Este documento describe los fundamentos y la evolución de la multimedia. Explica que los nuevos medios aparecieron con la distribución y exhibición de contenidos a través del ordenador y enumera algunos hitos clave en el desarrollo de la tecnología multimedia desde principios del siglo XIX. También resume los cinco principios clave de los nuevos medios como la representación numérica, la modularidad, la automatización, la variabilidad y la transcodificación.
1. FUNDAMENTOS Y
EVOLUCIÓN DE LA
MULTIMEDIA
1 Grado Multimedia UOC 2011-2012.
Raquel Serrano Begué.
2. ÍNDICE
¿Qué son los nuevos medios?
¿Cuándo aparecen los nuevos medios?
Los principios de los nuevos medios
REPRESENTACIÓN NUMÉRICA
MODULARIDAD
AUTOMATIZACIÓN
VARIABILIDAD
TRANSCODIFICACIÓN
Lo que no son los nuevos medios
Licencias
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3. ¿QUÉ SON LOS NUEVOS MEDIOS?
Se consideran nuevos medios a aquellos que son
distribuidos y exhibidos a través del ordenador.
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4. ¿CUANDO APARECEN LOS NUEVOS MEDIOS?
1800 Telar de J.M Jacquard
Telar que se controla automáticamente
con fichas de papel perforadas.
1833 La máquina analítica. Charles Babbage
Contiene la mayoría de características importantes
del ordenador digital moderno.
1839 Daguerrotipo de Louis Daguerre
Proceso de reproducción, el predecesor
de la fotografía moderna.
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5. 1890 Fotografía en movimiento
1890 Maquina de tabulación eléctrica
La Oficina del censo de EE.UU adopta la maquina de
Herman Hollerith
1893 Black Maria. Edison
El estudio de Edison empieza a crear cortometrajes.
1895 Hermanos Lumière
Crean un híbrido de cámara y proyector cinematográfico.
1911 Computing Tabulating Recording
La firma Tabulation Machine se fusiona con otras tres
empresas para crear CTR.
Diez años después pasará a llamarse IBM. 5
6. 1936
Máquina Universal de Turing Primer ordenador digital
Alan Turing escribe sobre la
Konrad Zuse construye el
descripción teórica de un
primer ordenador digital.
ordenador de uso general.
Para ello utiliza una cinta
Su funcionamiento era muy
perforada (descartes de una
parecido que al de un
película cinematográfica).
proyector de cine.
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7. LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS
REPRESENTACIÓN NUMÉRICA
MODULARIDAD
AUTOMATIZACIÓN
VARIABILIDAD
TRANSCODIFICACIÓN
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8. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA
Los objetos de los nuevos medios están compuestos
de código digital.
Puede ser descrito en Está sometido a una
términos formales manipulación algorítmica
Los medios se vuelven
programables
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9. MODULARIDAD
“Estructura fractal de los nuevos medios”
Elementos que se agrupan en objetos a mayor
escala, pero que siguen manteniendo sus
identidades por separado.
Página web:
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10. AUTOMATIZACIÓN
Automatizar muchas de las operaciones implicadas
en su creación, manipulación y acceso.
NIVEL BAJO NIVEL ALTO
Automatizar tratamientos a fotografías Videojuegos
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11. VARIABILIDAD
Un objeto de los nuevos medios puede existir en
distintas versiones.
• Los elementos se guardan en una base de datos mediáticos.
• Se pueden crear distintas interfaces a partir de los mismos
datos.
• La información sobre el usuario puede ser empleada por un
programa informático para adaptarle automáticamente la
composición del medio
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12. • Interactividad de tipo arbóreo. Cuando llegamos a un objeto
en particular, el programa nos da unas opciones para elegir
• La Hipermedia. Los elementos multimedia que componen un
documento están conectados por medio de hipervínculos, por
lo que son independientes de la estructura.
• Actualizaciones periódicas.
• La Escalabilidad. Se pueden generar versiones diferentes del
mismo objeto mediático a diversos tamaños o niveles de
detalle.
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13. TRANSCODIFICACIÓN
Es la consecuencia más importante de la
informatización de los medios.
CAPA
CAPA CULTURAL
INFORMÁTICA
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14. LO QUE NO SON LOS NUEVOS MEDIOS
VIEJOS MEDIOS NUEVOS MEDIOS
• Medios analógicos continuos • Medios codificados digitalmente
•Diferente código, diferentes discretos
máquinas. •Mismo código digital, una sola
•Acceso secuencial máquina.
•Cantidad fija de información •Acceso aleatorio
•Copias analógica. Perdida de •Pérdida de información
calidad. •Copias digitales. Sin perdida de
•Orden de la presentación fijado calidad.
•Interactivos.
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15. LICENCIAS
Nombre: Jacquard.loom.cards.jpg
Nombre: NUEVO MacBook!
Autor: GHW
Autor: marcopaco
URL:
URL:
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:J
http://www.flickr.com/photos/marc
acquard.loom.cards.jpg
opako/2941628825/
Licencia: Dominio público
Licencia: CC BY-SA
Nombre: AnalyticalMachine Nombre: Jacquard.loom.cards.jpg
Babbage London Autor: GHW
Autor: Bruno Barral URL:
URL: http://commons.wikimedia.org/wiki/F
http://es.wikipedia.org/wiki/Archiv ile:Jacquard.loom.cards.jpg
o:AnalyticalMachine_Babbage_L Licencia: Dominio público
ondon.jpg
Licencia: CC BY-SA
Nombre: Zuse Z1-2
Nombre: Louis Jacques Mandé
Autor: ComputerGeek
Daguerre
URL:
Autor: Desconocido
http://commons.wikimedia.org/wiki/F
URL:
ile:Zuse_Z1-2.jpg
http://commons.wikimedia.org/wik
Licencia: CC BY-SA
i/File:Louis_Jacques_Mand%C3
%A9_Daguerre.jpg
Licencia: Dominio público
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16. Nombre: Facebook Places
Nombre: Brillo/Contraste Autor: Anthony Quintano
Autor: Raquel Serrano Begué URL:
Licencia: CC BY-SA http://www.flickr.com/photos/quintan
omedia/4905779653/
Licencia: CC BY
Nombre: Captura web
Nombre: Facebook Screenshot
Autor: Raquel Serrano Begué
Autor: codemastersnake
Licencia: CC BY-SA
URL:
http://www.flickr.com/photos/codem
astersnake/5169004822/
Licencia: CC BY
Nombre: Action Photoshop
Autor: Raquel Serrano Begué
Licencia: CC BY-SA
Nombre: Duo-cardgame
URL:
http://commons.wikimedia.org/wiki/F
ile:Duo-cardgame.png
Licencia: GNU General Public
License
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