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Gestión de la Calidad
en Videojuegos
Presentación
Introducción a la industria
● ASUMIMOS que se puede
aprender a “hacer”
videojuegos, incluso con
métodos y herramientas
industriales / profesionales
● ¿Pero podemos aprender a hacer
videojuegos “buenos”, de calidad?
Calidad en Videojuegos 2
Videojuegos “buenos”
● Es lo que pretendemos hacer nosotros…
bajo el nombre que queráis (control de
calidad, aseguramiento o asistencia a la
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Calidad en Videojuegos 3
Videojuegos de calidad
● Hay que distinguir entre el curso de Gestión
de la Calidad en Videojuegos, que es
abierto y gratuito (nadie cobra un duro, ni
nos cuenta como “trabajo”)...
● … de la actividad formativa UCM Control de
Calidad y Pruebas en Videojuegos, en la que
hay que inscribirse, hay que superar y
finalmente matricularse para obtener 1
crédito ECTS en Secretaría de Alumnos
(y allí sí cobran...)
Calidad en Videojuegos 4
Actividad formativa UCM
● Federico Peinado
○ Ing. Informático UCM
○ Dr. IA & Narrativa UCM
○ Docente e investigador
en videojuegos desde 2004 (Máster) y 2015 (Grado)
● Marina Gutiérrez Casas
○ Gr. en Arte Dramático y Artes Escénicas ESAD
○ Ms. Estudios Literarios UCM
○ Ms. Game Design UTAD
Calidad en Videojuegos 5
Presentación de profesores
● Profesor de Historia, Diseño,
Inteligencia Artificial y
Herramientas de Videojuegos
(Unity / Unreal Engine)
○ Máster en (Diseño y)
Desarrollo de Videojuegos
○ Grado en Desarrollo de Videojuegos
● Investigador en NIL y promotor
de Narratech Laboratories
○ Videojuegos Narrativos
○ Diseño e Inteligencia Artificial
○ Tecnología para Videojuegos
Calidad en Videojuegos 6
Federico Peinado
● Talavera de la Reina, 1979
● Colegio
○ ¡Recreativas!
○ MSX y Basic
● Instituto
○ PC y QBasic
○ TV/Cine y Comic
○ Juegos de rol…
y videojuegos, claro
Calidad en Videojuegos 7
Mi historia
● Estar en contacto con la industria española y apoyar la producción
universitaria/independiente/experimental
● He colaborando con la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas
(Premios Gamelab), la Sociedad Española de las Ciencias del Videojuego
(Congreso CoSECiVi), AEVI (Madrid Games Week), Global Game Jam, Nintendo
(antiguo IDÉAME), antiguo GUEIM (Jornadas y JuegoForums), AUIC
(RetroMadrid), Guerrilla Game Festival, Hackers & Bards y charlas
(GameGen), másters, grados, cursos, eventos, actividades formativas…
●
Calidad en Videojuegos 8
Mi propósito
● Podéis contactarme por redes o
directamente (Telegram o Whatsapp)
○ Web y correo electrónico
email@federicopeinado.com
○ Plataforma de I+D
www.narratech.com
● Os invitamos a uniros a Videojuegos UCM
(Telegram)
tiny.cc/VideojuegosUCM
Calidad en Videojuegos 9
Mi contacto
● Según Metacritic (sobre 100 puntos)
Calidad en Videojuegos 10
Los mejores videojuegos del mundo
● Según Metacritic (sobre 100 puntos)
○ The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64, 1998): 99
○ Grand Theft Auto IV (PS3/X360, 2008),
SoulCalibur (DC, 1999) y
Tony Hawk’s Pro Skater 2 (PSX, 2000): 98
○ Super Mario Galaxy 1 (Wii, 2007),
Super Mario Galaxy 2 (Wii, 2010),
Read Dead Redemption 2,
Grand Theft Auto III y V,
Tony Hawk’s Pro Skater 2,
The Legend of Zelda: Breath of the Wild,
Super Mario Odyssey, Perfect Dark, Metroid Prime,
Halo: Combat Evolved, NFL 2K1 … : 97
Calidad en Videojuegos 11
Los mejores videojuegos del mundo
● Según Metacritic (sobre 100 puntos)
Calidad en Videojuegos 12
Los mejores videojuegos españoles
● Según Metacritic (sobre 100 puntos)
○ Moonlighter (iOS, 2020): 88
○ Commandos 2 (PC, 2001): 87
○ Love You to Bits (iOS, 2016): 86
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○ Castlevania: Lords of Shadow (PS3, 2010) y
Metroid: Samus Returns (3DS, 2017): 85
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○ Ziggurat (iOS, 2012), Bring You Home (iOS, 2018) y
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○ NyxQuest: Kindred Spirits (Wii, 2009), Rime (XOne, 2017) y
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○ Maldita Castilla EX: Cursed Castilla y Call of the Sea: 81
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Calidad en Videojuegos 13
Los mejores videojuegos españoles
Calidad en Videojuegos 14
Contexto de la actividad Newzoo (2020)
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○ En global en 2020:
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crecimiento anual
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española, al 20%
Calidad en Videojuegos 16
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Contexto de la actividad
● Usabilidad y análisis de videojuegos
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Calidad en Videojuegos 18
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● Me van a pagar por jugar videojuegos
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● Si desarrollo bien, garantizo la calidad
○ NO, la responsabilidad se reparte en el equipo
Calidad en Videojuegos 19
Objetivos vs. mitos
● Toda la información
se publica en la web
https://narratech.com/es/event/
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y-pruebas-de-videojuegos
○ Conexión Google Meet
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○ 18:00 Teoría
○ 19:00 Invitado especial
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descansos y al terminar,
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Calidad en Videojuegos 20
Información
● Simplemente Apto o No Apto
○ Asistencia (salvo casos justificados),
registrando la participación
poniendo al menos 1 comentario
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Calidad en Videojuegos 21
Evaluación
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¡Bienvenidos y adelante!
● Bay, J.W.: Land a Job as a Video Game
Tester (2015)
● Devium
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● DeVuego
https://www.devuego.es
● Izquierdo, R.: Testing de Videojuegos
(2020)
● Schultz, C.: Game Testing (2011)
Calidad en Videojuegos 23
Más información
* Excepto el contenido multimedia de terceros autores
Federico Peinado (2015-2021)
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Críticas, dudas, sugerencias...
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GCV 00 Presentación - Gestión de la Calidad en Videojuegos

  • 1. Gestión de la Calidad en Videojuegos Presentación Introducción a la industria
  • 2. ● ASUMIMOS que se puede aprender a “hacer” videojuegos, incluso con métodos y herramientas industriales / profesionales ● ¿Pero podemos aprender a hacer videojuegos “buenos”, de calidad? Calidad en Videojuegos 2 Videojuegos “buenos”
  • 3. ● Es lo que pretendemos hacer nosotros… bajo el nombre que queráis (control de calidad, aseguramiento o asistencia a la calidad, pruebas o testing…) Calidad en Videojuegos 3 Videojuegos de calidad
  • 4. ● Hay que distinguir entre el curso de Gestión de la Calidad en Videojuegos, que es abierto y gratuito (nadie cobra un duro, ni nos cuenta como “trabajo”)... ● … de la actividad formativa UCM Control de Calidad y Pruebas en Videojuegos, en la que hay que inscribirse, hay que superar y finalmente matricularse para obtener 1 crédito ECTS en Secretaría de Alumnos (y allí sí cobran...) Calidad en Videojuegos 4 Actividad formativa UCM
  • 5. ● Federico Peinado ○ Ing. Informático UCM ○ Dr. IA & Narrativa UCM ○ Docente e investigador en videojuegos desde 2004 (Máster) y 2015 (Grado) ● Marina Gutiérrez Casas ○ Gr. en Arte Dramático y Artes Escénicas ESAD ○ Ms. Estudios Literarios UCM ○ Ms. Game Design UTAD Calidad en Videojuegos 5 Presentación de profesores
  • 6. ● Profesor de Historia, Diseño, Inteligencia Artificial y Herramientas de Videojuegos (Unity / Unreal Engine) ○ Máster en (Diseño y) Desarrollo de Videojuegos ○ Grado en Desarrollo de Videojuegos ● Investigador en NIL y promotor de Narratech Laboratories ○ Videojuegos Narrativos ○ Diseño e Inteligencia Artificial ○ Tecnología para Videojuegos Calidad en Videojuegos 6 Federico Peinado
  • 7. ● Talavera de la Reina, 1979 ● Colegio ○ ¡Recreativas! ○ MSX y Basic ● Instituto ○ PC y QBasic ○ TV/Cine y Comic ○ Juegos de rol… y videojuegos, claro Calidad en Videojuegos 7 Mi historia
  • 8. ● Estar en contacto con la industria española y apoyar la producción universitaria/independiente/experimental ● He colaborando con la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas (Premios Gamelab), la Sociedad Española de las Ciencias del Videojuego (Congreso CoSECiVi), AEVI (Madrid Games Week), Global Game Jam, Nintendo (antiguo IDÉAME), antiguo GUEIM (Jornadas y JuegoForums), AUIC (RetroMadrid), Guerrilla Game Festival, Hackers & Bards y charlas (GameGen), másters, grados, cursos, eventos, actividades formativas… ● Calidad en Videojuegos 8 Mi propósito
  • 9. ● Podéis contactarme por redes o directamente (Telegram o Whatsapp) ○ Web y correo electrónico email@federicopeinado.com ○ Plataforma de I+D www.narratech.com ● Os invitamos a uniros a Videojuegos UCM (Telegram) tiny.cc/VideojuegosUCM Calidad en Videojuegos 9 Mi contacto
  • 10. ● Según Metacritic (sobre 100 puntos) Calidad en Videojuegos 10 Los mejores videojuegos del mundo
  • 11. ● Según Metacritic (sobre 100 puntos) ○ The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64, 1998): 99 ○ Grand Theft Auto IV (PS3/X360, 2008), SoulCalibur (DC, 1999) y Tony Hawk’s Pro Skater 2 (PSX, 2000): 98 ○ Super Mario Galaxy 1 (Wii, 2007), Super Mario Galaxy 2 (Wii, 2010), Read Dead Redemption 2, Grand Theft Auto III y V, Tony Hawk’s Pro Skater 2, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Super Mario Odyssey, Perfect Dark, Metroid Prime, Halo: Combat Evolved, NFL 2K1 … : 97 Calidad en Videojuegos 11 Los mejores videojuegos del mundo
  • 12. ● Según Metacritic (sobre 100 puntos) Calidad en Videojuegos 12 Los mejores videojuegos españoles
  • 13. ● Según Metacritic (sobre 100 puntos) ○ Moonlighter (iOS, 2020): 88 ○ Commandos 2 (PC, 2001): 87 ○ Love You to Bits (iOS, 2016): 86 ○ Nihilumbra (iOS, 2012): 86 ○ Castlevania: Lords of Shadow (PS3, 2010) y Metroid: Samus Returns (3DS, 2017): 85 ○ GRIS (PC, 2018) y Red Matter (PS4, 2018): 84 ○ Ziggurat (iOS, 2012), Bring You Home (iOS, 2018) y Reventure (PC, 2019): 83 ○ NyxQuest: Kindred Spirits (Wii, 2009), Rime (XOne, 2017) y Blasphemous (XOne, 2019): 82 ○ Maldita Castilla EX: Cursed Castilla y Call of the Sea: 81 ○ Candle, The Red Strings Club y Arise: a Simple Story: 80 Calidad en Videojuegos 13 Los mejores videojuegos españoles
  • 14. Calidad en Videojuegos 14 Contexto de la actividad Newzoo (2020)
  • 15. Calidad en Videojuegos 15 Contexto de la actividad Audiovisual Ingeniería Diseño Producción
  • 16. ● Libro Blanco DEV ○ En global en 2020: se ha duplicado el crecimiento anual de la facturación española, al 20% Calidad en Videojuegos 16 Contexto de la actividad
  • 17. Calidad en Videojuegos 17 Contexto de la actividad
  • 18. ● Usabilidad y análisis de videojuegos ○ Asignatura de 4º Calidad en Videojuegos 18 Contexto de la actividad
  • 19. ● Me van a pagar por jugar videojuegos ○ NO, te van a pagar por realizar un trabajo ● Si desarrollo bien, garantizo la calidad ○ NO, la responsabilidad se reparte en el equipo Calidad en Videojuegos 19 Objetivos vs. mitos
  • 20. ● Toda la información se publica en la web https://narratech.com/es/event/ control-de-calidad- y-pruebas-de-videojuegos ○ Conexión Google Meet (interacción por el chat) ○ 18:00 Teoría ○ 19:00 Invitado especial ○ Podemos hablar todos en los descansos y al terminar, incluso con cámara y micro Calidad en Videojuegos 20 Información
  • 21. ● Simplemente Apto o No Apto ○ Asistencia (salvo casos justificados), registrando la participación poniendo al menos 1 comentario mientras grabamos la clase o al invitado especial ○ Realización de las tareas prácticas, registrando el resultado en los formularios que habilitaremos Calidad en Videojuegos 21 Evaluación
  • 22. Calidad en Videojuegos 22 ¡Bienvenidos y adelante!
  • 23. ● Bay, J.W.: Land a Job as a Video Game Tester (2015) ● Devium http://devium.es ● DeVuego https://www.devuego.es ● Izquierdo, R.: Testing de Videojuegos (2020) ● Schultz, C.: Game Testing (2011) Calidad en Videojuegos 23 Más información
  • 24. * Excepto el contenido multimedia de terceros autores Federico Peinado (2015-2021) www.federicopeinado.es Críticas, dudas, sugerencias... 24