La realidad aumentada combina elementos virtuales e información con el mundo real de forma interactiva y en tiempo real. Según Azuma, la realidad aumentada debe contener simultáneamente tres características: combinar elementos reales y virtuales, ser interactiva en tiempo real, y estar registrada en 3D. La aplicación más común es la superposición de texto e imágenes sobre lo captado por una cámara para proveer información sobre lugares y objetos.
1. Características de la realidad aumentada
Según un trabajo de Azuma de 1997, la realidad aumentada debe contener
simultáneamente, tres características:
Combina elementos reales y virtuales.
Es interactiva en tiempo real.
Está registrada en 3D.
La característica fundamental de la realidad aumentada es la capacidad de
integrar información virtual dentro de una escena real de un modo realista e
intuitivo, y en tiempo real.
La aplicación práctica más extendida de la realidad aumentada consiste en la
superposición de texto e imágenes sintéticas sobre la imagen real capturada por
una cámara. Así, por ejemplo, sería posible enfocar con la cámara del móvil a un
determinado monumento y obtener en la pantalla del mismo, superpuesto a la
imagen capturada por la cámara, toda la información de interés relativa a ese
monumento.
2. La demanda de realidad aumentada para dispositivos móviles, está aumentando,
pero lo que existe actualmente está muy limitado.
El máximo provecho de la realidad aumentada se obtiene cuando se pueden
asociar de forma muy precisa elementos reales con elementos virtuales, para lo
cual es necesario utilizar técnicas como la visión por computador, que permiten
realizar el seguimiento de objetos en tiempo real.
Las técnicas utilizadas se basaban originariamente en la detección de marcas
artificiales prediseñadas ("markers") colocadas de antemano sobre los objetos de
la escena que queremos identificar. Posteriormente se empezó a utilizar la
extracción de características de la imagen (detección de bordes, líneas, puntos,
texturas, etc.) para la descomposición de la imagen en los distintos objetos reales
que la componen.
Marcas usadas en realidad aumentada. Fuente: www.flickr.com/photos/tweenina.
La realidad aumentada se da en tiempo real
La realidad virtual permite a los usuarios acceder a diferentes fuentes de
información y contenidos relacionados con los elementos de su entorno o
ubicación geográfica. Por ejemplo, si alguien está caminando por la calle y quiere
buscar pisos en venta en una zona concreta o buscar el cajero más próximo podrá
hacerlo a través de la cámara de su móvil. Simplemente dirigiéndola a su
alrededor.
3. Potencialidad de la tecnología de realidad aumentada para realizar trabajos
de colaboración entre usuarios cara a- cara o en forma remota, gracias a los
siguientes aspectos:
Interacción entre los entornos virtual y real:
En realidad aumentada la interacción entre usuarios se produce de manera
natural, ya que ésta permite que exista un contacto visual directo entre ellos y
también que ambos puedan ver los elementos virtuales sin excluir a los elementos
reales. Esto mejora la colaboración entre usuarios.
La habilidad de ampliar la realidad:
La realidad aumentada permite que a la realidad se le puedan agregar elementos
sensoriales (imágenes, objetos, sonidos, etc.); También se pueden modificar
elementos de la realidad (realidad mediatizada); y por último se pueden eliminar
elementos reales, que básicamente son tapados por otro elemento virtual.
La presencia de datos espacializados (spatial cues) para la colaboración
cara a cara y remota:
La realidad aumentada permite que los elementos virtuales se distribuyan
espacialmente conforme al entorno físico de forma interactiva.
Soporte de una interfaz tangible:
La Realidad Aumentada permite asociar un elemento virtual a un objeto real para
que esté superpuesto dinámicamente, este elemento puede ser accesibles a todos
los usuarios (público) o de modo individualizado (privado), y establecer
interacciones físicas. Los objetos físicos se pueden utilizar para manipular los
elementos virtuales de una manera intuitiva, sin necesidad de tener conocimientos
previos sobre un determinado programa o aplicación.
La habilidad de transitar suavemente entre la realidad y la virtualidad:
Hay un continuo en el cual a los extremos se sitúan el entorno real y el puramente
virtual y entre ellos existe una amplia variedad de interfaces que tienen una
mezcla de ambos haciendo que predomine más un entorno que otro. En
aplicaciones de Realidad Aumentada se usa esta propiedad para realizar
transiciones graduales entre el mundo real y el virtual.
Fuentes:
http://www.nicolao.com.ar/tesis/3propiedades.pdf
http://www.gradiant.org/es/actualidad/noticias/317-realidad-aumentada.html