Hablemos de UX + M-Commerce
EL E-COMMERCE
ES MOBILE
Mònica Zapata | @monica_zapata
Smash Tech Summit - Ecommerce | 13 mayo 2015
¿Dónde estamos?
Un 87% de los habitantes
del planeta (unos 5,9
billones de personas
frente a una población total
de cerca de 7 billones)
posee un dispositivo móvil
Fuente: emarketer.com
En Europa se prevee en los
próximos años un
crecimiento de la
penetración del smartphone
que podrá llegar en algunos
países al 91% de la
población.
Fuente: emarketer.com
En 2014 España lideró el
ranking a nivel global en
penetración de
smartphone, alcanzando el
83%. Superó a países líderes
hasta el momento como el
Reino Unido o Estados
Unidos.
Fuente: estudio de comScore MobiLens
9 de cada 10 usuarios de
internet móvil lo usa
mientras ve la TV,
casi la mitad lo hace con
frecuencia. En este contexto,
el móvil gana a la tablet
como second screen
preferida.
Fuente: #IABestudioMobile Sept. 2014
Alrededor de 1 de cada 4
adultos que posee un
smartphone mira su teléfono
más de 50 veces al día
Fuente: Deloitte ‘Consumo Móvil en España 2014’
Un 46% de usuarios adultos
de smartphone mira su
teléfono en los cinco
minutos después de
levantarse, y de ellos, un 13%
lo hace inmediatamente
Fuente: Deloitte ‘Consumo Móvil en España 2014’
El tiempo de conexión
medio a internet a través de
móvil en España está
aproximadamente en
2h 32’, superando el
consumo a través de tablet
que asciende a 1h 56’.
Fuente: #IABestudioMobile Sept. 2014
El 90% de los usuarios de
Smartphone lo ha utilizado
en alguna ocasión en el
momento de decidir una
compra, ya sea para buscar
información del producto,
precios, productos similares
o bien opiniones.
Fuente: #IABestudioMobile Sept. 2014
El 45% de los usuarios de
smartphone en España ha
efectuado compras en
alguna ocasión a través del
dispositivo móvil. Ocio,
viajes e informática son las
categorías estrella.
Fuente: #IABestudioMobile Sept. 2014
Fuente: #IABestudioMobile Sept. 2014
Ocio Viajes
Electrónica
Informática
Moda Cultura Banca Deporte Belleza Comida Casa Otros
43% 41% 37% 36% 28% 26% 19% 19% 16% 15% 5%
Las previsiones para el
comercio móvil son muy
buenas: Forrester prevee que
en 2018 el mCommerce
ascenderá casi a la mitad del
total del comercio
electrónico
Fuente: Forrester Research Mobile And Tablet Commerce Forecast
¿Experiencia de usuario?
La Experiencia del Usuario
(UX) es sencillamente la
experiencia que obtiene el
usuario cuando interactúa
con un producto en
condiciones particulares
Arhippainen y Tähti (2003)
CONTEXTO
CONTENIDO USUARIOS
INTERACCIÓN
USUARIO
valores / emociones /
expectativas / experiencias /
funciones motoras / habilidad /
personalidad / motivación /
habilidades / edad /
etc...
FACTORES
SOCIALES
presión del tiempo /
presión del éxito - fracaso /
requisitos implícitos
y explícitos /
etc...
FACTORES
CULTURALES
sexo / moda / hábitos /
normas / lenguaje / religión /
símbolos / etc...
CONTEXTO
DE USO
tiempo / lugar /
personas del entorno /
temperatura / etc...
PRODUCTO
usabilidad / funciones /
peso / tamaño / características
estéticas / utilidad /
reputación / adaptabilidad
mobilidad
INTERACCIÓN
USUARIO
valores / emociones /
expectativas / experiencias /
funciones motoras / habilidad /
personalidad / motivación /
habilidades / edad /
etc...
FACTORES
SOCIALES
presión del tiempo /
presión del éxito - fracaso /
requisitos implícitos
y explícitos /
etc...
FACTORES
CULTURALES
sexo / moda / hábitos /
normas / lenguaje / religión /
símbolos / etc...
CONTEXTO
DE USO
tiempo / lugar /
personas del entorno /
temperatura / etc...
PRODUCTO
usabilidad / funciones /
peso / tamaño / características
estéticas / utilidad /
reputación / adaptabilidad
mobilidad
La consulta de Internet en
smartphones ha enfatizado la
importancia del contexto en la
experiencia del usuario móvil.
Hay un montón de lugares y momentos en
qué la gente puede usar un teléfono móvil.
Por eso el contexto es la diferencia más
importante y fundamental a tener en cuenta
entre el diseño de una versión para PC y una
versión para dispositivo móvil.
Dependiendo además del lugar
de uso, la gente tiene también
relaciones entre sí. Este cambio
de enfoque obliga a prestar
especial atención a los usos, los
lugares y las relaciones de la
gente.
El contexto en la experiencia
del usuario móvil implica
diseñar teniendo en cuenta que
normalmente el uso es puntual,
la paciencia es mínima, la
atención es parcial y las
interrupciones son frecuentes.
I like to imagine people as ‘one
eyeball and one thumb’.
Thinking ‘one eyeball, one
thumb’ forces you to simplify
mobile designs so they can be
understood and used in these
kinds of situations and more.
Luke Wroblewski
INTERACCIÓN
USUARIO
valores / emociones /
expectativas / experiencias /
funciones motoras / habilidad /
personalidad / motivación /
habilidades / edad /
etc...
FACTORES
SOCIALES
presión del tiempo /
presión del éxito - fracaso /
requisitos implícitos
y explícitos /
etc...
FACTORES
CULTURALES
sexo / moda / hábitos /
normas / lenguaje / religión /
símbolos / etc...
CONTEXTO
DE USO
tiempo / lugar /
personas del entorno /
temperatura / etc...
PRODUCTO
usabilidad / funciones /
peso / tamaño / características
estéticas / utilidad /
reputación / adaptabilidad
mobilidad
Por eso en conceptualización y
diseño para móvil hay que
focalizar esfuerzos en:
• minimizar el coste de oportunidad
• reducir la carga cognitiva
• diseñar para el peor de los contextos
¿Cómo conseguir mejorar la UX?
#1. Analiza el
comportamiento
de tus usuarios
y entiende sus
necesidades
#2. Pon el foco
en el producto,
elimina todo lo
innecesario
#3. Apuesta por
una página de
inicio fácil de
escanear
#4. Simplifica la
navegación a
través de tus
categorías de
productos
#5. Dale al
buscador una
posición
privilegiada
#6. Agiliza la
consulta de
resultados
#7. Usa fotos
grandes y de
calidad
#8. Garantiza la
legibilidad tanto
en listados
como en fichas
#9. Da máximo
protagonismo a
los ‘call to
action’
#10. Mantén el
acceso al carrito
siempre visible
#11. Minimiza la
entrada de
datos
#12. Trabaja
‘inputs’ más
grandes
#13. No
conviertas en un
‘stopper’ tu
proceso de
registro
#14. Optimiza el
proceso de
compra
#15. Siempre
que puedas,
personaliza la
experiencia
#16. Optimiza
los tiempos de
carga de las
páginas
#17. Da acceso
a toda la
información
necesaria
#18. Enfatiza la
seguridad y
minimiza el
miedo a perder
datos
#19. Mantén la
consistencia
con todos tus
canales
#20. KEEP IT SIMPLE
GRACIAS!
@monica_zapata
monica@optimyzet.com

El E-Commerce es mobile. Hablemos de UX + M-Commerce

  • 1.
    Hablemos de UX+ M-Commerce EL E-COMMERCE ES MOBILE Mònica Zapata | @monica_zapata Smash Tech Summit - Ecommerce | 13 mayo 2015
  • 2.
  • 3.
    Un 87% delos habitantes del planeta (unos 5,9 billones de personas frente a una población total de cerca de 7 billones) posee un dispositivo móvil Fuente: emarketer.com
  • 4.
    En Europa seprevee en los próximos años un crecimiento de la penetración del smartphone que podrá llegar en algunos países al 91% de la población. Fuente: emarketer.com
  • 5.
    En 2014 Españalideró el ranking a nivel global en penetración de smartphone, alcanzando el 83%. Superó a países líderes hasta el momento como el Reino Unido o Estados Unidos. Fuente: estudio de comScore MobiLens
  • 6.
    9 de cada10 usuarios de internet móvil lo usa mientras ve la TV, casi la mitad lo hace con frecuencia. En este contexto, el móvil gana a la tablet como second screen preferida. Fuente: #IABestudioMobile Sept. 2014
  • 7.
    Alrededor de 1de cada 4 adultos que posee un smartphone mira su teléfono más de 50 veces al día Fuente: Deloitte ‘Consumo Móvil en España 2014’
  • 8.
    Un 46% deusuarios adultos de smartphone mira su teléfono en los cinco minutos después de levantarse, y de ellos, un 13% lo hace inmediatamente Fuente: Deloitte ‘Consumo Móvil en España 2014’
  • 9.
    El tiempo deconexión medio a internet a través de móvil en España está aproximadamente en 2h 32’, superando el consumo a través de tablet que asciende a 1h 56’. Fuente: #IABestudioMobile Sept. 2014
  • 10.
    El 90% delos usuarios de Smartphone lo ha utilizado en alguna ocasión en el momento de decidir una compra, ya sea para buscar información del producto, precios, productos similares o bien opiniones. Fuente: #IABestudioMobile Sept. 2014
  • 11.
    El 45% delos usuarios de smartphone en España ha efectuado compras en alguna ocasión a través del dispositivo móvil. Ocio, viajes e informática son las categorías estrella. Fuente: #IABestudioMobile Sept. 2014
  • 12.
    Fuente: #IABestudioMobile Sept.2014 Ocio Viajes Electrónica Informática Moda Cultura Banca Deporte Belleza Comida Casa Otros 43% 41% 37% 36% 28% 26% 19% 19% 16% 15% 5%
  • 13.
    Las previsiones parael comercio móvil son muy buenas: Forrester prevee que en 2018 el mCommerce ascenderá casi a la mitad del total del comercio electrónico Fuente: Forrester Research Mobile And Tablet Commerce Forecast
  • 14.
  • 15.
    La Experiencia delUsuario (UX) es sencillamente la experiencia que obtiene el usuario cuando interactúa con un producto en condiciones particulares Arhippainen y Tähti (2003) CONTEXTO CONTENIDO USUARIOS
  • 16.
    INTERACCIÓN USUARIO valores / emociones/ expectativas / experiencias / funciones motoras / habilidad / personalidad / motivación / habilidades / edad / etc... FACTORES SOCIALES presión del tiempo / presión del éxito - fracaso / requisitos implícitos y explícitos / etc... FACTORES CULTURALES sexo / moda / hábitos / normas / lenguaje / religión / símbolos / etc... CONTEXTO DE USO tiempo / lugar / personas del entorno / temperatura / etc... PRODUCTO usabilidad / funciones / peso / tamaño / características estéticas / utilidad / reputación / adaptabilidad mobilidad
  • 17.
    INTERACCIÓN USUARIO valores / emociones/ expectativas / experiencias / funciones motoras / habilidad / personalidad / motivación / habilidades / edad / etc... FACTORES SOCIALES presión del tiempo / presión del éxito - fracaso / requisitos implícitos y explícitos / etc... FACTORES CULTURALES sexo / moda / hábitos / normas / lenguaje / religión / símbolos / etc... CONTEXTO DE USO tiempo / lugar / personas del entorno / temperatura / etc... PRODUCTO usabilidad / funciones / peso / tamaño / características estéticas / utilidad / reputación / adaptabilidad mobilidad
  • 18.
    La consulta deInternet en smartphones ha enfatizado la importancia del contexto en la experiencia del usuario móvil. Hay un montón de lugares y momentos en qué la gente puede usar un teléfono móvil. Por eso el contexto es la diferencia más importante y fundamental a tener en cuenta entre el diseño de una versión para PC y una versión para dispositivo móvil.
  • 19.
    Dependiendo además dellugar de uso, la gente tiene también relaciones entre sí. Este cambio de enfoque obliga a prestar especial atención a los usos, los lugares y las relaciones de la gente.
  • 20.
    El contexto enla experiencia del usuario móvil implica diseñar teniendo en cuenta que normalmente el uso es puntual, la paciencia es mínima, la atención es parcial y las interrupciones son frecuentes.
  • 21.
    I like toimagine people as ‘one eyeball and one thumb’. Thinking ‘one eyeball, one thumb’ forces you to simplify mobile designs so they can be understood and used in these kinds of situations and more. Luke Wroblewski
  • 22.
    INTERACCIÓN USUARIO valores / emociones/ expectativas / experiencias / funciones motoras / habilidad / personalidad / motivación / habilidades / edad / etc... FACTORES SOCIALES presión del tiempo / presión del éxito - fracaso / requisitos implícitos y explícitos / etc... FACTORES CULTURALES sexo / moda / hábitos / normas / lenguaje / religión / símbolos / etc... CONTEXTO DE USO tiempo / lugar / personas del entorno / temperatura / etc... PRODUCTO usabilidad / funciones / peso / tamaño / características estéticas / utilidad / reputación / adaptabilidad mobilidad
  • 23.
    Por eso enconceptualización y diseño para móvil hay que focalizar esfuerzos en: • minimizar el coste de oportunidad • reducir la carga cognitiva • diseñar para el peor de los contextos
  • 24.
  • 25.
    #1. Analiza el comportamiento detus usuarios y entiende sus necesidades
  • 26.
    #2. Pon elfoco en el producto, elimina todo lo innecesario
  • 27.
    #3. Apuesta por unapágina de inicio fácil de escanear
  • 28.
    #4. Simplifica la navegacióna través de tus categorías de productos
  • 29.
    #5. Dale al buscadoruna posición privilegiada
  • 30.
  • 31.
  • 32.
    #8. Garantiza la legibilidadtanto en listados como en fichas
  • 33.
    #9. Da máximo protagonismoa los ‘call to action’
  • 34.
    #10. Mantén el accesoal carrito siempre visible
  • 35.
  • 36.
  • 37.
    #13. No conviertas enun ‘stopper’ tu proceso de registro
  • 38.
  • 39.
  • 40.
    #16. Optimiza los tiemposde carga de las páginas
  • 41.
    #17. Da acceso atoda la información necesaria
  • 42.
    #18. Enfatiza la seguridady minimiza el miedo a perder datos
  • 43.
  • 44.
  • 45.