¿Qué es el
      ActionScript?
El ActionScript es el lenguaje de
programación que ha utilizado Flash
desde sus comienzos, y que por supuesto,
emplea Flash CS5. A grandes rasgos,
podemos decir que el ActionScript nos
permitirá realizar con Flash CS5 todo lo
que nos propongamos, ya que nos da el
control absoluto de todo lo que rodea a
una película Flash.
Características generales
Como ya hemos comentado, el ActionScript es el
lenguaje de programación propio de Flash, tal y como
el Lingo lo es de Macromedia Director, por ejemplo. El
ActionScript está basado en la especificación ECMA-
262, al igual que otros lenguajes como Javascript.

ActionScript es, como su nombre indica, un lenguaje de
script, esto quiere decir que no hará falta crear un
programa completo para conseguir
resultados, normalmente la aplicación de fragmentos
de código ActionScript a los objetos existentes en
nuestras películas nos permiten alcanzar nuestros
objetivos.
ActionScript 3 es un lenguaje de programación orientado a
objetos. Tiene similitudes, por tanto, con lenguajes tales como
los usados en el Microsoft Visual Basic, en el Borland Delphi etc...
y aunque, evidentemente, no tiene la potencia de estos lenguajes,
cada versión se acerca más.
La sintaxis ActionScript presenta muchísimos parecidos con el
Javascript o PHP; si estamos familiarizados con estos lenguajes, la
sintaxis y el estilo de ActionScript nos resultarán muy
familiares. Las diferencias entre Java Script y ActionScript las
podemos encontrar en la ayuda que acompaña al Flash CS5.
En la mayor parte de las ocasiones, será necesario "programar".
Flash CS5 pone a nuestra disposición una biblioteca de funciones,
clases y métodos (de momento entenderemos esto como "código
ActionScript que realiza una función determinada") ya
implementadas que realizan lo que buscamos, bastará con
colocarlas en el lugar adecuado.
Ejemplos de uso del código
  ActionScript
alert()
La forma de tratar eventos, como on (event){},
onClipEvent(event){}, object.onEvent =
function(){} , addListener , etc. La forma de
tratarlos ahora es agregando un escuchador al
objeto, con el método addEventListener,
indicando el evento, y una única función de
escucha.
Guiones bajos ( _ ) antes del nombre de las
propiedades.
Variables globales (_global).
_root y _parent para acceder a elementos
superiores.
Código ActionScript para botones


Los Botones (objeto Button para Flash
CS5) tienen mucha utilidad siempre
que queramos que nuestra película
interactúe con el usuario. Dado que esto
va a ser prácticamente siempre, es
conveniente estudiar y entender bien
algunos códigos típicos que tendremos
que usar para conseguir nuestros
propósitos.
Navegación - ActionScript
En este tema veremos los puntos más
  importantes en los que te podrás apoyar
  para realizar tus animaciones en Flash
  usando ActionScript.
Esta unidad, la de Navegación, está
  especialmente orientada a la web, pues
  veremos cómo crear elementos que te
  ayudarán más tarde a crear tus propias
  presentaciones, secciones, etc. Todo ello
  apoyado con animaciones y vinculadas
  entre sí.
    A lo largo del tema utilizaremos este
   ejemplo para ilustrar la teoría de forma
                     guiada.
Los Botones
Uno de los elementos que más nos van a ayudar a la hora de
  añadir interactividad en el diseño son los botones.
En el ejemplo nos hemos ayudado de los botones para crear
  la navegación entre las diferentes secciones. Así que el
  primer paso, después de haber creado la interfaz de la
  película en una capa, será crear e insertar los botones en
  una nueva capa para trabajar con mayor facilidad.
Para asignarle una acción a un botón es necesario darle un
  nombre de instancia. Para ello (y como hemos visto en
  unidades anteriores) escribimos el nombre que
  queramos (al cual nos referiremos más tarde para
  llamar al botón) en el Inspector de Propiedades, en este
  caso lo hemos llamado equipo.
Luego, creamos otra capa para poder insertar
  las acciones que necesitarán nuestros
  botones, abrimos el Panel Acciones y añadiremos
  el código que deberá realizar el botón.
Ésta es la parte más importante pues deberemos
  decidir a qué evento responderá el botón. Existen
  varios eventos que son capturados en
  Flash, nombraremos los más importantes (echa
  un vistazo a la sección Controladores de
  evento del panel Fragmentos de código).:
MouseEvent.CLICK: ejecuta la acción al hacer clic
  con el ratón..
  MouseEvent.MOUSE_DOWN: ejecuta la acción al
                  presionarse el botón.
MouseEvent.MOUSE_UP: ejecuta la acción al soltarse el botón
             (después de haberlo presionado).

MouseEvent.MOUSE_OVER: ejecuta la acción al desplazar el
  cursor dentro del botón

MouseEvent.MOUSE_OUT: ejecuta la acción al desplazar el
   cursor fuera del botón.
Nota: ActionScript diferencia entre mayúsculas y
   minúsculas, por lo que si escribes, por
   ejemplo, mouse_up no será reconocido.
Para capturar el evento tenemos que añadir
   un escuchador que se encargue de estar pendiente de si
   sucede ese evento, al elemento correspondiente. En nuestro
   caso, al botón. Además del evento, debemos de indicar
   el nombre de una función, que será el código que se ejecute
   al producirse el evento.
Por tanto, si no hemos creado ya esa función, la tenemos que
   definir, con el mismo nombre y pasándole como parámetro
   el evento. Como siempre, entre las llaves {} introduciremos
   el código que queremos que ejecute la función.

Francy velandia

  • 2.
    ¿Qué es el ActionScript? El ActionScript es el lenguaje de programación que ha utilizado Flash desde sus comienzos, y que por supuesto, emplea Flash CS5. A grandes rasgos, podemos decir que el ActionScript nos permitirá realizar con Flash CS5 todo lo que nos propongamos, ya que nos da el control absoluto de todo lo que rodea a una película Flash.
  • 3.
    Características generales Como yahemos comentado, el ActionScript es el lenguaje de programación propio de Flash, tal y como el Lingo lo es de Macromedia Director, por ejemplo. El ActionScript está basado en la especificación ECMA- 262, al igual que otros lenguajes como Javascript. ActionScript es, como su nombre indica, un lenguaje de script, esto quiere decir que no hará falta crear un programa completo para conseguir resultados, normalmente la aplicación de fragmentos de código ActionScript a los objetos existentes en nuestras películas nos permiten alcanzar nuestros objetivos.
  • 4.
    ActionScript 3 esun lenguaje de programación orientado a objetos. Tiene similitudes, por tanto, con lenguajes tales como los usados en el Microsoft Visual Basic, en el Borland Delphi etc... y aunque, evidentemente, no tiene la potencia de estos lenguajes, cada versión se acerca más. La sintaxis ActionScript presenta muchísimos parecidos con el Javascript o PHP; si estamos familiarizados con estos lenguajes, la sintaxis y el estilo de ActionScript nos resultarán muy familiares. Las diferencias entre Java Script y ActionScript las podemos encontrar en la ayuda que acompaña al Flash CS5. En la mayor parte de las ocasiones, será necesario "programar". Flash CS5 pone a nuestra disposición una biblioteca de funciones, clases y métodos (de momento entenderemos esto como "código ActionScript que realiza una función determinada") ya implementadas que realizan lo que buscamos, bastará con colocarlas en el lugar adecuado.
  • 5.
    Ejemplos de usodel código ActionScript alert() La forma de tratar eventos, como on (event){}, onClipEvent(event){}, object.onEvent = function(){} , addListener , etc. La forma de tratarlos ahora es agregando un escuchador al objeto, con el método addEventListener, indicando el evento, y una única función de escucha. Guiones bajos ( _ ) antes del nombre de las propiedades. Variables globales (_global). _root y _parent para acceder a elementos superiores.
  • 6.
    Código ActionScript parabotones Los Botones (objeto Button para Flash CS5) tienen mucha utilidad siempre que queramos que nuestra película interactúe con el usuario. Dado que esto va a ser prácticamente siempre, es conveniente estudiar y entender bien algunos códigos típicos que tendremos que usar para conseguir nuestros propósitos.
  • 7.
    Navegación - ActionScript Eneste tema veremos los puntos más importantes en los que te podrás apoyar para realizar tus animaciones en Flash usando ActionScript. Esta unidad, la de Navegación, está especialmente orientada a la web, pues veremos cómo crear elementos que te ayudarán más tarde a crear tus propias presentaciones, secciones, etc. Todo ello apoyado con animaciones y vinculadas entre sí. A lo largo del tema utilizaremos este ejemplo para ilustrar la teoría de forma guiada.
  • 8.
    Los Botones Uno delos elementos que más nos van a ayudar a la hora de añadir interactividad en el diseño son los botones. En el ejemplo nos hemos ayudado de los botones para crear la navegación entre las diferentes secciones. Así que el primer paso, después de haber creado la interfaz de la película en una capa, será crear e insertar los botones en una nueva capa para trabajar con mayor facilidad. Para asignarle una acción a un botón es necesario darle un nombre de instancia. Para ello (y como hemos visto en unidades anteriores) escribimos el nombre que queramos (al cual nos referiremos más tarde para llamar al botón) en el Inspector de Propiedades, en este caso lo hemos llamado equipo.
  • 9.
    Luego, creamos otracapa para poder insertar las acciones que necesitarán nuestros botones, abrimos el Panel Acciones y añadiremos el código que deberá realizar el botón. Ésta es la parte más importante pues deberemos decidir a qué evento responderá el botón. Existen varios eventos que son capturados en Flash, nombraremos los más importantes (echa un vistazo a la sección Controladores de evento del panel Fragmentos de código).: MouseEvent.CLICK: ejecuta la acción al hacer clic con el ratón.. MouseEvent.MOUSE_DOWN: ejecuta la acción al presionarse el botón.
  • 10.
    MouseEvent.MOUSE_UP: ejecuta laacción al soltarse el botón (después de haberlo presionado). MouseEvent.MOUSE_OVER: ejecuta la acción al desplazar el cursor dentro del botón MouseEvent.MOUSE_OUT: ejecuta la acción al desplazar el cursor fuera del botón. Nota: ActionScript diferencia entre mayúsculas y minúsculas, por lo que si escribes, por ejemplo, mouse_up no será reconocido. Para capturar el evento tenemos que añadir un escuchador que se encargue de estar pendiente de si sucede ese evento, al elemento correspondiente. En nuestro caso, al botón. Además del evento, debemos de indicar el nombre de una función, que será el código que se ejecute al producirse el evento. Por tanto, si no hemos creado ya esa función, la tenemos que definir, con el mismo nombre y pasándole como parámetro el evento. Como siempre, entre las llaves {} introduciremos el código que queremos que ejecute la función.