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REORGANIZACIÓN CURRICULAR POR CICLOS 2011



     SEMINARIO TALLER N° 4: DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CIENTÍFICO-TECNOLÓGICO Y
                                     MATEMÁTICO

COLEGIO:________________________________________________ LOCALIDAD:______________

CICLO:_____________

                                     MIS APRENDIZAJES BASICOS
 Todos pasamos por la institución escolar y adquirimos unos conocimientos básicos sobre las ciencias
 y las matemáticas. Este ejercicio busca recuperar algunos de esos conocimientos y reflexionar hasta
 dónde estos nos sirven para comprender y actuar en el mundo:

1. Cree un problema en el que tenga que realizar la operación 5+4=
 __________________________________________________________________________________
 __________________________________________________________________________________

2. Cree un problema en el que tenga que realizar la operación 5x4=
 __________________________________________________________________________________
 __________________________________________________________________________________

3. Cree un problema en el que tenga que realizar la operación de elevar 5 a la potencia 4.
 __________________________________________________________________________________
 __________________________________________________________________________________

4. Resuelva la siguiente ecuación __ -- 7 = 16
 __________________________________________________________________________________

5.    Cree un problema en el que tenga que usar la ecuación anterior
      ________________________________________________________________________________
      ________________________________________________________________________________
      ________________________________________________________________________________
      ______

6. Que explicación da usted al hecho de aquellos niños que hacen cuentas y venden en la calle y sin
    embargo en la escuela fracasan en el manejo de las operaciones básicas?
 __________________________________________________________________________________
 __________________________________________________________________________________
 __________________________________________________________________________________

7. Observe la imagen y analice:

                                                    B
                                       A




      ¿Donde             pesa              más?                            Explique              su
      afirmación________________________________________________________________
      ________________________________________________________________________
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              ________________________________________________________________________
              _______________________________________________________________________

          SEMINARIO TALLER N° 4: DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CIENTÍFICO-TECNOLÓGICO Y
                                          MATEMÁTICO

  LOCALIDADES:_________________________________________ CICLO:_____________________

        Después de haber vivido las experiencias del rincón correspondiente, resolver en grupo los
        siguientes cuestionamientos:

1. ¿Qué conceptos se pueden abordar desde lo planteado en las situaciones?
2. ¿Qué procesos cognitivos se pueden desarrollar a partir de las situaciones planteadas?
3. ¿Qué procesos socio - comunicativos se propician a través de las situaciones propuestas?
4. ¿Qué procesos estético - afectivos se identifican al abordar la situación?
                                            ESTACIÓN N° _____


Integrantes
Del Equipo
  SITUACIÓN




                 CONCEPTOS            PROCESOS              PROCESOS SOCIO -                  ESTÉTICO -
                                      COGNITIVOS             COMUNICATIVOS                    AFECTIVO




  1




  2




  3




  4




  5


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SEMINARIO TALLER N° 4: DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CIENTÍFICO-TECNOLÓGICO Y
                                MATEMÁTICO




     Este juego desarrolla la capacidad de los niños para hacer cuentas en el rango
     1-99 o un poco más, apoyándose en un significado de tipo aditivo-multiplicativo
     (ej. 32 = 3 de 10 + 2 de 1)



     DESCRIPCION DEL JUEGO
       1. En las caras de los dados que componen este juego aparecen números
          escritos en diferentes colores: el rojo representa los unos, el verde los
          dieces


     NUMERO DE JUGADORES
     Tres o cuatro


     PROCEDIMIENTO
     El jugador en turno lanza los dados y contabiliza el total de puntos obtenidos.

     Ej. Los dados caen como sigue




                 5         2        3         5      5         2



                     Los puntos obtenidos son: 139 (13 de 10 y 9 de 1).

     Tres modalidades distintas de definir el ganador y lo ganado:

  En cada ronda el jugador que obtenga más puntos al lanzar los dados gana 1 punto. Se
   juegan tantas rondas como pacten los jugadores.
  En cada ronda el jugador ganador recibe de los otros la cantidad obtenida. Para hacer
   los pagos, cada uno recibe billetes en las denominaciones (1,10 y100) según sea los
   colores de los dados. Las cantidades las determina el profesor.
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    El jugador que obtiene más puntos en una ronda recibe de los otros la cantidad que le
     falta para alcanzarlo. Para hacer los pagos, los jugadores reciben billetes


SEMINARIO TALLER N° 4: DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CIENTÍFICO-TECNOLÓGICO Y
                                MATEMÁTICO




     Este juego desarrolla la capacidad de los niños para hacer cuentas en el rango
     1-999 o un poco más, apoyándose en un significado de tipo aditivo-multiplicativo
     (ej. 324 = 3 de 100 + 2 de 10 y 4 de 1)



     DESCRIPCION DEL JUEGO
     En las caras de los dados que componen este juego aparecen números escritos
     en diferentes colores: el rojo representa los unos, el verde los dieces y el
     amarillo los cientos.


     NUMERO DE JUGADORES
     Tres o cuatro


     PROCEDIMIENTO
     El jugador en turno lanza los dados y contabiliza el total de puntos obtenidos.

     Ej. Los dados caen como sigue


                  5         2        3         5       5         2


               Los puntos obtenidos son: 904 (8 de 100,10 de 10 y 4 de 1).

     Tres modalidades distintas de definir el ganador y lo ganado:

    En cada ronda el jugador que obtenga más puntos al lanzar los dados gana 1 punto. Se
     juegan tantas rondas como pacten los jugadores.
    En cada ronda el jugador ganador recibe de los otros la cantidad obtenida. Para hacer
     los pagos, cada uno recibe billetes en las denominaciones (1,10,100 y 1.000) según sea
     los colores de los dados. Las cantidades las determina el profesor.
    El jugador que obtiene más puntos en una ronda recibe de los otros la cantidad que le
     falta para alcanzarlo. Para hacer los pagos, los jugadores reciben billetes
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SEMINARIO TALLER N° 4: DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CIENTÍFICO-TECNOLÓGICO Y
                                MATEMÁTICO




     Este juego desarrolla la capacidad de los niños para hacer cuentasen el rango
     1-9.999 o un poco más, apoyándose en un significado de tipo aditivo-
     multiplicativo (ej. 3.424 = 3 de 1.000 + 4 de 100+ 2 de 10 y 4 de 1)



     DESCRIPCION DEL JUEGO
     En las caras de los dados que componen este juego aparecen números escritos
     en diferentes colores: el rojo representa los unos, el verde los dieces, el amarillo
     los cientos y el azul los miles.


     NUMERO DE JUGADORES
     Tres o cuatro


     PROCEDIMIENTO
     El jugador en turno lanza los dados y contabiliza el total de puntos obtenidos.

     Ej. Los dados caen como sigue


                  3         2        3         5       5         2


         Los puntos obtenidos son: 4.304 (3 de 1000,13 de 100, 0 de 10 y 4 de 1)

     Tres modalidades distintas de definir el ganador y lo ganado:

    En cada ronda el jugador que obtenga más puntos al lanzar los dados gana 1 punto. Se
     juegan tantas rondas como pacten los jugadores.
    En cada ronda el jugador ganador recibe de los otros la cantidad obtenida. Para hacer
     los pagos, cada uno recibe billetes en las denominaciones (1,10,100 y 1.000) según sea
     los colores de los dados. Las cantidades las determina el profesor.
    El jugador que obtiene más puntos en una ronda recibe de los otros la cantidad que le
     falta para alcanzarlo. Para hacer los pagos, los jugadores reciben billetes
     Tomado de Jorge Castaño García. Propuesta Descubro la Matemática.
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  SEMINARIO TALLER N° 4: DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CIENTÍFICO,
                   TECNOLÓGICO Y MATEMÁTICO

Estación 1.                                              JUEGOS DE LA CULTURA

  FORMATO DE REGISTRO DEL JUEGO
  NOMBRE DEL JUEGO________________________________________



      NOMBRE DE          PRIMER              SEGUNDO              TERCER
                                                                                TOTAL
      JUGADORES       LANZAMIENTO          LANZAMIENTO          LANZAMIENTO

  1

  2

  3

  4

  5

  6

  7



 1. ¿QUIÉN GANO?___________________________
 2. ¿Por cuánto gano?_______________________
 3. ¿Quién obtuvo el primer puesto?_____________________________
 4. ¿Quién obtuvo el último puesto?__________________________
 5. ¿Cuántos puntos reúnen entre todos?______________________
 6. ¿Cuántos puntos de diferencia hay entre el jugador 1 y el jugador 3?__________
 7. ¿Cuántos puntos le faltan al jugador 5 para tener lo mismo que el ganador?-
 ________
 8. Formular un problema a partir de esta situación para ser resuelta por sus
 Estudiantes__________________________________________________________
 ___________________________________________________________________
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 ___________________________________________________________________
 ___________________________________________________________________
 SEMINARIO TALLER N° 4: DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CIENTÍFICO, TECNOLÓGICO Y
                                 MATEMÁTICO

Estación 2                                                           SITUACIÓN SENSOPERCEPTUAL

    La situación sensorial se desarrollará mediante el juego de sabores en diferentes regiones de la
    lengua, usando las siguientes soluciones: Solución azucarada, solución salada, solución ácida y
    solución irritante (picante).
    Los integrantes del grupo colocarán una gota de cada una de las soluciones de acuerdo con el
    siguiente esquema variando los sabores que se aplican en cada zona.




    Tomado de:
    http://www.laorejaverde.es/aula/mod/glossary/view.php?
    id=215&mode=author&hook=S&sortkey=CREATION&sortorder=asc&fullsearch=0&page=-1


    Luego de la experiencia, identificarán los elementos señalados en el formato.


                                                                   SITUACIÓN DE LA BALANZA
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                                                              Se cuenta con balanzas y objetos de tres
                                                              tamaños diferentes. Se deben establecer
                                                              las equivalencias entre el peso de los
                                                              objetos usando la balanza.

                                                              Establecidas     todas       las    posibles
                                                              equivalencias,      se debe hacer la
                                                              representación pictórica de las mismas en la
                                                              cartelera.

                                                              Finalizado    el   ejercicio,   diligenciar   el
                                                              formato.


    SEMINARIO TALLER N° 4: DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CIENTÍFICO, TECNOLÓGICO
                                  Y MATEMÁTICO
Estación 3: PROCESOS LÓGICOS



                                               ENSARTADO

   Se debe sacar la argolla de la estructura metálica sin usar la fuerza.

   INSTRUCCIONES

       •   No se puede abrir la estructura en nada, ni en ningún momento, los puntos de juntura de
           la argolla ni del aro, ni de las uniones.

       •   La cruz no se puede desesqualizar ni torcer, consérvela siempre en perfecto estado.

       •   Trabaje solo, individualmente. Este es el mérito de su propio esfuerzo.

       •   Trabaje a su propio ritmo.

       •   Tan pronto como solucione la tarea muéstrele al instructor y explíquele la forma en que
           logró sacar la argolla del mecanismo.

       •   Proceda a diligenciar el formato de la estación.




                                        JUEGOS DE CLASIFICACIÓN
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      •   Organice los bloques lógicos teniendo en cuenta las características que posee el material.

      •   Usando el tapete y lanzando los dados,        distribuya los bloques de acuerdo con las
          características allí descritas.



  Usando los bloques lógicos, seleccione distribuya los bloques sobre el tapete representando las
  características.

                            JUEGO DE ADIVINANZAS- CLASIFICACIÓN

  Adivinar el objeto de acuerdo a las características esenciales
  Un jugador piensa en una de las figuras
  Los otros jugadores van enunciando rasgos
  El jugador dice SI o NO
  Los otros jugadores van descartando hasta adivinar cuál es el objeto


                                         JUEGO DE ORDEN

                      Jugar a la más grande, a la mediana, a la más pequeña

  Juegan tres jugadores o equipos, al estilo cartas un jugador lanza una ficha, de acuerdo al juego,
  ejemplo la más grande, los otros jugadores lanzan la ficha que les permite ganar si están jugando a
  la más grande.




SEMINARIO TALLER N° 4: DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CIENTÍFICO, TECNOLÓGICO Y
                                MATEMÁTICO




          Guia 3. Estación 1.                         JUEGO DE LA CULTURA (rutas) (GRUPAL)
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        1. Escribo cuánto le falta a A para alcanzar a C _____
        2. Escribo cuántos cuadros esta B más adelante de A______
        3. Si A lanza 6 a cuál cuadro llega? ____
        4. B llegó al cuadro 12 después de recorrer los siete puntos que saco al
           lanzar los dados, escribo en que cuadro estaba? ________
        5. Escribo a que cuadro llegará A si lanza los dados y saca 9 puntos____
        6. Formular un problema a partir de la situación para ser resuelta por sus
           alumnos__________________________________________________
           _________________________________________________________
           _________________________________________________________
           _________________________________________________________
           _________________________________________________________
           _________________________________________________________


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                                MATEMÁTICO




     GUIA 3. ESTACIÓN 3.                              PROCESOS LÓGICOS (Grupal)

     1. Indico a cada persona su casa
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   2. Escribo los nombres de los siguientes animales en el sitio que corresponde:
       Pavo, cerdo, águila, tiburón, serpiente, lombriz, vaca cacatúa, canario,
       venado, guacamaya, conejo, pavo, paloma, león, puma, hombre, hiena.


     HABITAB

Tener o no tener       ACUÁTICO             TERRESTRE            AEREO
esqueleto

  VERTEBRADOS



 INVERTEBRADOS
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                                MATEMÁTICO

                    GUIA 3. SITUACIÓN 4. CUENTA-CUENTAS (Grupal)



     1. Dibujar tres fichas para pagar lo que salió en los dados




                                                           2. Dibujar dos fichas para
                                                              pagar lo que le falta al
                                                              que saco menos para
                                                              obtener    la    misma
                                                              cantidad del que sacó
                                                              más.




     3. Formular un problema a partir de la situación para ser resuelta por sus
        alumnos_____________________________________________________
        ____________________________________________________________
        ____________________________________________________________
        ____________________________________________________________
        ____________________________________________________________
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                                MATEMÁTICO


                   GUIA 3. SITUACIÓN 4. MINICOMPUTADOR (Grupal)



              1. Escribo el número que representa cada minicomputador




     2. Represento en el minicomputador el número




        3. Escribo 6 maneras de pagar esa cantidad
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                          GUIA 3. SITUACIÓN 4. MULTIPLIN (Grupal)

     1. Formular problemas que expresen las situaciones planteadas




  PROBLEMA1_______________________________________________________
  __________________________________________________________________
  __________________________________________________________________
  PROBLEMA2_______________________________________________________
  __________________________________________________________________
  __________________________________________________________________
  _________________________________________________________________
  PROBLEMA3_______________________________________________________
  __________________________________________________________________
  __________________________________________________________________
  PROBLEMA4_______________________________________________________
  __________________________________________________________________



     2. Busco el número que no corresponde a ninguno de los cartones______
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                                MATEMÁTICO



        GUIA 3. SITUACIÓN 4. CACHITOS aditivo-multiplicativos (grupal)

  En las caras de los dados que componen este juego aparecen números escritos
  en diferentes colores: el rojo representa los unos, el verde los dieces, el amarillo
  los cientos y el azul los miles.

     1. Calcule los puntos ganados por un niño si al lanzar los dados cae


           3        6       2      2.       5        3

     PUNTOS GANADOS___________________

     2. Si lanzó los dados y se sabe que en total obtuvo 7532, qué número y de qué
        color va en el dado con interrogación.

        ¿?      3        3        3.     5        3

  NUMERO___________             COLOR____________

     3. Si lanzó los dados y se sabe que en total obtuvo 7.330, qué número y de qué
        color va en el dado con interrogación.
       ¿?       3       3        3.     5        3

  NÚMERO__________ COLOR______________

  4: Si lanzó los dados y se sabe que en total obtuvo 4.180, qué números y de qué
  colores van en los dados con interrogación. Suponga que en los dados se pueden
  escribir los números del 1 al 9 en cualquiera de los cuatro colores.


       ?        3       3        3.     5        ?
                                                 ?
  NUMEROS______________ COLORES_______________
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SEMINARIO TALLER N° 4: DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CIENTÍFICO, TECNOLÓGICO Y
                                MATEMÁTICO


                      GUIA 3. SITUACIÓN 4. ABACOS (grupal)


     1. Escribo la cantidad que representa cada ábaco




     2. Me imagino que estoy trabajando en un ábaco y respondo las siguientes
        preguntas:

        Cuántas bolas en la casilla del mil son 12 bolas en la de cien?
        ____________

        A cuántas bolas en el mil equivalen 2.315 bolas en el uno?_______

        A cuántas bolas en el mil equivalen 234 bolas en el 10?__________

     3. Uso el ábaco para calcular el resultado de la adición 3.248 más2.593

        _______________________

     4. Uso el ábaco para calcular el resultado de la sustracción

         6.342-2.523=_______________

           (Tomado de Castaño García, Jorge. La matemática con pitagorín)
REORGANIZACIÓN CURRICULAR POR CICLOS 2011



SEMINARIO TALLER N° 4: DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CIENTÍFICO, TECNOLÓGICO Y
                                MATEMÁTICO



     GUIA 3. ESTACIÓN 5. RELACIONES ESPACIALES-PALOS DE PALETA
                                (grupal)

                                                                       1.Utilizo palos de paleta
                                                                       para construir una
                                                                       figura semejante a la
                                                                       de la muestra




                                                                       2.Con palos de paleta
                                                                       construyo las figuras
           siguientes:
              • Un cuadrado que tenga por lado 4 palos
              • Un rectángulo con una base de 6 lados y una altura de tres lados
              • Un triangulo que tenga de lados 4 palos, 6 palos y 7 palos

        3. Investigar si siempre se puede hacer triangulo sin importar la cantidad
           de palos que tengan sus lados
           __________________________________________________________
           __________________________________________________________

        4. Compruebo la validez de la respuesta anterior, para ello intento hacer
           los triángulos con palos de paleta con la cantidad que se indica en cada
           caso:
           4, 5, y 3       8, 6 y 9            12, 3, 8
           9, 4 y 2        9,6 y 8            2,2, y 5

           QUÉ PODEMOS CONCLUIR
           __________________________________________________________
           __________________________________________________________
           __________________________________________________________
           (Tomado de Castaño García, Jorge. La matemática con pitagorín)
REORGANIZACIÓN CURRICULAR POR CICLOS 2011



SEMINARIO TALLER N° 4: DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CIENTÍFICO, TECNOLÓGICO Y
                                MATEMÁTICO


  GUIA 3. SITUACIÓN 5. RELACIONES ESPACIALES-GEOPLANO (Grupal)



           1. Reproduzco las figuras que se indican en el geoplano




           2. Doy instrucciones verbales para que mis compañeros hagan las
              siguientes figuras en el geoplano
REORGANIZACIÓN CURRICULAR POR CICLOS 2011



3. Hago figuras en el geoplano según las instrucciones de las flechas




4. Doy instrucciones con flechas para que mis compañeros construyan
   las figuras siguientes en el geoplano

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Reorganización curricular por ciclos 2011

  • 1. REORGANIZACIÓN CURRICULAR POR CICLOS 2011 SEMINARIO TALLER N° 4: DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CIENTÍFICO-TECNOLÓGICO Y MATEMÁTICO COLEGIO:________________________________________________ LOCALIDAD:______________ CICLO:_____________ MIS APRENDIZAJES BASICOS Todos pasamos por la institución escolar y adquirimos unos conocimientos básicos sobre las ciencias y las matemáticas. Este ejercicio busca recuperar algunos de esos conocimientos y reflexionar hasta dónde estos nos sirven para comprender y actuar en el mundo: 1. Cree un problema en el que tenga que realizar la operación 5+4= __________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________ 2. Cree un problema en el que tenga que realizar la operación 5x4= __________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________ 3. Cree un problema en el que tenga que realizar la operación de elevar 5 a la potencia 4. __________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________ 4. Resuelva la siguiente ecuación __ -- 7 = 16 __________________________________________________________________________________ 5. Cree un problema en el que tenga que usar la ecuación anterior ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ______ 6. Que explicación da usted al hecho de aquellos niños que hacen cuentas y venden en la calle y sin embargo en la escuela fracasan en el manejo de las operaciones básicas? __________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________ 7. Observe la imagen y analice: B A ¿Donde pesa más? Explique su afirmación________________________________________________________________ ________________________________________________________________________
  • 2. REORGANIZACIÓN CURRICULAR POR CICLOS 2011 ________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ SEMINARIO TALLER N° 4: DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CIENTÍFICO-TECNOLÓGICO Y MATEMÁTICO LOCALIDADES:_________________________________________ CICLO:_____________________ Después de haber vivido las experiencias del rincón correspondiente, resolver en grupo los siguientes cuestionamientos: 1. ¿Qué conceptos se pueden abordar desde lo planteado en las situaciones? 2. ¿Qué procesos cognitivos se pueden desarrollar a partir de las situaciones planteadas? 3. ¿Qué procesos socio - comunicativos se propician a través de las situaciones propuestas? 4. ¿Qué procesos estético - afectivos se identifican al abordar la situación? ESTACIÓN N° _____ Integrantes Del Equipo SITUACIÓN CONCEPTOS PROCESOS PROCESOS SOCIO - ESTÉTICO - COGNITIVOS COMUNICATIVOS AFECTIVO 1 2 3 4 5 6
  • 3. REORGANIZACIÓN CURRICULAR POR CICLOS 2011 SEMINARIO TALLER N° 4: DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CIENTÍFICO-TECNOLÓGICO Y MATEMÁTICO Este juego desarrolla la capacidad de los niños para hacer cuentas en el rango 1-99 o un poco más, apoyándose en un significado de tipo aditivo-multiplicativo (ej. 32 = 3 de 10 + 2 de 1) DESCRIPCION DEL JUEGO 1. En las caras de los dados que componen este juego aparecen números escritos en diferentes colores: el rojo representa los unos, el verde los dieces NUMERO DE JUGADORES Tres o cuatro PROCEDIMIENTO El jugador en turno lanza los dados y contabiliza el total de puntos obtenidos. Ej. Los dados caen como sigue 5 2 3 5 5 2 Los puntos obtenidos son: 139 (13 de 10 y 9 de 1). Tres modalidades distintas de definir el ganador y lo ganado:  En cada ronda el jugador que obtenga más puntos al lanzar los dados gana 1 punto. Se juegan tantas rondas como pacten los jugadores.  En cada ronda el jugador ganador recibe de los otros la cantidad obtenida. Para hacer los pagos, cada uno recibe billetes en las denominaciones (1,10 y100) según sea los colores de los dados. Las cantidades las determina el profesor.
  • 4. REORGANIZACIÓN CURRICULAR POR CICLOS 2011  El jugador que obtiene más puntos en una ronda recibe de los otros la cantidad que le falta para alcanzarlo. Para hacer los pagos, los jugadores reciben billetes SEMINARIO TALLER N° 4: DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CIENTÍFICO-TECNOLÓGICO Y MATEMÁTICO Este juego desarrolla la capacidad de los niños para hacer cuentas en el rango 1-999 o un poco más, apoyándose en un significado de tipo aditivo-multiplicativo (ej. 324 = 3 de 100 + 2 de 10 y 4 de 1) DESCRIPCION DEL JUEGO En las caras de los dados que componen este juego aparecen números escritos en diferentes colores: el rojo representa los unos, el verde los dieces y el amarillo los cientos. NUMERO DE JUGADORES Tres o cuatro PROCEDIMIENTO El jugador en turno lanza los dados y contabiliza el total de puntos obtenidos. Ej. Los dados caen como sigue 5 2 3 5 5 2 Los puntos obtenidos son: 904 (8 de 100,10 de 10 y 4 de 1). Tres modalidades distintas de definir el ganador y lo ganado:  En cada ronda el jugador que obtenga más puntos al lanzar los dados gana 1 punto. Se juegan tantas rondas como pacten los jugadores.  En cada ronda el jugador ganador recibe de los otros la cantidad obtenida. Para hacer los pagos, cada uno recibe billetes en las denominaciones (1,10,100 y 1.000) según sea los colores de los dados. Las cantidades las determina el profesor.  El jugador que obtiene más puntos en una ronda recibe de los otros la cantidad que le falta para alcanzarlo. Para hacer los pagos, los jugadores reciben billetes
  • 5. REORGANIZACIÓN CURRICULAR POR CICLOS 2011 SEMINARIO TALLER N° 4: DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CIENTÍFICO-TECNOLÓGICO Y MATEMÁTICO Este juego desarrolla la capacidad de los niños para hacer cuentasen el rango 1-9.999 o un poco más, apoyándose en un significado de tipo aditivo- multiplicativo (ej. 3.424 = 3 de 1.000 + 4 de 100+ 2 de 10 y 4 de 1) DESCRIPCION DEL JUEGO En las caras de los dados que componen este juego aparecen números escritos en diferentes colores: el rojo representa los unos, el verde los dieces, el amarillo los cientos y el azul los miles. NUMERO DE JUGADORES Tres o cuatro PROCEDIMIENTO El jugador en turno lanza los dados y contabiliza el total de puntos obtenidos. Ej. Los dados caen como sigue 3 2 3 5 5 2 Los puntos obtenidos son: 4.304 (3 de 1000,13 de 100, 0 de 10 y 4 de 1) Tres modalidades distintas de definir el ganador y lo ganado:  En cada ronda el jugador que obtenga más puntos al lanzar los dados gana 1 punto. Se juegan tantas rondas como pacten los jugadores.  En cada ronda el jugador ganador recibe de los otros la cantidad obtenida. Para hacer los pagos, cada uno recibe billetes en las denominaciones (1,10,100 y 1.000) según sea los colores de los dados. Las cantidades las determina el profesor.  El jugador que obtiene más puntos en una ronda recibe de los otros la cantidad que le falta para alcanzarlo. Para hacer los pagos, los jugadores reciben billetes Tomado de Jorge Castaño García. Propuesta Descubro la Matemática.
  • 6. REORGANIZACIÓN CURRICULAR POR CICLOS 2011 SEMINARIO TALLER N° 4: DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CIENTÍFICO, TECNOLÓGICO Y MATEMÁTICO Estación 1. JUEGOS DE LA CULTURA FORMATO DE REGISTRO DEL JUEGO NOMBRE DEL JUEGO________________________________________ NOMBRE DE PRIMER SEGUNDO TERCER TOTAL JUGADORES LANZAMIENTO LANZAMIENTO LANZAMIENTO 1 2 3 4 5 6 7 1. ¿QUIÉN GANO?___________________________ 2. ¿Por cuánto gano?_______________________ 3. ¿Quién obtuvo el primer puesto?_____________________________ 4. ¿Quién obtuvo el último puesto?__________________________ 5. ¿Cuántos puntos reúnen entre todos?______________________ 6. ¿Cuántos puntos de diferencia hay entre el jugador 1 y el jugador 3?__________ 7. ¿Cuántos puntos le faltan al jugador 5 para tener lo mismo que el ganador?- ________ 8. Formular un problema a partir de esta situación para ser resuelta por sus Estudiantes__________________________________________________________ ___________________________________________________________________
  • 7. REORGANIZACIÓN CURRICULAR POR CICLOS 2011 ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ SEMINARIO TALLER N° 4: DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CIENTÍFICO, TECNOLÓGICO Y MATEMÁTICO Estación 2 SITUACIÓN SENSOPERCEPTUAL La situación sensorial se desarrollará mediante el juego de sabores en diferentes regiones de la lengua, usando las siguientes soluciones: Solución azucarada, solución salada, solución ácida y solución irritante (picante). Los integrantes del grupo colocarán una gota de cada una de las soluciones de acuerdo con el siguiente esquema variando los sabores que se aplican en cada zona. Tomado de: http://www.laorejaverde.es/aula/mod/glossary/view.php? id=215&mode=author&hook=S&sortkey=CREATION&sortorder=asc&fullsearch=0&page=-1 Luego de la experiencia, identificarán los elementos señalados en el formato. SITUACIÓN DE LA BALANZA
  • 8. REORGANIZACIÓN CURRICULAR POR CICLOS 2011 Se cuenta con balanzas y objetos de tres tamaños diferentes. Se deben establecer las equivalencias entre el peso de los objetos usando la balanza. Establecidas todas las posibles equivalencias, se debe hacer la representación pictórica de las mismas en la cartelera. Finalizado el ejercicio, diligenciar el formato. SEMINARIO TALLER N° 4: DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CIENTÍFICO, TECNOLÓGICO Y MATEMÁTICO Estación 3: PROCESOS LÓGICOS ENSARTADO Se debe sacar la argolla de la estructura metálica sin usar la fuerza. INSTRUCCIONES • No se puede abrir la estructura en nada, ni en ningún momento, los puntos de juntura de la argolla ni del aro, ni de las uniones. • La cruz no se puede desesqualizar ni torcer, consérvela siempre en perfecto estado. • Trabaje solo, individualmente. Este es el mérito de su propio esfuerzo. • Trabaje a su propio ritmo. • Tan pronto como solucione la tarea muéstrele al instructor y explíquele la forma en que logró sacar la argolla del mecanismo. • Proceda a diligenciar el formato de la estación. JUEGOS DE CLASIFICACIÓN
  • 9. REORGANIZACIÓN CURRICULAR POR CICLOS 2011 • Organice los bloques lógicos teniendo en cuenta las características que posee el material. • Usando el tapete y lanzando los dados, distribuya los bloques de acuerdo con las características allí descritas. Usando los bloques lógicos, seleccione distribuya los bloques sobre el tapete representando las características. JUEGO DE ADIVINANZAS- CLASIFICACIÓN Adivinar el objeto de acuerdo a las características esenciales Un jugador piensa en una de las figuras Los otros jugadores van enunciando rasgos El jugador dice SI o NO Los otros jugadores van descartando hasta adivinar cuál es el objeto JUEGO DE ORDEN Jugar a la más grande, a la mediana, a la más pequeña Juegan tres jugadores o equipos, al estilo cartas un jugador lanza una ficha, de acuerdo al juego, ejemplo la más grande, los otros jugadores lanzan la ficha que les permite ganar si están jugando a la más grande. SEMINARIO TALLER N° 4: DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CIENTÍFICO, TECNOLÓGICO Y MATEMÁTICO Guia 3. Estación 1. JUEGO DE LA CULTURA (rutas) (GRUPAL)
  • 10. REORGANIZACIÓN CURRICULAR POR CICLOS 2011 1. Escribo cuánto le falta a A para alcanzar a C _____ 2. Escribo cuántos cuadros esta B más adelante de A______ 3. Si A lanza 6 a cuál cuadro llega? ____ 4. B llegó al cuadro 12 después de recorrer los siete puntos que saco al lanzar los dados, escribo en que cuadro estaba? ________ 5. Escribo a que cuadro llegará A si lanza los dados y saca 9 puntos____ 6. Formular un problema a partir de la situación para ser resuelta por sus alumnos__________________________________________________ _________________________________________________________ _________________________________________________________ _________________________________________________________ _________________________________________________________ _________________________________________________________ SEMINARIO TALLER N° 4: DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CIENTÍFICO, TECNOLÓGICO Y MATEMÁTICO GUIA 3. ESTACIÓN 3. PROCESOS LÓGICOS (Grupal) 1. Indico a cada persona su casa
  • 11. REORGANIZACIÓN CURRICULAR POR CICLOS 2011 2. Escribo los nombres de los siguientes animales en el sitio que corresponde: Pavo, cerdo, águila, tiburón, serpiente, lombriz, vaca cacatúa, canario, venado, guacamaya, conejo, pavo, paloma, león, puma, hombre, hiena. HABITAB Tener o no tener ACUÁTICO TERRESTRE AEREO esqueleto VERTEBRADOS INVERTEBRADOS
  • 12. REORGANIZACIÓN CURRICULAR POR CICLOS 2011 SEMINARIO TALLER N° 4: DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CIENTÍFICO, TECNOLÓGICO Y MATEMÁTICO GUIA 3. SITUACIÓN 4. CUENTA-CUENTAS (Grupal) 1. Dibujar tres fichas para pagar lo que salió en los dados 2. Dibujar dos fichas para pagar lo que le falta al que saco menos para obtener la misma cantidad del que sacó más. 3. Formular un problema a partir de la situación para ser resuelta por sus alumnos_____________________________________________________ ____________________________________________________________ ____________________________________________________________ ____________________________________________________________ ____________________________________________________________
  • 13. REORGANIZACIÓN CURRICULAR POR CICLOS 2011 SEMINARIO TALLER N° 4: DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CIENTÍFICO, TECNOLÓGICO Y MATEMÁTICO GUIA 3. SITUACIÓN 4. MINICOMPUTADOR (Grupal) 1. Escribo el número que representa cada minicomputador 2. Represento en el minicomputador el número 3. Escribo 6 maneras de pagar esa cantidad
  • 14. REORGANIZACIÓN CURRICULAR POR CICLOS 2011 SEMINARIO TALLER N° 4: DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CIENTÍFICO, TECNOLÓGICO Y MATEMÁTICO GUIA 3. SITUACIÓN 4. MULTIPLIN (Grupal) 1. Formular problemas que expresen las situaciones planteadas PROBLEMA1_______________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ PROBLEMA2_______________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ _________________________________________________________________ PROBLEMA3_______________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ PROBLEMA4_______________________________________________________ __________________________________________________________________ 2. Busco el número que no corresponde a ninguno de los cartones______
  • 15. REORGANIZACIÓN CURRICULAR POR CICLOS 2011 SEMINARIO TALLER N° 4: DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CIENTÍFICO, TECNOLÓGICO Y MATEMÁTICO GUIA 3. SITUACIÓN 4. CACHITOS aditivo-multiplicativos (grupal) En las caras de los dados que componen este juego aparecen números escritos en diferentes colores: el rojo representa los unos, el verde los dieces, el amarillo los cientos y el azul los miles. 1. Calcule los puntos ganados por un niño si al lanzar los dados cae 3 6 2 2. 5 3 PUNTOS GANADOS___________________ 2. Si lanzó los dados y se sabe que en total obtuvo 7532, qué número y de qué color va en el dado con interrogación. ¿? 3 3 3. 5 3 NUMERO___________ COLOR____________ 3. Si lanzó los dados y se sabe que en total obtuvo 7.330, qué número y de qué color va en el dado con interrogación. ¿? 3 3 3. 5 3 NÚMERO__________ COLOR______________ 4: Si lanzó los dados y se sabe que en total obtuvo 4.180, qué números y de qué colores van en los dados con interrogación. Suponga que en los dados se pueden escribir los números del 1 al 9 en cualquiera de los cuatro colores. ? 3 3 3. 5 ? ? NUMEROS______________ COLORES_______________
  • 16. REORGANIZACIÓN CURRICULAR POR CICLOS 2011 SEMINARIO TALLER N° 4: DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CIENTÍFICO, TECNOLÓGICO Y MATEMÁTICO GUIA 3. SITUACIÓN 4. ABACOS (grupal) 1. Escribo la cantidad que representa cada ábaco 2. Me imagino que estoy trabajando en un ábaco y respondo las siguientes preguntas: Cuántas bolas en la casilla del mil son 12 bolas en la de cien? ____________ A cuántas bolas en el mil equivalen 2.315 bolas en el uno?_______ A cuántas bolas en el mil equivalen 234 bolas en el 10?__________ 3. Uso el ábaco para calcular el resultado de la adición 3.248 más2.593 _______________________ 4. Uso el ábaco para calcular el resultado de la sustracción 6.342-2.523=_______________ (Tomado de Castaño García, Jorge. La matemática con pitagorín)
  • 17. REORGANIZACIÓN CURRICULAR POR CICLOS 2011 SEMINARIO TALLER N° 4: DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CIENTÍFICO, TECNOLÓGICO Y MATEMÁTICO GUIA 3. ESTACIÓN 5. RELACIONES ESPACIALES-PALOS DE PALETA (grupal) 1.Utilizo palos de paleta para construir una figura semejante a la de la muestra 2.Con palos de paleta construyo las figuras siguientes: • Un cuadrado que tenga por lado 4 palos • Un rectángulo con una base de 6 lados y una altura de tres lados • Un triangulo que tenga de lados 4 palos, 6 palos y 7 palos 3. Investigar si siempre se puede hacer triangulo sin importar la cantidad de palos que tengan sus lados __________________________________________________________ __________________________________________________________ 4. Compruebo la validez de la respuesta anterior, para ello intento hacer los triángulos con palos de paleta con la cantidad que se indica en cada caso: 4, 5, y 3 8, 6 y 9 12, 3, 8 9, 4 y 2 9,6 y 8 2,2, y 5 QUÉ PODEMOS CONCLUIR __________________________________________________________ __________________________________________________________ __________________________________________________________ (Tomado de Castaño García, Jorge. La matemática con pitagorín)
  • 18. REORGANIZACIÓN CURRICULAR POR CICLOS 2011 SEMINARIO TALLER N° 4: DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CIENTÍFICO, TECNOLÓGICO Y MATEMÁTICO GUIA 3. SITUACIÓN 5. RELACIONES ESPACIALES-GEOPLANO (Grupal) 1. Reproduzco las figuras que se indican en el geoplano 2. Doy instrucciones verbales para que mis compañeros hagan las siguientes figuras en el geoplano
  • 19. REORGANIZACIÓN CURRICULAR POR CICLOS 2011 3. Hago figuras en el geoplano según las instrucciones de las flechas 4. Doy instrucciones con flechas para que mis compañeros construyan las figuras siguientes en el geoplano