Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Que es una computadora
1. EL COMPUTADOR
YEIMY YANETH GARCIA JIMENEZ
DOCENTE: MIGUEL ANGEL TOVAR
COMPUTACION CREATIVA
FACULTAD DE ODONTOLOGIA
SEGUNDO SEMESTRE
2018
2. QUE ES UNA COMPUTADORA?
Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica
capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones
denominado programa.
3. COMO ESTA FORMADA?
• La estructura básica de una computadora incluye microprocesador
(CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los
buses que permiten la comunicación entre ellos. La característica
principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una
calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy
diversas cargando distintos programas en la memoria para que los
ejecute el procesador.
4. GENERACION DE LOS COMPUTADORES
• Las computadoras han ido evolucionando desde su creación, pasando
por diversas generaciones, desde 1939 hasta la actualidad, la historia
de las computadoras ha pasado por muchas generaciones y la quinta,
la más reciente, que se viene integrada con microprocesadores
Pentium.
• PRIMERA GENERACION:(1940-1952)
• SEGUNDA GENERACION: (1956-1964)
• TERCERA GENERACION:(1965-1971)
• CUARTA GENERACION: (1972-1980)
• QUINTA GENERACION:(1983-2017)
5. PRIMEROS COMPUTADORES DIGITALES
• Las maquinas colossus fueron los primeros dispositivos calculadores electrónicos usados
por los británicos para leer las comunicaciones cifradas alemanas durante la Segunda
Guerra Mundial. Colossus fue uno de los primeros computadores digitales.
• La máquina Colossus fue diseñada originalmente por Tommy Flowers en la Post Office
Research Station (Estación de Investigación de la Oficina Postal), Dollis Hill. El prototipo,
Colossus Mark I, entró en funcionamiento en Bletchley Park desde febrero de 1944. Una
versión mejorada, el Colossus Mark II se instaló en junio de 1944, y se llegaron a
construir unos diez Colossus hasta el final de la guerra.
• Las máquinas Colossus se usaron para descifrar los mensajes cifrados, que se
interceptaban de las comunicaciones de la Alemania Nazi, usando la máquina Lorenz
SZ40/42. Colossus comparaba dos flujos de datos, contando cada coincidencia basada en
una función programable booleana. El mensaje cifrado se leía a gran velocidad a través
de una cinta de papel. El otro flujo de datos era generado internamente, y era una
simulación electrónica de la máquina de Lorenz en varias combinaciones. Si el número de
coincidencias para una combinación era superior a una cierta cantidad, la salida era
escrita en una máquina de escribir eléctrica.
6. PRIMEROS COMPUTADORES COMERCIALES
• La UNIVAC I (Universal Automatic Computer I, Computadora
Automática Universal I) fue la primera computadora comercial
fabricada en Estados Unidos. Fue diseñada principalmente por J.
Presper Eckert y John William Mauchly, también autores de la
segunda computadora electrónica estadounidense, la ENIAC.
• Durante los años previos a la aparición de sus sucesoras, la máquina
fue simplemente conocida como “UNIVAC“. Se fabricaron 46 y fue la
primera computadora fabricada para un propósito no militar, desde el
año 1941.
7. LA INVENCIÓN DEL CIRCUITO INTEGRADO Y
EL NACIMIENTO DE SILICON VALLEY
• La idea de integrar circuitos electrónicos en un solo dispositivo nació cuando el
físico alemán e ingeniero Werner Jacobi Erfinder desarrolló y patentó el primer
amplificador de transistor integrado conocido en 1949 y el ingeniero británico de
radio Geoffrey Dummer propuso la integración de una variedad de componentes
electrónicos estándares en un cristal monolítico semiconductor en 1952. Un año
después, Harwick Johnson hizo una patente para el prototipo de un circuito
integrado (CI).
• NACIMIENTO DE DE SILICON VALLEY:El término Silicon Valley fue acuñado por el
periodista Don C. Hoefler en 1971. Silicon (Silicio), alude a la alta concentración
de industrias en la zona, relacionadas con los semiconductores y las
computadoras; Valley se refiere al Valle de Santa Clara, aunque se podría también
aplicar a los alrededores, a ambos lados de la bahía, hacia los que muchas de
estas industrias se han expandido.
• Durante muchos años de la década de los 70 y 80 se le llamó incorrectamente
Silicone. Todavía hoy se sigue traduciendo incorrectamente como "Valle de la
Silicona".
8. SUPERCOMPUTADORES
• Supercomputadora o Superordenador es una computadora con capacidades de cálculo
muy superiores a las comúnmente disponibles de las máquinas de escritorio de la misma
época en que fue construida.
• Hoy en día el diseño de supercomputadoras se sustenta en 4 importantes tecnologías:
• La tecnología de registros vectoriales, creada por Seymour Cray, considerado el padre de
la Supercomputación, quien inventó y patentó diversas tecnologías que condujeron a la
creación de máquinas de computación ultra-rápidas. Esta tecnología permite la ejecución
de innumerables operaciones aritméticas en paralelo.
• El sistema conocido como M.P.P. por las siglas de Massively Parallel Processors o
Procesadores Masivamente Paralelos, que consiste en la utilización de cientos y a veces
miles de microprocesadores estrechamente coordinados.
• La tecnología de computación distribuida: los clusters de computadoras de uso general y
relativo bajo costo, interconectados por redes locales de baja latencia y el gran ancho de
banda.
• Cuasi-Super cómputo: Recientemente, con la popularización de internet, han surgido
proyectos de computación distribuida en los que software especiales aprovechan el tiempo
ocioso de miles de ordenadores personales para realizar grandes tareas por un bajo costo.
A diferencia de las tres últimas categorías, el software que corre en estas plataformas debe
ser capaz de dividir las tareas en bloques de cálculo independientes que no se ensamblaran
ni comunicarán por varias horas.
9. MINICOMPUTADORAS
• Minicomputadora: Actualmente más conocidos como servidores, la
conjunción con terminales tontos sin capacidad de cálculo propia
• El declive tuvo lugar debido al menor coste del soporte físico basado
en microprocesadores y el deseo de los usuarios finales de depender
menos de los inflexibles terminales tontos, con el resultado de que los
minicomputadoras y los falsos terminales fueron remplazados por
computadoras personales interconectados entre sí y con un servidor.
• El cambio fue facilitado no solo por el microprocesador, sino también
por el desarrollo de varias versiones de Unix multiplataforma (con
microprocesadores Intel incluidos) como Solaris, Linux y FreeBSD. La
serie de sistemas operativos Microsoft Windows, a partir de Windows
NT, también incluye versiones de servidor que soportan multitareas y
otras funciones para servidores.
10. LA REVOLUCIÓN DEL MICROPROCESADOR
• Procesador AMD Athlon 64 X2 conectado en el zócalo de una placa base
• El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado
central más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se
le suele llamar por analogía el «cerebro» de un ordenador.
• Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo
hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas
en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas
simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y
accesos a memoria.
11. COMPUTADORES CASEROS
• Una computadora personal está orientada al uso individual y se
diferencia de una computadora mainframe, donde las peticiones del
usuario final son filtradas a través del personal de operación o un
sistema de tiempo compartido, en el cual un procesador grande es
compartido por muchos individuos. Después del desarrollo del
microprocesador, las computadoras personales llegaron a ser más
económicas y se popularizaron. Las primeras computadoras
personales, generalmente llamadas microcomputadoras, fueron
vendidas a menudo como kit electrónicos y en números limitados.
Fueron de interés principalmente para aficionados y técnicos
12. BREVE HISTORIA DE LAS TELECOMUNICACIONES
• Aunque las telecomunicaciones como estudio unificado de las
comunicaciones a distancia es una idea reciente, siempre han existido
medios de comunicación que también son estudiados por esta disciplina. A
lo largo de la historia han existido diferentes situaciones en las que ha sido
necesaria una comunicación a distancia, como en la guerra o en el
comercio.1 Sin embargo, la base académica para el estudio de estos
medios, como la teoría de la información, datan de mediados del siglo xx.
• Conforme las distintas civilizaciones empezaron a extenderse por
territorios cada vez mayores fue necesario un sistema organizado de
comunicaciones que permitiese el control efectivo de esos territorios.2 Es
más que probable que el método de telecomunicaciones más antiguo sea
el realizado con mensajeros, personas que recorrían largas distancias con
sus mensajes. Lo que sí que sabemos seguro es que ya las primeras
civilizaciones como la sumeria, la persa, la egipcia o la romana
implementaron diversos sistemas de correo postal a lo largo de sus
respectivos territorios.
13. Breve historia de Internet
• Internet se inició en torno al año 1969, cuando el Departamento de
Defensa de los EE.UU desarrolló ARPANET, una red de ordenadores
creada durante la Guerra Fría cuyo objetivo era eliminar la
dependencia de un Ordenador Central, y así hacer mucho menos
vulnerables las comunicaciones militares norteamericanas.
• Tanto el protocolo de Internet como el de Control de Transmisión
fueron desarrollados a partir de 1973, también por el departamento
de Defensa norteamericano.
14. TELÉFONOS INTELIGENTES Y REDES SOCIALES
• Desde relojes inteligentes controlados a través de teléfonos hasta lentes de
realidad aumentada, muchos de los aparatos presentados proyectaron una
clara realidad: los móviles dejan de ser sólo un medio de comunicación
para convertirse en impulsores de nuevas tecnologías.
• Y de nuestra forma de vida también. La combinación explosiva entre
dispositivos móviles y redes sociales protagonizan una nueva era en la que
la conexión virtual está cada vez más al mando de nuestros hábitos y
comportamientos.
• Estas son algunas de las transformaciones que los teléfonos inteligentes, de
la mano de redes como Facebook o Twitter, nos traerán en 2013, según el
experto en estrategia digital Nic Newman.