Este documento describe tres modelos para organizar actividades de enriquecimiento curricular: 1) las webquest, que son tareas de investigación utilizando recursos en internet y con una estructura determinada; 2) la caza del tesoro, que es una actividad sencilla de investigación en internet para desarrollar habilidades digitales y de lectura; 3) los proyectos de trabajo, que plantean un problema y un plan de actividades secuenciales para construir un producto final, impulsando el aprendizaje activo de manera integral.