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GRUPO 3:GRUPO 3: EExploradoresxploradores
BELTRAMONE, Selva /
Selva Crystal
DRUETTA, Alejandro
GARCIA, Nancy /
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SASSONE, Cecilia /
Lululina Lethecus
Mundos Virtuales para laMundos Virtuales para la
Enseñanza de IdiomasEnseñanza de Idiomas
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Widgets para aplicaciones 3D para reuniones y
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 Muy rica y divertida.
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  • 1. GRUPO 3:GRUPO 3: EExploradoresxploradores BELTRAMONE, Selva / Selva Crystal DRUETTA, Alejandro GARCIA, Nancy / Kimura Zong SASSONE, Cecilia / Lululina Lethecus Mundos Virtuales para laMundos Virtuales para la Enseñanza de IdiomasEnseñanza de Idiomas ExploraciónExploración ColaborativaColaborativa “in-world”“in-world”
  • 2. espacios de aula grandes salas para presentaciones lugares para actividades de salidas de grupo lugares para encuentros sociales Importante: limitar los tiempos. Categorías para agrupar actividadesCategorías para agrupar actividades en mundos virtualesen mundos virtuales ComunicaciónComunicación ColaboraciónColaboración AprendizajeAprendizaje Identificar uno o variosIdentificar uno o varios posibles lugares paraposibles lugares para cada una de estascada una de estas actividades y categorías.actividades y categorías. Requerimientos Técnicos:Requerimientos Técnicos: “Systems Requirements Page” con requerimientos del sistema “Second Life Grid Status Page” con horarios de mantenimiento
  • 3. Uso pedagógico del entorno y estrategiasUso pedagógico del entorno y estrategias didácticas en:didácticas en: Goethe InstitutGoethe Institut Lugar amigable con el usuario: información en alemán e inglés, disposición ordenada de la información Informan sobre servicios Ofrecen una clase virtual gratuita Transmiten cultura alemana videos sobre cultura e idioma alemán Claro sistema de teletransporte Actividades complementarias a nuestras clases Sala de exhibiciones aulas virtuales cafeterías SALA DE EXHIBICION DE ARTESALA DE EXHIBICION DE ARTE Elegir un artista y realizar una presentación al grupo, oficiar de guías turísticos. Cuestionario del profesor. AULAAULA Para presentaciones por parte del profesor o alumnos. Para eventos
  • 4. Uso pedagógico del entorno y estrategiasUso pedagógico del entorno y estrategias didácticas en:didácticas en: Language Lab/sLanguage Lab/s Lab 1:Lab 1: - Recepcionista que da la bienvenida. - Simple tour por las instalaciones informa a los alumnos sobre algunos consejos para manejarse en Second Life. Lab 2: RUCLab 2: RUC - Muchos entornos. - Pantallas que enseñan varios idiomas - Un centro de audio y electrónica para guardar canciones - Oficina con computadora - Salas con sillones - Una comisaría con cárcel - Un supermercado LAB 1:LAB 1: Mini-tour por las instalaciones, leer los carteles que informan cómo caminar, volar, focalizar la vista en un objeto, etc. y aplicar los conocimientos. LAB 2LAB 2: RUC: RUC Recorrer las instalaciones y armar diferentes roleplays en cada entorno. Oficina: dar presentación de nuestros servicios de idiomas. Sala de audio: guardar música y hablar sobre gustos. Presentaciones: para aprender frases en varios idiomas Comisaría: resolver un crimen describiendo al “avatar asesino” (mini-caso)
  • 5. Uso pedagógico del entorno y estrategiasUso pedagógico del entorno y estrategias didácticas en:didácticas en: Paris: Torre EiffelParis: Torre Eiffel Buen entorno para describir una escena y visitar el “mundo real” en Second Life. Se puede utilizar para recrear escenas típicas de viajes. TourTour : un profesor o alumno oficia de guía turística Galería de arteGalería de arte: hablar sobre diferentes artistas y obras. Trabajo de investigación previa por parte de alumnos. Sacarse una foto y describirlafoto y describirla. Recorrer un lugar y entablar conversaciones. Luego, armar un álbumálbum describiendo sus “vacaciones”: qué hicieron, con quién, donde fueron, etc. Sentarse en un banco de la plazabanco de la plaza para dos y conversar con alguien. Luego comentar la conversación. Opinar. BarBar: sentarse en una mesa y oficiar de mozo (el profesor o un alumno) mientras los demás hacen sus pedidossus pedidos. Elegir un lugar para charlar informalmentecharlar informalmente con el grupo. Subir a la Torre Eiffel y tirar desde ahí al que no estudió... (NO, jaja..., chiste… igual puede volar… ). Recorrer la Torre EiffelTorre Eiffel, y completar cuestionariocuestionario sobre historia, construcción, etc. Tiempo límite. “Búsqueda del tesoroBúsqueda del tesoro” en parejas recorriendo el lugar. Tiempo límite. Juntarse en algún sitio para compartir los resultados. Entregar algún premio en un eventopremio en un evento.
  • 6. Uso pedagógico del entorno y estrategiasUso pedagógico del entorno y estrategias didácticas en:didácticas en: Playa MadridPlaya Madrid Un recreo del estudio!! Potencial para reunirse en grupo. Lugar bastante desierto pero con una linda playa, un bar de tragos en la playa, asientos y un lindo fogón. También se puede bailar!!! Hacer una “escapada” a la playa después de un arduo día de trabajo. Practicar funciones linguísticas, conversación libre. Actividades relajantes, menos estructuradas: bailar con otro, tomar tragos, pasear por la playa o sentarse a charlar frente a un fogón. Luego relatar experiencia. Dar tiempos límite.
  • 7. Herramientas Web 2.0 en entornos 3DHerramientas Web 2.0 en entornos 3D Bloggers que pueden chatear, y ser editores de los textos del grupo. Carteles de universidades o institutos virtuales llevan al residente al sitio web de la organización en cuestión. Como administrador de su avatar, uno puede elegir, como con la Web 2.0, a quienes deja ver su contenido, quienes pueden co-editar y quienes no. Mensajes a compañeros en una pizarra en la cafetería de la UDIMA (Universidad a Distancia de Madrid). Sitios de universidades (lugar para comentarios?) Crear o guardar y compartir objetos (prims y sims) con sus amigos. Construcción individual o conjunta a en los Sandboxes. Comprar objetos, ropa, accesorios, libros, etc y guardarlos en el inventario (= simil archivos) Al igual que en la Web 2.0, los residentes o usuarios son responsables de reportar un uso indebido de los espacios o herramientas. En SL también existen redes sociales: uno puede elegir los grupos a los que desea pertenecer, y los amigos que quiere tener. Los residentes también producen contenido en este mundo de realidad virtual. Widgets para aplicaciones 3D para reuniones y ambientes de aprendizaje:  editar documentos en forma conjunta – Sitio NASA: electricidad, simil WIKI.  hacer presentaciones powerpoint  Brainstorming & white-boarding  3·D mind mapping (mapas conceptuales )  Encuestas dinámicas de audiencia (dynamic audience polling), etc.
  • 8. Experiencia de trabajo en equipo, charlasExperiencia de trabajo en equipo, charlas con extraños, … lo extraño!con extraños, … lo extraño! Evaluación de la experienciaEvaluación de la experiencia  Muy rica y divertida.  Interesante explorar lugares juntos, compartir ideas y sentimientos.  Visitar lugares en parejas implica el uso del idioma (sincrónico / real)  Sensación de “presencia” EncuentrosEncuentros  Nos encontramos fácilmente.  Cuando nos perdíamos, nos teleportabamos.  Necesario tener un lugar de base asignado.  Verificar que los sitios que visitamos tengan la clasificación apropiada ComunicaciónComunicación  Buena, salvo cuando nos alejabamos del compañero.  Avatares configurados para proyectar la voz desde el ávatar para que sea más real.  Problema: implica que tengas que “pegarte” a tus compañeros. Lo curiosoLo curioso  Personas con diferentes intereses  Cantidad increíble de mundos!  Asegurarse de proporcionar actividades con objetivos muy claros y alcanzable. Tendencia a la dispersión.  Cuidado con otra gente: las interacciones pueden no ser tan inocentes como uno supone.  No recibir regalos de extraños.
  • 9. Agradecemos su Atención!Agradecemos su Atención! TheThe VirtualVirtual EndEnd
  • 10. Agradecemos su Atención!Agradecemos su Atención! TheThe VirtualVirtual EndEnd