SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 2
Descargar para leer sin conexión
Importancia del juego en el proceso de
Enseñanza –Aprendizaje
Los juegos le permiten a los estudiantes
descubrir nuevas facetas de su imaginación,
pensar en numerosas alternativas para un pro-
blema,
desarrollar diferentes modos y estilos de pensa-
miento, y favorecen el cambio de conducta que
se enriquece y diversifica en el intercambio gru-
pal.
El juego rescata la fantasía y el espíritu infantil
tan frecuentes en la niñez. Por eso muchos jue-
gos proponen un regreso al pasado que permite
aflorar nuevamente la curiosidad, la fascinación,
el asombro, la espontaneidad y la autenticidad.
Al incluirse el juego en las actividades del aula
se les va enseñando a los alumnos que apren-
der es fácil y divertido.
http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/publi
cacionesdc/vista/detalle_articulo.php?id_arti
culo=1388&id_libro=10
Trastornos
Alimenticios
Dibujarexiame
Licenciatura en Ciencias de la
Educación
Nivel Educativo: Secundaria
Unidad de aprendizaje: Nutrición
Creadores
Néstor Iván Chávez
Claudia Tarazón
Layla Angulo
Adolescencia
Trastornos
Alimenticios
Los trastornos alimenticios son mas comunes
de lo que pensamos , se presentan en gran
parte de nuestra población de la cual los ado-
lescentes son los mas afectados por el gran
impacto psicológico que un desequilibrio ali-
menticio puede causar a sus cuerpos.
Aunque no podemos erradicar estas trastornos,
podemos ayudar a concientizar a los jóvenes de
los síntomas y consecuencias que estos dejan
en sus vidas.
Es por eso que aunque sabemos que es un
tema muy serio e importante pretendemos abor-
darlo de una manera real pero al mismo tiempo
divertida que cumpla con el propósito de des-
aparecer el tabú que gira alrededor de este
tema en la sociedad.
DIBUJAREXIAME es un juego divertido que
además de fomentar el trabajo en equipo y par-
ticipación, es informativo y crea un ambiente de
análisis sobre lo que podemos evitar con la
intervención oportuna de en una situación como
esa.
Dibujarexiame
Material:
1 Caja con el logo de
Dibujarexiame que contiene:
2 Plumones.
1Pizzara de cristal.
1 Borrador
27 Tarjetas de imágenes anima-
das.
27 Tarjetas de imágenes reales.
10 Tarjetas con la descripción de casa trastorno.
Cuantos jugadores podemos ser?
El no. De jugadores puede varias ya que esta diseñado
para que se desarrolle dentro de una aula con aproxima-
damente 30 alumnos .
Como se juega Dibujarexiame?
Dibujarexiame es muy fácil de utilizar ya que su función
es el reforzar lo aprendido en clase. Se puede seleccio-
nar al azar a la persona que será el dibujante, el resto de
los alumnos serán los que se encargan de reconocer la
los dibujos, otra forma podría ser dividir el grupo en qui-
pos y de esta manera realizar el juego como una compe-
tencia .
El encargado de pasar al frente tomara una de las tarje-
tas que están volteadas bocabajo para que sea al azar la
selección, la volteara de tal manera que solo el pueda
verla , procederá a realizar el dibujo que aparece en la
tarjeta u otro dibujo que indique el trastorno que se indica
en la imagen.
El resto de los alumnos trataran de adivinar cual es el
nombre del trastorno que el dibujante intenta interpretar
en la pizarra.
El jugador o el equipo que tenga el mayor numero de
aciertos al identificar el nombre del trastorno será el ga-
nador.
El docente puede jugar con esto de modo que sea un
incentivo al premiar con algún beneficio a los ganadores.
Costo Beneficio
A continuación se desglosa los costos de
cada uno de los elementos que conforman
Dibujarexiame.
Pizarra de cristal $80.00 m.n.
Caja de cartón $8.00 m.n.
Borrador $35.00 m.n.
Plumones $10.00 m.n. c/u
Impresión de $60.00 m.n.
Imágenes
Impresión de
tarjetas descriptivas. $20.00 m.n.
Pellón protector $5.00 m.n.
Total. $228.00 M.N.
Precio de Venta $300.00 M.N.
Licenciatura en Ciencias de la
Educación
Nivel Educativo: Secundaria
Unidad de aprendizaje:
Nutrición
Creadores
Néstor Iván Chávez
Claudia Tarazón
Layla Angulo
Dibujarexiame
Trastornos
Alimenticios

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La actualidad más candente (16)

Fase 1 album_de_memorias_familiares_sobre_juegos_tradicionales.
Fase 1 album_de_memorias_familiares_sobre_juegos_tradicionales.Fase 1 album_de_memorias_familiares_sobre_juegos_tradicionales.
Fase 1 album_de_memorias_familiares_sobre_juegos_tradicionales.
 
Estimulacion cognitiva-csi editora
Estimulacion cognitiva-csi editoraEstimulacion cognitiva-csi editora
Estimulacion cognitiva-csi editora
 
Matemática con juegos
Matemática con juegosMatemática con juegos
Matemática con juegos
 
Compendio de juegos recreativos matemáticos
Compendio de juegos recreativos matemáticosCompendio de juegos recreativos matemáticos
Compendio de juegos recreativos matemáticos
 
A explorar la madre tierra
A explorar la madre tierraA explorar la madre tierra
A explorar la madre tierra
 
Juegosmatemticosmiguelsantos 110328124914-phpapp02
Juegosmatemticosmiguelsantos 110328124914-phpapp02Juegosmatemticosmiguelsantos 110328124914-phpapp02
Juegosmatemticosmiguelsantos 110328124914-phpapp02
 
Juegos Perueduca
Juegos Perueduca Juegos Perueduca
Juegos Perueduca
 
12.juego
12.juego12.juego
12.juego
 
Juego digital
Juego digitalJuego digital
Juego digital
 
Juegos matemáticos para Educación Infantil
Juegos matemáticos para Educación InfantilJuegos matemáticos para Educación Infantil
Juegos matemáticos para Educación Infantil
 
Juegos tradicionales
Juegos tradicionalesJuegos tradicionales
Juegos tradicionales
 
Didactica de las matemáticas 1 20 jun 2013
Didactica de las matemáticas 1 20 jun 2013Didactica de las matemáticas 1 20 jun 2013
Didactica de las matemáticas 1 20 jun 2013
 
Tarea 1.4. Vamos a jugar con...
Tarea 1.4. Vamos a jugar con...Tarea 1.4. Vamos a jugar con...
Tarea 1.4. Vamos a jugar con...
 
A explorar la madre tierra 1
A explorar la madre tierra 1A explorar la madre tierra 1
A explorar la madre tierra 1
 
Tarea 1 album-de_juegos_tradicionales-_yelena
Tarea 1 album-de_juegos_tradicionales-_yelenaTarea 1 album-de_juegos_tradicionales-_yelena
Tarea 1 album-de_juegos_tradicionales-_yelena
 
Álbum de memoria familiares
Álbum de memoria familiaresÁlbum de memoria familiares
Álbum de memoria familiares
 

Similar a Folleto de Dibujarexiame

A explorar la madre tierra 1
A explorar la madre tierra 1A explorar la madre tierra 1
A explorar la madre tierra 1Izaro Olano
 
Compendio de juegos recreativos UNDAC- VILLA RICA
Compendio de juegos recreativos UNDAC- VILLA RICACompendio de juegos recreativos UNDAC- VILLA RICA
Compendio de juegos recreativos UNDAC- VILLA RICARaquel Aguilar Quispe
 
Juegos tradicionales mishelle moncada
Juegos tradicionales mishelle moncadaJuegos tradicionales mishelle moncada
Juegos tradicionales mishelle moncadaMishelleSofia
 
Herramientas digitales (2)
Herramientas digitales (2)Herramientas digitales (2)
Herramientas digitales (2)kinverli3
 
Herramientas digitales
Herramientas digitalesHerramientas digitales
Herramientas digitalesGonBaeMon
 
020_JD_arg_revista.pdf
020_JD_arg_revista.pdf020_JD_arg_revista.pdf
020_JD_arg_revista.pdf27777
 
Juego Didáctico Tópicos de Ciencias Naturales
Juego Didáctico Tópicos de Ciencias NaturalesJuego Didáctico Tópicos de Ciencias Naturales
Juego Didáctico Tópicos de Ciencias NaturalesAdolfo1995
 
Recursos Materiales de Desarrollo Lógico Matemático
Recursos Materiales de Desarrollo Lógico Matemático Recursos Materiales de Desarrollo Lógico Matemático
Recursos Materiales de Desarrollo Lógico Matemático ana cas
 
Juegos tradicionales zulma nova 514515_60
Juegos tradicionales zulma nova 514515_60Juegos tradicionales zulma nova 514515_60
Juegos tradicionales zulma nova 514515_60Rocizul
 
La hora-del-juego-libre-guia-version-agosto-25-(002)
La hora-del-juego-libre-guia-version-agosto-25-(002)La hora-del-juego-libre-guia-version-agosto-25-(002)
La hora-del-juego-libre-guia-version-agosto-25-(002)yohanyipanaquelozada
 
Diferentes estrategias del conocimiento matemático
Diferentes estrategias del conocimiento matemáticoDiferentes estrategias del conocimiento matemático
Diferentes estrategias del conocimiento matemáticoDianaPianchiche
 
Power Point de Piñero Valeria.
Power Point de Piñero Valeria.Power Point de Piñero Valeria.
Power Point de Piñero Valeria.valeriandreap
 
Piñero valeria powerp.
Piñero valeria powerp.Piñero valeria powerp.
Piñero valeria powerp.valeriandreap
 

Similar a Folleto de Dibujarexiame (20)

Los tic
Los ticLos tic
Los tic
 
Compendio de juegos recreativos matemáticos
Compendio de juegos recreativos matemáticosCompendio de juegos recreativos matemáticos
Compendio de juegos recreativos matemáticos
 
A explorar la madre tierra 1
A explorar la madre tierra 1A explorar la madre tierra 1
A explorar la madre tierra 1
 
Juego digital
Juego digitalJuego digital
Juego digital
 
Compendio de juegos recreativos UNDAC- VILLA RICA
Compendio de juegos recreativos UNDAC- VILLA RICACompendio de juegos recreativos UNDAC- VILLA RICA
Compendio de juegos recreativos UNDAC- VILLA RICA
 
Juegos tradicionales mishelle moncada
Juegos tradicionales mishelle moncadaJuegos tradicionales mishelle moncada
Juegos tradicionales mishelle moncada
 
Herramientas digitales (2)
Herramientas digitales (2)Herramientas digitales (2)
Herramientas digitales (2)
 
Herramientas digitales
Herramientas digitalesHerramientas digitales
Herramientas digitales
 
020_JD_arg_revista.pdf
020_JD_arg_revista.pdf020_JD_arg_revista.pdf
020_JD_arg_revista.pdf
 
Álbum de memorias familiares
Álbum de memorias familiares Álbum de memorias familiares
Álbum de memorias familiares
 
Juego Didáctico Tópicos de Ciencias Naturales
Juego Didáctico Tópicos de Ciencias NaturalesJuego Didáctico Tópicos de Ciencias Naturales
Juego Didáctico Tópicos de Ciencias Naturales
 
Recursos Materiales de Desarrollo Lógico Matemático
Recursos Materiales de Desarrollo Lógico Matemático Recursos Materiales de Desarrollo Lógico Matemático
Recursos Materiales de Desarrollo Lógico Matemático
 
Juegos tradicionales zulma nova 514515_60
Juegos tradicionales zulma nova 514515_60Juegos tradicionales zulma nova 514515_60
Juegos tradicionales zulma nova 514515_60
 
La hora-del-juego-libre-guia-version-agosto-25-(002)
La hora-del-juego-libre-guia-version-agosto-25-(002)La hora-del-juego-libre-guia-version-agosto-25-(002)
La hora-del-juego-libre-guia-version-agosto-25-(002)
 
Healf Enp2_1
Healf Enp2_1Healf Enp2_1
Healf Enp2_1
 
HEAL-ENP2_1
HEAL-ENP2_1HEAL-ENP2_1
HEAL-ENP2_1
 
Museo interactivo (1)
Museo interactivo (1)Museo interactivo (1)
Museo interactivo (1)
 
Diferentes estrategias del conocimiento matemático
Diferentes estrategias del conocimiento matemáticoDiferentes estrategias del conocimiento matemático
Diferentes estrategias del conocimiento matemático
 
Power Point de Piñero Valeria.
Power Point de Piñero Valeria.Power Point de Piñero Valeria.
Power Point de Piñero Valeria.
 
Piñero valeria powerp.
Piñero valeria powerp.Piñero valeria powerp.
Piñero valeria powerp.
 

Folleto de Dibujarexiame

  • 1. Importancia del juego en el proceso de Enseñanza –Aprendizaje Los juegos le permiten a los estudiantes descubrir nuevas facetas de su imaginación, pensar en numerosas alternativas para un pro- blema, desarrollar diferentes modos y estilos de pensa- miento, y favorecen el cambio de conducta que se enriquece y diversifica en el intercambio gru- pal. El juego rescata la fantasía y el espíritu infantil tan frecuentes en la niñez. Por eso muchos jue- gos proponen un regreso al pasado que permite aflorar nuevamente la curiosidad, la fascinación, el asombro, la espontaneidad y la autenticidad. Al incluirse el juego en las actividades del aula se les va enseñando a los alumnos que apren- der es fácil y divertido. http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/publi cacionesdc/vista/detalle_articulo.php?id_arti culo=1388&id_libro=10 Trastornos Alimenticios Dibujarexiame Licenciatura en Ciencias de la Educación Nivel Educativo: Secundaria Unidad de aprendizaje: Nutrición Creadores Néstor Iván Chávez Claudia Tarazón Layla Angulo Adolescencia Trastornos Alimenticios
  • 2. Los trastornos alimenticios son mas comunes de lo que pensamos , se presentan en gran parte de nuestra población de la cual los ado- lescentes son los mas afectados por el gran impacto psicológico que un desequilibrio ali- menticio puede causar a sus cuerpos. Aunque no podemos erradicar estas trastornos, podemos ayudar a concientizar a los jóvenes de los síntomas y consecuencias que estos dejan en sus vidas. Es por eso que aunque sabemos que es un tema muy serio e importante pretendemos abor- darlo de una manera real pero al mismo tiempo divertida que cumpla con el propósito de des- aparecer el tabú que gira alrededor de este tema en la sociedad. DIBUJAREXIAME es un juego divertido que además de fomentar el trabajo en equipo y par- ticipación, es informativo y crea un ambiente de análisis sobre lo que podemos evitar con la intervención oportuna de en una situación como esa. Dibujarexiame Material: 1 Caja con el logo de Dibujarexiame que contiene: 2 Plumones. 1Pizzara de cristal. 1 Borrador 27 Tarjetas de imágenes anima- das. 27 Tarjetas de imágenes reales. 10 Tarjetas con la descripción de casa trastorno. Cuantos jugadores podemos ser? El no. De jugadores puede varias ya que esta diseñado para que se desarrolle dentro de una aula con aproxima- damente 30 alumnos . Como se juega Dibujarexiame? Dibujarexiame es muy fácil de utilizar ya que su función es el reforzar lo aprendido en clase. Se puede seleccio- nar al azar a la persona que será el dibujante, el resto de los alumnos serán los que se encargan de reconocer la los dibujos, otra forma podría ser dividir el grupo en qui- pos y de esta manera realizar el juego como una compe- tencia . El encargado de pasar al frente tomara una de las tarje- tas que están volteadas bocabajo para que sea al azar la selección, la volteara de tal manera que solo el pueda verla , procederá a realizar el dibujo que aparece en la tarjeta u otro dibujo que indique el trastorno que se indica en la imagen. El resto de los alumnos trataran de adivinar cual es el nombre del trastorno que el dibujante intenta interpretar en la pizarra. El jugador o el equipo que tenga el mayor numero de aciertos al identificar el nombre del trastorno será el ga- nador. El docente puede jugar con esto de modo que sea un incentivo al premiar con algún beneficio a los ganadores. Costo Beneficio A continuación se desglosa los costos de cada uno de los elementos que conforman Dibujarexiame. Pizarra de cristal $80.00 m.n. Caja de cartón $8.00 m.n. Borrador $35.00 m.n. Plumones $10.00 m.n. c/u Impresión de $60.00 m.n. Imágenes Impresión de tarjetas descriptivas. $20.00 m.n. Pellón protector $5.00 m.n. Total. $228.00 M.N. Precio de Venta $300.00 M.N. Licenciatura en Ciencias de la Educación Nivel Educativo: Secundaria Unidad de aprendizaje: Nutrición Creadores Néstor Iván Chávez Claudia Tarazón Layla Angulo Dibujarexiame Trastornos Alimenticios