EL COMPONENTE LÚDICO EN EL AULA
Jornadas didácticas en línea


27 abril 2021 Grecia
José Ramón Rodríguez, Patricia Santervás
DECLARACIÓN DE INTENCIONES
El niño que no juega no es niño, pero el hombre que no juega


perdió para siempre al niño que vivía en él y que le hará mucha falta.
OBJETIVOS
1
2
3
Despertar la curiosidad y, por lo tanto,


la atención de nuestros alumnos a través del juego
Ayudar a crear clases memorables


y no memorísticas
Llenar nuestras mochilas de ideas, juegos y recursos lúdicos


para dinamizar nuestras clases
PUNTO DE PARTIDA
Sueños


Inmersión


Narración


Catarsis


Desafío
Cuestionamiento
Miedo
Incertidumbre
Responsabilidades
Experiencias
Signi
fi
cados
Mundo real
Mundo real
Círculo
mágico
POR QUÉ JUEGO
COMPETITIVIDAD
POR QUÉ JUEGO
COMPETITIVIDAD CURIOSIDAD
TRIPLE DIMENSIÓN DEL JUEGO
Lúdico
Divertida
Formativa
Cognitiva
Grupal
Socializante
EL AULA, ¿CONTEXTO DE JUEGO?
Evet
Hayır
EL AULA, ¿CONTEXTO DE JUEGO?
El aula sí es un contexto de juego
El aula no es un contexto de juego
Escuela del griego


‘ocio y tiempo libre’


En latín, escuela es ludi


y maestro es magister ludi
Tradicionalmente


el aula ha sido un entorno serio


Clase magistral


Enseñanza unidireccional
El juego, en su aspecto formal, es una acción libre de
carácter
fi
cticio, situada fuera de la vida corriente, y que
puede, a pesar de todo, absorber al jugador por completo
sin que exista un interés material ni se obtenga provecho
alguno; se ejecuta en un tiempo y en un espacio
determinados, en un orden sometido a reglas, y provoca
asociaciones que tienden a envolverse de misterio o a
disfrazarse para destacar en el mundo habitual.
JOHAN HUIZINGA
El aula es un lab
or
at
or
io
Motivación
Aprend
e
El aula
Lo que aprendemos en clase tiene relación c
on
la vida fu
er
a del aula
¿NOS MANCHAMOS LAS MANOS…
…DE JUEGO?
Juegos con tablero


Actividades con manualidades


Juegos con imágenes


Técnicas de dinamización


Juegos con elemento narrativo


Trabajo en redes sociales
Objetivos gramaticales


Objetivos léxicos


Objetivos comunicativos


Objetivos culturales
Formato analógico


Formato digital
CON TABLERO
JUEGOS
Analógico Digital
Comunicación
CON TABLERO
Gramática


Cultura
Analógico Digital
JUEGOS
CON TABLERO
Analógico Digital
JUEGOS
Léxico
CON MANUALIDADES
TÉCNICAS
Léxico
Analógico Digital
CON IMÁGENES
Analógico Digital
JUEGOS
Gramática


Léxico


Comunicación
DE DINAMIZACIÓN
ACTIVIDADES
Gramática


Comunicación
Analógico Digital
DE DINAMIZACIÓN
ACTIVIDADES
Gramática


Comunicación
Digo mi nombre y mi edad
Cuento mis a
fi
ciones
Hablo de mejor amigo/a
Presento a mi familia
Analógico Digital
DE DINAMIZACIÓN
ACTIVIDADES
Gramática


Comunicación
Doy una orden a mi


compañero de la derecha
Doy un consejo


a mi profesor
Pido algo a mi compañero


de la izquierda
Doy instrucciones


a toda la clase
Analógico Digital
CON ELEMENTO NARRATIVO
IMÁGENES
Analógico Digital
Gramática


Léxico


Comunicación
EN REDES SOCIALES
TRABAJO
Analógico Digital
EL JUEGO EN
Unidad 1 Memory


Unidad 2 Lluvia de palabras


Unidad 3 Dominó


Unidad 4 Personaje misterioso
Unidad 5 Creo mi casa


Unidad 6 ¿Quieres ser millonario?


Unidad 7 Crucigrama


Unidad 8 Las 7 diferencias
Unidad 1 Memory


Unidad 2 Las 10 diferencias


Unidad 3 Resuelve el enigma


Unidad 4 Paneles de preguntas
Unidad 5 Crucigrama


Unidad 6 Adivina, adivinanza


Unidad 7 ¿Quieres ser millonario?


Unidad 8 Crucigrama
Unidad 1 El hashtag


Unidad 2 El collage digital


Unidad 3 Nube de palabras


Unidad 4 Una foto en Instagram
Unidad 5 Google Maps


Unidad 6 El grupo de Whatsapp


Unidad 7 Mi lista de deseos


Unidad 8 Crucigrama
Unidad 1 Mi vida en las redes


Unidad 2 Estudiar on-line o presencial


Unidad 3 Salir a cenar o pedir Glovo


Unidad 4 Cafetería o Instagram
Unidad 5 Manifestación o Change.org


Unidad 6 Cine o Net
fl
ix


Unidad 7 Desintoxicación digital, ¿sí o no?


Unidad 8 Llamar o Whatsapp
Gracias
Teşekkürler
patriciasantervas@hotmail.com


jramonele@gmail.com

El componente lúdico en el aula