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GUÍA DE USO DE LABORATORIOS
ESTUDIANTE: Guzmán Gómez Carlos Jossue
SEMESTRE: Segundo
PARALELO: C
CARRERA: Pedagogía de las Ciencias Experimentales Informática
PRÁCTICA: #4
TEMA:
Eclipse: SCANNER (Ingreso de Datos Personales)
OBJETIVO:
Estructurar códigos para realizar una lectura de datos mediante el uso de la librería Scanner para
ingresar una determinada información personal.
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
 Aprender el uso de herramientas y librerías que conforman Eclipse.
 Formar códigos para la lectura de datos.
 Comprender el uso, funcionamiento y estructura de la librería Scanner.
ACTIVIDADES:
-Crear nuevos proyectos y clases en Eclipse.
-Llamar al paquete Scanner para formular la lectura de datos.
-Realizar el correcto uso de variables para guardar información y del objeto System.out.println en
la muestra de datos por pantalla.
DESARROLLO DE CONTENIDOS
1. En primer lugar, abriremos el programa Eclipse.
2. En segundo lugar, se creará un nuevo proyecto dando click izquierdo sobre “File”, “New”
y “Java Project”. Luego sobre la carpeta nombrada “src” damos click derecho, a
continuación, click izquierdo en “New” y “Class” para crear la nueva clase respectiva.
3. En tercer lugar, introduciremos las respectivas librerías que nos serán de uso en el ingreso
de datos personales que se va a mostrar. En este caso el import java.util.Scanner para
importar información y la función principal public static void main(String [ ] args) de todo
programa ejecutable.
4. Estructurar la clase Scanner in = new Scanner (Sistem.in);.
5. Establecer las variables que se va a utilizar. En esta ocasión usaremos la variable “String”
para admitir cadenas de caracteres y la variable “int” en el almacenamiento de valores.
6. Luego se implementa las variable que vamos a introducir por teclado por medio de un
System.out.println con el nombre de “(“Introduzca su nombre: ”);" y lo guardamos en la
variable “nombre” con ayuda del “in.nextLine ()”; y así sucesivamente con todas las
variables (datos personales) que se desee mostrar por pantalla.
7. Para concluir, mediante el objeto System.out.print se introducen las variables utilizando un
“n” para mover el cursor a la siguiente línea al momento de mostrarse la información y
contrarrestándolo por medio de un “+”. Y finalmente se cierra el código con un punto y
coma (;).:
f.) ________________________ f.) _________________________
Carlos Jossue Guzmán Gómez MSc. Víctor Zapata
ESTUDIANTE DOCENTE
8. Utilizar el botón para ordenar correr el programa.
9. Por último al ejecutar el programa se deberá:
1) Introducir por teclado los datos que sean requeridos como lo son: nombre, apellido,
número de cédula y edad.
2) Observar la correcta muestra de la información ingresada por medio de la impresión
por pantalla.
1)
2)
BIBLIOGRAFÍA:
Walton, A. (2020, 27 abril). Clase Scanner en Java (con Ejemplos). Java desde Cero.
https://javadesdecero.es/io/clase-scanner-
ejemplos/#:%7E:text=Scanner%20es%20una%20clase%20en,y%20tambi%C3%A9n%20String.

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  • 1. GUÍA DE USO DE LABORATORIOS ESTUDIANTE: Guzmán Gómez Carlos Jossue SEMESTRE: Segundo PARALELO: C CARRERA: Pedagogía de las Ciencias Experimentales Informática PRÁCTICA: #4 TEMA: Eclipse: SCANNER (Ingreso de Datos Personales) OBJETIVO: Estructurar códigos para realizar una lectura de datos mediante el uso de la librería Scanner para ingresar una determinada información personal. RESULTADOS DE APRENDIZAJE  Aprender el uso de herramientas y librerías que conforman Eclipse.  Formar códigos para la lectura de datos.  Comprender el uso, funcionamiento y estructura de la librería Scanner. ACTIVIDADES: -Crear nuevos proyectos y clases en Eclipse. -Llamar al paquete Scanner para formular la lectura de datos. -Realizar el correcto uso de variables para guardar información y del objeto System.out.println en la muestra de datos por pantalla. DESARROLLO DE CONTENIDOS 1. En primer lugar, abriremos el programa Eclipse. 2. En segundo lugar, se creará un nuevo proyecto dando click izquierdo sobre “File”, “New” y “Java Project”. Luego sobre la carpeta nombrada “src” damos click derecho, a continuación, click izquierdo en “New” y “Class” para crear la nueva clase respectiva.
  • 2. 3. En tercer lugar, introduciremos las respectivas librerías que nos serán de uso en el ingreso de datos personales que se va a mostrar. En este caso el import java.util.Scanner para importar información y la función principal public static void main(String [ ] args) de todo programa ejecutable.
  • 3. 4. Estructurar la clase Scanner in = new Scanner (Sistem.in);. 5. Establecer las variables que se va a utilizar. En esta ocasión usaremos la variable “String” para admitir cadenas de caracteres y la variable “int” en el almacenamiento de valores. 6. Luego se implementa las variable que vamos a introducir por teclado por medio de un System.out.println con el nombre de “(“Introduzca su nombre: ”);" y lo guardamos en la variable “nombre” con ayuda del “in.nextLine ()”; y así sucesivamente con todas las variables (datos personales) que se desee mostrar por pantalla.
  • 4. 7. Para concluir, mediante el objeto System.out.print se introducen las variables utilizando un “n” para mover el cursor a la siguiente línea al momento de mostrarse la información y contrarrestándolo por medio de un “+”. Y finalmente se cierra el código con un punto y coma (;).:
  • 5. f.) ________________________ f.) _________________________ Carlos Jossue Guzmán Gómez MSc. Víctor Zapata ESTUDIANTE DOCENTE 8. Utilizar el botón para ordenar correr el programa. 9. Por último al ejecutar el programa se deberá: 1) Introducir por teclado los datos que sean requeridos como lo son: nombre, apellido, número de cédula y edad. 2) Observar la correcta muestra de la información ingresada por medio de la impresión por pantalla. 1) 2) BIBLIOGRAFÍA: Walton, A. (2020, 27 abril). Clase Scanner en Java (con Ejemplos). Java desde Cero. https://javadesdecero.es/io/clase-scanner- ejemplos/#:%7E:text=Scanner%20es%20una%20clase%20en,y%20tambi%C3%A9n%20String.