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 El grupo de los Geeks es conocido como una
 subcultura, en la que muchos otros grupos de
 personas se ven identificadas. Esto es gracias
 a su tan reciente historia.
Esta subcultura se vino creando junto con la
 revolución que se observo a partir del
 estallido del internet. Gracias a la
 globalización las modas viajaron rápido y los
 grupos empezaron a formarse. Los gustos
 eran lo único que separaba a un grupo del
 otro.
Existen millones de grupos pero los más
conocidos son:
 Gamers
 Otakus
 Frikis
 Hackers
 Wannabes
 Bullys
 Hipsters
 Entre otros
Sentido del humor
Desarrollo social
Desarrollo cognitivo
Curiosidades
Negro
Burlista
Machista
Aleatorio
 Desde niños son muy retraídos y hablan muy
  poco, empiezan a presentar un cierto gusto hacia
  cosas aparentemente raras y cada vez les atrae
  más (anime, juegos, series de televisan)
 Crecen con miedo al rechazo y maltrato por eso
  no hablan en persona pero por otro medio si lo
  hacen
 Una vez que logran el contacto con otra persona
  entregan su confianza muy rapidamente
Nuestra hipótesis dice que su desarrollo es
 casi igual al de los demás con la única
 excepción de su exposición a los juegos de
 video, estos son los que pueden afectar su
 razonamiento e incrementarlo. (esto es lo que
 se quiere probar)
La mayoría de los geeks no saben que lo son
A principios de este año, estuvo a punto de
 iniciar la llamada Guerra Mundial web o por
 sus siglas en ingles WWW
A pesar de pertenecer a la misma subcultura
 muchas de las tribus que pertenecen a los
 geeks se odian
La mayoría de los geeks son fanáticos a DBZ
En este momento nuestra investigación esta
 finalizando pero aun nos falta el paso más
 importante y es el revisar las pruebas, pero
 gracias a las experiencias vividas en la
 aplicación de la encuesta y la prueba ya
 podemos concluir que los «GAMERS» tendrán
 una mejor nota que los «NO GAMERS».
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Geeks

  • 1.
  • 2.  El grupo de los Geeks es conocido como una subcultura, en la que muchos otros grupos de personas se ven identificadas. Esto es gracias a su tan reciente historia.
  • 3. Esta subcultura se vino creando junto con la revolución que se observo a partir del estallido del internet. Gracias a la globalización las modas viajaron rápido y los grupos empezaron a formarse. Los gustos eran lo único que separaba a un grupo del otro.
  • 4. Existen millones de grupos pero los más conocidos son:  Gamers  Otakus  Frikis  Hackers  Wannabes  Bullys  Hipsters  Entre otros
  • 5. Sentido del humor Desarrollo social Desarrollo cognitivo Curiosidades
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.  Desde niños son muy retraídos y hablan muy poco, empiezan a presentar un cierto gusto hacia cosas aparentemente raras y cada vez les atrae más (anime, juegos, series de televisan)  Crecen con miedo al rechazo y maltrato por eso no hablan en persona pero por otro medio si lo hacen  Una vez que logran el contacto con otra persona entregan su confianza muy rapidamente
  • 13. Nuestra hipótesis dice que su desarrollo es casi igual al de los demás con la única excepción de su exposición a los juegos de video, estos son los que pueden afectar su razonamiento e incrementarlo. (esto es lo que se quiere probar)
  • 14. La mayoría de los geeks no saben que lo son A principios de este año, estuvo a punto de iniciar la llamada Guerra Mundial web o por sus siglas en ingles WWW A pesar de pertenecer a la misma subcultura muchas de las tribus que pertenecen a los geeks se odian La mayoría de los geeks son fanáticos a DBZ
  • 15. En este momento nuestra investigación esta finalizando pero aun nos falta el paso más importante y es el revisar las pruebas, pero gracias a las experiencias vividas en la aplicación de la encuesta y la prueba ya podemos concluir que los «GAMERS» tendrán una mejor nota que los «NO GAMERS».