SlideShare una empresa de Scribd logo
Trabajo de la ficha 1
Andres Felipe Osorio, Laura Marin , Mariana Navia , Jarrison giraldo ,
Alejandra Espinosa
Guillermo mondragon
22/02/2021
Santiago de cali
Liceo departamental
Introducción
Portada………………. Pagina 1
Introducción……………. Pagina 2
Contenido………………..pagina 3
Evidencia…………….. pagina 5
Navia
Un algoritmo se define como una secuencia de instrucciones que presenta una solución para
determinado tipo de problemas o como un conjunto de instrucciones que conducen a la solución de
un problema.
Navia programa
El programa es un edicto, bando o aviso público. Previa declaración de lo que se piensa hacer en
alguna materia u ocasión.
Juan David
Esta es la persona que diseña, escribe o depura programas de ordenador o computadora, osea, es
quien diseña la estrategia a seguir, propone las secuencias de instrucciones y/o escribe el código
correspondiente en un determinado lenguaje de programación.
Andrés Felipe
Es la persona que diseña, escribe y depura programas de ordenador y computadora, osea es
quien diseña la estrategia a seguir, propone las secuencias de instrucciones y/o escribe el código
correspondiente en un lenguaje especifico
Andrés Felipe
El procesador es el cerebro del sistema, justamente este procesa todo lo que ocurre en la PC y
ejecuta todas las acciones que existen. Cuanto más rápido sea el procesador, sera mas la
velocidad de reacción del computador
Harrison
VARIABLE:
Es una palabra que representa a aquello que varía o que está sujeto a algún tipo de cambio. En
otras palabras, una variable es un símbolo que permite identificar a un elemento no especificado
dentro de un determinado grupo. Es algo que no es lo mismo en algo cambia en algo VARÍA.
CONSULTA:
Es buscar información, opinión o consejos a través de una fuente de documentación que puede
ser oral escrita o audio visual con el fin de aprender, aclarar u obtener un consejo sobre
determinado tema. Como cuando en las tareas me dicen que consulte sobre alguna cosa.
DESCONECTADO: Es interrumpir la comunicación, conexión o labor que se esté llevando a cabo
en determinado momento y lugar; dejar de tener contacto o separarse de determinado elemento de
comunicación con las demás personas en cualquier momento o lugar.
Alejandra Espinosa
El tipo de dato lógico o booleano es en computación aquel que puede representar valores
de lógica binaria, esto es 2 valores, que normalmente representan falso o verdadero. ​ Se
utiliza normalmente en la programación, estadística, electrónica, matemáticas
Alejandra Espinosa
Microsoft MakeCode es una plataforma gratuita de código abierto para la creación de
experiencias atractivas de aprendizaje de la informática que ayudan a progresar hacia la
programación real.
Links
https://alejandrablogtecnologia1.blogspot.com/
https://andresfelipe0818.blogspot.com/
https://marianatecnology.blogspot.com/
https://juandavidgomezcabrera9-2.blogspot.com/
http://cocouwu.simplesite.com

Más contenido relacionado

Similar a Ficha 1

Pensamiento logico
Pensamiento logicoPensamiento logico
Pensamiento logicoMarco Chunab
 
Oscar restrepo guia # 1
Oscar restrepo guia # 1Oscar restrepo guia # 1
Oscar restrepo guia # 1
oscar javier restrepo rodriguez
 
Taller de Needfinding - Taller UX - Lucrecia Feller - ixda-2019
Taller de Needfinding - Taller UX - Lucrecia Feller - ixda-2019Taller de Needfinding - Taller UX - Lucrecia Feller - ixda-2019
Taller de Needfinding - Taller UX - Lucrecia Feller - ixda-2019
Flux IT
 
Habilidades del pensamiento
Habilidades del pensamientoHabilidades del pensamiento
Habilidades del pensamiento
LupitaOMG Garmendia
 
Inteligencia multiple
Inteligencia multipleInteligencia multiple
Inteligencia multiple
laurastudio
 
Inteligencia artificial hansel villacinda
Inteligencia artificial hansel villacindaInteligencia artificial hansel villacinda
Inteligencia artificial hansel villacinda
Hansel Villacinda
 
desarrollodeactividadesdepensamiento-activida2-230817220315-e1cfd8ce (2).pdf
desarrollodeactividadesdepensamiento-activida2-230817220315-e1cfd8ce (2).pdfdesarrollodeactividadesdepensamiento-activida2-230817220315-e1cfd8ce (2).pdf
desarrollodeactividadesdepensamiento-activida2-230817220315-e1cfd8ce (2).pdf
KarenArango22
 
Técnicas de redimensión de valores en el ejercicio
Técnicas de redimensión de valores en el ejercicioTécnicas de redimensión de valores en el ejercicio
Técnicas de redimensión de valores en el ejercicio
almarza1
 
DiseñO Grafico Y Creatividad
DiseñO Grafico Y CreatividadDiseñO Grafico Y Creatividad
DiseñO Grafico Y Creatividaddacasa3
 
Make Code
Make CodeMake Code
Make Code
LauraPrada22
 
Trabajo grupal
Trabajo grupalTrabajo grupal
Trabajo grupal
JosAGRAGR
 
Rem Maracaibo
Rem Maracaibo  Rem Maracaibo
Rem Maracaibo
culturasenda
 
Proy00 Organizacion Del Proyecto Informatico
Proy00 Organizacion Del Proyecto InformaticoProy00 Organizacion Del Proyecto Informatico
Proy00 Organizacion Del Proyecto Informaticoguesta3faf1
 
Comunicación en línea
Comunicación en líneaComunicación en línea
Comunicación en línea
Micky Sosa
 
Comunicación en línea
Comunicación en líneaComunicación en línea
Comunicación en líneaMicky Sosa
 
Comunicación en línea
Comunicación en líneaComunicación en línea
Comunicación en líneaMicky Sosa
 
Ardora
ArdoraArdora
Binas lalo y jorge
Binas lalo y jorgeBinas lalo y jorge
Binas lalo y jorge
Eduardo Argaez Castro
 
Binas lalo y jorge
Binas lalo y jorgeBinas lalo y jorge
Binas lalo y jorge
jorgerodriguez1130
 

Similar a Ficha 1 (20)

Pensamiento logico
Pensamiento logicoPensamiento logico
Pensamiento logico
 
Oscar restrepo guia # 1
Oscar restrepo guia # 1Oscar restrepo guia # 1
Oscar restrepo guia # 1
 
Taller de Needfinding - Taller UX - Lucrecia Feller - ixda-2019
Taller de Needfinding - Taller UX - Lucrecia Feller - ixda-2019Taller de Needfinding - Taller UX - Lucrecia Feller - ixda-2019
Taller de Needfinding - Taller UX - Lucrecia Feller - ixda-2019
 
Habilidades del pensamiento
Habilidades del pensamientoHabilidades del pensamiento
Habilidades del pensamiento
 
Inteligencia multiple
Inteligencia multipleInteligencia multiple
Inteligencia multiple
 
Sintesis evalua
Sintesis evaluaSintesis evalua
Sintesis evalua
 
Inteligencia artificial hansel villacinda
Inteligencia artificial hansel villacindaInteligencia artificial hansel villacinda
Inteligencia artificial hansel villacinda
 
desarrollodeactividadesdepensamiento-activida2-230817220315-e1cfd8ce (2).pdf
desarrollodeactividadesdepensamiento-activida2-230817220315-e1cfd8ce (2).pdfdesarrollodeactividadesdepensamiento-activida2-230817220315-e1cfd8ce (2).pdf
desarrollodeactividadesdepensamiento-activida2-230817220315-e1cfd8ce (2).pdf
 
Técnicas de redimensión de valores en el ejercicio
Técnicas de redimensión de valores en el ejercicioTécnicas de redimensión de valores en el ejercicio
Técnicas de redimensión de valores en el ejercicio
 
DiseñO Grafico Y Creatividad
DiseñO Grafico Y CreatividadDiseñO Grafico Y Creatividad
DiseñO Grafico Y Creatividad
 
Make Code
Make CodeMake Code
Make Code
 
Trabajo grupal
Trabajo grupalTrabajo grupal
Trabajo grupal
 
Rem Maracaibo
Rem Maracaibo  Rem Maracaibo
Rem Maracaibo
 
Proy00 Organizacion Del Proyecto Informatico
Proy00 Organizacion Del Proyecto InformaticoProy00 Organizacion Del Proyecto Informatico
Proy00 Organizacion Del Proyecto Informatico
 
Comunicación en línea
Comunicación en líneaComunicación en línea
Comunicación en línea
 
Comunicación en línea
Comunicación en líneaComunicación en línea
Comunicación en línea
 
Comunicación en línea
Comunicación en líneaComunicación en línea
Comunicación en línea
 
Ardora
ArdoraArdora
Ardora
 
Binas lalo y jorge
Binas lalo y jorgeBinas lalo y jorge
Binas lalo y jorge
 
Binas lalo y jorge
Binas lalo y jorgeBinas lalo y jorge
Binas lalo y jorge
 

Más de MatthewMuoz5

Trabajo tecno2
Trabajo tecno2Trabajo tecno2
Trabajo tecno2
MatthewMuoz5
 
Estructuración del blog
Estructuración del blogEstructuración del blog
Estructuración del blog
MatthewMuoz5
 
Tecnologia informática aplicada
Tecnologia informática aplicadaTecnologia informática aplicada
Tecnologia informática aplicada
MatthewMuoz5
 
Electricidad y electrónica
Electricidad y electrónicaElectricidad y electrónica
Electricidad y electrónica
MatthewMuoz5
 
Taller de tecnologia
Taller de tecnologiaTaller de tecnologia
Taller de tecnologia
MatthewMuoz5
 
Informe escrito
Informe escritoInforme escrito
Informe escrito
MatthewMuoz5
 
Trabajo colaborativo
Trabajo colaborativoTrabajo colaborativo
Trabajo colaborativo
MatthewMuoz5
 

Más de MatthewMuoz5 (7)

Trabajo tecno2
Trabajo tecno2Trabajo tecno2
Trabajo tecno2
 
Estructuración del blog
Estructuración del blogEstructuración del blog
Estructuración del blog
 
Tecnologia informática aplicada
Tecnologia informática aplicadaTecnologia informática aplicada
Tecnologia informática aplicada
 
Electricidad y electrónica
Electricidad y electrónicaElectricidad y electrónica
Electricidad y electrónica
 
Taller de tecnologia
Taller de tecnologiaTaller de tecnologia
Taller de tecnologia
 
Informe escrito
Informe escritoInforme escrito
Informe escrito
 
Trabajo colaborativo
Trabajo colaborativoTrabajo colaborativo
Trabajo colaborativo
 

Último

biogas industrial para guiarse en proyectos
biogas industrial para guiarse en proyectosbiogas industrial para guiarse en proyectos
biogas industrial para guiarse en proyectos
Luis Enrique Zafra Haro
 
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdfEstructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
cristianrb0324
 
Robótica educativa para la eduacion primaria .pptx
Robótica educativa para la eduacion primaria .pptxRobótica educativa para la eduacion primaria .pptx
Robótica educativa para la eduacion primaria .pptx
44652726
 
Conceptos Básicos de Programación. Tecnología
Conceptos Básicos de Programación. TecnologíaConceptos Básicos de Programación. Tecnología
Conceptos Básicos de Programación. Tecnología
coloradxmaria
 
EduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clases
EduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clasesEduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clases
EduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clases
PABLOCESARGARZONBENI
 
Diagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestre
Diagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestreDiagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestre
Diagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestre
DiegoCampos433849
 
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfInteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
Emilio Casbas
 
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...
Telefónica
 
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmusproyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
raquelariza02
 
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto
cdraco
 
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdfTrabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
cj3806354
 
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
vazquezgarciajesusma
 
Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf
Estructuras básicas_  conceptos básicos de programación.pdfEstructuras básicas_  conceptos básicos de programación.pdf
Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf
ItsSofi
 
trabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6f
trabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6ftrabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6f
trabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6f
zoecaicedosalazar
 
Conceptos Básicos de Programación Proyecto
Conceptos Básicos de Programación ProyectoConceptos Básicos de Programación Proyecto
Conceptos Básicos de Programación Proyecto
cofferub
 
DESARROLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
DESARROLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdfDESARROLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
DESARROLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
marianabz2403
 
Conceptos Básicos de Programación L.D 10-5
Conceptos Básicos de Programación L.D 10-5Conceptos Básicos de Programación L.D 10-5
Conceptos Básicos de Programación L.D 10-5
JulyMuoz18
 
Posnarrativas en la era de la IA generativa
Posnarrativas en la era de la IA generativaPosnarrativas en la era de la IA generativa
Posnarrativas en la era de la IA generativa
Fernando Villares
 
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptxleidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
Leidyfuentes19
 
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.
AlejandraCasallas7
 

Último (20)

biogas industrial para guiarse en proyectos
biogas industrial para guiarse en proyectosbiogas industrial para guiarse en proyectos
biogas industrial para guiarse en proyectos
 
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdfEstructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
 
Robótica educativa para la eduacion primaria .pptx
Robótica educativa para la eduacion primaria .pptxRobótica educativa para la eduacion primaria .pptx
Robótica educativa para la eduacion primaria .pptx
 
Conceptos Básicos de Programación. Tecnología
Conceptos Básicos de Programación. TecnologíaConceptos Básicos de Programación. Tecnología
Conceptos Básicos de Programación. Tecnología
 
EduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clases
EduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clasesEduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clases
EduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clases
 
Diagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestre
Diagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestreDiagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestre
Diagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestre
 
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfInteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
 
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...
 
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmusproyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
 
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto
 
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdfTrabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
 
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
 
Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf
Estructuras básicas_  conceptos básicos de programación.pdfEstructuras básicas_  conceptos básicos de programación.pdf
Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf
 
trabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6f
trabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6ftrabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6f
trabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6f
 
Conceptos Básicos de Programación Proyecto
Conceptos Básicos de Programación ProyectoConceptos Básicos de Programación Proyecto
Conceptos Básicos de Programación Proyecto
 
DESARROLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
DESARROLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdfDESARROLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
DESARROLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
 
Conceptos Básicos de Programación L.D 10-5
Conceptos Básicos de Programación L.D 10-5Conceptos Básicos de Programación L.D 10-5
Conceptos Básicos de Programación L.D 10-5
 
Posnarrativas en la era de la IA generativa
Posnarrativas en la era de la IA generativaPosnarrativas en la era de la IA generativa
Posnarrativas en la era de la IA generativa
 
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptxleidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
 
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.
 

Ficha 1

  • 1. Trabajo de la ficha 1 Andres Felipe Osorio, Laura Marin , Mariana Navia , Jarrison giraldo , Alejandra Espinosa Guillermo mondragon 22/02/2021 Santiago de cali Liceo departamental
  • 2. Introducción Portada………………. Pagina 1 Introducción……………. Pagina 2 Contenido………………..pagina 3 Evidencia…………….. pagina 5
  • 3. Navia Un algoritmo se define como una secuencia de instrucciones que presenta una solución para determinado tipo de problemas o como un conjunto de instrucciones que conducen a la solución de un problema. Navia programa El programa es un edicto, bando o aviso público. Previa declaración de lo que se piensa hacer en alguna materia u ocasión. Juan David Esta es la persona que diseña, escribe o depura programas de ordenador o computadora, osea, es quien diseña la estrategia a seguir, propone las secuencias de instrucciones y/o escribe el código correspondiente en un determinado lenguaje de programación. Andrés Felipe Es la persona que diseña, escribe y depura programas de ordenador y computadora, osea es quien diseña la estrategia a seguir, propone las secuencias de instrucciones y/o escribe el código correspondiente en un lenguaje especifico Andrés Felipe El procesador es el cerebro del sistema, justamente este procesa todo lo que ocurre en la PC y ejecuta todas las acciones que existen. Cuanto más rápido sea el procesador, sera mas la velocidad de reacción del computador Harrison VARIABLE: Es una palabra que representa a aquello que varía o que está sujeto a algún tipo de cambio. En otras palabras, una variable es un símbolo que permite identificar a un elemento no especificado dentro de un determinado grupo. Es algo que no es lo mismo en algo cambia en algo VARÍA. CONSULTA: Es buscar información, opinión o consejos a través de una fuente de documentación que puede ser oral escrita o audio visual con el fin de aprender, aclarar u obtener un consejo sobre determinado tema. Como cuando en las tareas me dicen que consulte sobre alguna cosa. DESCONECTADO: Es interrumpir la comunicación, conexión o labor que se esté llevando a cabo en determinado momento y lugar; dejar de tener contacto o separarse de determinado elemento de comunicación con las demás personas en cualquier momento o lugar.
  • 4. Alejandra Espinosa El tipo de dato lógico o booleano es en computación aquel que puede representar valores de lógica binaria, esto es 2 valores, que normalmente representan falso o verdadero. ​ Se utiliza normalmente en la programación, estadística, electrónica, matemáticas Alejandra Espinosa Microsoft MakeCode es una plataforma gratuita de código abierto para la creación de experiencias atractivas de aprendizaje de la informática que ayudan a progresar hacia la programación real.