GUÍA PARA EL EXAMEN FINAL DE COMPUTACIÓN
TERCER GRADO DE SECUNDARIA
1. Información:
La información resulta de agrupar datos que al ser relacionados y ordenados apropiadamente son útiles para
desarrollar actividades y tomar decisiones.
2. Computadora:
Una computadora es un dispositivo electrónico capaz de procesar una enorme cantidad de datos a partir de un
grupo de instrucciones que conocemos como programas. La computadora ayuda al usuario a obtener un valor de
la información. Existen diferentes tipos de computadoras que pueden dividirse en distintas categorías según su uso
(personal o grupal), su potencia y el tipo de hardware que utilice.
3. Sistema:
Un sistema es un grupo de elementos relacionados de manera especialmente importante para alcanzar un fin.
4. Sistema de Información:
Sus componentes van recibiendo datos que utilizan para desarrollar sus funciones y los transforman para que
puedan ser aprovechados por otras entidades.
5. Elementos de un Sistema de Información:
Datos: Un dato se considera la materia prima de un sistema. Es la información que será transformada para obtener
los resultados deseados en un sistema de cómputo. Los datos pueden ser hechos, letras símbolos que la
computadora procesa en forma significativa.
Procesos: Acciones desarrolladas por personas o mecanismos siguiendo instrucciones precisas.
Fuentes de datos: Proporcionan al sistema los datos que necesitarán para poder funcionar.
Receptores de Información: Aprovechan la información producida por el sistema.
Almacenes: Permiten preservar datos para su uso posterior.
Medios de Transmisión: Son los conductos que permiten el movimiento de datos entre los diversos componentes
del sistema.
6. Sistemas Computacionales:
Nombre genérico usado para describir una agrupación de hardware y software, utilizada para el procesamiento de
datos. En la actualidad las computadoras resultan indispensables para efectuar el procesamiento de datos dentro
de información; por ello suelen llamarse SISTEMAS COMPUTACIONALES, ya sea que se utilicen para transformar
datos, almacenarlos o movilizarlos.
7. Cualidades de la Información:
Las cualidades de la información evitan o reducen la contaminación de los datos procesados y los controla.
Precisión de la información: Es el porcentaje de la información correcta sobre la información total del sistema.
Oportunidad de la Información: Es el tiempo que transcurre desde el momento que se originó la información hasta
el momento en que la información se pone a disposición del usuario.
Perfeccionamiento de la información: La información debe estar completa para cumplir sus fines.
Significado de la información: La información debe ser comprensible e interesante.
Integridad de la Información: Debe ser coherente en sí misma la información para que exprese la idea deseada en
el sistema de información.
Seguridad de la Información: La información debe ser protegida por su deterioro físico y lógico, y por los accesos
no autorizados. Comprende la confidencialidad y disponibilidad.
8. Internet:
Internet es un sistema global de información y comunicación utilizado por millones de personas de todas partes del
mundo. Internet permite enlazar diferentes redes, de modo que los datos localizados en una pueden ser
aprovechados por otra sin importar la distancia que les separe o los componentes que las conforman.
9. Aplicaciones de Internet:
Comunicación personal, distribución y recuperación de documentos, realización de transacciones comerciales.
10. Navegador:
El navegador es llamado el programa cliente y se encarga de establecer contacto con el servidor web, solicitar los
archivos correspondientes al documento deseado, almacenar estos datos a la computadora local y, finalmente,
presentarlos adecuadamente al usuario.
11. Desventajas de Internet:
Información falsa, extorsiones, adicción al ciberespacio, Virus informáticos, Robo de información, pornografía,
piratería, información delictiva, cyberbullying, hackeo, etc.
12. Ventajas de Internet:
Las distancias parecieran desaparecer, la comunicación es bidireccional y el usuario selecciona tanto la información
que desea ver como su profundidad. Brinda acceso a una amplia gama de datos ofreciendo información actualizada.
Permite el crecimiento de las ganancias en los negocios. Entretenimiento. Etc.
13. Servicios que ofrece Internet:
Envío y recepción de correo electrónico, acceso a información sobre cualquier tema que pueda imaginar,
conversación con otra gente, juegos, lectura de las noticias, participación en discusiones, investigación, obtención
de software gratuito, compra de cualquier cosa, observación de videos, compra-venta de acciones, visita a medios
ambientes imaginarios, casinos electrónicos, presentaciones de mapa e instrucciones de manejo, búsqueda de
direcciones y números telefónicos, estudios, aprendizajes y cursos, audición de música, radio, conciertos y otros
eventos en vivo.
14. Protocolo:
Es un conjunto de reglas que las computadoras utilizan para comunicarse a través de las redes. La comunicación
puede darse libremente entre las computadoras siempre y cuando se sigan las reglas.
15. Hipertexto:
Documentos compuestos por texto y “ligas” o enlaces a otros objetos (fotografías, sonidos, videos y otros) de modo
que pueda saltarse directamente al otro tras seleccionar el enlace.
16. World Wide Web (WWW):
Servicio de distribución y búsqueda de hipertextos que aprovecha la infraestructura de comunicaciones de Internet.
17. HTML:
Lenguaje Marcador de Hipertexto (Hypertext Markup Language) usado para crear hipertexto.
18. Sitio Web:
Es un sitio (localización) en la WWW que contiene documentos (páginas web) organizados jerárquicamente. Un
sitio web puede contener una combinación de gráficos, textos, audios, videos y materiales dinámicos o estáticos.
19. Página Web:
Documento desarrollado con HTML y que forma parte de un sitio web y que suele contar con enlaces (hipervínculos
o links) para facilitar la navegación entre los contenidos. La página web contiene textos y/o gráficos que aparecen
como información digital en la pantalla del ordenador.
20. Portal:
Sitio que sirve como punto de partida para interactuar con el resto de la web. Ofrece diversa información ordenada
en categorías para ayudar al usuario a localizar los datos que desea, así como ciertos números de servicios: noticias,
finanzas, e-mail, etc.
21. Comandos HTML:
<HTML>...</HTML> Crea una página web para que pueda abrirse en un navegador web.
<HEAD>…</HEAD> Declara el área del encabezado de la página web.
<TITLE>…</TITLE> Imprime el dato de la barra de título del navegador web.
<BODY>…<7BODY> Indica el área del cuerpo de la página web: el contenido de ella.
<P>…</P> Especifica un párrafo.
<FONT SIZE=30 FACE=“ARIAL” COLOR=“BLUE”>…</FONT> Declara fuente como tamaño, tipo de letra y color de la
fuente.
<B>…</B> Estilo Negritas.
<U>…</U> Estilo Subrayado.
<I>…</I> Estilo Cursiva o Itálica.
<BR> Salto de línea. Enter.
< A HREF= “http://mijaressecundariacomputacion.blogspot.mx”>…</A> Establece el hipervínculo.
22. Correo electrónico:
Servicio de envío y recuperación de mensajes, en el cual los mensajes recibidos se convierten en páginas de
hipertexto a las cuales se tiene acceso a través de la www. Los mensajes permanecen en el servidor hasta que el
usuario los elimine.
23. Hipervínculo:
El hipervínculo crea un enlace o liga (“Link”) a una página web, a una imagen, a una dirección de correo electrónico
o un programa.
24. Algoritmo:
Un algoritmo es un método para resolver un problema mediante una serie de pasos precisos, definidos y finitos.
Un algoritmo debe de producir un resultado en un tiempo finito. Sus características son:
Preciso: Indicar el orden de realización en cada paso.
Finito: Tiene fin, un número determinado de pasos.
Definido: Si se sigue dos veces, obtiene el mismo resultado a cada vez.
25. Diagrama de Flujo (Flowchart):
Herramienta para diseñar algoritmos mediante una representación gráfica. Cada uno de los elementos del sistema
de información utiliza una simbología:
Inicio / Fin Proceso
Entrada / Salida de Datos Decisión
Flujo de Datos Conector
Subproceso
26. Pseudocódigo:
Herramienta para diseñar algoritmos en la que las instrucciones se escriben en un lenguaje no formal que permite
describir y representar en casi forma personal las instrucciones del algoritmo.
27. Tips para una genial exposición en PowerPoint:
La regla 10 diapositivas, 20 minutos y tamaño de letra 30; ser divertido; mantener contacto visual; resumir en 15
palabras el mensaje principal de la exposición; no leer; proyectar la voz; hacer énfasis moderando la velocidad; no
exagerar gestos; evitar muletillas; inhalar y no exhalar; llegar temprano; practicar; disculparse sólo si hay errores:
empatar con la audiencia; divertirse.
28. Microsoft Office PowerPoint(*.pptx):
Programa de aplicación de Microsoft Office enfocado a la creación y manipulación de presentaciones electrónicas
para una futura exposición. Para ejecutarlo utilizar la instrucción PowerPnt.
29. Presentación electrónica:
Archivo electrónico que consiste en un conjunto de diapositivas individuales que contiene información sobre un
tema. Son comúnmente utilizadas en reuniones y entrenamientos de negocios y con propósitos educacionales.
30. Diapositiva:
Son las hojas que tiene una presentación que contiene marcadores de posición que pueden contener elementos
como texto, imágenes, gráficos y más. La mayoría de las diapositivas tienen un diseño, esto es, un arreglo
predefinido de marcadores de posición para texto u objetos (como gráficos o imágenes).
31. Álbum de Fotografías:
El álbum de fotografías crea una presentación electrónica para la colección de fotografías favoritas.
32. Animación:
Las animaciones son efectos que se aplican a marcadores de posición o a otros contenidos para moverlos de manera
especial en la diapositiva. Las animaciones añaden interés visual, pero también permiten al presentador controlar
cuándo mostrar el contenido de la diapositiva. Mostrar de forma controlada le permite al público concentrarse
mejor en cada viñeta o elemento gráfico.
33. Transición:
Una transición de diapositiva es un efecto que ocurre cuando una diapositiva reemplaza a otra durante una
presentación. Los efectos tales como las atenuaciones, disoluciones, barridos y cubiertas mantienen la atención del
público hasta que se muestre la siguiente diapositiva.
34. Imagen Prediseñada:
Las imágenes prediseñadas son material gráfico previamente creado que cubre una amplia variedad de estilos sobre
una gran diversidad de temas. Los archivos de imágenes prediseñadas de Microsoft Office no sólo incluyen gráficos
dibujados, sino fotografías y otros objetos multimedia.
35. CLIPS MULTIMEDIA A UNA PRESENTACIÓN ELECTRÓNICA EN POWERPOINT:
Sonido de Archivo: Insertar un archivo de sonido con extensión AIFF, AU, MIDI, MP3, WAV o WMA.
Película de Archivo: Insertar un archivo de video con formato: ASF, AVI, MPEG o WMV.
36. Prezi:
PREZI Es una aplicación multimedia para crear presentaciones dinámicas y originales. Es una aplicación multimedia
para la creación de presentaciones similar a Microsoft Office PowerPoint o a Impress de LibreOffice
37. Emaze:
Emaze es la nueva generación de presentaciones en línea, que permitirá sorprender al espectador a través de su
diseño y tecnología. Se puede crear presentaciones tanto en 2D como en 3D.
38. PowToon:
PowToon es una herramienta web que permite crear animaciones que pueden ser compartidas en YouTube o a
través de una página web.
39. Glogster:
Glogster es una herramienta web que permite crear murales digitales multimedia que combina texto,
fotos, videos, gráfica, enlaces y otros elementos de medios.
40. Microsoft Office Word: (*.DOCX)
Creado por la compañía Microsoft que permite diseñar y editar documentos tales como cartas, faxes, libros,
manuales, folletos, memorándum, currículos y cualquier otro tipo de documento incluso redactar mensajes de
correo electrónico y diseñar páginas web. Para ejecutar la instrucción es WINWORD.
41. Marcos en Word:
Marcos dentro de una página Web ayudan a dividirlo en diferentes secciones que apuntan a otra página Web o a
otra página de marcos. Esto evita que la información aparezca desordenada. También mejora la usabilidad del sitio
web, los usuarios pueden encontrar la información que buscan de una manera mucho más organizada. Las páginas
de marcos se pueden crear con etiquetas HTML.
42. Microsoft Office Excel (*.XLSX):
Programa de Aplicación de Microsoft Office enfocado para crear y editar libros de trabajo facilitando la
manipulación de datos principalmente numéricos y representarlos mediantes gráficas. Para ejecutarlo utilizar la
instrucción EXCEL.
43. Microsoft Office Publisher:
Aplicación de autoedición de Microsoft que permite el diseño y manipulación de diversos tipos de publicaciones y
material de marketing: tarjetas, calendarios, folletos, boletines, sitios web, álbumes, invitaciones, etiquetas, etc.
Para ejecutar el programa Publisher utilice la instrucción MSPUB.

Guía de tercero

  • 1.
    GUÍA PARA ELEXAMEN FINAL DE COMPUTACIÓN TERCER GRADO DE SECUNDARIA 1. Información: La información resulta de agrupar datos que al ser relacionados y ordenados apropiadamente son útiles para desarrollar actividades y tomar decisiones. 2. Computadora: Una computadora es un dispositivo electrónico capaz de procesar una enorme cantidad de datos a partir de un grupo de instrucciones que conocemos como programas. La computadora ayuda al usuario a obtener un valor de la información. Existen diferentes tipos de computadoras que pueden dividirse en distintas categorías según su uso (personal o grupal), su potencia y el tipo de hardware que utilice. 3. Sistema: Un sistema es un grupo de elementos relacionados de manera especialmente importante para alcanzar un fin. 4. Sistema de Información: Sus componentes van recibiendo datos que utilizan para desarrollar sus funciones y los transforman para que puedan ser aprovechados por otras entidades. 5. Elementos de un Sistema de Información: Datos: Un dato se considera la materia prima de un sistema. Es la información que será transformada para obtener los resultados deseados en un sistema de cómputo. Los datos pueden ser hechos, letras símbolos que la computadora procesa en forma significativa. Procesos: Acciones desarrolladas por personas o mecanismos siguiendo instrucciones precisas. Fuentes de datos: Proporcionan al sistema los datos que necesitarán para poder funcionar. Receptores de Información: Aprovechan la información producida por el sistema. Almacenes: Permiten preservar datos para su uso posterior. Medios de Transmisión: Son los conductos que permiten el movimiento de datos entre los diversos componentes del sistema. 6. Sistemas Computacionales: Nombre genérico usado para describir una agrupación de hardware y software, utilizada para el procesamiento de datos. En la actualidad las computadoras resultan indispensables para efectuar el procesamiento de datos dentro de información; por ello suelen llamarse SISTEMAS COMPUTACIONALES, ya sea que se utilicen para transformar datos, almacenarlos o movilizarlos.
  • 2.
    7. Cualidades dela Información: Las cualidades de la información evitan o reducen la contaminación de los datos procesados y los controla. Precisión de la información: Es el porcentaje de la información correcta sobre la información total del sistema. Oportunidad de la Información: Es el tiempo que transcurre desde el momento que se originó la información hasta el momento en que la información se pone a disposición del usuario. Perfeccionamiento de la información: La información debe estar completa para cumplir sus fines. Significado de la información: La información debe ser comprensible e interesante. Integridad de la Información: Debe ser coherente en sí misma la información para que exprese la idea deseada en el sistema de información. Seguridad de la Información: La información debe ser protegida por su deterioro físico y lógico, y por los accesos no autorizados. Comprende la confidencialidad y disponibilidad. 8. Internet: Internet es un sistema global de información y comunicación utilizado por millones de personas de todas partes del mundo. Internet permite enlazar diferentes redes, de modo que los datos localizados en una pueden ser aprovechados por otra sin importar la distancia que les separe o los componentes que las conforman. 9. Aplicaciones de Internet: Comunicación personal, distribución y recuperación de documentos, realización de transacciones comerciales. 10. Navegador: El navegador es llamado el programa cliente y se encarga de establecer contacto con el servidor web, solicitar los archivos correspondientes al documento deseado, almacenar estos datos a la computadora local y, finalmente, presentarlos adecuadamente al usuario. 11. Desventajas de Internet: Información falsa, extorsiones, adicción al ciberespacio, Virus informáticos, Robo de información, pornografía, piratería, información delictiva, cyberbullying, hackeo, etc. 12. Ventajas de Internet: Las distancias parecieran desaparecer, la comunicación es bidireccional y el usuario selecciona tanto la información que desea ver como su profundidad. Brinda acceso a una amplia gama de datos ofreciendo información actualizada. Permite el crecimiento de las ganancias en los negocios. Entretenimiento. Etc.
  • 3.
    13. Servicios queofrece Internet: Envío y recepción de correo electrónico, acceso a información sobre cualquier tema que pueda imaginar, conversación con otra gente, juegos, lectura de las noticias, participación en discusiones, investigación, obtención de software gratuito, compra de cualquier cosa, observación de videos, compra-venta de acciones, visita a medios ambientes imaginarios, casinos electrónicos, presentaciones de mapa e instrucciones de manejo, búsqueda de direcciones y números telefónicos, estudios, aprendizajes y cursos, audición de música, radio, conciertos y otros eventos en vivo. 14. Protocolo: Es un conjunto de reglas que las computadoras utilizan para comunicarse a través de las redes. La comunicación puede darse libremente entre las computadoras siempre y cuando se sigan las reglas. 15. Hipertexto: Documentos compuestos por texto y “ligas” o enlaces a otros objetos (fotografías, sonidos, videos y otros) de modo que pueda saltarse directamente al otro tras seleccionar el enlace. 16. World Wide Web (WWW): Servicio de distribución y búsqueda de hipertextos que aprovecha la infraestructura de comunicaciones de Internet. 17. HTML: Lenguaje Marcador de Hipertexto (Hypertext Markup Language) usado para crear hipertexto. 18. Sitio Web: Es un sitio (localización) en la WWW que contiene documentos (páginas web) organizados jerárquicamente. Un sitio web puede contener una combinación de gráficos, textos, audios, videos y materiales dinámicos o estáticos. 19. Página Web: Documento desarrollado con HTML y que forma parte de un sitio web y que suele contar con enlaces (hipervínculos o links) para facilitar la navegación entre los contenidos. La página web contiene textos y/o gráficos que aparecen como información digital en la pantalla del ordenador. 20. Portal: Sitio que sirve como punto de partida para interactuar con el resto de la web. Ofrece diversa información ordenada en categorías para ayudar al usuario a localizar los datos que desea, así como ciertos números de servicios: noticias, finanzas, e-mail, etc.
  • 4.
    21. Comandos HTML: <HTML>...</HTML>Crea una página web para que pueda abrirse en un navegador web. <HEAD>…</HEAD> Declara el área del encabezado de la página web. <TITLE>…</TITLE> Imprime el dato de la barra de título del navegador web. <BODY>…<7BODY> Indica el área del cuerpo de la página web: el contenido de ella. <P>…</P> Especifica un párrafo. <FONT SIZE=30 FACE=“ARIAL” COLOR=“BLUE”>…</FONT> Declara fuente como tamaño, tipo de letra y color de la fuente. <B>…</B> Estilo Negritas. <U>…</U> Estilo Subrayado. <I>…</I> Estilo Cursiva o Itálica. <BR> Salto de línea. Enter. < A HREF= “http://mijaressecundariacomputacion.blogspot.mx”>…</A> Establece el hipervínculo. 22. Correo electrónico: Servicio de envío y recuperación de mensajes, en el cual los mensajes recibidos se convierten en páginas de hipertexto a las cuales se tiene acceso a través de la www. Los mensajes permanecen en el servidor hasta que el usuario los elimine. 23. Hipervínculo: El hipervínculo crea un enlace o liga (“Link”) a una página web, a una imagen, a una dirección de correo electrónico o un programa. 24. Algoritmo: Un algoritmo es un método para resolver un problema mediante una serie de pasos precisos, definidos y finitos. Un algoritmo debe de producir un resultado en un tiempo finito. Sus características son: Preciso: Indicar el orden de realización en cada paso. Finito: Tiene fin, un número determinado de pasos. Definido: Si se sigue dos veces, obtiene el mismo resultado a cada vez. 25. Diagrama de Flujo (Flowchart): Herramienta para diseñar algoritmos mediante una representación gráfica. Cada uno de los elementos del sistema de información utiliza una simbología:
  • 5.
    Inicio / FinProceso Entrada / Salida de Datos Decisión Flujo de Datos Conector Subproceso 26. Pseudocódigo: Herramienta para diseñar algoritmos en la que las instrucciones se escriben en un lenguaje no formal que permite describir y representar en casi forma personal las instrucciones del algoritmo. 27. Tips para una genial exposición en PowerPoint: La regla 10 diapositivas, 20 minutos y tamaño de letra 30; ser divertido; mantener contacto visual; resumir en 15 palabras el mensaje principal de la exposición; no leer; proyectar la voz; hacer énfasis moderando la velocidad; no exagerar gestos; evitar muletillas; inhalar y no exhalar; llegar temprano; practicar; disculparse sólo si hay errores: empatar con la audiencia; divertirse. 28. Microsoft Office PowerPoint(*.pptx): Programa de aplicación de Microsoft Office enfocado a la creación y manipulación de presentaciones electrónicas para una futura exposición. Para ejecutarlo utilizar la instrucción PowerPnt. 29. Presentación electrónica: Archivo electrónico que consiste en un conjunto de diapositivas individuales que contiene información sobre un tema. Son comúnmente utilizadas en reuniones y entrenamientos de negocios y con propósitos educacionales. 30. Diapositiva: Son las hojas que tiene una presentación que contiene marcadores de posición que pueden contener elementos como texto, imágenes, gráficos y más. La mayoría de las diapositivas tienen un diseño, esto es, un arreglo predefinido de marcadores de posición para texto u objetos (como gráficos o imágenes). 31. Álbum de Fotografías: El álbum de fotografías crea una presentación electrónica para la colección de fotografías favoritas.
  • 6.
    32. Animación: Las animacionesson efectos que se aplican a marcadores de posición o a otros contenidos para moverlos de manera especial en la diapositiva. Las animaciones añaden interés visual, pero también permiten al presentador controlar cuándo mostrar el contenido de la diapositiva. Mostrar de forma controlada le permite al público concentrarse mejor en cada viñeta o elemento gráfico. 33. Transición: Una transición de diapositiva es un efecto que ocurre cuando una diapositiva reemplaza a otra durante una presentación. Los efectos tales como las atenuaciones, disoluciones, barridos y cubiertas mantienen la atención del público hasta que se muestre la siguiente diapositiva. 34. Imagen Prediseñada: Las imágenes prediseñadas son material gráfico previamente creado que cubre una amplia variedad de estilos sobre una gran diversidad de temas. Los archivos de imágenes prediseñadas de Microsoft Office no sólo incluyen gráficos dibujados, sino fotografías y otros objetos multimedia. 35. CLIPS MULTIMEDIA A UNA PRESENTACIÓN ELECTRÓNICA EN POWERPOINT: Sonido de Archivo: Insertar un archivo de sonido con extensión AIFF, AU, MIDI, MP3, WAV o WMA. Película de Archivo: Insertar un archivo de video con formato: ASF, AVI, MPEG o WMV. 36. Prezi: PREZI Es una aplicación multimedia para crear presentaciones dinámicas y originales. Es una aplicación multimedia para la creación de presentaciones similar a Microsoft Office PowerPoint o a Impress de LibreOffice 37. Emaze: Emaze es la nueva generación de presentaciones en línea, que permitirá sorprender al espectador a través de su diseño y tecnología. Se puede crear presentaciones tanto en 2D como en 3D. 38. PowToon: PowToon es una herramienta web que permite crear animaciones que pueden ser compartidas en YouTube o a través de una página web. 39. Glogster: Glogster es una herramienta web que permite crear murales digitales multimedia que combina texto, fotos, videos, gráfica, enlaces y otros elementos de medios.
  • 7.
    40. Microsoft OfficeWord: (*.DOCX) Creado por la compañía Microsoft que permite diseñar y editar documentos tales como cartas, faxes, libros, manuales, folletos, memorándum, currículos y cualquier otro tipo de documento incluso redactar mensajes de correo electrónico y diseñar páginas web. Para ejecutar la instrucción es WINWORD. 41. Marcos en Word: Marcos dentro de una página Web ayudan a dividirlo en diferentes secciones que apuntan a otra página Web o a otra página de marcos. Esto evita que la información aparezca desordenada. También mejora la usabilidad del sitio web, los usuarios pueden encontrar la información que buscan de una manera mucho más organizada. Las páginas de marcos se pueden crear con etiquetas HTML. 42. Microsoft Office Excel (*.XLSX): Programa de Aplicación de Microsoft Office enfocado para crear y editar libros de trabajo facilitando la manipulación de datos principalmente numéricos y representarlos mediantes gráficas. Para ejecutarlo utilizar la instrucción EXCEL. 43. Microsoft Office Publisher: Aplicación de autoedición de Microsoft que permite el diseño y manipulación de diversos tipos de publicaciones y material de marketing: tarjetas, calendarios, folletos, boletines, sitios web, álbumes, invitaciones, etiquetas, etc. Para ejecutar el programa Publisher utilice la instrucción MSPUB.