Este documento describe cómo digitalizar un mapa en papel mediante el uso de software de digitalización. Explica que se puede escanear el mapa y luego utilizar software como WebPlotDigitizer para establecer un sistema de coordenadas, digitalizar puntos haciendo clic con el mouse sobre la imagen del mapa, exportar las coordenadas a un archivo de texto y luego editarlas en Excel. También cubre cómo georreferenciar los datos agregando las diferencias de coordenadas desde un punto de referencia para obtener las coordenadas finales.
cursos gestión cultural de http://www.fabricacultural.com
El sector de la Industria Cultural representa el 4% de nuestro PIB y emplea a cerca de 500.000 trabajadores. Además, la gran mayoría de las industrias culturales en España son de pequeño tamaño. En el actual contexto de crisis global, crear una empresa puede parecer una aventura demasiado arriesgada, pero tenemos de nuestra parte a las instituciones públicas con sus planes de fomento de las industrias culturales. También conviene recordar que las crisis siempre traen consigo nuevas oportunidades de negocio, nuevos caminos que emprender y que la formación continua del profesional o estudiante del ámbito de la cultura se hace cada vez más necesario.
Analizaremos previamente algunos conceptos, posibilidades, estrategias, estadísticas y cuestiones que afectan al sector de la cultura en general y al del emprendedor potencial en particular. Informaremos y se debatirá asimismo las nuevas profesiones o nichos de autoempleo relacionado directa o indirectamente con el mundo de la cultura, para ello se tratará el concepto de la idea de negocio y el diseño de una matriz DAFO tanto de la idea emprendedora como del emprendedor mismo.
En continuación a lo expuesto anteriormente, se expondrán las habilidades emprendedoras, los factores de éxito del negocio, las barreras para crear y para mantener el negocio y los obstáculos que debe vencer el emprendedor para plasmar su idea de negocio. Repasaremos también los errores más frecuentes que cometen todos aquellos que quieren emprender un proyecto de autoempleo en el mundo de la cultura.
Será fundamental además presentar los diferentes recursos de información de programas de ayudas a proyectos culturales, con portales de información general sobre ayudas en España para proyectos ligados a la cultura y al patrimonio, tanto los públicos (de todas las administraciones públicas) como los privados (de algunas entidades privadas, todas ellas listadas en FábricaCultural), programas de financiación y cofinanciación europea (ej. Culture 2007-2013, etc…) y buscadores de ayudas y subvenciones para cultura.
Por último, pasaremos a presentar los diferentes recursos de información de financiación de proyectos culturales (pública y privada) y los recursos de formación (generalmente gratuita) para los emprendedores, sobre todo potenciados por los programas públicos de empleo de los organismos públicos. A pesar de tratarse de cursos de educación no formal y no oficial, su importancia es máxima ya que pueden ayudar al emprendedor a conocer cómo se gestionan los equipos, los materiales, los recursos, los proyectos, el tiempo, las negociaciones, etc…
cursos gestión cultural de http://www.fabricacultural.com
El sector de la Industria Cultural representa el 4% de nuestro PIB y emplea a cerca de 500.000 trabajadores. Además, la gran mayoría de las industrias culturales en España son de pequeño tamaño. En el actual contexto de crisis global, crear una empresa puede parecer una aventura demasiado arriesgada, pero tenemos de nuestra parte a las instituciones públicas con sus planes de fomento de las industrias culturales. También conviene recordar que las crisis siempre traen consigo nuevas oportunidades de negocio, nuevos caminos que emprender y que la formación continua del profesional o estudiante del ámbito de la cultura se hace cada vez más necesario.
Analizaremos previamente algunos conceptos, posibilidades, estrategias, estadísticas y cuestiones que afectan al sector de la cultura en general y al del emprendedor potencial en particular. Informaremos y se debatirá asimismo las nuevas profesiones o nichos de autoempleo relacionado directa o indirectamente con el mundo de la cultura, para ello se tratará el concepto de la idea de negocio y el diseño de una matriz DAFO tanto de la idea emprendedora como del emprendedor mismo.
En continuación a lo expuesto anteriormente, se expondrán las habilidades emprendedoras, los factores de éxito del negocio, las barreras para crear y para mantener el negocio y los obstáculos que debe vencer el emprendedor para plasmar su idea de negocio. Repasaremos también los errores más frecuentes que cometen todos aquellos que quieren emprender un proyecto de autoempleo en el mundo de la cultura.
Será fundamental además presentar los diferentes recursos de información de programas de ayudas a proyectos culturales, con portales de información general sobre ayudas en España para proyectos ligados a la cultura y al patrimonio, tanto los públicos (de todas las administraciones públicas) como los privados (de algunas entidades privadas, todas ellas listadas en FábricaCultural), programas de financiación y cofinanciación europea (ej. Culture 2007-2013, etc…) y buscadores de ayudas y subvenciones para cultura.
Por último, pasaremos a presentar los diferentes recursos de información de financiación de proyectos culturales (pública y privada) y los recursos de formación (generalmente gratuita) para los emprendedores, sobre todo potenciados por los programas públicos de empleo de los organismos públicos. A pesar de tratarse de cursos de educación no formal y no oficial, su importancia es máxima ya que pueden ayudar al emprendedor a conocer cómo se gestionan los equipos, los materiales, los recursos, los proyectos, el tiempo, las negociaciones, etc…
GfWM Position Paper Knowledge Management and Enterprise 2.0gfwm
This document is a translation of the German version of the position paper available at http://www.slideshare.net/gfwm/gfwm-positionspapier-wissensmanagement-und-enterprise-20. It describes the position of Germany-based GfWM Knowledge Management Society.
El E-Commerce es mobile. Hablemos de UX + M-CommerceOptimyzet
La consulta de Internet en smartphones enfatiza la importancia del contexto en la experiencia del usuario (UX). Ahora, más que nunca, el reto es diseñar teniendo en cuenta que el uso es puntual, la paciencia es mínima, la atención es parcial y las interrupciones son frecuentes. Por eso en la conceptualización y diseño hay que focalizar esfuerzos en: minimizar el coste de oportunidad, reducir la carga cognitiva y diseñar para el peor de los contextos.
GfWM Position Paper Knowledge Management and Enterprise 2.0gfwm
This document is a translation of the German version of the position paper available at http://www.slideshare.net/gfwm/gfwm-positionspapier-wissensmanagement-und-enterprise-20. It describes the position of Germany-based GfWM Knowledge Management Society.
El E-Commerce es mobile. Hablemos de UX + M-CommerceOptimyzet
La consulta de Internet en smartphones enfatiza la importancia del contexto en la experiencia del usuario (UX). Ahora, más que nunca, el reto es diseñar teniendo en cuenta que el uso es puntual, la paciencia es mínima, la atención es parcial y las interrupciones son frecuentes. Por eso en la conceptualización y diseño hay que focalizar esfuerzos en: minimizar el coste de oportunidad, reducir la carga cognitiva y diseñar para el peor de los contextos.
6. Digitalizando en pantalla
(escaneando el mapa y usando software)
• Pasos:
1.
2.
3.
4.
5.
Escanear el mapa (preferible a formato .BMP)
Importar el mapa en software de digitalización
Establecer el sistema de coordenadas
Digitalizar (con el ratón sobre la pantalla)
Exportar coordenadas (preferible a formato
.TXT)
6. Editar coordenadas (en .XLS)
7. Incorporar coordenadas a base de datos o
mapas digitales (.DXF, etc.)
7. Digitalizando en pantalla
• Software:
– Autocad
– Surfer
– 3Dfield
– Google Earth
– http://www.zonums.com/gmaps/digipoint.php
– http://arohatgi.info/WebPlotDigitizer/
19. Edite las coordenadas para su uso
Si usa software con convenciones de
“Español Latinoamerica” (comas como
deparador decimal) debe “Reemplazar”
en el “Block de Notas” las comas por
espacios y los puntos por comas.
Primero remplace “,” por “ ”.
22. Georeferencie los datos
Identifique la coordenada de
referencia.
En este caso, es:
2,9mE y 4,3mN
Las coordenadas se pueden
incorporar
que corresponde a o manipular en otro
software.
93650mE y 701800mN
25. Georeferencie los datos
Para que las coordenadas estén georeferenciadas, hay que sumarle
En este caso, la diferencia en X es 93647,1m y la diferencia en Y es
a todas la diferencia desde el punto de referencia.
701795,7m
En el ejemplo, se suma 93647,1m a X y 701795,7m a Y, para obtener
las nuevas coordenadas.
26. Incorpore los datos a mapas digitales.
Las coordenadas ya georeferenciadas se pueden incorporar a mapas
digitales o bases de datos.