Este documento propone usar el juego como una herramienta para enseñar gramática y cultura. Explica que el lenguaje es el vehículo de la cultura y que el juego es esencial para los seres humanos. Luego presenta varias actividades lúdicas como tarjetas de personajes, dados, matrículas, puzzles y más que se pueden usar para practicar contenidos gramaticales y culturales de una manera divertida.
9. Si un delfín nada en el mar tranquilamente
y se le acerca otro delfín, se ponen a nadar a la par.
Si mientras un delfín nada en el mar tranquilamente
y un hombre se pone a su lado,
le dirá: «te voy a ganar».
JOHAN HUIZINGA
2. EL JUEGO:
ESENCIA DEL SER HUMANO
11. TARJETAS
DE PERSONAJES
Organizamos la clase en grupos
a) 12 grupos de 6 miembros (por campos)
b) 6 grupos de 12 miembros (uno por área) y creamos
una historia con todos los elementos
c) Hacemos parejas y justificamos la relación
d) Hacemos grupos de 3… de 4… de 5…
y justificamos la relación
12. TARJETAS
DE PERSONAJES
Conocemos un poco más a los referentes culturales
de España y Latinoamérica
Nos informamos y jugamos al verdadero/falso
Jugamos al Quién es Quién
Creamos diálogos, juegos de roles…
14. DADOS
CONTANDO HISTORIAS
Individual o colectivamente
Combinar con tarjetas de conectores o marcadores
Dados e imágenes (una película, un viaje)
Mi país en 9 iconos (adivinanzas)
18. LA OCA
DE LAS PREPOSICIONES
Contenidos socioculturales y preposiciones
Acontecimientos históricos y pasados
Hábitos socioculturales y presente
De todo un poco
20. PUZZLE
ENCAJANDO LAS PIEZAS
El puzzle del subjuntivo (y verdades socioculturales)
El puzzle de los pasados (con imágenes de referencia)
El puzzle de los conectores discursivos
¿Algo más?
22. QUIÉN ES QUIÉN
ADAPTADO
Dos tableros (jugador A y jugador B)
Fichas de personajes para elegir
Ficha con información de los personajes para el profesor
Adaptable a varios niveles en función de la
información que se puede pedir y dar
26. CHOCOLATE
PARA APRENDER
Presentación del primer día / Un color, una pregunta
Practicamos el imperativo / Un color, una función
Fomentamos la expresión oral / Un color, un tema
Expresamos deseos / Un color, un destinatario del deseo
28. DOMINÓ
CULTURAL
Pasamos de las dos piezas del puzzle a un juego más
complejo en el que enlazamos frases.
En la planificación, lo fundamental es atender a los
principios y finales de las frases.
Elegimos los contenidos gramaticales y/o culturales
que nos interesan.
¿Y si son los alumnos quienes elaboran el juego?