Este documento presenta las contribuciones de varios estudiantes sobre conceptos relacionados con la programación como algoritmos, programadores, procesadores, variables, tipos de datos lógicos y la plataforma Microsoft MakeCode. Cada estudiante ofrece una definición breve de un tema asignado. El documento también incluye enlaces a blogs individuales de cada estudiante.
Elaboración de Blog, slideshare y uso del Drive
Edición de sonido (Grabar la voz – Editar un archivo ).
Programación para niños- adicional coding for kids
Elaboración de Blog, slideshare y uso del Drive
Edición de sonido (Grabar la voz – Editar un archivo ).
Programación para niños- adicional coding for kids
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
1. Trabajo de la ficha 1
Andres Felipe Osorio, Laura Marin , Mariana Navia , Jarrison giraldo ,
Alejandra Espinosa
Guillermo mondragon
22/02/2021
Santiago de cali
Liceo departamental
3. Navia
Un algoritmo se define como una secuencia de instrucciones que presenta una solución para
determinado tipo de problemas o como un conjunto de instrucciones que conducen a la solución de
un problema.
Navia programa
El programa es un edicto, bando o aviso público. Previa declaración de lo que se piensa hacer en
alguna materia u ocasión.
Juan David
Esta es la persona que diseña, escribe o depura programas de ordenador o computadora, osea, es
quien diseña la estrategia a seguir, propone las secuencias de instrucciones y/o escribe el código
correspondiente en un determinado lenguaje de programación.
Andrés Felipe
Es la persona que diseña, escribe y depura programas de ordenador y computadora, osea es
quien diseña la estrategia a seguir, propone las secuencias de instrucciones y/o escribe el código
correspondiente en un lenguaje especifico
Andrés Felipe
El procesador es el cerebro del sistema, justamente este procesa todo lo que ocurre en la PC y
ejecuta todas las acciones que existen. Cuanto más rápido sea el procesador, sera mas la
velocidad de reacción del computador
Harrison
VARIABLE:
Es una palabra que representa a aquello que varía o que está sujeto a algún tipo de cambio. En
otras palabras, una variable es un símbolo que permite identificar a un elemento no especificado
dentro de un determinado grupo. Es algo que no es lo mismo en algo cambia en algo VARÍA.
CONSULTA:
Es buscar información, opinión o consejos a través de una fuente de documentación que puede
ser oral escrita o audio visual con el fin de aprender, aclarar u obtener un consejo sobre
determinado tema. Como cuando en las tareas me dicen que consulte sobre alguna cosa.
DESCONECTADO: Es interrumpir la comunicación, conexión o labor que se esté llevando a cabo
en determinado momento y lugar; dejar de tener contacto o separarse de determinado elemento de
comunicación con las demás personas en cualquier momento o lugar.
4. Alejandra Espinosa
El tipo de dato lógico o booleano es en computación aquel que puede representar valores
de lógica binaria, esto es 2 valores, que normalmente representan falso o verdadero. Se
utiliza normalmente en la programación, estadística, electrónica, matemáticas
Alejandra Espinosa
Microsoft MakeCode es una plataforma gratuita de código abierto para la creación de
experiencias atractivas de aprendizaje de la informática que ayudan a progresar hacia la
programación real.