela Secchi
Alejandrina Vigna
Colaboradores:
Pablo Fontana
Victoria Franco
Diseño gráfico y maquetación:
INTI | ProDiseño
Mariela Secchi
Alejandrina Vigna
Coordinación de la Edición:
ASORA Revista
Roberto Luis Minoli
Alberto Pelagallo
Distribución:
Este fascículo se distribuye como parte
de la edición de ASORA Revista
Contacto: prodis@inti.gob.ar
www.inti.gob.ar
Queda prohibida la reproducción
total o parcial del material publicado
en este fascículo sin autorización
expresa del INTI.
ISBN: 978-950-532-139-1
ISBN: 978-987-25129-3-4
¿Por qué es importante
contar quiénes somos?
Como ya mencionamos en fascículo 2, todos los contactos que estable-
ce la empresa con el público aportan a su imagen y esto debe ser cohe-
rente con la identidad que se desea transmitir.
Debemos tener en cuenta que estamos construyendo identidad tanto
con nuestra historia como con todo lo que hacemos, tal como se men-
cionó en el fascículo 4 (tiempo de entrega, atención al cliente, calidad
del producto, etc.). Esto no sólo comunica y habla de nosotros sino que
va proyectando nuestra imagen hacia el entorno.
Nos planteamos como desafío en este fascículo contextualizar la rea-
lidad de las pymes argentinas del sector y el valor que constituye cons-
truir el concepto de marca como sinónimo de identidad. Para ello se
tomaron algunos ejemplos de empresas que han trabajado para capi-
talizar este activo.
En esta oportunidad haremos foco en la identidad vi-
sual de la empresa, que no sólo involucra a un símbolo
representativo sino que además buscará plasmar en
imágenes, colores y formas la estrategia adoptada.
Esta teoría es aplicable a cualquier sector productivo y tener en claro
cuál es el rol de la empresa dentro de la cadena productiva (fabricante,
proveedor, distribuidor, vendedor, etc.) y las características de la misma,
ayudará a definir qué estrategia de comunicación debo seguir.
Esperamos que encuentren en estas líneas el material necesario para des-
pertar su interés y entender cómo mostrar gráficamente a la empresa.
Herramientasdediseñoparapymesdelsectormueble|5:Elbuennombre
3
Contexto
El sector mueble es muy heterogé-
neo, en él encontramos desde pro-
ductores basados en el oficio hasta
empresas más evolucionadas tec-
nológicamente que manejan eco-
nomías de escala. En virtud de
esta situación, cada productor
deberá implementar las estrate-
gias de comunicación que más se
adecúen al público al cual desea
llegar, a los condicionantes del
entorno, y a sus propias capacida-
des y limitaciones.
El valor de la marca no debe res-
ponder a una cuestión estilística,
sino que buscará identificar y dife-
renciar a la empresa y sus productos.
Identidad vs. imagen
Cuando hablamos de identidad,
nos referimos entre otras cosas a
lo que mencionamos en el fascícu-
lo 4: los valores, la oferta de servi-
cio, los productos, las metodologías
de trabajo, la estrategia de venta, la
tecnología disponible, el vínculo
con el cliente y con los usuarios,
el servicio posventa, la atención
telefónica, manuales de armado,
entre otros. Es decir que la identi-
dad se construye con cada acción
que impulse la empresa.
En cambio la imagen es lo que el
público piensa de la empresa y có-
mo la percibe.
Planos de la identidad
identidad cultural: cómo interac-
túo con mi contexto, rapidez de
respuesta, garantía, etc.
identidad objetual: cómo se reco-
noce a mi empresa a través de sus
productos, ya sea por una marca o
por características del mismo.
INTRODUCCIÓN
reflejar lo que somos
comunicaciones
imagen del producto
imagen de la empresa
comunicaciónes de la empresa
IDENTIDAD
comunicacionescomunicaciones
comunicaciones
identidad del entorno: el lugar
donde interactúo con el cliente
(salón de venta, horarios de aten-
ción, etc.).
identidad verbal: el nombre, la
palabra. Desarrollaremos más
adelante el proceso de nombrar,
conocido como «naming».
identidad visual: todas las pie-
zas de comunicación que mi em-
presa emite (folleto, tarjeta, fac-
tura, etc).
gráfico 1. Representación gráfica de la identidad de la empresa. Elaboración propia.
Todas las herramientas individuales de comunicación de cada producto (catálogo, folleto,
manuales, etc) aportan a la comunicación global de la empresa.
Al comenzar el proceso de
diseño, se deberán realizar
algunos pasos que ayuda-
rán a que el resultado sea
el esperado.
Cuando se presenta la necesidad
de comunicar el lanzamiento de
una nueva línea de productos, re-
frescar la imagen de la empresa,
desarrollar una web o un manual,
puede significar la puerta de en-
trada a la revisión de nuestra mar-
ca corporativa o la del producto
4
Quién es quién. Es indispensable asignar roles: quién provee la infor-
mación (suele ser un responsable de la empresa), quién coordina, quién
diseña, quién decide, quién hace la elección de proveedores, quién hace
el seguimiento de los mismos, etc.
GESTIÓN DE DISEÑO
cómo empezar
en sí. Debemos tener en claro que
un problema de estrategia comer-
cial o una mala decisión tomada
no podrá ser solucionada simple-
mente con la revisión de la marca.
Enfocarnos
Este proceso no debe ser conside-
rado como un gran desafío. Nos
sirve como empresa para focalizar-
nos en los problemas a resolver.
El mismo puede ser abordado en
las distintas etapas según la posi-
ción en la que se encuentra la em-
presa. Esta representación se desa-
rrolla dentro de la estructura de
fases descripta en el fascículo 2.
Como ya hemos mencionado en el
fascículo 1 y ampliado en el +info
en la web, se necesita generar un
listado de requisitos previo a la in-
tervención del diseñador. Esto nos
guiará a lo largo del proceso y ayu-
dará a que las decisiones no se ba-
sen en cuestiones de gustos perso-
nales de algunas de las partes.
De esta manera se intentará no per-
der el foco en la necesidad de la
empresa.
gráfico 2. Representación gráfica del proceso de diseńo de identidad en la empresa vinculado a las fases para el desarrollo de productos.
Elaboración propia.
Desarrollo de naming
+ registro del mismo.
1
Definición
estratégica
2
Diseño de
concepto
3
Diseño en
detalle
4
Verificación
y testeo
5
Producción
7
Disposición
final
6
Mercado
Diagnóstico
Relevamiento general para
crear el listado de requisitos.
Desarrollo de marca
Diseño del signo gráfico.
Desarrollo del sistema
Aplicaciones básicas.
Testeo.
Implementación
Puesta en marcha
en etapas y por
objetivos.
Evaluación
Testeo de resultados
con el público.
Diseño o Rediseño
Definición de la estrategia.
Nombre/ Registro
Herramientasdediseñoparapymesdelsectormueble|5:Elbuennombre
5
	 Qué es una marca
	 La marca es un sistema que representa a la empresa. Sintetiza
el área de actuación, el estilo, la jerarquía, los valores, etc.
Comunicación. Es importante distinguir cómo y qué comunicar, de-
pendiendo del público al que me dirijo. Por ejemplo si mi cliente es un
distribuidor necesitaré un catálogo de productos para entregarle pero para
el usuario será necesario incluir además, un instructivo de armado
o cuidado del producto.
«Una buena marca es
como una buena novela:
no puedes abandonarla»1
La marca de una empresa trascien-
de su carácter gráfico. Algunas
son reconocidas simplemente por
su nombre, sin tener un signo que
las represente; teniendo en
cuenta que la marca se compone
por la esencia de la empresa y lo
que el público piensa de ella. En
esta sección nos centraremos en
el desarrollo del identificador o
marca gráfica.
Marca gráfica
Se compone por el signo verbal
y el visual. El primero se repre-
senta con la palabra (la expresión)
y el otro por el logotipo (el nom-
bre en letras), el isotipo (símbolo)
y el color.
Existen factores que determinan
las características de las marcas a
crear. El tipo de signo será condi-
cionado por las características de
la empresa, actividad, sector al
cual pertenece, alcance geográfico,
etc. Y el público deberá sentirse
cómodo con la marca.
Debemos tener en cuenta que la
marca resultante no será eterna,
porque deberá ir ajustándose a la
evolución de la empresa.
La marca debe tener los atributos
necesarios para no sufrir alteracio-
nes en sus distintas aplicaciones.
Algunos atributos
de una marca
Vigencia: que perdure en el tiempo
y no envejezca. Sin embargo a través
de los años ésta deberá ser revisada y
ajustada para no perder esta cualidad.
Pregnancia: que la marca se grabe en
la memoria.
Versatilidad: que se adapte a distintos
públicos o segmentos.
Reproductibilidad: que pueda mante-
ner su calidad en distintos soportes.
Singularidad: que se distinga ante los
demás.
Legibilidad: que se capte fácilmente.
En el ejemplo el nombre se basa en la actividad de la empresa. La marca tiene un componente escrito y otro icónico.
En cambio en el caso de Johnson todos los componentes se sintetizan en el recurso tipográfico.
Isotipo Logotipo
GESTIÓNDEDISEÑO
Definiendo la estrategia	
A partir del diagnóstico podemos determinar cuál
	 es el camino a seguir.
Si ya tenemos una marca es im-
portante analizar su vigencia y
si sus atributos responden a las
aspiraciones de la empresa. Con
la ayuda de un diseñador podre-
mos revisar el mercado y analizar
cuál es la morfología de la marca,
qué rasgos la conforman y compa-
rarla respecto a las tendencias del
mercado y el segmento.
De este diagnóstico se podrá:
–Confirmar la validez de la marca
porque las marcas, -como las
personas- envejecen y necesitan
«aggiornarse».
–Proponer un ajuste para lograr la
optimización de la misma.
–Proponer una nueva marca pero
manteniendo características de su
antecesora.
–Hacer un cambio radical.
Esto debe acompañar, como ya di-
jimos, a la estrategia que queremos
encarar en el campo comercial. Un
cambio total puede ser interpreta-
do como un cambio de firma, la
intención de negar nuestra histo-
ria, o aún peor un lavado de cara.
Caso B. REDISEÑO
El caso de Herman Miller muestra cómo a
través del tiempo mantuvo las constantes
gráficas sin perder la vigencia de la marca.
Caso A. INSTANCIAS DE CAMBIO
Se plasma cómo puede ajustarse una
marca, manteniendo características for-
males y con ello su personalidad. Se vi-
sualiza cómo a lo largo de 40 años la mar-
ca fue estilizándose con el crecimiento
de la empresa y se rescataron los ele-
mentos originales de su imagen, respe-
tando su historia pero adaptándose al
nuevo entorno.
En qué casos se justifica diseñar
una nueva marca
–Fusión con otra firma.
–Diversificación del mercado o
cambio de actividad.
–Expansión geográfica.
–Cambio de estrategia comercial.
En qué casos convendría redise-
ñar una marca
–Cambio de nombre.
–No expresa de manera clara y explí-
	 cita los atributos de la misma.
–Problemas técnicos que imposibiliten
su correcta reproducción.
–No cumple con las exigencias
prácticas de la identificación y
	 no es pertinente en su categoría.
–Ha perdido vigencia.
–No se ha implementado correctamen-
te y se ha degradado su valor como
capital marcario (por ejemplo cam-
	 biando la letra o el color de la marca
sin criterio).
GESTIÓNDEDISEÑO
6
Herramientasdediseñoparapymesdelsectormueble|5:Elbuennombre
7
«La marca no es el pro-
ducto, sino lo que ambos
significan. Una marca que
no significa nada para
alguien, está muerta»2
El nombre constituye el núcleo
del desarrollo del sistema de iden-
tidad. Este debe reunir las cara-
terísticas de la empresa y debe
contemplar tanto el público co-
mo su área de acción. A partir de
la construcción verbal se inicia
la construcción de la identidad
gráfica.
El nombre no debe ser arbitrario.
Comunica una identidad específi-
ca, una personalidad única y un
territorio exclusivo. Un buen nom-
bre crea orgullo de marca y de em-
presa, y modifica la percepción
del producto.
La clave para el éxito es estable-
cer un vínculo emocional entre
la marca y su audiencia, basado
en la interpretación de los deseos
del público y la pasión o esperan-
za que depositan en el producto
o servicio.
Dar impacto a una marca signifi-
ca saber que hay ciertos códigos
en algunas categorías de produc-
tos que hay que conocer, ya sea
para seguirlos o para romperlos
según cuál sea la estrategia que
deseemos adoptar.
Seguir los códigos no presupone
una pérdida de distinción sino
que la identidad de la marca será
rápidamente percibida como per-
teneciente a una categoría.
Un nombre debe ser:
flexible y duradero (debe permi-
tir que la compañía evolucione,
no definir una época o momento
concreto); sugerente y evocador
(que permita crear asociaciones
deseables y positivas para los con-
sumidores); y apropiado y creíble
(no se pueden generar falsas pro-
mesas o representar conceptos
que no condigan con el produc-
to). Además debe ser legible y pro-
nunciable, y estar disponible jurí-
dicamente.
Como primer acercamiento se
puede buscar en internet la dis-
ponibildad de nombres, pero se
debe tener en cuenta que una
nueva marca involucra un trámi-
te legal que puede hacerse mien-
tras se va avanzando en la etapa
gráfica. El trámite se realiza en
el Instituto Nacional de Propie-
dad Industrial (inpi). (Los pasos
a seguir se desarrollan en la pá-
gina 14 -Herramientas).
	 El nombre adecuado
Es donde quedará en evidencia el tono y la perso-
	 nalidad que se le quiere atribuir a la marca.
Descriptivos: nombres que cuentan
la actividad de la empresa.
Evocativos: nombres que sugieren
asociaciones con la marca pero no
describen la oferta precisamente.
Abstractos: nombres que quiebran
las reglas y se destacan. No referen-
cian al negocio.
Los nombres pueden ser clasificados dentro de las siguientes categorías:
GESTIÓNDEDISEÑO
Desarrollo de marca 	
Tras el análisis y la toma de decisiones estamos
	 en condiciones de comenzar con la etapa gráfica.
Consensuar un listado de requisi-
tos nos permitirá trazar un plan
de trabajo y nos ayudará a no des-
viarnos de nuestros objetivos.
Además podrá ayudarnos a redes-
cubrir valores de la empresa que
pueden haberse olvidado. A través
de éste, se busca crear un reflejo
acorde a la trayectoria de la em-
presa y su proyección para evitar
crear expectativas que después
como empresa, no podremos
responder.
Debemos tener en cuenta que la
marca identifica y le da el carác-
ter de «único» a la empresa o a su
producto.
En el desarrollo de toda estrategia
se debe considerar al entorno de
la empresa (clientes actuales, po-
tenciales, proveedores y usuarios)
como un eje principal para la toma
de decisiones, ya que serán los des-
tinatarios de nuestras comunica-
ciones.
Determinar el alcance de nuestra
marca (local, regional, países limí-
trofes, etc.) nos ayudará a determi-
nar qué características deberá te-
ner tanto la marca como todo el
sistema a diseñar. Como ejemplo:
si necesitamos crear una nueva y
aún no tenemos el nombre, se de-
ben definir qué tipo de nombre se
necesita y que éste no tenga con-
notaciones negativas o sea difícil
de pronunciar en los lugares que
pretendemos incursionar.
8
GESTIÓNDEDISEÑO
Ejemplos de marcas gráficas
Muebles de oficina Muebles para niños Muebles artesanales
Herramientasdediseñoparapymesdelsectormueble|5:Elbuennombre
9
El sentido de una marca
no lo construye el diseña-
dor gráfico ni los signos
que este diseñe; se cons-
truye a través del tiempo
en el diálogo entre la
empresa y su público.
Con el nombre resuelto (ya sea el
existente o uno nuevo), se tradu-
cen las características definidas
en el listado de requisitos a un
lenguaje visual, obteniendo co-
mo resultado la marca gráfica.
Por ejemplo: una marca contem-
poránea y dinámica dirigida a
un público local.
Aquí comienza el trabajo en equi-
po entre el diseñador y la persona
designada como representante de
la empresa.
Es importante que el profesional
presente una gama de variedades
utilizando distintos recursos para
abordar la misma problemática.
De esta manera se define el cami-
no gráfico a seguir para los distin-
tos componentes del sistema. En
esta etapa se deberá probar la tole-
rancia de las marcas sometiéndo-
las a pruebas tales como reduc-
ción, fondos y cambios de color,
interacción con fondos plenos o
fotográficos, márgenes mínimos
y máximos de perímetro de pro-
tección, etc. Esto nos ayudará a
visualizar cómo funcionaría la
marca en el entorno.
Se deben evaluar las propuestas
con una mirada crítica emplean-
do los atributos de la marca en to-
no de pregunta, expuestos en la
página 5, por ejemplo ¿es legible?.
El profesional podrá incluir las
propuestas gráficas junto a las
marcas existentes de la competen-
cia para evaluar su comportamien-
to ante el resto.
Ejemplos de propuesta
de marca
Presentamos tres propuestas de marcas
simulada. Luego del proceso de «na-
ming», se preparan tres marcas gráfi-
cas, donde cada una de ella hace hinca-
pié en distintos aspectos de la empresa.
Caso A. Marca gráfica netamente tipográfica (lo-
gotipo).A través de sus rasgos se hace referencia
a lo clásico, estilizado y refinado.
Caso C. Marca gráfica compuesta por símbolo y
tipografía. Hace referencia al tipo de producto
que la empresa produce.
la casa
Caso B. Marca gráfica abstracta.A través de su
forma expresa simplicidad y modernidad.
Comunicación. La redacción de los textos para todas las piezas de co-
municación que se generen deben ser suministrados por la empresa, que
es la que conoce en profundidad a la organización, sus productos y qué
comunicar. El profesional podrá hacer ajustes de estilo, orden, ortografía,
etc.
ABORDAJE DEL PROYECTO
desarrollo del sistema
Una vez que la marca gráfica está
resuelta (verbal y visual) es el mo-
mento de traducir los atributos de
la marca al desarrollo del sistema
visual (piezas que conformarán las
herramientas de comunicación de
la empresa). Es el tiempo de defi-
nir las constantes formales, es de-
cir: la tipografía, los colores, el ti-
po de imágenes que se utilizarán
para los folletos, cómo será la pa-
pelería comercial, la web y todas
aquellas piezas que se hayan pau-
tado como indispensables.
No es necesario diseñar todas las
piezas, solamente aquellas que
delinearán el sistema y dejen en
evidencia la coherencia gráfica.
Éstas deben mostrar el comporta-
miento de la marca y su rendi-
miento.
Poder tener estas definiciones nos
ayudará a mantener la calidad de
la reproducción de los elementos,
sin importar quién lo resuelva.
También se establece qué can-
tidad de colores se aplicarán
en cada pieza (considerando y
evaluando quién recibirá cada
pieza, en qué contexto, qué can-
tidad y con ello estimar el costo),
el formato de estas y los recursos
técnicos disponibles para llevarlo
a cabo. Es conveniente que no
haya muchos tamaños ni tipos de
papeles diferentes, esto optimiza-
rá tiempo y dinero.
Caso A.Tempo tiene líneas de produc-
tos con marca propia. Le suman valor a
su marca, soportándose con las marcas
de su proveedor: Faplac que produce
melaminas.
Caso B. Dash se presenta como «fun-
ción + diseño». De esta manera el di-
seño es constitutivo de su identidad. Es
probable que esto le permita comercia-
lizar sus productos en un target más
alto.
De la idea a las aplicaciones
Se comienza a ver cómo funciona la marca en distintas
piezas gráficas.
ABORDAJEDELPROYECTO
10
Herramientasdediseñoparapymesdelsectormueble|5:Elbuennombre
11
Diseño sustentable. Es recomendable establer formatos para la papele-
ría, tarjetas, folletos, etc. que eviten el sobrante de papel. Los establecidos
por la norma IRAM (A3,A4,A5, etc. ), son una buena alternativa. Evitar gran-
des tiradas para obviar el desperdicio y el envejecimiento de las piezas.
ABORDAJEDELPROYECTO
Nuevo modelo de tarjeta personal.
Aplicación de marca en block de nota y folleto.
Muestra de aplicación de
marca en el producto. Se uti-
liza la imagen para el inicio
de la página web.
Interior del nuevo catálogo de productos. Se reúne lo descriptivo, lo fotográfico y lo icónico.
Caso C . Algunas aplicaciones gráficas
de Giuliani, tras el rediseño de su mar-
ca gráfica. Este cambio comunicó la
revisión estratégica del negocio.
Cuadro 2. Ejemplo de análisis FODA.
Luego de definir un siste-
ma de aplicación con cier-
tos elementos gráficos es
necesario reflejarlos en un
documento que unifique
los conceptos y reglas a
seguir.
De ahí surge el manual de normas,
que es la herramienta donde se
plasma cómo la marca gráfica y
sus componentes se comportan
en distintas piezas u objetos.
El manual se divide en dos partes:
1. Constantes corporativas (tipo de
lenguaje visual) son los valores
gráficos de la marca: logotipo,
símbolo (si lo hubiere), colores,
tipografía corporativa, lema,
criterios de reproducción,
variantes no aceptadas, etc.
2. Aplicación de estas constantes
en diferentes canales de comuni-
cación (papelería e impresos, mer-
chandising, vehículos, rotulación
y señalización, indumentaria, web,
stand, entre otros).
La clave es generar un sistema que
enriquezca el universo visual de
la marca asegurando su coheren-
cia, como la utilización del mis-
mo código.
Otra de las principales utilidades
del manual de normas, además
de ser el guardián de los atribu-
tos de la marca es poder realizar
trabajos a futuro independiente-
mente del equipo primario de di-
seño, es decir, poder contratar otra
gente o poder realizar piezas a dis-
tancia sin perder por ello la cohe-
rencia entre las mismas.
Este documento no necesariamen-
te debe ser impreso, puede ser di-
gital y así contribuir al cuidado
del medio ambiente.
HERRAMIENTAS DE DISEÑO
el manual de normas
www.inti.gov.ar/prodiseno/
herramientas.htm
Ejemplo de aplicaciones gráficas y su normativa
en una marca de muebles en soporte digital.
Herramientasdediseñoparapymesdelsectormueble|5:Elbuennombre
13
Una marca se considera
una inversión cuando se
vuelcan en ella los atribu-
tos de la empresa, y su
sistema gráfico se respeta
como una norma.
A la hora de producir las piezas
que conforman el sistema gráfico,
no sólo se tendrá en cuenta el pre-
supuesto de la empresa, sino su
capacidad operativa, el cronogra-
ma interno y sus prioridades (ex-
posición, lanzamiento de un nue-
vo producto, exportación, etc).
Para esto se diseña un plan de im-
plementación en etapas tempora-
les y por objetivos, que es ad hoc
para cada una.
Este es el momento donde se vi-
sualiza si la empresa comprendió
el valor de su inversión. Es impor-
tante entender que los mejores di-
seños y manuales de normas pue-
den malograrse si no se aplican
debidamente.
No respetar la normativa provoca
no sólo pérdidas en la identidad,
sino que también tiene inciden-
cia en la economía de la empresa.
Las causas pueden ser:
–desconocimiento del manual;
–desestimar el valor de la
sistematización;
–proveedores que no se ajustan a
los requerimientos,
–falta de un responsable interno
para corregir las transgresiones.
Es importante la revisión periódi-
ca del sistema para detectar los po-
sibles deterioros en las herramien-
tas de comunicación (marquesi-
nas, stand, web, etc.) y elevar las
propuestas correctivas pertinentes.
Programa de implementación
Puesta en marcha del programa visual.
Fachada Página web
Stand institucionalAviso gráfico. Sello, agregado
de valor.
Gráfica interna
de local.
Infografía
Sellos y submarcas
Ejemplos de aplicación
Registro de marcas
Implementación y continuidad del trabajo.
www.inti.gov.ar/prodiseno/herramientas.htm
¿Cuánto tiempo tarda en
resolverse una solicitud
de marca y qué vigencia
tiene?
El trámite de registro que no ha sido ob-
jeto de oposición u observación alguna
dura aproximadamente 12 meses.
El plazo de vigencia es de 10 años con-
tados desde la fecha de concesión del
registro, renovable por períodos iguales
y sucesivos.
¿Cómo se puede defender
mi marca?
Si alguien pretende registrar una marca
similar o idéntica a la suya, usted puede
oponerse al registro, mediante la pre-
sentación de una solicitud de oposición
que deberá presentar en el INPI, dentro
de los 30 días posteriores a la publica-
ción de dicha marca en el Boletín de
Marcas y Patentes.
Además puede ejercer las acciones ci-
viles y penales previstas en la Ley de
Marcas N° 22.362.
La oficina de Propiedad Industrial
del INTI, puede asesorarlo y hacer
de interlocutor entre la empresa y
el organismo, facilitando la ejecu-
ción del trámite.
El Instituto Nacional de la Propiedad
Industrial (I.N.P.I.) es el organismo pú-
blico responsable de la aplicación de
las leyes de la propiedad industrial.
Atiende, asesora, analiza, tramita las
solicitudes y otorga cuando son perti-
nentes los correspondientes títulos de
propiedad.
¿Para qué sirve registrar
una marca?
El registro de una marca otorga a la em-
presa el derecho exclusivo a impedir
que terceros comercialicen productos
con la misma marca, o utilizando una
tan similar que pueda crear confusión.
¿Qué puede registrarse
como marca?
Los primeros tres artículos de la Ley
22.362 definen cuáles son los signos
que pueden o no ser registrados como
marcas, y así obtener la protección
legal. Para más información:
http://www.inpi.gov.ar/templates/
marcas_leymc1s1.asp
La regla básica es que cualquier signo
que tenga aptitud para distinguir pro-
ductos o servicios es registrable, salvo
que se encuentre incluido dentro de las
prohibiciones establecidas en la ley.
Pueden constituir marcas, entre otros
signos: una o más palabras con o sin
contenido conceptual, los dibujos, emble-
mas, monogramas, grabados, estampa-
dos, sellos, imágenes, las combinaciones
de colores que se apliquen en un lugar
determinado de los productos o de los
envases, las combinaciones de letras y
de números y los mismos por su dibujo
especial, los envases, las frases publici-
tarias que sean originales, entre otros.
¿Qué derechos posee el
titular de una marca?
Le garantiza la propiedad y el uso exclu-
sivo de la marca, pudiendo ejercer todas
las defensas por el uso no autorizado por
parte de terceros.
El titular de la marca puede autorizar
su uso por terceros mediante contratos
de licencias, tanto exclusivas como no
exclusivas, venderlas en forma total o
parcialmente por productos, u obtener
créditos ofreciéndolas en garantía con
registro de prenda.
¿Quién puede solicitar el
registro de una marca?
Cualquier persona física o jurídica con un
interés legítimo.
Se debe constituir un domicilio legal en
la Ciudad Autónoma de Buenos Aires.
Para recordar
fuentes
Costa J. "La comunicación en acción". Ed.
Paidós PC, Barcelona. 1999.
Chaves N. et "La marca corporativa". Ed.
Paidós, Buenos Aires, 2003.
Davis M. "Mucho más que un nombre". Ed.
Parramón, Barcelona, 2006.
Costa J. "Diseńar para los ojos". Ed. Costa
punto com, Barcelona, 2007
Cassisi, A. "Marca y marca gráfica". Foroalfa
Buenos Aires, 2006
Costa J. "Curso internacional on-line de Crea-
ción y gestión de marcas",
Costa J. "La imagen de marca". Ed. Paidós,
Barcelona, 2004.
fuentes digitales
http://www.mobilifarma.com.ar/
http://www.johnsonacero.com/esp/index.asp
http://www.divanlito.com/
http://www.hermanmiller.com/global
http://www.elalgarrobo.com/
http://www.pekken.com.ar/
http://www.colorliving.com.ar/
http://www.aixamuebles.com.ar/
http://www.anfarsrl.com.ar/
http://www.estarmuebles.com.ar/
http://chairtec.com.ar/
http://www.officedesign.com.ar/
http://www.tecnilook.com.ar/
http://www.carpinteroyoung.com.ar/
http://www.lanzalabola.com/
http://www.elcirculo-vitaminas.com/
http://www.mueblesmaschicos.com/
http://www.grupomaderapura.com.ar/
http://www.ecomadera.com.ar/
http://www.pampasdesign.com.ar/
http://www.tempo.com.ar/
http://www.proyectodash.com.ar/
http://www.giuliani.com.ar/
http://www.orchidfurniture.co.uk/
http://www.masisa.com/arg/esp/Default.html
Más información en:
www.inti.gov.ar/prodiseno/herra-
mientas.htm
cita página 5
1 Wolf, W. Mucho más que un nombre.
Parramón. Septiembre 2006. (Pág. 77)
cita página 7
2
Costa, J. Hacia dónde van las marcas.
FOROALFA. Julio 2007
PRÓXIMO FASCÍCULO: EMPRESA
«Hay equipo»
Se han realizado todos los esfuerzos razonables por obtener todas las autorizaciones y localizar e incluir en los créditos al
titular del copyright de la imágenes reproducidas. No obstante, en el caso de haberse omitido alguno de forma inadvertida,
el INTI procurará incluir las correspondientes correcciones en futuras ediciones.
Conocer nuestra empresa y entorno.Valorar nuestra
historia.
Es recomendable que el trabajo esté encuadrado en
una estrategia.
Registrar nuestra marca es cuidar los bienes de la
empresa.
Se debe tener en cuenta que la empresa comunica
con todas sus acciones.
Llevar adelante el proceso adecuado nos garantizará
que nuestra imagen trascienda y perdure.
ASORA
INTI
www.inti.gob.ar
0800 444 4004
INTI | Instituto Nacional de Tecnología Industrial
El presente fascículo es resultado del convenio de colaboración firmado entre el INTI
(a través de la participación de su Subprograma de Diseño), y ASORA, con el objeto de
realizar conjuntamente un proyecto editorial compuesto por seis fascículos bajo el tí-
tulo «Herramientas de Diseño para pymes del sector mueble». El Subprograma de
Diseño del INTI tiene como misión asistir a la mejora de la competitividad industrial,
a través de la incorporación de la cultura de diseño en los distintos sectores productivos.
ADS-AFILACIÓN DEL SUR
ANGEL Y FRANCISCO FONTANET S.R.L.
ARCASTI MARCELO
BIDINOST S.A.
CAPDEVILA – AINENTI S.A.
CATAVORELLO – ROBERTO
CATAVORELLO
CEBE S.A.C.I.F.I
DORKING S.A.
DT. MAQ. S.R.L.
EUROTOOLING S.A.
FASZZESKI MÁQUINAS
PARA MADERAS S.R.L
FRESUR
FRUND STARK S.A.
GÖTTERT S.A.
HERRAMIENTAS LEITZ BETHKE Y CIA. S.A.
HERRAWIDIA S.A.
LIMAQ-HOMAG
LINARES – LITEC S.A.
MAQUINARIAS CASEROS S.A.
MARIO ROBERTO PICCOTTO
METALÚRGICA KOGUT S.R.L.
METALÚRGICA KOLAR
METALÚRGICA PICOTTO S.R.L.
METALÚRGICA SARMIENTO S.R.L.
PARISOTTO – FÁBRICA DE MÁQUINAS
SIERRAS PRECOR
STHIL S.A.
TALLERES CIUDADELA S.A.
TECNOSPRAY S.R.L.
TOUZE HNOS S.R.L.
WOOD TOOLS S.R.L.
ARCH QUÍMICA ARGENTINA S.R.L.
CFI – TECHNICAL PEST RESEARCH
FIMACO S.A.
PROC. PRODUCTOS Y SERVICIOS S.A.
QUÍMICA BOSQUES SAIC
TEFQUIM S.A.
AKZO NOBEL COATINGS S.A.
DANIEL POTA – FRENPLAC
GLOBAL EMR S.R.L.
HÄFELE ARGENTINA S.A.
KLINGSPOR ARGENTINA S.R.L.
MACAVI S.A.
MASEC S.A.
Grupo de preservación
Socios
Socios adherentes
Asociación de Fabricantes y Representantes de Máquinas,
Equipos y Herramientas para la Industria Maderera de Argentina

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  • 1. Herramientasdediseñoparapymesdelsectormueble|5:Elbuennombre 1 Herramientas de diseño para pymes del sector mueble El buen nombre Asociación de Fabricantes y Representantes de Máquinas, Equipos y Herramientas para la Industria Maderera de Argentina FASCÍCULO 5 MARCA 5 Instituto Nacional de Tecnología Industrial
  • 2. HERRAMIENTAS DE DISEÑO PARA PYMES DEL SECTOR MUEBLE Fascículo 5: El buen nombre Autoridades del INTI Presidente Enrique Martínez Director del Programa de Desarrollo César Zunini Director INTI Maderas y Muebles Alfredo Ladrón González Directora del Subprograma de Diseño Raquel Ariza Autoridades de ASORA Presidente Jorge Göttert Vicepresidente Nora Reznik Secretario Rodolfo Kolar Tesorero Jorge Prieto Elaboración de Contenidos: INTI | ProDiseño Raquel Ariza Rodrigo Ramírez Mariela Secchi Alejandrina Vigna Colaboradores: Pablo Fontana Victoria Franco Diseño gráfico y maquetación: INTI | ProDiseño Mariela Secchi Alejandrina Vigna Coordinación de la Edición: ASORA Revista Roberto Luis Minoli Alberto Pelagallo Distribución: Este fascículo se distribuye como parte de la edición de ASORA Revista Contacto: prodis@inti.gob.ar www.inti.gob.ar Queda prohibida la reproducción total o parcial del material publicado en este fascículo sin autorización expresa del INTI. ISBN: 978-950-532-139-1 ISBN: 978-987-25129-3-4 ¿Por qué es importante contar quiénes somos? Como ya mencionamos en fascículo 2, todos los contactos que estable- ce la empresa con el público aportan a su imagen y esto debe ser cohe- rente con la identidad que se desea transmitir. Debemos tener en cuenta que estamos construyendo identidad tanto con nuestra historia como con todo lo que hacemos, tal como se men- cionó en el fascículo 4 (tiempo de entrega, atención al cliente, calidad del producto, etc.). Esto no sólo comunica y habla de nosotros sino que va proyectando nuestra imagen hacia el entorno. Nos planteamos como desafío en este fascículo contextualizar la rea- lidad de las pymes argentinas del sector y el valor que constituye cons- truir el concepto de marca como sinónimo de identidad. Para ello se tomaron algunos ejemplos de empresas que han trabajado para capi- talizar este activo. En esta oportunidad haremos foco en la identidad vi- sual de la empresa, que no sólo involucra a un símbolo representativo sino que además buscará plasmar en imágenes, colores y formas la estrategia adoptada. Esta teoría es aplicable a cualquier sector productivo y tener en claro cuál es el rol de la empresa dentro de la cadena productiva (fabricante, proveedor, distribuidor, vendedor, etc.) y las características de la misma, ayudará a definir qué estrategia de comunicación debo seguir. Esperamos que encuentren en estas líneas el material necesario para des- pertar su interés y entender cómo mostrar gráficamente a la empresa.
  • 3. Herramientasdediseñoparapymesdelsectormueble|5:Elbuennombre 3 Contexto El sector mueble es muy heterogé- neo, en él encontramos desde pro- ductores basados en el oficio hasta empresas más evolucionadas tec- nológicamente que manejan eco- nomías de escala. En virtud de esta situación, cada productor deberá implementar las estrate- gias de comunicación que más se adecúen al público al cual desea llegar, a los condicionantes del entorno, y a sus propias capacida- des y limitaciones. El valor de la marca no debe res- ponder a una cuestión estilística, sino que buscará identificar y dife- renciar a la empresa y sus productos. Identidad vs. imagen Cuando hablamos de identidad, nos referimos entre otras cosas a lo que mencionamos en el fascícu- lo 4: los valores, la oferta de servi- cio, los productos, las metodologías de trabajo, la estrategia de venta, la tecnología disponible, el vínculo con el cliente y con los usuarios, el servicio posventa, la atención telefónica, manuales de armado, entre otros. Es decir que la identi- dad se construye con cada acción que impulse la empresa. En cambio la imagen es lo que el público piensa de la empresa y có- mo la percibe. Planos de la identidad identidad cultural: cómo interac- túo con mi contexto, rapidez de respuesta, garantía, etc. identidad objetual: cómo se reco- noce a mi empresa a través de sus productos, ya sea por una marca o por características del mismo. INTRODUCCIÓN reflejar lo que somos comunicaciones imagen del producto imagen de la empresa comunicaciónes de la empresa IDENTIDAD comunicacionescomunicaciones comunicaciones identidad del entorno: el lugar donde interactúo con el cliente (salón de venta, horarios de aten- ción, etc.). identidad verbal: el nombre, la palabra. Desarrollaremos más adelante el proceso de nombrar, conocido como «naming». identidad visual: todas las pie- zas de comunicación que mi em- presa emite (folleto, tarjeta, fac- tura, etc). gráfico 1. Representación gráfica de la identidad de la empresa. Elaboración propia. Todas las herramientas individuales de comunicación de cada producto (catálogo, folleto, manuales, etc) aportan a la comunicación global de la empresa.
  • 4. Al comenzar el proceso de diseño, se deberán realizar algunos pasos que ayuda- rán a que el resultado sea el esperado. Cuando se presenta la necesidad de comunicar el lanzamiento de una nueva línea de productos, re- frescar la imagen de la empresa, desarrollar una web o un manual, puede significar la puerta de en- trada a la revisión de nuestra mar- ca corporativa o la del producto 4 Quién es quién. Es indispensable asignar roles: quién provee la infor- mación (suele ser un responsable de la empresa), quién coordina, quién diseña, quién decide, quién hace la elección de proveedores, quién hace el seguimiento de los mismos, etc. GESTIÓN DE DISEÑO cómo empezar en sí. Debemos tener en claro que un problema de estrategia comer- cial o una mala decisión tomada no podrá ser solucionada simple- mente con la revisión de la marca. Enfocarnos Este proceso no debe ser conside- rado como un gran desafío. Nos sirve como empresa para focalizar- nos en los problemas a resolver. El mismo puede ser abordado en las distintas etapas según la posi- ción en la que se encuentra la em- presa. Esta representación se desa- rrolla dentro de la estructura de fases descripta en el fascículo 2. Como ya hemos mencionado en el fascículo 1 y ampliado en el +info en la web, se necesita generar un listado de requisitos previo a la in- tervención del diseñador. Esto nos guiará a lo largo del proceso y ayu- dará a que las decisiones no se ba- sen en cuestiones de gustos perso- nales de algunas de las partes. De esta manera se intentará no per- der el foco en la necesidad de la empresa. gráfico 2. Representación gráfica del proceso de diseńo de identidad en la empresa vinculado a las fases para el desarrollo de productos. Elaboración propia. Desarrollo de naming + registro del mismo. 1 Definición estratégica 2 Diseño de concepto 3 Diseño en detalle 4 Verificación y testeo 5 Producción 7 Disposición final 6 Mercado Diagnóstico Relevamiento general para crear el listado de requisitos. Desarrollo de marca Diseño del signo gráfico. Desarrollo del sistema Aplicaciones básicas. Testeo. Implementación Puesta en marcha en etapas y por objetivos. Evaluación Testeo de resultados con el público. Diseño o Rediseño Definición de la estrategia. Nombre/ Registro
  • 5. Herramientasdediseñoparapymesdelsectormueble|5:Elbuennombre 5 Qué es una marca La marca es un sistema que representa a la empresa. Sintetiza el área de actuación, el estilo, la jerarquía, los valores, etc. Comunicación. Es importante distinguir cómo y qué comunicar, de- pendiendo del público al que me dirijo. Por ejemplo si mi cliente es un distribuidor necesitaré un catálogo de productos para entregarle pero para el usuario será necesario incluir además, un instructivo de armado o cuidado del producto. «Una buena marca es como una buena novela: no puedes abandonarla»1 La marca de una empresa trascien- de su carácter gráfico. Algunas son reconocidas simplemente por su nombre, sin tener un signo que las represente; teniendo en cuenta que la marca se compone por la esencia de la empresa y lo que el público piensa de ella. En esta sección nos centraremos en el desarrollo del identificador o marca gráfica. Marca gráfica Se compone por el signo verbal y el visual. El primero se repre- senta con la palabra (la expresión) y el otro por el logotipo (el nom- bre en letras), el isotipo (símbolo) y el color. Existen factores que determinan las características de las marcas a crear. El tipo de signo será condi- cionado por las características de la empresa, actividad, sector al cual pertenece, alcance geográfico, etc. Y el público deberá sentirse cómodo con la marca. Debemos tener en cuenta que la marca resultante no será eterna, porque deberá ir ajustándose a la evolución de la empresa. La marca debe tener los atributos necesarios para no sufrir alteracio- nes en sus distintas aplicaciones. Algunos atributos de una marca Vigencia: que perdure en el tiempo y no envejezca. Sin embargo a través de los años ésta deberá ser revisada y ajustada para no perder esta cualidad. Pregnancia: que la marca se grabe en la memoria. Versatilidad: que se adapte a distintos públicos o segmentos. Reproductibilidad: que pueda mante- ner su calidad en distintos soportes. Singularidad: que se distinga ante los demás. Legibilidad: que se capte fácilmente. En el ejemplo el nombre se basa en la actividad de la empresa. La marca tiene un componente escrito y otro icónico. En cambio en el caso de Johnson todos los componentes se sintetizan en el recurso tipográfico. Isotipo Logotipo GESTIÓNDEDISEÑO
  • 6. Definiendo la estrategia A partir del diagnóstico podemos determinar cuál es el camino a seguir. Si ya tenemos una marca es im- portante analizar su vigencia y si sus atributos responden a las aspiraciones de la empresa. Con la ayuda de un diseñador podre- mos revisar el mercado y analizar cuál es la morfología de la marca, qué rasgos la conforman y compa- rarla respecto a las tendencias del mercado y el segmento. De este diagnóstico se podrá: –Confirmar la validez de la marca porque las marcas, -como las personas- envejecen y necesitan «aggiornarse». –Proponer un ajuste para lograr la optimización de la misma. –Proponer una nueva marca pero manteniendo características de su antecesora. –Hacer un cambio radical. Esto debe acompañar, como ya di- jimos, a la estrategia que queremos encarar en el campo comercial. Un cambio total puede ser interpreta- do como un cambio de firma, la intención de negar nuestra histo- ria, o aún peor un lavado de cara. Caso B. REDISEÑO El caso de Herman Miller muestra cómo a través del tiempo mantuvo las constantes gráficas sin perder la vigencia de la marca. Caso A. INSTANCIAS DE CAMBIO Se plasma cómo puede ajustarse una marca, manteniendo características for- males y con ello su personalidad. Se vi- sualiza cómo a lo largo de 40 años la mar- ca fue estilizándose con el crecimiento de la empresa y se rescataron los ele- mentos originales de su imagen, respe- tando su historia pero adaptándose al nuevo entorno. En qué casos se justifica diseñar una nueva marca –Fusión con otra firma. –Diversificación del mercado o cambio de actividad. –Expansión geográfica. –Cambio de estrategia comercial. En qué casos convendría redise- ñar una marca –Cambio de nombre. –No expresa de manera clara y explí- cita los atributos de la misma. –Problemas técnicos que imposibiliten su correcta reproducción. –No cumple con las exigencias prácticas de la identificación y no es pertinente en su categoría. –Ha perdido vigencia. –No se ha implementado correctamen- te y se ha degradado su valor como capital marcario (por ejemplo cam- biando la letra o el color de la marca sin criterio). GESTIÓNDEDISEÑO 6
  • 7. Herramientasdediseñoparapymesdelsectormueble|5:Elbuennombre 7 «La marca no es el pro- ducto, sino lo que ambos significan. Una marca que no significa nada para alguien, está muerta»2 El nombre constituye el núcleo del desarrollo del sistema de iden- tidad. Este debe reunir las cara- terísticas de la empresa y debe contemplar tanto el público co- mo su área de acción. A partir de la construcción verbal se inicia la construcción de la identidad gráfica. El nombre no debe ser arbitrario. Comunica una identidad específi- ca, una personalidad única y un territorio exclusivo. Un buen nom- bre crea orgullo de marca y de em- presa, y modifica la percepción del producto. La clave para el éxito es estable- cer un vínculo emocional entre la marca y su audiencia, basado en la interpretación de los deseos del público y la pasión o esperan- za que depositan en el producto o servicio. Dar impacto a una marca signifi- ca saber que hay ciertos códigos en algunas categorías de produc- tos que hay que conocer, ya sea para seguirlos o para romperlos según cuál sea la estrategia que deseemos adoptar. Seguir los códigos no presupone una pérdida de distinción sino que la identidad de la marca será rápidamente percibida como per- teneciente a una categoría. Un nombre debe ser: flexible y duradero (debe permi- tir que la compañía evolucione, no definir una época o momento concreto); sugerente y evocador (que permita crear asociaciones deseables y positivas para los con- sumidores); y apropiado y creíble (no se pueden generar falsas pro- mesas o representar conceptos que no condigan con el produc- to). Además debe ser legible y pro- nunciable, y estar disponible jurí- dicamente. Como primer acercamiento se puede buscar en internet la dis- ponibildad de nombres, pero se debe tener en cuenta que una nueva marca involucra un trámi- te legal que puede hacerse mien- tras se va avanzando en la etapa gráfica. El trámite se realiza en el Instituto Nacional de Propie- dad Industrial (inpi). (Los pasos a seguir se desarrollan en la pá- gina 14 -Herramientas). El nombre adecuado Es donde quedará en evidencia el tono y la perso- nalidad que se le quiere atribuir a la marca. Descriptivos: nombres que cuentan la actividad de la empresa. Evocativos: nombres que sugieren asociaciones con la marca pero no describen la oferta precisamente. Abstractos: nombres que quiebran las reglas y se destacan. No referen- cian al negocio. Los nombres pueden ser clasificados dentro de las siguientes categorías: GESTIÓNDEDISEÑO
  • 8. Desarrollo de marca Tras el análisis y la toma de decisiones estamos en condiciones de comenzar con la etapa gráfica. Consensuar un listado de requisi- tos nos permitirá trazar un plan de trabajo y nos ayudará a no des- viarnos de nuestros objetivos. Además podrá ayudarnos a redes- cubrir valores de la empresa que pueden haberse olvidado. A través de éste, se busca crear un reflejo acorde a la trayectoria de la em- presa y su proyección para evitar crear expectativas que después como empresa, no podremos responder. Debemos tener en cuenta que la marca identifica y le da el carác- ter de «único» a la empresa o a su producto. En el desarrollo de toda estrategia se debe considerar al entorno de la empresa (clientes actuales, po- tenciales, proveedores y usuarios) como un eje principal para la toma de decisiones, ya que serán los des- tinatarios de nuestras comunica- ciones. Determinar el alcance de nuestra marca (local, regional, países limí- trofes, etc.) nos ayudará a determi- nar qué características deberá te- ner tanto la marca como todo el sistema a diseñar. Como ejemplo: si necesitamos crear una nueva y aún no tenemos el nombre, se de- ben definir qué tipo de nombre se necesita y que éste no tenga con- notaciones negativas o sea difícil de pronunciar en los lugares que pretendemos incursionar. 8 GESTIÓNDEDISEÑO Ejemplos de marcas gráficas Muebles de oficina Muebles para niños Muebles artesanales
  • 9. Herramientasdediseñoparapymesdelsectormueble|5:Elbuennombre 9 El sentido de una marca no lo construye el diseña- dor gráfico ni los signos que este diseñe; se cons- truye a través del tiempo en el diálogo entre la empresa y su público. Con el nombre resuelto (ya sea el existente o uno nuevo), se tradu- cen las características definidas en el listado de requisitos a un lenguaje visual, obteniendo co- mo resultado la marca gráfica. Por ejemplo: una marca contem- poránea y dinámica dirigida a un público local. Aquí comienza el trabajo en equi- po entre el diseñador y la persona designada como representante de la empresa. Es importante que el profesional presente una gama de variedades utilizando distintos recursos para abordar la misma problemática. De esta manera se define el cami- no gráfico a seguir para los distin- tos componentes del sistema. En esta etapa se deberá probar la tole- rancia de las marcas sometiéndo- las a pruebas tales como reduc- ción, fondos y cambios de color, interacción con fondos plenos o fotográficos, márgenes mínimos y máximos de perímetro de pro- tección, etc. Esto nos ayudará a visualizar cómo funcionaría la marca en el entorno. Se deben evaluar las propuestas con una mirada crítica emplean- do los atributos de la marca en to- no de pregunta, expuestos en la página 5, por ejemplo ¿es legible?. El profesional podrá incluir las propuestas gráficas junto a las marcas existentes de la competen- cia para evaluar su comportamien- to ante el resto. Ejemplos de propuesta de marca Presentamos tres propuestas de marcas simulada. Luego del proceso de «na- ming», se preparan tres marcas gráfi- cas, donde cada una de ella hace hinca- pié en distintos aspectos de la empresa. Caso A. Marca gráfica netamente tipográfica (lo- gotipo).A través de sus rasgos se hace referencia a lo clásico, estilizado y refinado. Caso C. Marca gráfica compuesta por símbolo y tipografía. Hace referencia al tipo de producto que la empresa produce. la casa Caso B. Marca gráfica abstracta.A través de su forma expresa simplicidad y modernidad. Comunicación. La redacción de los textos para todas las piezas de co- municación que se generen deben ser suministrados por la empresa, que es la que conoce en profundidad a la organización, sus productos y qué comunicar. El profesional podrá hacer ajustes de estilo, orden, ortografía, etc. ABORDAJE DEL PROYECTO desarrollo del sistema
  • 10. Una vez que la marca gráfica está resuelta (verbal y visual) es el mo- mento de traducir los atributos de la marca al desarrollo del sistema visual (piezas que conformarán las herramientas de comunicación de la empresa). Es el tiempo de defi- nir las constantes formales, es de- cir: la tipografía, los colores, el ti- po de imágenes que se utilizarán para los folletos, cómo será la pa- pelería comercial, la web y todas aquellas piezas que se hayan pau- tado como indispensables. No es necesario diseñar todas las piezas, solamente aquellas que delinearán el sistema y dejen en evidencia la coherencia gráfica. Éstas deben mostrar el comporta- miento de la marca y su rendi- miento. Poder tener estas definiciones nos ayudará a mantener la calidad de la reproducción de los elementos, sin importar quién lo resuelva. También se establece qué can- tidad de colores se aplicarán en cada pieza (considerando y evaluando quién recibirá cada pieza, en qué contexto, qué can- tidad y con ello estimar el costo), el formato de estas y los recursos técnicos disponibles para llevarlo a cabo. Es conveniente que no haya muchos tamaños ni tipos de papeles diferentes, esto optimiza- rá tiempo y dinero. Caso A.Tempo tiene líneas de produc- tos con marca propia. Le suman valor a su marca, soportándose con las marcas de su proveedor: Faplac que produce melaminas. Caso B. Dash se presenta como «fun- ción + diseño». De esta manera el di- seño es constitutivo de su identidad. Es probable que esto le permita comercia- lizar sus productos en un target más alto. De la idea a las aplicaciones Se comienza a ver cómo funciona la marca en distintas piezas gráficas. ABORDAJEDELPROYECTO 10
  • 11. Herramientasdediseñoparapymesdelsectormueble|5:Elbuennombre 11 Diseño sustentable. Es recomendable establer formatos para la papele- ría, tarjetas, folletos, etc. que eviten el sobrante de papel. Los establecidos por la norma IRAM (A3,A4,A5, etc. ), son una buena alternativa. Evitar gran- des tiradas para obviar el desperdicio y el envejecimiento de las piezas. ABORDAJEDELPROYECTO Nuevo modelo de tarjeta personal. Aplicación de marca en block de nota y folleto. Muestra de aplicación de marca en el producto. Se uti- liza la imagen para el inicio de la página web. Interior del nuevo catálogo de productos. Se reúne lo descriptivo, lo fotográfico y lo icónico. Caso C . Algunas aplicaciones gráficas de Giuliani, tras el rediseño de su mar- ca gráfica. Este cambio comunicó la revisión estratégica del negocio.
  • 12. Cuadro 2. Ejemplo de análisis FODA. Luego de definir un siste- ma de aplicación con cier- tos elementos gráficos es necesario reflejarlos en un documento que unifique los conceptos y reglas a seguir. De ahí surge el manual de normas, que es la herramienta donde se plasma cómo la marca gráfica y sus componentes se comportan en distintas piezas u objetos. El manual se divide en dos partes: 1. Constantes corporativas (tipo de lenguaje visual) son los valores gráficos de la marca: logotipo, símbolo (si lo hubiere), colores, tipografía corporativa, lema, criterios de reproducción, variantes no aceptadas, etc. 2. Aplicación de estas constantes en diferentes canales de comuni- cación (papelería e impresos, mer- chandising, vehículos, rotulación y señalización, indumentaria, web, stand, entre otros). La clave es generar un sistema que enriquezca el universo visual de la marca asegurando su coheren- cia, como la utilización del mis- mo código. Otra de las principales utilidades del manual de normas, además de ser el guardián de los atribu- tos de la marca es poder realizar trabajos a futuro independiente- mente del equipo primario de di- seño, es decir, poder contratar otra gente o poder realizar piezas a dis- tancia sin perder por ello la cohe- rencia entre las mismas. Este documento no necesariamen- te debe ser impreso, puede ser di- gital y así contribuir al cuidado del medio ambiente. HERRAMIENTAS DE DISEÑO el manual de normas www.inti.gov.ar/prodiseno/ herramientas.htm Ejemplo de aplicaciones gráficas y su normativa en una marca de muebles en soporte digital.
  • 13. Herramientasdediseñoparapymesdelsectormueble|5:Elbuennombre 13 Una marca se considera una inversión cuando se vuelcan en ella los atribu- tos de la empresa, y su sistema gráfico se respeta como una norma. A la hora de producir las piezas que conforman el sistema gráfico, no sólo se tendrá en cuenta el pre- supuesto de la empresa, sino su capacidad operativa, el cronogra- ma interno y sus prioridades (ex- posición, lanzamiento de un nue- vo producto, exportación, etc). Para esto se diseña un plan de im- plementación en etapas tempora- les y por objetivos, que es ad hoc para cada una. Este es el momento donde se vi- sualiza si la empresa comprendió el valor de su inversión. Es impor- tante entender que los mejores di- seños y manuales de normas pue- den malograrse si no se aplican debidamente. No respetar la normativa provoca no sólo pérdidas en la identidad, sino que también tiene inciden- cia en la economía de la empresa. Las causas pueden ser: –desconocimiento del manual; –desestimar el valor de la sistematización; –proveedores que no se ajustan a los requerimientos, –falta de un responsable interno para corregir las transgresiones. Es importante la revisión periódi- ca del sistema para detectar los po- sibles deterioros en las herramien- tas de comunicación (marquesi- nas, stand, web, etc.) y elevar las propuestas correctivas pertinentes. Programa de implementación Puesta en marcha del programa visual. Fachada Página web Stand institucionalAviso gráfico. Sello, agregado de valor. Gráfica interna de local. Infografía Sellos y submarcas Ejemplos de aplicación
  • 14. Registro de marcas Implementación y continuidad del trabajo. www.inti.gov.ar/prodiseno/herramientas.htm ¿Cuánto tiempo tarda en resolverse una solicitud de marca y qué vigencia tiene? El trámite de registro que no ha sido ob- jeto de oposición u observación alguna dura aproximadamente 12 meses. El plazo de vigencia es de 10 años con- tados desde la fecha de concesión del registro, renovable por períodos iguales y sucesivos. ¿Cómo se puede defender mi marca? Si alguien pretende registrar una marca similar o idéntica a la suya, usted puede oponerse al registro, mediante la pre- sentación de una solicitud de oposición que deberá presentar en el INPI, dentro de los 30 días posteriores a la publica- ción de dicha marca en el Boletín de Marcas y Patentes. Además puede ejercer las acciones ci- viles y penales previstas en la Ley de Marcas N° 22.362. La oficina de Propiedad Industrial del INTI, puede asesorarlo y hacer de interlocutor entre la empresa y el organismo, facilitando la ejecu- ción del trámite. El Instituto Nacional de la Propiedad Industrial (I.N.P.I.) es el organismo pú- blico responsable de la aplicación de las leyes de la propiedad industrial. Atiende, asesora, analiza, tramita las solicitudes y otorga cuando son perti- nentes los correspondientes títulos de propiedad. ¿Para qué sirve registrar una marca? El registro de una marca otorga a la em- presa el derecho exclusivo a impedir que terceros comercialicen productos con la misma marca, o utilizando una tan similar que pueda crear confusión. ¿Qué puede registrarse como marca? Los primeros tres artículos de la Ley 22.362 definen cuáles son los signos que pueden o no ser registrados como marcas, y así obtener la protección legal. Para más información: http://www.inpi.gov.ar/templates/ marcas_leymc1s1.asp La regla básica es que cualquier signo que tenga aptitud para distinguir pro- ductos o servicios es registrable, salvo que se encuentre incluido dentro de las prohibiciones establecidas en la ley. Pueden constituir marcas, entre otros signos: una o más palabras con o sin contenido conceptual, los dibujos, emble- mas, monogramas, grabados, estampa- dos, sellos, imágenes, las combinaciones de colores que se apliquen en un lugar determinado de los productos o de los envases, las combinaciones de letras y de números y los mismos por su dibujo especial, los envases, las frases publici- tarias que sean originales, entre otros. ¿Qué derechos posee el titular de una marca? Le garantiza la propiedad y el uso exclu- sivo de la marca, pudiendo ejercer todas las defensas por el uso no autorizado por parte de terceros. El titular de la marca puede autorizar su uso por terceros mediante contratos de licencias, tanto exclusivas como no exclusivas, venderlas en forma total o parcialmente por productos, u obtener créditos ofreciéndolas en garantía con registro de prenda. ¿Quién puede solicitar el registro de una marca? Cualquier persona física o jurídica con un interés legítimo. Se debe constituir un domicilio legal en la Ciudad Autónoma de Buenos Aires.
  • 15. Para recordar fuentes Costa J. "La comunicación en acción". Ed. Paidós PC, Barcelona. 1999. Chaves N. et "La marca corporativa". Ed. Paidós, Buenos Aires, 2003. Davis M. "Mucho más que un nombre". Ed. Parramón, Barcelona, 2006. Costa J. "Diseńar para los ojos". Ed. Costa punto com, Barcelona, 2007 Cassisi, A. "Marca y marca gráfica". Foroalfa Buenos Aires, 2006 Costa J. "Curso internacional on-line de Crea- ción y gestión de marcas", Costa J. "La imagen de marca". Ed. Paidós, Barcelona, 2004. fuentes digitales http://www.mobilifarma.com.ar/ http://www.johnsonacero.com/esp/index.asp http://www.divanlito.com/ http://www.hermanmiller.com/global http://www.elalgarrobo.com/ http://www.pekken.com.ar/ http://www.colorliving.com.ar/ http://www.aixamuebles.com.ar/ http://www.anfarsrl.com.ar/ http://www.estarmuebles.com.ar/ http://chairtec.com.ar/ http://www.officedesign.com.ar/ http://www.tecnilook.com.ar/ http://www.carpinteroyoung.com.ar/ http://www.lanzalabola.com/ http://www.elcirculo-vitaminas.com/ http://www.mueblesmaschicos.com/ http://www.grupomaderapura.com.ar/ http://www.ecomadera.com.ar/ http://www.pampasdesign.com.ar/ http://www.tempo.com.ar/ http://www.proyectodash.com.ar/ http://www.giuliani.com.ar/ http://www.orchidfurniture.co.uk/ http://www.masisa.com/arg/esp/Default.html Más información en: www.inti.gov.ar/prodiseno/herra- mientas.htm cita página 5 1 Wolf, W. Mucho más que un nombre. Parramón. Septiembre 2006. (Pág. 77) cita página 7 2 Costa, J. Hacia dónde van las marcas. FOROALFA. Julio 2007 PRÓXIMO FASCÍCULO: EMPRESA «Hay equipo» Se han realizado todos los esfuerzos razonables por obtener todas las autorizaciones y localizar e incluir en los créditos al titular del copyright de la imágenes reproducidas. No obstante, en el caso de haberse omitido alguno de forma inadvertida, el INTI procurará incluir las correspondientes correcciones en futuras ediciones. Conocer nuestra empresa y entorno.Valorar nuestra historia. Es recomendable que el trabajo esté encuadrado en una estrategia. Registrar nuestra marca es cuidar los bienes de la empresa. Se debe tener en cuenta que la empresa comunica con todas sus acciones. Llevar adelante el proceso adecuado nos garantizará que nuestra imagen trascienda y perdure.
  • 16. ASORA INTI www.inti.gob.ar 0800 444 4004 INTI | Instituto Nacional de Tecnología Industrial El presente fascículo es resultado del convenio de colaboración firmado entre el INTI (a través de la participación de su Subprograma de Diseño), y ASORA, con el objeto de realizar conjuntamente un proyecto editorial compuesto por seis fascículos bajo el tí- tulo «Herramientas de Diseño para pymes del sector mueble». El Subprograma de Diseño del INTI tiene como misión asistir a la mejora de la competitividad industrial, a través de la incorporación de la cultura de diseño en los distintos sectores productivos. ADS-AFILACIÓN DEL SUR ANGEL Y FRANCISCO FONTANET S.R.L. ARCASTI MARCELO BIDINOST S.A. CAPDEVILA – AINENTI S.A. CATAVORELLO – ROBERTO CATAVORELLO CEBE S.A.C.I.F.I DORKING S.A. DT. MAQ. S.R.L. EUROTOOLING S.A. FASZZESKI MÁQUINAS PARA MADERAS S.R.L FRESUR FRUND STARK S.A. GÖTTERT S.A. HERRAMIENTAS LEITZ BETHKE Y CIA. S.A. HERRAWIDIA S.A. LIMAQ-HOMAG LINARES – LITEC S.A. MAQUINARIAS CASEROS S.A. MARIO ROBERTO PICCOTTO METALÚRGICA KOGUT S.R.L. METALÚRGICA KOLAR METALÚRGICA PICOTTO S.R.L. METALÚRGICA SARMIENTO S.R.L. PARISOTTO – FÁBRICA DE MÁQUINAS SIERRAS PRECOR STHIL S.A. TALLERES CIUDADELA S.A. TECNOSPRAY S.R.L. TOUZE HNOS S.R.L. WOOD TOOLS S.R.L. ARCH QUÍMICA ARGENTINA S.R.L. CFI – TECHNICAL PEST RESEARCH FIMACO S.A. PROC. PRODUCTOS Y SERVICIOS S.A. QUÍMICA BOSQUES SAIC TEFQUIM S.A. AKZO NOBEL COATINGS S.A. DANIEL POTA – FRENPLAC GLOBAL EMR S.R.L. HÄFELE ARGENTINA S.A. KLINGSPOR ARGENTINA S.R.L. MACAVI S.A. MASEC S.A. Grupo de preservación Socios Socios adherentes Asociación de Fabricantes y Representantes de Máquinas, Equipos y Herramientas para la Industria Maderera de Argentina