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Calidad en Videojuegos 7
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GCV 06 Metodología y pruebas comunes a otros negocios - Gestión de la Calidad en Videojuegos

  • 1. Gestión de Calidad en Videojuegos Metodología y pruebas Comunes en el negocio digital
  • 2. ● Hoy vamos a hablar de calidad en un sentido más pragmático ● Siempre decimos que hoy día lo difícil es conseguir visibilidad para nuestros proyectos… por supuesto deben ser buenos productos, pero no nos podemos quedar ahí Calidad en Videojuegos 2 Motivación
  • 3. ● Aunque hemos hablado de calidad en los procesos, seguimos empeñados en que el éxito depende sólo de la calidad intrínseca al producto ○ ¿Cuenta la experiencia en el proceso de comercialización? ○ Sobre todo cuando ni el desarrollo ni el marketing son procesos que “terminen” hoy día... Calidad en Videojuegos 3 Calidad… ¿intrínseca al producto?
  • 4. Calidad en Videojuegos 4 Calidad… ¿intrínseca al producto?
  • 5. ● ¿Quien pilla los juegos gratis de IndieGala? Calidad en Videojuegos 5 Calidad… ¿intrínseca al producto?
  • 6. ● Áreas del marketing dedicadas a mejorar el “posicionamiento” de marcas en Internet ● SEO, optimiza el contenido web para que “se vea” enseguida al usar buscadores ● SEM, optimiza anuncios web para lo mismo ● ASO, optimiza productos/apps para que “se vean” enseguida en tiendas digitales ● SMO, optimiza mensajes para que “se vean y difundan” enseguida en redes sociales Calidad en Videojuegos 6 SEO, SEM, ASO y SMO SEARCH ENGINE OPTIMIZATION / MARKETING, APP STORE / SOCIAL MEDIA OPTIMIZATION
  • 7. ● Hay tres temas importantes en el negocio ○ Adquisición, conseguir nuevos usuarios o reactivar viejos usuarios ○ Retención, mantener la mayor actividad posible entre mis usuarios y durante más tiempo ○ Monetización, conseguir obtener un rendimiento económico con la actividad de dichos usuarios Calidad en Videojuegos 7 Adquisición, retención y monetización
  • 8. ● Ej. En mi juego hay telarañas… ¡lo podría etiquetar como “Spider-Man”! ○ Primero, que esté permitido (marca registrada) (bueno, venga... pues “superhéroes”) ○ Segundo, el tráfico ○ Tercero, la competencia ○ ¡Y las palabras clave son sólo uno de los muchísimos factores a tener en cuenta...! Calidad en Videojuegos 8 Adquisición orgánica
  • 9. Calidad en Videojuegos 9 Ej. Herramientas ASO
  • 10. ● Los seguidores, compradores, usuarios… pueden crecer natural… o artificialmente ○ Ej. La publicidad, o Epic Games regalando juegos Calidad en Videojuegos 10 Adquisición de pago
  • 11. ● Calidad en Videojuegos 11 ¿Y los resultados? Medir KPIs KEY PERFORMANCE INDICATORS
  • 12. Calidad en Videojuegos 12 Invitado especial
  • 13. ● Izquierdo, R.: Testing de Videojuegos (2020) Calidad en Videojuegos 13 Más información
  • 14. * Excepto el contenido multimedia de terceros autores Federico Peinado (2015-2021) www.federicopeinado.es Críticas, dudas, sugerencias... 14