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1
Instituto
Nacional
de Tecnología
Industrial
3
Herramientas
de diseño para pymes
del sector mueble
Aprender a mirar
Asociación de Fabricantes
y Representantes de Máquinas,
Equipos y Herramientas para
la Industria Maderera de Argentina
FASCÍCULO 3
TENDENCIAS
HERRAMIENTAS DE DISEÑO
PARA PYMES DEL SECTOR MUEBLE
Fascículo 3: Aprender a mirar
Autoridades del INTI
Presidente
Enrique Martínez
Director del Programa de Desarrollo
César Zunini
Director INTI Maderas y Muebles
Alfredo Ladrón González
Directora del Subprograma de Diseño
Raquel Ariza
Autoridades de ASORA
Presidente
Jorge Göttert
Vicepresidente
Nora Reznik
Secretario
Rodolfo Kolar
Tesorero
Jorge Prieto
Elaboración de Contenidos:
INTI | ProDiseño
Raquel Ariza
Rodrigo Ramírez
Colaborador:
Pablo Bianchi
Diseño gráfico y maquetación:
INTI | ProDiseño
Mariela Secchi
Coordinación de la Edición:
ASORA Revista
Roberto Luis Minoli
Alberto Pelagallo
Distribución:
Este fascículo se distribuye como parte
de la edición de ASORA Revista
Contacto: prodis@inti.gob.ar
www.inti.gob.ar
Queda prohibida la reproducción
total o parcial del material publicado
en este fascículo sin autorización
expresa del INTI.
ISBN: 978-950-532-139-1
ISBN: en trámite
¿Por qué para detectar
	 tendencias es importante
aprender a mirar?
Porque para cualquier pyme del sector mueble resulta necesario hacer
una lectura adecuada del contexto en el cual se desenvuelve, para po-
der comprender cuáles son las tendencias dominantes y de ese modo
sintonizar mejor con las aspiraciones, deseos y necesidades de los
usuarios.
El objetivo principal de este fascículo es ampliar la idea
de lo que representan las tendencias, abriendo el abani-
co de posibilidades y modos de abordar el tema.Aspira-
mos a romper con preconceptos rígidos, con ideas acota-
das a lo estético y con «recetas mágicas».
Una característica destacable de cualquier buen diseñador es poder
interpretar los datos del entorno y detectar aquellas tendencias que
resultan más apropiadas para el proyecto con el cual esté trabajando.
Para lograrlo es necesario ejercitar la mirada en un aprendizaje que irá
dando sus frutos a lo largo del tiempo.
Con las herramientas que se presentan a continuación buscamos abrir
el imaginario de las tendencias, que frecuentemente queda ligado a cues-
tiones puntuales, del tipo ¿cuál es el color que viene? o ¿esta tempora-
da se usan maderas oscuras o claras?.
Esperamos poder dejar en claro el carácter totalmente relativo de las ten-
dencias, sujetas a múltiples y variados condicionantes: el usuario al cual
se dirigen, los productos de empresa, las características propias de la or-
ganización, las tecnologías y las destrezas y habilidades disponibles, el
sector en el cual opera, el mix de productos, los proveedores, etc.
Algunos de estos aspectos son ampliados en otros fascículos de esta
colección.
Herramientasdediseñoparapymesdelsectormueble|3:Aprenderamirar
3
INTRODUCCIÓN
conocer la corriente
Desde hace algunos años, una
idea proveniente del mundo de
la moda se instaló fuertemente
en otros ámbitos, entre ellos el
diseño de muebles. El análisis
de tendencias permitiría advertir
los cambios por venir en un mer-
cado determinado. Quien logre
anticiparse a estos movimientos,
al igual que un hábil ajedrecista,
se encontraría mejor posicionado
que sus competidores en el mo-
mento de plantear la próxima
jugada. Por lo tanto, el mundo
se llenó de gurúes y videntes
capaces de leer en su bola de
cristal lo que sucedería en el
porvenir.
A pesar del halo de misterio con
el que frecuentemente se lo in-
tenta rodear, el concepto se com-
prende fácilmente: la tendencia
es simplemente la dirección o
rumbo del mercado. A priori pa-
reciera ser que lo complejo, lo di-
fícil de determinar, cuál será esa
dirección. En este punto es donde
debemos pararnos, no para mirar
el horizonte esperando una señal
reveladora del porvenir, sino para
detenernos a pensar. Si lo hace-
mos, inmediatamente nos dare-
mos cuenta de que predecir el
futuro es imposible para los sim-
ples mortales.
Nadie puede saber exactamente
qué es lo que va suceder, tanto
en el campo de las tendencias
de mobiliario como en un cam-
peonato de tenis. Sin embargo,
está claro que, en los últimos dos
casos, un análisis racional de las
situaciones pasadas y presentes
(que son las únicas que podemos
evaluar) nos permitirá minimizar
el riesgo de equivocarnos, lo que
no es poco. Lo mismo ocurre con
el análisis de tendencias. Por eso,
el futuro ya llegó, está aquí. Sólo
tenemos que desarrollar las he-
rramientas para identificarlo.
El futuro ya llegó
El pasado y el presente como punto de partida
de un buen análisis.
Fuente. www.cosmit.it
4
Analizar tendencias no significa
hacer predicciones esotéricas so-
bre el futuro. Con este trabajo
intentamos desmitificar esa idea
aportando instrumentos útiles
para el sector. Se busca ampliar
la mirada o todavía mejor, mi-
rar con nuevos ojos lo ya visto.
Partimos del análisis de varia-
bles posiblemente no considera-
das hasta ahora, que permitan
detectar tendencias y aplicar esa
información dentro de la empre-
sa, de manera sostenida a través
del tiempo para que este trabajo
rinda frutos.
Las tendencias no involucran
únicamente lo nuevo: es impor-
tante detectar tendencias laten-
tes, que todavía no han sido sa-
tisfechas por productos o servi-
cios; identificar las emergente
en crecimiento, que tomarán
una posición dominante en el
futuro inmediato; y las consoli-
dadas, es decir aquellas que se
mantuvieron estables durante
el lapso evaluado. En el caso de
estas últimas, su análisis es im-
prescindible para identificar
en qué momento comienzan a
decaer y dejan de tener el inte-
rés de los consumidores.
Mirar con nuevos ojos
Revisar lo ya explorado y lo desconocido para iniciar
un proceso de diseño exitoso.
No existe un «supermer-
cado de tendencias»
Es imprescindible entender en qué
parte del proceso de diseño se anali-
zan las tendencias. Para que sea efec-
tivo, el análisis debe ser previo y pros-
pectivo, generando datos que permi-
tan diseñar muebles a partir de las
nuevas referencias. Dada la importan-
cia de los cambios que se producirán,
es necesario el compromiso de quie-
nes dirigen la empresa. No se trata
tan sólo de elegir los colores de la
temporada.
Proceso de Diseño
Retomando lo visto en el fascículo 2, el análisis de
tendencias es imprescindible para la 1ª fase del pro-
ceso de diseño (Definición estratégica) y necesario
para la 2ª y la 3ª (Diseño de concepto y Diseño
en detalle).
Esto deja en claro la importancia del análisis de
tendencias desde el inicio de dicho proceso.
INTRODUCCIÓN
Herramientasdediseñoparapymesdelsectormueble|3:Aprenderamirar
5
Hablaremos de 4 campos
en los cuales detectar
tendencias tanto latentes
como emergentes y con-
solidadas.
El primero, quizás el más eviden-
te, es el estético o «formal». Pero
no es el único: existe otro, relacio-
nado con la tecnología, es decir el
uso de materiales y procesos, de
los cuales podremos apropiarnos
estando atentos a lo que ocurre
en otros sectores.
Podemos ocuparnos de las influen-
cias socioculturales para identifi-
car nuevas situaciones de uso, o
de las éticas, que involucran la res-
ponsabilidad de la empresa sobre
sus productos, el ambiente y la so-
ciedad. Los tres últimos presentan
tantas oportunidades como el es-
tético, por lo cual hay que estar
atentos a todos.
Todos están estrechamente vincu-
lados, y si bien en el momento del
análisis se los puede abordar sepa-
radamente para su mejor com-
prensión, al volcar la información
al diseño de muebles deberían
considerarse de manera conjunta.
Influencias estéticas,
estilísticas o formales
Buscar en otras áreas recursos es-
téticos (en especial, aquellos refe-
ridos al trabajo con la forma y el
color) que podamos aplicar a nues-
tros muebles. En el arte, la moda
y, muy especialmente, en cómo
leen esas influencias en otras ra-
mas de la industria, como por
ejemplo, la automotriz o la de pro-
ductos electrónicos.
Los recursos surgidos del ámbito
artístico pueden aplicarse tanto a
un edificio como a un mueble: las
líneas ortogonales, la disposición
de los planos y el uso del color
generan un código reconocible,
como se muestra en los ejemplos.
MACROTENDENCIAS
rastrear la senda
El origen de las tendencias
Recursos para analizalo.
En orden: Pintura de Piet Mondrian. Silla Red
Blue de Gerrit Rietveld. Casa Schroeder.
Diseño Sustentable. Sustentabilidad implica satisfacer las necesidades
del presente sin generar el riesgo de que futuras generaciones no puedan
satisfacer las propias. Reducir el consumo de materiales y energía; mejorar
el transporte y la distribución; extender la vida útil del producto y prever su
disposición final son algunas de las herramientas a utilizar.
Influencias tecnológicas
Estar atento a nuevos procesos y
nuevos materiales, factibles de ser
aplicados de manera innovadora
al mundo del mueble. Pueden
provenir de nuevos desarrollos,
para lo cual el contacto con pro-
veedores de materiales y maqui-
naria es fundamental, como
también del traspaso innovador
de técnicas provenientes de otros
campos.
La aplicación de una tecnología
incipiente, como la del caño de
acero soldado utilizada en la fa-
bricación de bicicletas, les per-
mitió a Mart Stam y Marcel Breuer
diseñar, en los años 20’ del siglo
pasado, las primeras sillas canti-
lever, que al no tener las dos patas
de atrás, aguantan el peso gracias
al material del que están hechas.
Una tendencia tan consolidada
que ya tiene casi un siglo, dando
origen a una tipología de silla.
Influencias socioculturales
Los nuevos paradigmas culturales
que surgen y se imponen; las mu-
taciones que se producen en las
relaciones interpersonales fruto
de la incorporación de nuevas tec-
nologías; la fragmentación de los
grupos sociales urbanos en tribus
de resonancias globales son sólo
alguno de los múltiples cambios
socioculturales que verificamos a
diario. Esos cambios generan nue-
vas conductas en los usuarios y
nuevas necesidades. Estudiar estos
síntomas puede significar contar
con la información necesaria pa-
ra poder desarrollar productos que
satisfagan esas tendencias latentes.
El Net Surfer, diseñado por el co-
lectivo finlandés Valvomo en 1995,
fue un interesante acercamiento
inicial a cómo un mueble resolve-
ría una nueva necesidad, una ten-
dencia emergente, la de pasarse
horas navegando en Internet. Si
bien la tendencia sociocultural
se afianzó, no es este el tipo de
muebles que terminó adoptando
el público en general.
Influencias éticas
De diversa implementación pero
con un origen común: la ineludi-
ble responsabilidad de la empresa
ante su entorno. Nos referimos
tanto al uso racional de los recur-
sos materiales y energéticos desti-
nados a la fabricación de produc-
tos, muchos de ellos englobados
bajo al óptica del diseño sustenta-
ble o ecodiseño, como a las obliga-
ciones que la empresa contrae con
su comunidad (responsabilidad
social empresaria). Estas tenden-
cias no sólo implican un futuro
más razonable para nuestros hi-
jos, sino que pueden transformar-
se en fuertes ventajas competitivas.
Un ejemplo de la preocupación
por el medio ambiente trasladada
al mobiliario es este producto fa-
bricado con placas de pead reci-
clado por Bär + Knell, Alemania,
donde el material se torna un
valor estético en sí mismo.
El Net Surfer (diseñado por el colectivo
finlandés Valvomo en 1995
Sillas cantílever, diseñadas por Mart Stam y
Marcel Breuer en los años 20’.
Reciclado por Bär + Knell, Alemania
Herramientasdediseñoparapymesdelsectormueble|3:Aprenderamirar
7
Chair_One de Konstantin Grcic para Magis.
No todos pueden generar
tendencias.Es un privilegio
de los líderes del mercado,
porque tienen los recursos
para imponerlas.
Bajo este prisma podemos diferen-
ciar entre empresas innovadoras y
empresas competitivas. Para las se-
gundas es sumamente importante
conocer e interpretar su rol. Saber
cómo sumarse a una tendencia
Seguir tendencias
o generarlas
Empresas competitivas y empresas innovadoras.
MACROTENDENCIAS
Redes. Existen ejemplos muy valiosos de iniciativas internacionales para
el análisis de tendencias en el campo del mueble, como por ejemplo Aidima
(www.aidima.es) en España. En nuestro país, y en el campo de la moda,
INTI –Textiles lleva adelante el Observatorio de Tendencias.
(www.inti.gov.ar/textiles/servicios)
emergente o consolidada puede
ser fundamental.
Una aplicación sencilla de esta idea
sería la elección de la paleta de
colores a emplear en la próxima
temporada. Si tenemos una posi-
ción de liderazgo, innovadora, do-
minante en el mercado, podremos
definir una tendencia cromática,
formulando junto al proveedor
una carta de colores exclusiva que
después deberemos respaldar con
acciones en el mercado (publici-
Aeron de Don Chadwick y Bill Stumpf para
Herman Miller.
Sillas Myto. Plank
dad, presencia en ferias, etc).
Mientras que si somos un compe-
tidor más en el mercado, muy pro-
bablemente debamos utilizar la
paleta dominante (los colores «de
moda»). En este caso, se utilizarán
los colores disponibles en los pro-
veedores habituales. El mismo
criterio podría aplicarse a recur-
sos formales, tipologías y configu-
raciones de productos.
Empresas innovadoras
Kartell, Magis, Herman Miller, hacen de
la combinación diseño + desarrollo
tecnológico la base de su liderazgo.
8
El armado de paneles
temáticos o «collages»
es utilizado con diferen-
tes propósitos a lo largo
del proceso de diseño. Es
una eficaz herramienta de
análisis, en particular para
unificar criterios y trans-
mitir información.
En este caso describiremos los pa-
sos a seguir para generar un cú-
mulo de información visual que
nos permita descubrir constantes
de una tendencia determinada.
Objetivo: Detectar recursos forma-
les que caractericen al «diseño
orgánico».
Medio: Realizar un collage de imá-
genes relacionadas.
Metodología:
1. Determinar tema. En este caso,
«lo orgánico».
2. Seleccionar fuentes de informa-
ción: fotos propias, de revistas, ca-
tálogos, web, etc. Las imágenes
pueden tener cualquier origen, no
sólo productos.
3. Seleccionar las imágenes más
pertinentes y agrupar por afinidad.
Una mayor cantidad y diversidad
HERRAMIENTAS DE DISEÑO
una imagen vale más
que mil palabras
Collage realizado por alumnos del Taller de Diseño 2, Cátedra Bianchi. Carrera de Diseño Industrial,
Universidad Nacional de Misiones.
ayudará a reducir la subjetividad
en la selección.
4. Analizar el collage, en este caso
buscando rasgos formales (tipos
de líneas, de superficies, de volú-
menes, de simetrías…), recursos
(encuentros entre partes, solucio-
nes de detalle…), y materialidad
(uso de materiales, terminaciones
superficiales, texturas, colores…)
que se repitan, para poder raciona-
lizar y sistematizar la información.
5. A partir del punto anterior, ha-
cer un listado de los recursos en-
contrados, entre los cuales elegi-
remos cual aplicar para sumarnos
a la tendencia analizada.
Recursos que remiten a lo «orgánico»
Herramientasdediseñoparapymesdelsectormueble|3:Aprenderamirar
9
Extrapolar es uno de los conceptos
más interesantes a considerar pa-
ra detectar una tendencia a futu-
ro. Las dos acepciones del término
son significativas. Por un lado, im-
plica «aplicar conclusiones obteni-
das en un campo a otro», lo que
nos permitirá traer al ámbito del
mobiliario soluciones diversas (es-
téticas, tecnológicas, sociocultura-
les, organizacionales) de relevan-
cia halladas en otras áreas. Los sec-
tores de los cuales se nutre habi-
tualmente la industria del mueble
son la moda, el automotriz y, en
menor medida, los electrodomés-
ticos y tecnología en general.
La segunda acepción de extrapo-
lar proviene de las matemáticas:
«Averiguar el valor de una magni-
tud para valores de la variable que
se hallan fuera del intervalo en
que dicha magnitud es conocida».
En términos más concretos, es pre-
decir el siguiente paso como extra-
polación de lo que ha venido suce-
diendo, basado en el seguimiento
del desarrollo del producto obser-
vado. Esta idea es muy importan-
te para intentar establecer una ten-
dencia. Intentemos clarificar a par-
tir de un ejemplo traído de otra
área del diseño de productos.
Pensemos en el tamaño de un telé-
fono celular o, si se quiere, de algu-
no de sus elementos (el tamaño de
la pantalla, el espesor total, etc.).
Analizando los antecedentes, vere-
mos que se han ido reduciendo año
tras año. Extrapolando, podemos
Haz lo que él hace
Mirar hacia otros sectores para detectar elementos
que se puedan adaptar al propio.
detectar que el próximo modelo
será más pequeño aún. O que las
pantallas dejaron de reducirse,
y, por el contrario, comenzaron
a ganar espacio en relación a la
superficie total del producto. El
criterio de extrapolación es un
buen ejemplo de cómo el análisis
de lo que sucede en un mercado
particular nos da herramientas
objetivas para prepararnos para
el futuro.
Marco legal. Sumarse a una tendencia no implica de ninguna manera
tener que caer en la copia. Copiar invalida muchas de las ventajas compe-
titivas que podemos brindarle a nuestros muebles. Por eso, cada producto
diseñado puede (y debe) protegerse legalmente (mediante patente, regis-
tro de modelo industrial o modelo de utilidad, según el caso).
Reducción del tamaño en función del tiempo de desarrollo del producto.
MACROTENDENCIAS
10
CASO: BANCOS ROTOMOLDEADOS
Resueltos en plástico rotomoldeado, es
un ejemplo de cómo extrapolar tecno-
logías de otros ámbitos al mobiliario.
Inicialmente fabricados en hierro para
el equipamiento urbano de Puerto Ma-
dero, el cambio tecnológico permitió
que el producto fuera comercializado
en grandes cadenas, ya que se redujo
drásticamente el costo, manteniendo la
calidad formal y sumándole diversidad
de colores.
CASO:YENDO DEL LIVING AL JARDÍN
Un ejemplo interesante es la extrapola-
ción de características propias de mue-
bles de interior a muebles de exterior.
Un clásico capitoné, resignificado a par-
tir de recuperar su imagen transforman-
do su utilidad específica. Los bancos se
producen en cemento colado, y en los
típicos botones se disponen los desa-
gotes, hechos con caños de aluminio.
CASO: DISTINTAS FACETAS
En este caso, se verifica la extrapolación
de características formales de un sector
a otro de la industria. El volumen del
cazabombardero F117 Nighthawk se
genera a partir de facetar la superficie
en pequeños sectores con aristas mar-
cadas, con el objetivo funcional de es-
quivar los radares. El concept car Rena-
ult Vel Satis retoma el recurso, para a-
propiarse de los atributos semánticos,
emparentándolo formalmente al caza-
bombardero. El mismo recurso se apre-
cia en la reciente mesa Oficio (2008), en
este caso aprovechando la superficie
facetada para «soportar» elementos
de escritorio. En cada producto, las ne-
cesidades funcionales son, obviamente,
muy diferentes; pero el código formal
utilizado es similar, siendo el caza quien
da inicio a la tendencia que termina
emergiendo en el sector muebles un
tiempo más tarde.
MACROTENDENCIAS
Casos de diseño
A continuación se describen algunos casos donde puede
verificarse la extrapolación de ideas de otros ámbitos.
Bancos Alfil. (Dis. Diana Cabeza, Argentina)
M. Banquito. (Dis. Grupo Bondi, Argentina)
Mesa Oficio. (Dis. Luiza Almeida Barroso y
Quentin Vaulot, Brasil)
Concept car Renault Vel Satis.
F117 Nighthawk.
Quién es quién. En la fase inicial del proceso de diseño, no sólo son la di-
rección o el equipo de diseño quiénes tienen la responsabilidad de generar
y evaluar la información; sino que ventas (por su vínculo con los clientes),
compras (por su relación con los proveedores) y el área de producción,
también juegan un rol central proveyendo inputs valiosos.
Herramientasdediseñoparapymesdelsectormueble|3:Aprenderamirar
11
Distintos configuraciones del Bookworm.
Kartell (Dis. Ron Arad)
MACROTENDENCIAS
Las necesidades que se
generan a partir de cam-
bios sociales y/o cultura-
les son una muy significa-
tiva fuente de información
para poder detectar nuevas
conductas y entender como
satisfacerlas.
Nuevas conductas
La pregunta es cómo poder leer
estas tendencias latentes o emer-
gentes si no dispone de recursos
financieros para hacer análisis de
mercado o contratar sociólogos.
La respuesta es sencilla: estar aten-
tos a lo que nos rodea. Nuevas con-
ductas (que tienen como ya hemos
mencionados orígenes complejos
que exceden los alcances de este
texto), como por ejemplo trabajar
en casa, son nombradas (home
office en este caso) y salen en los
diarios y se discuten en la televi-
sión y en los bares mucho antes
de que haya productos que satis-
fagan específicamente las necesi-
dades que esta nueva situación
conlleva. Y es allí donde el dise-
ñador como operador cultural
puede ser importante para definir
(como veíamos en la Pág. 13 del
fascículo 1) un listado de requisitos
exhaustivo que contemple estas
nuevas necesidades, que deben
dar por resultado productos inno-
vadores, adecuados a las nuevas
situaciones que resuelven.
CASO. Desde el triunfo de Ikea en ade-
lante, la tendencia de que sea el usuario
quien arme finalmente el mueble se ha
consolidado. Sin embargo, que esta po-
sibilidad se extienda llegando a que él
mismo sea el que disponga la forma
final del producto todavía es una ten-
dencia emergente. La biblioteca Book-
worm es un exponente de esta tenden-
cia sociocultural. La revalorización del
objeto único como reflejo de un estilo
de vida «especial» o la profundización
del «Do it yourself» (Hazlo tu mismo)
que acompaña a los emprendedores de
la era digital, se aúnan en este produc-
to, ícono del diseño.
Cambios socio culturales
Saber de nuestros actuales y posibles consumidores.
Diseño para todos. Esta tendencia (denominada también Diseño Uni-
versal) busca generar productos inclusivos, que contemplen a todos los
usuarios, muy especialmente a aquellos de grupos sociales habitualmen-
te más postergados (discapacitados o ancianos, por ejemplo).
12
HERRAMIENTAS DE DISEÑO
describir al usuario
Conocer a los que usan
nuestros muebles
La fuente más directa para detectar cambios socioculturales
son nuestros propios clientes.
Para sintonizar con las necesidades
y deseos de nuestros actuales y,
sobre todo, futuros compradores
y usuarios, debemos conocerlos.
Para caracterizarlos es recomen-
dable usar algún método que nos
permita obtener información que
sea lo más objetiva posible.
Este método debe adecuarse a las
características de la empresa: po-
demos describir a los consumido-
res a partir de la información pro-
vista por el departamento de ven-
tas, o la que surja de encuestas a
compradores y usuarios. Un mayor
conocimiento de estas necesida-
des y anhelos permitirá desarro-
llar productos que las satisfagan
de mejor manera. En economías
más desarrolladas, este tipo de
análisis es llevado adelante por
cámaras sectoriales o entidades
gubernamentales.
Algunos de los datos a recabar son:
Edad. Nivel socioeconómico (Zona de
residencia. Características de la
vivienda. Estado civil, hijos. Pro-
fesión y/o trabajo).
Motivo de compra: reemplazo, rede-
coración, primer amoblamiento…
Necesidades básicas: presupuesto
acotado, espacio reducido, resis-
tencia y durabilidad, multifunción,
listo para usar, detalles de seguri-
dad, que se adapte a los muebles
que ya posee...
Elige y valora: calidad, precio, finan-
ciación, cercanía, oferta de produc-
tos, prestigio, servicio, variedad...
Se informa por: folletos, web site,
recomendación, punto de venta.
¿Qué tipo de muebles compra?
¿Cuánto gasta?
Otros consumos: ropa, autos, alimen-
tos, revistas, electrodomésticos,
electrónica. Música, libros, cine,
teatro, televisión, salidas, viajes.
Ídolos y referentes, y cualquier
otro dato que nos ayude a definir
gustos y afinidades.
Esto nos permitirá caracterizar
someramente a nuestro consumi-
dor, y encarar el diseño con datos
más precisos haciendo más efi-
ciente el proceso. Un medio eficaz
de comunicar los resultados es la
realización de paneles ilustrati-
vos.
www.inti.gov.ar/prodiseno/herramientas.htm
Herramientasdediseñoparapymesdelsectormueble|3:Aprenderamirar
13
Hay múltiples fuentes de informa-
ción a las que podemos acceder,
aunque las más valiosas son aque-
llas que podemos construir por
nuestros medios. Concurrir a fe-
rias es una de las maneras más ha-
bituales de recabar información
para nuestro análisis. No sólo las
específicas de mobiliario a veces,
las ferias de otros sectores, mate-
riales e insumos, son tanto o más
interesantes.
También la web y las revistas del
sector nos permiten estar al tanto
de algunas de las tendencias enun-
ciadas. Recabar información es ele-
mental, pero lo que nos permitirá
comprender la tendencia y aplicar-
la a nuestros productos es el aná-
lisis que hagamos de esos datos.
Guía para visitar ferias
Visitas salteadas a cualquier feria
importante, por ejemplo el Salón
del Mueble de Milán, no tienen
más sentido que el de hacer turis-
mo. Para que esto sea efectivo de-
bemos tornar habitual nuestra
concurrencia, preparándonos pa-
ra las mismas. Tener a mano el si-
guiente listado puede hacer más
eficiente la visita.
1) Recordar: Si no es el primer via-
je, rescatar la información de la
visita anterior, para detectar las
verdaderas novedades.
2) Prepararse: Un modo de minimi-
zar la cantidad abrumadora de in-
formación que vamos a encontrar
en la feria, es informarnos previa-
mente acerca de expositores, otros
lugares que visitar, etc.
3) Armar recorridos: para concen-
trarnos en la información perti-
nente y no volver con toneladas
de papeles inútiles.
4) Evaluar: al final de cada día, ha-
cer una evaluación rápida «en ca-
liente» de lo que nos resultó de es-
pecial interés.
5) Analizar: Generar un informe
que sirva como corolario de la vi-
sita, y como punto de partida al
planificar la próxima.
6) Catalogar: al regreso, clasificar y
ordenar la información importan-
te para que sea accesible y de fácil
consulta.
Ferias del sector
Salone Internazionale del Mobile
(Milán, Ita.); Salón bienal de tecno-
logía para la madera (Pordenone,
El tiempo es tirano
Antes, durante y después de la feria.
Ita.); Movelsul (Bento Goncalvez,
Br.); International Contemporary
Furniture Fair (Nueva York, ee.
uu.); International Furniture Fair
(Tokyo, Japón.); Feria Internacio-
nal del Mueble Argentino (Córdo-
ba, Arg.); Salón Internacional del
Mueble (Buenos Aires, Arg.);
FITECMA (Buenos Aires, Arg.).
La mayoría de las empresas que
presentan sus productos en las
ferias lo hacen también por otros
medios, en particular su sitio
web, donde podemos obtener
información antes de viajar, y
además hacer el seguimiento
de algún aspecto interesante
que hayamos detectado en la
feria.
Otras fuentes de información son
los medios gráficos, no sólo los
específicos del sector o los espe-
cializados en diseño, si no tam-
bién los que puedan darnos da-
tos de la marcha de la economía,
de las innovaciones en insumos
y maquinaria, o cambios socio-
culturales. Una fuente básica y
fundamental es la lectura fre-
cuente del diario.
www.inti.gov.ar/prodiseno/herramientas.htm
ENLAPRÁCTICA
ble. De nada sirve pagar sobrepeso
en el avión si los catálogos que se
traen se depositan en una estante-
ría inaccesible.
–Clasificar la información para ac-
ceder a ella con facilidad. Recurrir
a ella frecuentemente como fuen-
te propia con valor diferencial.
–Registrar nuestros análisis en
fichas de producto.
–Buscar en la empresa conductas
proactivas en relación a la inno-
vación. Un comentario del encar-
gado de compras sobre el nuevo
revestimiento que le acercó un
proveedor, puede despertar el
interés del encargado de diseño.
–Valorar los aportes de diferentes
interlocutores, sin subestimar ni
desvalorizar las ideas de otros. Esto
permitirá fomentar un clima de
participación y facilitará el surgi-
miento de aportes estimables.
–Contemplar que las percepciones
de los distintos actores pueden ser
distintas, lo cual debe capitalizar-
se para beneficio de la empresa.
Cada uno debe encontrar la me-
jor vía para canalizar sus contri-
buciones.
Y, fundamentalmente, escuchar
al otro.
Tan importante como obtener in-
formación sobre tendencias es de-
cidir qué hacer con ella. Es necesa-
rio hacer un análisis crítico para
generar cambios en la oferta de
productos, por lo tanto la dirección
de la empresa inevitablemente de-
be estar involucrada.
Son importantes los canales de co-
municación por los que la informa-
ción debe fluir en todos los senti-
dos. Estos canales podrán utilizar-
se para recabar e intercambiar in-
formación relacionada con tenden-
cias, y a medida que se vayan conso-
lidando podrán utilizarse para las
diferentes fases del proceso de
diseño.
Dado que las influencias pueden
provenir de diferentes sectores, no
sólo las áreas de diseño reciben y
proveen información, sino también
aquellas relacionadas con produc-
ción, con compras y ventas, por
ejemplo.
Pero lo fundamental es generar
metodologías de trabajo que per-
mitan monitorear la evolución de
tendencias. Para esto es imprescin-
dible documentar y comunicar.
Si quien viaja a una feria no logra
transferir la información recaba-
da, probablemente el viaje haya
sido en vano. Por lo tanto, se deben
desarrollar los canales necesarios,
de acuerdo a las características de
la empresa, para que todos los in-
volucrados estén al tanto de la in-
formación. Los collage o paneles
temáticos son una buena herra-
mienta.
Además de la comunicación hacia
adentro de la empresa entre los di-
ferentes actores involucrados en
el proceso de diseño, es igual o
más importante la vinculación
con las otras empresas del sector.
Es habitual que en las conversa-
ciones entre «competidores» pue-
dan surgir algunos indicios de las
tendencias del sector. Estas conver-
saciones pueden darse en reunio-
nes formales, dentro de una cáma-
ra sectorial o federación, o en si-
tuaciones más casuales, como en
el local de algún cliente o de algún
proveedor en común.
Algunos aportes para
mejorar la comunicación
–Recurrir a las nuevas tecnologías.
Enviar a los responsables de cada
sector un e-mail con información
relevante es económico, rápido y
efectivo.
–Que la información esté disponi-
Comunicación
Documentar y hacer circular la información
relevada.
www.inti.gov.ar/prodiseno/herramientas.htm
Para recordar
fuentes
El consumidor de muebles y la distribución
en España, AIDIMA, España, 2004
AA.VV. «La Tecno Ciudadanía», Aportes No. 8,
INTI, Buenos Aires, Julio de 2008
Blanco, R. «Las Tendencias» en «Notas sobre
diseño Industrial», Ed. Nobuko, Buenos Aires,
2007
Cervini, Analía; Kayser, Juan «Identidad
Estratégica», CMD-IMDI, Buenos Aires, 2004.
Chambouleyron, M. «El diseño Sustentable
de productos como estrategia de desarrollo.
Sector mueble» Revista Área No 10, Buenos
Aires, Agosto de 2002.
Gérard Laizé y Fédéric Loeb, «Domovision
2008-2013», Francia, 2008.
Evans, M. «Predicciones para el diseño a
futuro» Revista IF No. 3, Buenos Aires, 2do
semestre de 2007.
Karjalainen, T. «Semantic transformation in
design» Ed. Ilmari, Helsinki, Finlandia, 2004.
Fuad-Luke, A. «Eco Design Soucebook» Chroni-
cle Books, San Francisco, EEUU, 2004
Perez Zelaschi, Marina; Rossi, Paolo «Observar
para entender», Hablando de Diseño, INTI,
Buenos Aires, 2007
Formento Héctor, «Manual de entrenamiento
para equipos de mejora continua», UGNS,
Buenos Aires, 2006.
Tejada Arturo «La nueva creación de la
moda» Proyectodiseño 18/trimestre 3, pág 26.
Grupo D Ltda, Colombia, 2000.
fuentes digitales
www.cosmit.it
www.pietmondrian.org
www.greatbuildings.com
www.moma.org/collection
www.aaa.si.edu/exhibits/pastexhibits/breuer
www.valvomo.com
www.baer-knell.de
www.kartell.it
www.magisdesign.com
www.estudiocabeza.com
www.grupobondi.com.ar
www.luizabarroso.com
www.wikipedia.org
www.conceptcar.ee
Más información en:
www.inti.gov.ar/prodiseno/herra-
mientas.htm
PRÓXIMO FASCÍCULO: DISEÑO
«De la idea al mueble»
Se han realizado todos los esfuerzos razonables por obtener todas las autorizaciones y localizar e incluir en los créditos al
titular del copyright de la imágenes reproducidas. No obstante, en el caso de haberse omitido alguno de forma inadvertida,
el INTI procurará incluir las correspondientes correcciones en futuras ediciones.
Tendencia: es la dirección o el rumbo del mercado.
Las tendencias tienen diferentes estadíos: latentes, emergentes
	 y consolidadas.
En las vidrieras se encuentran las tendencias consolidadas.
Es clave para analizar las tendencias conocer el pasado y el presente.
Lo estético es sólo un elemento a analizar, también es importante
	 lo tecnológico, lo sociocultural y lo ético.
16
ASORA
INTI
www.inti.gob.ar
0800 444 4004
INTI | Instituto Nacional de Tecnología Industrial
El presente fascículo es resultado del convenio de colaboración firmado entre el INTI
(a través de la participación de su Subprograma de Diseño), y ASORA, con el objeto de
realizar conjuntamente un proyecto editorial compuesto por seis fascículos bajo el tí-
tulo «Herramientas de Diseño para pymes del sector muebles». El Subprograma de
Diseño del INTI tiene como misión asistir a la mejora de la competitividad industrial,
a través de la incorporación de la cultura de diseño en los distintos sectores productivos.
ADS-AFILACIÓN DEL SUR
ANGEL Y FRANCISCO FONTANET S.R.L.
ARCASTI MARCELO
BIDINOST S.A.
CAPDEVILA – AINENTI S.A.
CATAVORELLO – ROBERTO
CATAVORELLO
CEBE S.A.C.I.F.I
DORKING S.A.
DT. MAQ. S.R.L.
EUROTOOLING S.A.
FASZZESKI MÁQUINAS
PARA MADERAS S.R.L
FRESUR
FRUND STARK S.A.
GÖTTERT S.A.
HERRAMIENTAS LEITZ BETHKE Y CIA. S.A.
HERRAWIDIA S.A.
LIMAQ-HOMAG
LINARES – LITEC S.A.
MAQUINARIAS CASEROS S.A.
METALÚRGICA KOGUT S.R.L.
METALÚRGICA KOLAR
METALÚRGICA PICOTTO S.R.L.
METALÚRGICA SARMIENTO S.R.L.
PARISOTTO – FÁBRICA DE MÁQUINAS
SIERRAS PRECOR
STHIL S.A.
TALLERES CIUDADELA S.A.
TECNOSPRAY S.R.L.
TOUZE HNOS S.R.L.
WOOD TOOLS S.R.L.
ARCH QUÍMICA ARGENTINA S.R.L.
CFI – TECHNICAL PEST RESEARCH
FIMACO S.A.
PROC. PRODUCTOS Y SERVICIOS S.A.
QUÍMICA BOSQUES SAIC
TEFQUIM S.A.
Grupo de preservación
Socios
Socios adherentes
Asociación de Fabricantes y Representantes de Máquinas,
Equipos y Herramientas para la Industria Maderera de Argentina
AKZO NOBEL COATINGS S.A.
GLOBAL EMR S.R.L.
HÄFELE ARGENTINA S.A.
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MACAVI S.A.
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  • 1. Herramientasdediseñoparapymesdelsectormueble|3:Aprenderamirar 1 Instituto Nacional de Tecnología Industrial 3 Herramientas de diseño para pymes del sector mueble Aprender a mirar Asociación de Fabricantes y Representantes de Máquinas, Equipos y Herramientas para la Industria Maderera de Argentina FASCÍCULO 3 TENDENCIAS
  • 2. HERRAMIENTAS DE DISEÑO PARA PYMES DEL SECTOR MUEBLE Fascículo 3: Aprender a mirar Autoridades del INTI Presidente Enrique Martínez Director del Programa de Desarrollo César Zunini Director INTI Maderas y Muebles Alfredo Ladrón González Directora del Subprograma de Diseño Raquel Ariza Autoridades de ASORA Presidente Jorge Göttert Vicepresidente Nora Reznik Secretario Rodolfo Kolar Tesorero Jorge Prieto Elaboración de Contenidos: INTI | ProDiseño Raquel Ariza Rodrigo Ramírez Colaborador: Pablo Bianchi Diseño gráfico y maquetación: INTI | ProDiseño Mariela Secchi Coordinación de la Edición: ASORA Revista Roberto Luis Minoli Alberto Pelagallo Distribución: Este fascículo se distribuye como parte de la edición de ASORA Revista Contacto: prodis@inti.gob.ar www.inti.gob.ar Queda prohibida la reproducción total o parcial del material publicado en este fascículo sin autorización expresa del INTI. ISBN: 978-950-532-139-1 ISBN: en trámite ¿Por qué para detectar tendencias es importante aprender a mirar? Porque para cualquier pyme del sector mueble resulta necesario hacer una lectura adecuada del contexto en el cual se desenvuelve, para po- der comprender cuáles son las tendencias dominantes y de ese modo sintonizar mejor con las aspiraciones, deseos y necesidades de los usuarios. El objetivo principal de este fascículo es ampliar la idea de lo que representan las tendencias, abriendo el abani- co de posibilidades y modos de abordar el tema.Aspira- mos a romper con preconceptos rígidos, con ideas acota- das a lo estético y con «recetas mágicas». Una característica destacable de cualquier buen diseñador es poder interpretar los datos del entorno y detectar aquellas tendencias que resultan más apropiadas para el proyecto con el cual esté trabajando. Para lograrlo es necesario ejercitar la mirada en un aprendizaje que irá dando sus frutos a lo largo del tiempo. Con las herramientas que se presentan a continuación buscamos abrir el imaginario de las tendencias, que frecuentemente queda ligado a cues- tiones puntuales, del tipo ¿cuál es el color que viene? o ¿esta tempora- da se usan maderas oscuras o claras?. Esperamos poder dejar en claro el carácter totalmente relativo de las ten- dencias, sujetas a múltiples y variados condicionantes: el usuario al cual se dirigen, los productos de empresa, las características propias de la or- ganización, las tecnologías y las destrezas y habilidades disponibles, el sector en el cual opera, el mix de productos, los proveedores, etc. Algunos de estos aspectos son ampliados en otros fascículos de esta colección.
  • 3. Herramientasdediseñoparapymesdelsectormueble|3:Aprenderamirar 3 INTRODUCCIÓN conocer la corriente Desde hace algunos años, una idea proveniente del mundo de la moda se instaló fuertemente en otros ámbitos, entre ellos el diseño de muebles. El análisis de tendencias permitiría advertir los cambios por venir en un mer- cado determinado. Quien logre anticiparse a estos movimientos, al igual que un hábil ajedrecista, se encontraría mejor posicionado que sus competidores en el mo- mento de plantear la próxima jugada. Por lo tanto, el mundo se llenó de gurúes y videntes capaces de leer en su bola de cristal lo que sucedería en el porvenir. A pesar del halo de misterio con el que frecuentemente se lo in- tenta rodear, el concepto se com- prende fácilmente: la tendencia es simplemente la dirección o rumbo del mercado. A priori pa- reciera ser que lo complejo, lo di- fícil de determinar, cuál será esa dirección. En este punto es donde debemos pararnos, no para mirar el horizonte esperando una señal reveladora del porvenir, sino para detenernos a pensar. Si lo hace- mos, inmediatamente nos dare- mos cuenta de que predecir el futuro es imposible para los sim- ples mortales. Nadie puede saber exactamente qué es lo que va suceder, tanto en el campo de las tendencias de mobiliario como en un cam- peonato de tenis. Sin embargo, está claro que, en los últimos dos casos, un análisis racional de las situaciones pasadas y presentes (que son las únicas que podemos evaluar) nos permitirá minimizar el riesgo de equivocarnos, lo que no es poco. Lo mismo ocurre con el análisis de tendencias. Por eso, el futuro ya llegó, está aquí. Sólo tenemos que desarrollar las he- rramientas para identificarlo. El futuro ya llegó El pasado y el presente como punto de partida de un buen análisis. Fuente. www.cosmit.it
  • 4. 4 Analizar tendencias no significa hacer predicciones esotéricas so- bre el futuro. Con este trabajo intentamos desmitificar esa idea aportando instrumentos útiles para el sector. Se busca ampliar la mirada o todavía mejor, mi- rar con nuevos ojos lo ya visto. Partimos del análisis de varia- bles posiblemente no considera- das hasta ahora, que permitan detectar tendencias y aplicar esa información dentro de la empre- sa, de manera sostenida a través del tiempo para que este trabajo rinda frutos. Las tendencias no involucran únicamente lo nuevo: es impor- tante detectar tendencias laten- tes, que todavía no han sido sa- tisfechas por productos o servi- cios; identificar las emergente en crecimiento, que tomarán una posición dominante en el futuro inmediato; y las consoli- dadas, es decir aquellas que se mantuvieron estables durante el lapso evaluado. En el caso de estas últimas, su análisis es im- prescindible para identificar en qué momento comienzan a decaer y dejan de tener el inte- rés de los consumidores. Mirar con nuevos ojos Revisar lo ya explorado y lo desconocido para iniciar un proceso de diseño exitoso. No existe un «supermer- cado de tendencias» Es imprescindible entender en qué parte del proceso de diseño se anali- zan las tendencias. Para que sea efec- tivo, el análisis debe ser previo y pros- pectivo, generando datos que permi- tan diseñar muebles a partir de las nuevas referencias. Dada la importan- cia de los cambios que se producirán, es necesario el compromiso de quie- nes dirigen la empresa. No se trata tan sólo de elegir los colores de la temporada. Proceso de Diseño Retomando lo visto en el fascículo 2, el análisis de tendencias es imprescindible para la 1ª fase del pro- ceso de diseño (Definición estratégica) y necesario para la 2ª y la 3ª (Diseño de concepto y Diseño en detalle). Esto deja en claro la importancia del análisis de tendencias desde el inicio de dicho proceso. INTRODUCCIÓN
  • 5. Herramientasdediseñoparapymesdelsectormueble|3:Aprenderamirar 5 Hablaremos de 4 campos en los cuales detectar tendencias tanto latentes como emergentes y con- solidadas. El primero, quizás el más eviden- te, es el estético o «formal». Pero no es el único: existe otro, relacio- nado con la tecnología, es decir el uso de materiales y procesos, de los cuales podremos apropiarnos estando atentos a lo que ocurre en otros sectores. Podemos ocuparnos de las influen- cias socioculturales para identifi- car nuevas situaciones de uso, o de las éticas, que involucran la res- ponsabilidad de la empresa sobre sus productos, el ambiente y la so- ciedad. Los tres últimos presentan tantas oportunidades como el es- tético, por lo cual hay que estar atentos a todos. Todos están estrechamente vincu- lados, y si bien en el momento del análisis se los puede abordar sepa- radamente para su mejor com- prensión, al volcar la información al diseño de muebles deberían considerarse de manera conjunta. Influencias estéticas, estilísticas o formales Buscar en otras áreas recursos es- téticos (en especial, aquellos refe- ridos al trabajo con la forma y el color) que podamos aplicar a nues- tros muebles. En el arte, la moda y, muy especialmente, en cómo leen esas influencias en otras ra- mas de la industria, como por ejemplo, la automotriz o la de pro- ductos electrónicos. Los recursos surgidos del ámbito artístico pueden aplicarse tanto a un edificio como a un mueble: las líneas ortogonales, la disposición de los planos y el uso del color generan un código reconocible, como se muestra en los ejemplos. MACROTENDENCIAS rastrear la senda El origen de las tendencias Recursos para analizalo. En orden: Pintura de Piet Mondrian. Silla Red Blue de Gerrit Rietveld. Casa Schroeder.
  • 6. Diseño Sustentable. Sustentabilidad implica satisfacer las necesidades del presente sin generar el riesgo de que futuras generaciones no puedan satisfacer las propias. Reducir el consumo de materiales y energía; mejorar el transporte y la distribución; extender la vida útil del producto y prever su disposición final son algunas de las herramientas a utilizar. Influencias tecnológicas Estar atento a nuevos procesos y nuevos materiales, factibles de ser aplicados de manera innovadora al mundo del mueble. Pueden provenir de nuevos desarrollos, para lo cual el contacto con pro- veedores de materiales y maqui- naria es fundamental, como también del traspaso innovador de técnicas provenientes de otros campos. La aplicación de una tecnología incipiente, como la del caño de acero soldado utilizada en la fa- bricación de bicicletas, les per- mitió a Mart Stam y Marcel Breuer diseñar, en los años 20’ del siglo pasado, las primeras sillas canti- lever, que al no tener las dos patas de atrás, aguantan el peso gracias al material del que están hechas. Una tendencia tan consolidada que ya tiene casi un siglo, dando origen a una tipología de silla. Influencias socioculturales Los nuevos paradigmas culturales que surgen y se imponen; las mu- taciones que se producen en las relaciones interpersonales fruto de la incorporación de nuevas tec- nologías; la fragmentación de los grupos sociales urbanos en tribus de resonancias globales son sólo alguno de los múltiples cambios socioculturales que verificamos a diario. Esos cambios generan nue- vas conductas en los usuarios y nuevas necesidades. Estudiar estos síntomas puede significar contar con la información necesaria pa- ra poder desarrollar productos que satisfagan esas tendencias latentes. El Net Surfer, diseñado por el co- lectivo finlandés Valvomo en 1995, fue un interesante acercamiento inicial a cómo un mueble resolve- ría una nueva necesidad, una ten- dencia emergente, la de pasarse horas navegando en Internet. Si bien la tendencia sociocultural se afianzó, no es este el tipo de muebles que terminó adoptando el público en general. Influencias éticas De diversa implementación pero con un origen común: la ineludi- ble responsabilidad de la empresa ante su entorno. Nos referimos tanto al uso racional de los recur- sos materiales y energéticos desti- nados a la fabricación de produc- tos, muchos de ellos englobados bajo al óptica del diseño sustenta- ble o ecodiseño, como a las obliga- ciones que la empresa contrae con su comunidad (responsabilidad social empresaria). Estas tenden- cias no sólo implican un futuro más razonable para nuestros hi- jos, sino que pueden transformar- se en fuertes ventajas competitivas. Un ejemplo de la preocupación por el medio ambiente trasladada al mobiliario es este producto fa- bricado con placas de pead reci- clado por Bär + Knell, Alemania, donde el material se torna un valor estético en sí mismo. El Net Surfer (diseñado por el colectivo finlandés Valvomo en 1995 Sillas cantílever, diseñadas por Mart Stam y Marcel Breuer en los años 20’. Reciclado por Bär + Knell, Alemania
  • 7. Herramientasdediseñoparapymesdelsectormueble|3:Aprenderamirar 7 Chair_One de Konstantin Grcic para Magis. No todos pueden generar tendencias.Es un privilegio de los líderes del mercado, porque tienen los recursos para imponerlas. Bajo este prisma podemos diferen- ciar entre empresas innovadoras y empresas competitivas. Para las se- gundas es sumamente importante conocer e interpretar su rol. Saber cómo sumarse a una tendencia Seguir tendencias o generarlas Empresas competitivas y empresas innovadoras. MACROTENDENCIAS Redes. Existen ejemplos muy valiosos de iniciativas internacionales para el análisis de tendencias en el campo del mueble, como por ejemplo Aidima (www.aidima.es) en España. En nuestro país, y en el campo de la moda, INTI –Textiles lleva adelante el Observatorio de Tendencias. (www.inti.gov.ar/textiles/servicios) emergente o consolidada puede ser fundamental. Una aplicación sencilla de esta idea sería la elección de la paleta de colores a emplear en la próxima temporada. Si tenemos una posi- ción de liderazgo, innovadora, do- minante en el mercado, podremos definir una tendencia cromática, formulando junto al proveedor una carta de colores exclusiva que después deberemos respaldar con acciones en el mercado (publici- Aeron de Don Chadwick y Bill Stumpf para Herman Miller. Sillas Myto. Plank dad, presencia en ferias, etc). Mientras que si somos un compe- tidor más en el mercado, muy pro- bablemente debamos utilizar la paleta dominante (los colores «de moda»). En este caso, se utilizarán los colores disponibles en los pro- veedores habituales. El mismo criterio podría aplicarse a recur- sos formales, tipologías y configu- raciones de productos. Empresas innovadoras Kartell, Magis, Herman Miller, hacen de la combinación diseño + desarrollo tecnológico la base de su liderazgo.
  • 8. 8 El armado de paneles temáticos o «collages» es utilizado con diferen- tes propósitos a lo largo del proceso de diseño. Es una eficaz herramienta de análisis, en particular para unificar criterios y trans- mitir información. En este caso describiremos los pa- sos a seguir para generar un cú- mulo de información visual que nos permita descubrir constantes de una tendencia determinada. Objetivo: Detectar recursos forma- les que caractericen al «diseño orgánico». Medio: Realizar un collage de imá- genes relacionadas. Metodología: 1. Determinar tema. En este caso, «lo orgánico». 2. Seleccionar fuentes de informa- ción: fotos propias, de revistas, ca- tálogos, web, etc. Las imágenes pueden tener cualquier origen, no sólo productos. 3. Seleccionar las imágenes más pertinentes y agrupar por afinidad. Una mayor cantidad y diversidad HERRAMIENTAS DE DISEÑO una imagen vale más que mil palabras Collage realizado por alumnos del Taller de Diseño 2, Cátedra Bianchi. Carrera de Diseño Industrial, Universidad Nacional de Misiones. ayudará a reducir la subjetividad en la selección. 4. Analizar el collage, en este caso buscando rasgos formales (tipos de líneas, de superficies, de volú- menes, de simetrías…), recursos (encuentros entre partes, solucio- nes de detalle…), y materialidad (uso de materiales, terminaciones superficiales, texturas, colores…) que se repitan, para poder raciona- lizar y sistematizar la información. 5. A partir del punto anterior, ha- cer un listado de los recursos en- contrados, entre los cuales elegi- remos cual aplicar para sumarnos a la tendencia analizada. Recursos que remiten a lo «orgánico»
  • 9. Herramientasdediseñoparapymesdelsectormueble|3:Aprenderamirar 9 Extrapolar es uno de los conceptos más interesantes a considerar pa- ra detectar una tendencia a futu- ro. Las dos acepciones del término son significativas. Por un lado, im- plica «aplicar conclusiones obteni- das en un campo a otro», lo que nos permitirá traer al ámbito del mobiliario soluciones diversas (es- téticas, tecnológicas, sociocultura- les, organizacionales) de relevan- cia halladas en otras áreas. Los sec- tores de los cuales se nutre habi- tualmente la industria del mueble son la moda, el automotriz y, en menor medida, los electrodomés- ticos y tecnología en general. La segunda acepción de extrapo- lar proviene de las matemáticas: «Averiguar el valor de una magni- tud para valores de la variable que se hallan fuera del intervalo en que dicha magnitud es conocida». En términos más concretos, es pre- decir el siguiente paso como extra- polación de lo que ha venido suce- diendo, basado en el seguimiento del desarrollo del producto obser- vado. Esta idea es muy importan- te para intentar establecer una ten- dencia. Intentemos clarificar a par- tir de un ejemplo traído de otra área del diseño de productos. Pensemos en el tamaño de un telé- fono celular o, si se quiere, de algu- no de sus elementos (el tamaño de la pantalla, el espesor total, etc.). Analizando los antecedentes, vere- mos que se han ido reduciendo año tras año. Extrapolando, podemos Haz lo que él hace Mirar hacia otros sectores para detectar elementos que se puedan adaptar al propio. detectar que el próximo modelo será más pequeño aún. O que las pantallas dejaron de reducirse, y, por el contrario, comenzaron a ganar espacio en relación a la superficie total del producto. El criterio de extrapolación es un buen ejemplo de cómo el análisis de lo que sucede en un mercado particular nos da herramientas objetivas para prepararnos para el futuro. Marco legal. Sumarse a una tendencia no implica de ninguna manera tener que caer en la copia. Copiar invalida muchas de las ventajas compe- titivas que podemos brindarle a nuestros muebles. Por eso, cada producto diseñado puede (y debe) protegerse legalmente (mediante patente, regis- tro de modelo industrial o modelo de utilidad, según el caso). Reducción del tamaño en función del tiempo de desarrollo del producto. MACROTENDENCIAS
  • 10. 10 CASO: BANCOS ROTOMOLDEADOS Resueltos en plástico rotomoldeado, es un ejemplo de cómo extrapolar tecno- logías de otros ámbitos al mobiliario. Inicialmente fabricados en hierro para el equipamiento urbano de Puerto Ma- dero, el cambio tecnológico permitió que el producto fuera comercializado en grandes cadenas, ya que se redujo drásticamente el costo, manteniendo la calidad formal y sumándole diversidad de colores. CASO:YENDO DEL LIVING AL JARDÍN Un ejemplo interesante es la extrapola- ción de características propias de mue- bles de interior a muebles de exterior. Un clásico capitoné, resignificado a par- tir de recuperar su imagen transforman- do su utilidad específica. Los bancos se producen en cemento colado, y en los típicos botones se disponen los desa- gotes, hechos con caños de aluminio. CASO: DISTINTAS FACETAS En este caso, se verifica la extrapolación de características formales de un sector a otro de la industria. El volumen del cazabombardero F117 Nighthawk se genera a partir de facetar la superficie en pequeños sectores con aristas mar- cadas, con el objetivo funcional de es- quivar los radares. El concept car Rena- ult Vel Satis retoma el recurso, para a- propiarse de los atributos semánticos, emparentándolo formalmente al caza- bombardero. El mismo recurso se apre- cia en la reciente mesa Oficio (2008), en este caso aprovechando la superficie facetada para «soportar» elementos de escritorio. En cada producto, las ne- cesidades funcionales son, obviamente, muy diferentes; pero el código formal utilizado es similar, siendo el caza quien da inicio a la tendencia que termina emergiendo en el sector muebles un tiempo más tarde. MACROTENDENCIAS Casos de diseño A continuación se describen algunos casos donde puede verificarse la extrapolación de ideas de otros ámbitos. Bancos Alfil. (Dis. Diana Cabeza, Argentina) M. Banquito. (Dis. Grupo Bondi, Argentina) Mesa Oficio. (Dis. Luiza Almeida Barroso y Quentin Vaulot, Brasil) Concept car Renault Vel Satis. F117 Nighthawk. Quién es quién. En la fase inicial del proceso de diseño, no sólo son la di- rección o el equipo de diseño quiénes tienen la responsabilidad de generar y evaluar la información; sino que ventas (por su vínculo con los clientes), compras (por su relación con los proveedores) y el área de producción, también juegan un rol central proveyendo inputs valiosos.
  • 11. Herramientasdediseñoparapymesdelsectormueble|3:Aprenderamirar 11 Distintos configuraciones del Bookworm. Kartell (Dis. Ron Arad) MACROTENDENCIAS Las necesidades que se generan a partir de cam- bios sociales y/o cultura- les son una muy significa- tiva fuente de información para poder detectar nuevas conductas y entender como satisfacerlas. Nuevas conductas La pregunta es cómo poder leer estas tendencias latentes o emer- gentes si no dispone de recursos financieros para hacer análisis de mercado o contratar sociólogos. La respuesta es sencilla: estar aten- tos a lo que nos rodea. Nuevas con- ductas (que tienen como ya hemos mencionados orígenes complejos que exceden los alcances de este texto), como por ejemplo trabajar en casa, son nombradas (home office en este caso) y salen en los diarios y se discuten en la televi- sión y en los bares mucho antes de que haya productos que satis- fagan específicamente las necesi- dades que esta nueva situación conlleva. Y es allí donde el dise- ñador como operador cultural puede ser importante para definir (como veíamos en la Pág. 13 del fascículo 1) un listado de requisitos exhaustivo que contemple estas nuevas necesidades, que deben dar por resultado productos inno- vadores, adecuados a las nuevas situaciones que resuelven. CASO. Desde el triunfo de Ikea en ade- lante, la tendencia de que sea el usuario quien arme finalmente el mueble se ha consolidado. Sin embargo, que esta po- sibilidad se extienda llegando a que él mismo sea el que disponga la forma final del producto todavía es una ten- dencia emergente. La biblioteca Book- worm es un exponente de esta tenden- cia sociocultural. La revalorización del objeto único como reflejo de un estilo de vida «especial» o la profundización del «Do it yourself» (Hazlo tu mismo) que acompaña a los emprendedores de la era digital, se aúnan en este produc- to, ícono del diseño. Cambios socio culturales Saber de nuestros actuales y posibles consumidores. Diseño para todos. Esta tendencia (denominada también Diseño Uni- versal) busca generar productos inclusivos, que contemplen a todos los usuarios, muy especialmente a aquellos de grupos sociales habitualmen- te más postergados (discapacitados o ancianos, por ejemplo).
  • 12. 12 HERRAMIENTAS DE DISEÑO describir al usuario Conocer a los que usan nuestros muebles La fuente más directa para detectar cambios socioculturales son nuestros propios clientes. Para sintonizar con las necesidades y deseos de nuestros actuales y, sobre todo, futuros compradores y usuarios, debemos conocerlos. Para caracterizarlos es recomen- dable usar algún método que nos permita obtener información que sea lo más objetiva posible. Este método debe adecuarse a las características de la empresa: po- demos describir a los consumido- res a partir de la información pro- vista por el departamento de ven- tas, o la que surja de encuestas a compradores y usuarios. Un mayor conocimiento de estas necesida- des y anhelos permitirá desarro- llar productos que las satisfagan de mejor manera. En economías más desarrolladas, este tipo de análisis es llevado adelante por cámaras sectoriales o entidades gubernamentales. Algunos de los datos a recabar son: Edad. Nivel socioeconómico (Zona de residencia. Características de la vivienda. Estado civil, hijos. Pro- fesión y/o trabajo). Motivo de compra: reemplazo, rede- coración, primer amoblamiento… Necesidades básicas: presupuesto acotado, espacio reducido, resis- tencia y durabilidad, multifunción, listo para usar, detalles de seguri- dad, que se adapte a los muebles que ya posee... Elige y valora: calidad, precio, finan- ciación, cercanía, oferta de produc- tos, prestigio, servicio, variedad... Se informa por: folletos, web site, recomendación, punto de venta. ¿Qué tipo de muebles compra? ¿Cuánto gasta? Otros consumos: ropa, autos, alimen- tos, revistas, electrodomésticos, electrónica. Música, libros, cine, teatro, televisión, salidas, viajes. Ídolos y referentes, y cualquier otro dato que nos ayude a definir gustos y afinidades. Esto nos permitirá caracterizar someramente a nuestro consumi- dor, y encarar el diseño con datos más precisos haciendo más efi- ciente el proceso. Un medio eficaz de comunicar los resultados es la realización de paneles ilustrati- vos. www.inti.gov.ar/prodiseno/herramientas.htm
  • 13. Herramientasdediseñoparapymesdelsectormueble|3:Aprenderamirar 13 Hay múltiples fuentes de informa- ción a las que podemos acceder, aunque las más valiosas son aque- llas que podemos construir por nuestros medios. Concurrir a fe- rias es una de las maneras más ha- bituales de recabar información para nuestro análisis. No sólo las específicas de mobiliario a veces, las ferias de otros sectores, mate- riales e insumos, son tanto o más interesantes. También la web y las revistas del sector nos permiten estar al tanto de algunas de las tendencias enun- ciadas. Recabar información es ele- mental, pero lo que nos permitirá comprender la tendencia y aplicar- la a nuestros productos es el aná- lisis que hagamos de esos datos. Guía para visitar ferias Visitas salteadas a cualquier feria importante, por ejemplo el Salón del Mueble de Milán, no tienen más sentido que el de hacer turis- mo. Para que esto sea efectivo de- bemos tornar habitual nuestra concurrencia, preparándonos pa- ra las mismas. Tener a mano el si- guiente listado puede hacer más eficiente la visita. 1) Recordar: Si no es el primer via- je, rescatar la información de la visita anterior, para detectar las verdaderas novedades. 2) Prepararse: Un modo de minimi- zar la cantidad abrumadora de in- formación que vamos a encontrar en la feria, es informarnos previa- mente acerca de expositores, otros lugares que visitar, etc. 3) Armar recorridos: para concen- trarnos en la información perti- nente y no volver con toneladas de papeles inútiles. 4) Evaluar: al final de cada día, ha- cer una evaluación rápida «en ca- liente» de lo que nos resultó de es- pecial interés. 5) Analizar: Generar un informe que sirva como corolario de la vi- sita, y como punto de partida al planificar la próxima. 6) Catalogar: al regreso, clasificar y ordenar la información importan- te para que sea accesible y de fácil consulta. Ferias del sector Salone Internazionale del Mobile (Milán, Ita.); Salón bienal de tecno- logía para la madera (Pordenone, El tiempo es tirano Antes, durante y después de la feria. Ita.); Movelsul (Bento Goncalvez, Br.); International Contemporary Furniture Fair (Nueva York, ee. uu.); International Furniture Fair (Tokyo, Japón.); Feria Internacio- nal del Mueble Argentino (Córdo- ba, Arg.); Salón Internacional del Mueble (Buenos Aires, Arg.); FITECMA (Buenos Aires, Arg.). La mayoría de las empresas que presentan sus productos en las ferias lo hacen también por otros medios, en particular su sitio web, donde podemos obtener información antes de viajar, y además hacer el seguimiento de algún aspecto interesante que hayamos detectado en la feria. Otras fuentes de información son los medios gráficos, no sólo los específicos del sector o los espe- cializados en diseño, si no tam- bién los que puedan darnos da- tos de la marcha de la economía, de las innovaciones en insumos y maquinaria, o cambios socio- culturales. Una fuente básica y fundamental es la lectura fre- cuente del diario. www.inti.gov.ar/prodiseno/herramientas.htm ENLAPRÁCTICA
  • 14. ble. De nada sirve pagar sobrepeso en el avión si los catálogos que se traen se depositan en una estante- ría inaccesible. –Clasificar la información para ac- ceder a ella con facilidad. Recurrir a ella frecuentemente como fuen- te propia con valor diferencial. –Registrar nuestros análisis en fichas de producto. –Buscar en la empresa conductas proactivas en relación a la inno- vación. Un comentario del encar- gado de compras sobre el nuevo revestimiento que le acercó un proveedor, puede despertar el interés del encargado de diseño. –Valorar los aportes de diferentes interlocutores, sin subestimar ni desvalorizar las ideas de otros. Esto permitirá fomentar un clima de participación y facilitará el surgi- miento de aportes estimables. –Contemplar que las percepciones de los distintos actores pueden ser distintas, lo cual debe capitalizar- se para beneficio de la empresa. Cada uno debe encontrar la me- jor vía para canalizar sus contri- buciones. Y, fundamentalmente, escuchar al otro. Tan importante como obtener in- formación sobre tendencias es de- cidir qué hacer con ella. Es necesa- rio hacer un análisis crítico para generar cambios en la oferta de productos, por lo tanto la dirección de la empresa inevitablemente de- be estar involucrada. Son importantes los canales de co- municación por los que la informa- ción debe fluir en todos los senti- dos. Estos canales podrán utilizar- se para recabar e intercambiar in- formación relacionada con tenden- cias, y a medida que se vayan conso- lidando podrán utilizarse para las diferentes fases del proceso de diseño. Dado que las influencias pueden provenir de diferentes sectores, no sólo las áreas de diseño reciben y proveen información, sino también aquellas relacionadas con produc- ción, con compras y ventas, por ejemplo. Pero lo fundamental es generar metodologías de trabajo que per- mitan monitorear la evolución de tendencias. Para esto es imprescin- dible documentar y comunicar. Si quien viaja a una feria no logra transferir la información recaba- da, probablemente el viaje haya sido en vano. Por lo tanto, se deben desarrollar los canales necesarios, de acuerdo a las características de la empresa, para que todos los in- volucrados estén al tanto de la in- formación. Los collage o paneles temáticos son una buena herra- mienta. Además de la comunicación hacia adentro de la empresa entre los di- ferentes actores involucrados en el proceso de diseño, es igual o más importante la vinculación con las otras empresas del sector. Es habitual que en las conversa- ciones entre «competidores» pue- dan surgir algunos indicios de las tendencias del sector. Estas conver- saciones pueden darse en reunio- nes formales, dentro de una cáma- ra sectorial o federación, o en si- tuaciones más casuales, como en el local de algún cliente o de algún proveedor en común. Algunos aportes para mejorar la comunicación –Recurrir a las nuevas tecnologías. Enviar a los responsables de cada sector un e-mail con información relevante es económico, rápido y efectivo. –Que la información esté disponi- Comunicación Documentar y hacer circular la información relevada. www.inti.gov.ar/prodiseno/herramientas.htm
  • 15. Para recordar fuentes El consumidor de muebles y la distribución en España, AIDIMA, España, 2004 AA.VV. «La Tecno Ciudadanía», Aportes No. 8, INTI, Buenos Aires, Julio de 2008 Blanco, R. «Las Tendencias» en «Notas sobre diseño Industrial», Ed. Nobuko, Buenos Aires, 2007 Cervini, Analía; Kayser, Juan «Identidad Estratégica», CMD-IMDI, Buenos Aires, 2004. Chambouleyron, M. «El diseño Sustentable de productos como estrategia de desarrollo. Sector mueble» Revista Área No 10, Buenos Aires, Agosto de 2002. Gérard Laizé y Fédéric Loeb, «Domovision 2008-2013», Francia, 2008. Evans, M. «Predicciones para el diseño a futuro» Revista IF No. 3, Buenos Aires, 2do semestre de 2007. Karjalainen, T. «Semantic transformation in design» Ed. Ilmari, Helsinki, Finlandia, 2004. Fuad-Luke, A. «Eco Design Soucebook» Chroni- cle Books, San Francisco, EEUU, 2004 Perez Zelaschi, Marina; Rossi, Paolo «Observar para entender», Hablando de Diseño, INTI, Buenos Aires, 2007 Formento Héctor, «Manual de entrenamiento para equipos de mejora continua», UGNS, Buenos Aires, 2006. Tejada Arturo «La nueva creación de la moda» Proyectodiseño 18/trimestre 3, pág 26. Grupo D Ltda, Colombia, 2000. fuentes digitales www.cosmit.it www.pietmondrian.org www.greatbuildings.com www.moma.org/collection www.aaa.si.edu/exhibits/pastexhibits/breuer www.valvomo.com www.baer-knell.de www.kartell.it www.magisdesign.com www.estudiocabeza.com www.grupobondi.com.ar www.luizabarroso.com www.wikipedia.org www.conceptcar.ee Más información en: www.inti.gov.ar/prodiseno/herra- mientas.htm PRÓXIMO FASCÍCULO: DISEÑO «De la idea al mueble» Se han realizado todos los esfuerzos razonables por obtener todas las autorizaciones y localizar e incluir en los créditos al titular del copyright de la imágenes reproducidas. No obstante, en el caso de haberse omitido alguno de forma inadvertida, el INTI procurará incluir las correspondientes correcciones en futuras ediciones. Tendencia: es la dirección o el rumbo del mercado. Las tendencias tienen diferentes estadíos: latentes, emergentes y consolidadas. En las vidrieras se encuentran las tendencias consolidadas. Es clave para analizar las tendencias conocer el pasado y el presente. Lo estético es sólo un elemento a analizar, también es importante lo tecnológico, lo sociocultural y lo ético.
  • 16. 16 ASORA INTI www.inti.gob.ar 0800 444 4004 INTI | Instituto Nacional de Tecnología Industrial El presente fascículo es resultado del convenio de colaboración firmado entre el INTI (a través de la participación de su Subprograma de Diseño), y ASORA, con el objeto de realizar conjuntamente un proyecto editorial compuesto por seis fascículos bajo el tí- tulo «Herramientas de Diseño para pymes del sector muebles». El Subprograma de Diseño del INTI tiene como misión asistir a la mejora de la competitividad industrial, a través de la incorporación de la cultura de diseño en los distintos sectores productivos. ADS-AFILACIÓN DEL SUR ANGEL Y FRANCISCO FONTANET S.R.L. ARCASTI MARCELO BIDINOST S.A. CAPDEVILA – AINENTI S.A. CATAVORELLO – ROBERTO CATAVORELLO CEBE S.A.C.I.F.I DORKING S.A. DT. MAQ. S.R.L. EUROTOOLING S.A. FASZZESKI MÁQUINAS PARA MADERAS S.R.L FRESUR FRUND STARK S.A. GÖTTERT S.A. HERRAMIENTAS LEITZ BETHKE Y CIA. S.A. HERRAWIDIA S.A. LIMAQ-HOMAG LINARES – LITEC S.A. MAQUINARIAS CASEROS S.A. METALÚRGICA KOGUT S.R.L. METALÚRGICA KOLAR METALÚRGICA PICOTTO S.R.L. METALÚRGICA SARMIENTO S.R.L. PARISOTTO – FÁBRICA DE MÁQUINAS SIERRAS PRECOR STHIL S.A. TALLERES CIUDADELA S.A. TECNOSPRAY S.R.L. TOUZE HNOS S.R.L. WOOD TOOLS S.R.L. ARCH QUÍMICA ARGENTINA S.R.L. CFI – TECHNICAL PEST RESEARCH FIMACO S.A. PROC. PRODUCTOS Y SERVICIOS S.A. QUÍMICA BOSQUES SAIC TEFQUIM S.A. Grupo de preservación Socios Socios adherentes Asociación de Fabricantes y Representantes de Máquinas, Equipos y Herramientas para la Industria Maderera de Argentina AKZO NOBEL COATINGS S.A. GLOBAL EMR S.R.L. HÄFELE ARGENTINA S.A. KLINGSPOR ARGENTINA S.R.L. MACAVI S.A. MASEC S.A.