Curso teórico-práctico sobre cómo funciona la gestión de la calidad en la industria del entretenimiento interactivo y cómo realizar de manera profesional el control de calidad y el trabajo de probador de videojuegos.
GCV 00 Presentación - Gestión de la Calidad en Videojuegos
1. Gestión de la Calidad
en Videojuegos
Presentación
Introducción a la industria
2. ● ASUMIMOS que se puede
aprender a “hacer”
videojuegos, incluso con
métodos y herramientas
industriales / profesionales
● ¿Pero podemos aprender a hacer
videojuegos “buenos”, de calidad?
Calidad en Videojuegos 2
Videojuegos “buenos”
3. ● Es lo que pretendemos hacer nosotros…
bajo el nombre que queráis (control de
calidad, aseguramiento o asistencia a la
calidad,
pruebas o
testing…)
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Videojuegos de calidad
4. ● Hay que distinguir entre el curso de Gestión
de la Calidad en Videojuegos, que es
abierto y gratuito (nadie cobra un duro, ni
nos cuenta como “trabajo”)...
● … de la actividad formativa UCM Control de
Calidad y Pruebas en Videojuegos, en la que
hay que inscribirse, hay que superar y
finalmente matricularse para obtener 1
crédito ECTS en Secretaría de Alumnos
(y allí sí cobran...)
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Actividad formativa UCM
5. ● Federico Peinado
○ Ing. Informático UCM
○ Dr. IA & Narrativa UCM
○ Docente e investigador
en videojuegos desde 2004 (Máster) y 2015 (Grado)
● Marina Gutiérrez Casas
○ Gr. en Arte Dramático y Artes Escénicas ESAD
○ Ms. Estudios Literarios UCM
○ Ms. Game Design UTAD
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Presentación de profesores
6. ● Profesor de Historia, Diseño,
Inteligencia Artificial y
Herramientas de Videojuegos
(Unity / Unreal Engine)
○ Máster en (Diseño y)
Desarrollo de Videojuegos
○ Grado en Desarrollo de Videojuegos
● Investigador en NIL y promotor
de Narratech Laboratories
○ Videojuegos Narrativos
○ Diseño e Inteligencia Artificial
○ Tecnología para Videojuegos
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Federico Peinado
7. ● Talavera de la Reina, 1979
● Colegio
○ ¡Recreativas!
○ MSX y Basic
● Instituto
○ PC y QBasic
○ TV/Cine y Comic
○ Juegos de rol…
y videojuegos, claro
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Mi historia
8. ● Estar en contacto con la industria española y apoyar la producción
universitaria/independiente/experimental
● He colaborando con la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas
(Premios Gamelab), la Sociedad Española de las Ciencias del Videojuego
(Congreso CoSECiVi), AEVI (Madrid Games Week), Global Game Jam, Nintendo
(antiguo IDÉAME), antiguo GUEIM (Jornadas y JuegoForums), AUIC
(RetroMadrid), Guerrilla Game Festival, Hackers & Bards y charlas
(GameGen), másters, grados, cursos, eventos, actividades formativas…
●
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Mi propósito
9. ● Podéis contactarme por redes o
directamente (Telegram o Whatsapp)
○ Web y correo electrónico
email@federicopeinado.com
○ Plataforma de I+D
www.narratech.com
● Os invitamos a uniros a Videojuegos UCM
(Telegram)
tiny.cc/VideojuegosUCM
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Mi contacto
10. ● Según Metacritic (sobre 100 puntos)
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Los mejores videojuegos del mundo
11. ● Según Metacritic (sobre 100 puntos)
○ The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64, 1998): 99
○ Grand Theft Auto IV (PS3/X360, 2008),
SoulCalibur (DC, 1999) y
Tony Hawk’s Pro Skater 2 (PSX, 2000): 98
○ Super Mario Galaxy 1 (Wii, 2007),
Super Mario Galaxy 2 (Wii, 2010),
Read Dead Redemption 2,
Grand Theft Auto III y V,
Tony Hawk’s Pro Skater 2,
The Legend of Zelda: Breath of the Wild,
Super Mario Odyssey, Perfect Dark, Metroid Prime,
Halo: Combat Evolved, NFL 2K1 … : 97
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Los mejores videojuegos del mundo
12. ● Según Metacritic (sobre 100 puntos)
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Los mejores videojuegos españoles
13. ● Según Metacritic (sobre 100 puntos)
○ Moonlighter (iOS, 2020): 88
○ Commandos 2 (PC, 2001): 87
○ Love You to Bits (iOS, 2016): 86
○ Nihilumbra (iOS, 2012): 86
○ Castlevania: Lords of Shadow (PS3, 2010) y
Metroid: Samus Returns (3DS, 2017): 85
○ GRIS (PC, 2018) y Red Matter (PS4, 2018): 84
○ Ziggurat (iOS, 2012), Bring You Home (iOS, 2018) y
Reventure (PC, 2019): 83
○ NyxQuest: Kindred Spirits (Wii, 2009), Rime (XOne, 2017) y
Blasphemous (XOne, 2019): 82
○ Maldita Castilla EX: Cursed Castilla y Call of the Sea: 81
○ Candle, The Red Strings Club y Arise: a Simple Story: 80
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Los mejores videojuegos españoles
15. Calidad en Videojuegos 15
Contexto de la actividad
Audiovisual
Ingeniería
Diseño
Producción
16. ● Libro Blanco DEV
○ En global en 2020:
se ha duplicado el
crecimiento anual
de la facturación
española, al 20%
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Contexto de la actividad
18. ● Usabilidad y análisis de videojuegos
○ Asignatura de 4º
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Contexto de la actividad
19. ● Me van a pagar por jugar videojuegos
○ NO, te van a pagar por realizar un trabajo
● Si desarrollo bien, garantizo la calidad
○ NO, la responsabilidad se reparte en el equipo
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Objetivos vs. mitos
20. ● Toda la información
se publica en la web
https://narratech.com/es/event/
control-de-calidad-
y-pruebas-de-videojuegos
○ Conexión Google Meet
(interacción por el chat)
○ 18:00 Teoría
○ 19:00 Invitado especial
○ Podemos hablar todos en los
descansos y al terminar,
incluso con cámara y micro
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Información
21. ● Simplemente Apto o No Apto
○ Asistencia (salvo casos justificados),
registrando la participación
poniendo al menos 1 comentario
mientras grabamos la clase o al
invitado especial
○ Realización de las tareas prácticas, registrando el
resultado en los formularios que habilitaremos
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Evaluación
23. ● Bay, J.W.: Land a Job as a Video Game
Tester (2015)
● Devium
http://devium.es
● DeVuego
https://www.devuego.es
● Izquierdo, R.: Testing de Videojuegos
(2020)
● Schultz, C.: Game Testing (2011)
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Más información
24. * Excepto el contenido multimedia de terceros autores
Federico Peinado (2015-2021)
www.federicopeinado.es
Críticas, dudas, sugerencias...
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