2. PRIMEROS COMPUTADORES
DIGITALES
• La era de los computadores digitales comenzó con un gran
desarrollo desde antes y durante la segunda guerra mundial, y a
medida de que los circuitos, rieles y tubos de condensadores
reemplazaron los equivalentes mecánicos.
• Las primeras maquinas que se fabricaron a mano usando circuitos
que contenían relés o válvulas (tubos de vacío):
• Atanasoff–Berry Computer
• Z3
• Colossus
• El ENIAC
3. • El Atanasoff Berry Computer (ABC): Fue la primera computadora
electrónica y digital automática que se usó con números y letras. Fué
construido por el Dr. John Vincent Atanasoff con la ayuda de Clifford
Edward Berry entre 1937 y 1942 en la 'Iowa State College'.
• Z3: Fue creada por Konrad Zuse en 1941, fue la primera máquina
programable y completamente automática, características usadas para
definir a un computador. El Z3, de tecnología electromecánica, estaba
construido con 2300 relés, tenía una frecuencia de reloj de ~5 Hz, y una
longitud de palabra de 22 bits.
• Colossus: Fue diseñada originalmente por Tommy Flowers en la Post Office
Research Station (Estación de Investigación de la Oficina Postal), Dollis Hill.
El prototipo, Colossus Mark I, entró en funcionamiento en Bletchley Park
desde febrero de 1944. Se llegaron a construir unos diez Colossus hasta el
final de la guerra.
• ENIAC: (Computador e Integrador Numérico Electrónico), fue una de las
primeras computadoras de propósito general. Era digital, y susceptible de
ser reprogramada para resolver «una extensa clase de problemas
numéricos». Fue inicialmente diseñada para calcular tablas de tiro de
artillería destinadas al Laboratorio de Investigación Balística del Ejército de
los Estados Unidos. Seis mujeres programaron la maquina: Betty Snyder
Holberton, Jean Jennings Bartik, Kathleen McNulty Mauchly Antonelli,
Marlyn Wescoff Meltzer, Ruth Lichterman Teitelbaum y Frances Bilas
Spence.
5. PRIMEROS COMPUTADORES
COMERCIALES
• La computadora automática universal o UNIVAC fue un hito
logrado por el Dr. Presper Eckert y John Mauchly . Creadores
de la ENIAC, fue la primera computadora con impresora
comercial fabricada en Estados Unidos.
• Originalmente valorado en $159.000 de la época, el UNIVAC
aumentó su precio hasta costar entre $1.250.000 y
$1.500.000. En total se fabricaron y entregaron 46 unidades
6. LA INVENCIÓN DE CIRCUITOS
INTEGRADOS
• a idea de integrar circuitos electrónicos en un solo dispositivo
nació cuando el físico alemán e ingeniero Werner Jacobi
Erfinder desarrolló y patentó el primer amplificador de
transistor integrado conocido en 1949 y el ingeniero británico
de radio Geoffrey Dummer propuso la integración de una
variedad de componentes electrónicos estándares en un
cristal monolítico semiconductor en 1952. Un año después,
Harwick Johnson hizo una patente para el prototipo de un
circuito integrado
7. MINICOMPUTADORAS
• Son una clase de computadora multiusuario, que se encuentran en
el rango intermedio del espectro computacional; es decir, entre los
grandes sistemas multiusuario (mainframes) y los más pequeños
sistemas monousuarios
• El movimiento fue facilitado no solo por el multiprocesador sino
también por el desarrollo de varias versiones de Unix
multiplataforma (con microprocesadores Intel incluidos) como
Solaris, GNU/Linux y FreeBSD. La serie de sistemas operativos
Microsoft Windows también incluye versiones de servidor que
soportan multitarea y cientos de funciones para servidores.
8. SUPERCOMPUTADORAS
• Una supercomputadora o un superordenador es aquella con
capacidades de cálculo muy superiores a las computadoras comunes
y de escritorio y que son usadas con fines específicos. Hoy día los
términos de supercomputadora y superordenador están siendo
reemplazados por computadora de alto rendimiento y ambiente de
cómputo de alto rendimiento, ya que las supercomputadoras son un
conjunto de poderosos ordenadores unidos entre sí para aumentar
su potencia de trabajo y rendimiento. Al año 2011, los
superordenadores más rápidos funcionaban en aproximadamente
más de 1 petaflops (que en la jerga de la computación significa que
realizan más de 1000 billones de operaciones por segundo)
9. MICROPROCESADOR
• Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema
operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta
instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando
operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar,
multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.
• Puede contener una o más unidades centrales de procesamiento
(CPU) constituidas, esencialmente, por registros, una unidad de
control, una unidad aritmético lógica (ALU) y una unidad de cálculo
en coma flotante.
10. COMPUTADORES CASEROS
• Una computadora personal, computador personal u ordenador,
conocida como PC, es un tipo de microcomputadora diseñada en
principio para ser utilizada por una persona a la vez. Habitualmente, la
sigla PC se refiere a las computadoras IBM PC compatibles. Una
computadora personal es generalmente de tamaño medio y es usada
por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten
varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como
multiusuario). Suele denominarse ordenador de sobremesa, debido a su
posición estática e imposibilidad de transporte a diferencia del
ordenador portátil.
• Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas
comunes de la informática moderna, es decir permite navegar por
Internet, estudiar, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina o
educativos, como editar textos y bases de datos, además de actividades
de ocio, como escuchar música, ver videos, jugar, etc. En cuanto a su
movilidad podemos distinguir entre computadora de escritorio y
computadora portátil.
11. Siete momentos decisivos en la
historia de las Telecomunicaciones
• 1. Antecedentes de la telefonía: la telegrafía eléctrica.
• 2. Nuevos sistemas de comunicación: el teléfono y la telegrafía
sin hilos.
• 3. Desarrollo y expansión de la telefonía: de lo manual a lo
automático.
• 4. La década de los 50: ampliación del servicio telefónico.
• 5. Comienza la era de la comunicación.
• 6. Nuevos horizontes en los sistemas de comunicación.
• 7. Nuevos protocolos: de la comunicación móvil a la web 2.0.
12. INTERNET
• Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red
exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a
la información militar desde cualquier punto del país.
• Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre
distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el
crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el
Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente
seguimos utilizando dicho protocolo).
• ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación
podía tener acceso a la red.
• Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados
Unidos.
• La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a
ARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos.
• El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET,
formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET.
• En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos.
• El autor William Gibson hizo una revelación: el término "ciberespacio".
• En ese tiempo la red era basicamente textual, así que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra
"ciberespacio" terminó por ser sinonimo de Internet.
• El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.
13. Teléfonos inteligentes y Redes
sociales
• Hubo una vez que el teléfono servía para hablar y comunicarse con
otras personas que estaban lejos de nosotros. Hoy el teléfono
celular es una computadora móvil que además, nos permite hacer
llamadas telefónicas. Hoy incluso, muchos niños y jóvenes ya
cuentan con un teléfono móvil con capacidades como el conectarse
a Internet, acceder a las redes sociales diversas, etcétera, y esto ha
traído una serie de problemas que hacía much Hoy parece ser un
mal cotidiano ver a los adolescentes e incluso a los niños, pegados a
sus teléfonos, prestando atención solamente a lo que pasa en las
pequeñas pantallas de estos dispositivo. De alguna manera ya se
habla de una adicción que bien podríamos decir, también parece
ocurrir en muchos de los adultos que usan la telefonía inteligente.
os años ni siquiera hubiésemos imaginado.