Introducción a la tecnología informáticaHerody Pérez
Introducción a la informática o Tecnología informática
Este es el documento completo de la diapositiva en el link aquí abajo:
https://es.slideshare.net/xH3rOx/introduccin-a-la-tecnologa-informtica
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. DATOS GENERALES:
EXPLICACION:
Cada generacion se diferencia por el avance
tecnologico por el avance tecnologico y los
dispositivos que utiliza…
1946-2016
3. STONHENGE:
Stonehenge es un monumento megalítico tipo crómlech, de finales del neolítico
(siglo XX a. C.), situado cerca de Amesbury, en el condado de Wiltshire, Inglaterra, a
unos quince kilómetros al norte de Salisbury.
El conjunto megalítico de Stonehenge, Avebury y sitios relacionados fue proclamado
Patrimonio de la Humanidad por la Unesco en 1986.
Todo el conjunto está rodeado por un foso circular que mide 104 m de diámetro.
Dentro de este espacio se alza un bancal en el que aparecen 56 fosas conocidas
como los «agujeros de Aubrey». El bancal y el foso están cortados por «la Avenida»,
un camino procesional de 23 metros de ancho y 3 kilómetros de longitud,
aproximadamente. Cerca se halla la «Piedra del Sacrificio». Enfrente se encuentra la
«Piedra Talón». Está compuesto de un gran círculo de grandes megalitos cuya
construcción se fecha hacia el 2500 a. C.2 El círculo de arena que rodea los
megalitos está considerado la parte más antigua del monumento, habiendo sido
datada sobre el 3100 a. C.
4. PRIMERA GENERACION
1945-1958
En esta época las computadoras funcionaban con
válvulas, usaban tarjetas perforadas para entrar
los datos y los programas, utilizaban cilindros
magnéticos para almacenar información e
instrucciones internas y se utilizaban
exclusivamente en el ámbito científico o militar. La
programación implicaba la modificación directa de
los cartuchos y eran sumamente grandes,
utilizaban gran cantidad de electricidad,
generaban gran cantidad de calor y eran
sumamente lentas.
5. ENIAC:
ENIAC , un acrónimo de Electronic Numerical
Integrator And Computer (Computador e
Integrador Numérico Electrónico), fue la primera
computadora de propósitos generales. Era Turing-
completa, digital, y susceptible de ser
reprogramada para resolver “una extensa clase
de problemas numéricos”.Fue inicialmente
diseñada para calcular tablas de tiro de artillería
para el Laboratorio de Investigación Balística del
Ejército de los Estados Unidos.
6. SEGUND GENERACION
1958-1964
Características de ésta generación: Usaban transistores para procesar información.
Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al
vacío. 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un
tubo al vacío. Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e
instrucciones. Producían gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se
mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la
primera generación.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los
cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas de
reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito
general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo,
Computadora Whirlwind. Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.
Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su
época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de
Mánchester. Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras
por medio de cableado en un tablero.
7. PERSONAL COMPUTER:
A personal computer is a general-purpose
computer whose size, capabilities and original
sale price make it useful for individuals, and is
intended to be operated directly by an end-
user with no intervening computer time-
sharing models that allowed larger, more
expensive minicomputer and mainframe
systems to be used by many people, usually
at the same time.
8. TERCERA GENERACION
1964-1971
Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo
cual permitió abaratar costos al tiempo que se
aumentaba la capacidad de procesamiento y se
reducía el tamaño de las máquinas. La tercera
generación de computadoras emergió con el
desarrollo de circuitos integrados (pastillas de
silicio) en las que se colocan miles de
componentes electrónicos en una integración en
miniatura. El PDP-8 de la Digital Equipment
Corporation fue el primer miniordenador.
9. IBM 360
INDUSTRIAL BUSSINES
MACHINES
El IBM S/360 fue el primer ordenador en usar
microprogramación, y creó el concepto de
arquitectura de familia. La familia del 360
consistió en 6 ordenadores que podían hacer uso
del mismo software y los mismos periféricos. El
sistema también hizo popular la computación
remota, con terminales conectados a un servidor,
por medio de una línea telefónica. Así mismo, es
célebre por contar con el primer procesador en
implementar el algoritmo de Tomasulo en su
unidad de punto flotante.
10. CUARTA GENERACION
1971-1983
Fase caracterizada por la integración sobre los componentes
electrónicos, lo que propició la aparición del microprocesador, es
decir, un único circuito integrado en el que se reúnen los
elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el
microprocesador. Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
"LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale
Integration circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la
unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria
primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria
de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. Se
desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras
personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.
11. QUINTA GENERECION
1984-1999
Surge la PC tal cual como la conocemos en la
actualidad. IBM presenta su primera
computadora personal y revoluciona el sector
informativo. En vista de la acelerada marcha
de la microelectrónica, la sociedad industrial
se ha dado a la tarea de poner también a esa
altura el desarrollo del software y los sistemas
con que se manejan las computadoras.
12. SEXTA GENERACION
1999-HASTA LA FECHA
omo supuestamente la sexta generación de computadoras está en
marcha desde principios de los años noventas, debemos por lo menos,
esbozar las características que deben tener las computadoras de esta
generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos
de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI.
Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas
combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores
vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras
capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones
aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área
mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras
ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías
de esta generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso.
Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos,
sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera.
13. GENERACION 2016
El nuevo Intel Core de sexta generación “Skylake” fue el pilar
fundamental de todo lo que se anunció en la feria IFA de Berlín.
Es algo así como el segundo acto para PC tras la introducción
de Windows 10 de Microsoft. En conjunto, la alianza Wintel nos
traerá computadoras más poderosas con pantallas 4K, cámaras
infrarrojas para reconocimiento facial y computación basada en
gestos. Además de eso, Skylake tiene el aumento habitual en
velocidad y la reducción en el consumo de energía típico de los
nuevos procesadores de Intel.
Para todos los detalles duros, dale un vistazo a esta hoja de
trucos Skylake (en inglés), que incluyen datos sobre todo de los
nuevos procesadores de escritorio de 91 vatios, hasta los chips
Core m de 4.5W (antes Core M).