Este documento describe la subcultura de los geeks y sus orígenes asociados con el auge de Internet. Explora varios grupos dentro de esta subcultura como gamers, otakus y frikis. También discute cómo los geeks tienden a ser tímidos desde una edad temprana y encontrar comunidad en línea. La hipótesis final es que jugar videojuegos puede mejorar las habilidades cognitivas de los geeks.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Geeks
1.
2. El grupo de los Geeks es conocido como una
subcultura, en la que muchos otros grupos de
personas se ven identificadas. Esto es gracias
a su tan reciente historia.
3. Esta subcultura se vino creando junto con la
revolución que se observo a partir del
estallido del internet. Gracias a la
globalización las modas viajaron rápido y los
grupos empezaron a formarse. Los gustos
eran lo único que separaba a un grupo del
otro.
4. Existen millones de grupos pero los más
conocidos son:
Gamers
Otakus
Frikis
Hackers
Wannabes
Bullys
Hipsters
Entre otros
12. Desde niños son muy retraídos y hablan muy
poco, empiezan a presentar un cierto gusto hacia
cosas aparentemente raras y cada vez les atrae
más (anime, juegos, series de televisan)
Crecen con miedo al rechazo y maltrato por eso
no hablan en persona pero por otro medio si lo
hacen
Una vez que logran el contacto con otra persona
entregan su confianza muy rapidamente
13. Nuestra hipótesis dice que su desarrollo es
casi igual al de los demás con la única
excepción de su exposición a los juegos de
video, estos son los que pueden afectar su
razonamiento e incrementarlo. (esto es lo que
se quiere probar)
14. La mayoría de los geeks no saben que lo son
A principios de este año, estuvo a punto de
iniciar la llamada Guerra Mundial web o por
sus siglas en ingles WWW
A pesar de pertenecer a la misma subcultura
muchas de las tribus que pertenecen a los
geeks se odian
La mayoría de los geeks son fanáticos a DBZ
15. En este momento nuestra investigación esta
finalizando pero aun nos falta el paso más
importante y es el revisar las pruebas, pero
gracias a las experiencias vividas en la
aplicación de la encuesta y la prueba ya
podemos concluir que los «GAMERS» tendrán
una mejor nota que los «NO GAMERS».