El documento habla sobre las interfaces gráficas de usuario. Explica que deben ser usables, cumpliendo objetivos como simplicidad, confiabilidad, flexibilidad y transparencia. Además, deben adaptarse al usuario y proporcionar una experiencia satisfactoria y productiva. La suma de estas cualidades genera una interfaz usable con alto rendimiento y satisfacción para los usuarios.
UX Nights Culiacán Vol. V Prototipando Experiencias de Usuario
21 de Junio de 2016, Culiacán, Sinaloa
Prototipando Experiencias de Usuario
Carlos Duarte
Presentación de la primera jornada del Workshop Digital donde se abaracaron las temáticas del diseño centrado en el usuario y sus metodologías, experiencia de usuario, y diseño responsive.
Espero les guste este tema ya que es muy importante saber sobre las computadoras ya que en un futuro las maquinas seran las que usemos mas a diario Fin.
UX Nights Culiacán Vol. V Prototipando Experiencias de Usuario
21 de Junio de 2016, Culiacán, Sinaloa
Prototipando Experiencias de Usuario
Carlos Duarte
Presentación de la primera jornada del Workshop Digital donde se abaracaron las temáticas del diseño centrado en el usuario y sus metodologías, experiencia de usuario, y diseño responsive.
Espero les guste este tema ya que es muy importante saber sobre las computadoras ya que en un futuro las maquinas seran las que usemos mas a diario Fin.
Modelo de Implantación del Usuario | interfaz Gráfica de usuario
1. Interfaz Gráfica de
Usuario:
- Usabilidad
- Objetivos de la Interfaz
de Usuario
- Recomendaciones
2. • Para la realización de una interfaz gráfica de usuario
es necesario recordar a la palabra “Usabilidad”. La ISO
( Organización Internacional para la Estandarización) la
define como " Usabilidad es la eficacia, eficiencia y
satisfacción con la que un producto permite alcanzar
objetivos específicos a usuarios específicos en un
contexto de uso específico“
• La interfaz del usuario esta estrechamente relacionada
con el usuario más que con cuestiones técnicas. El
diálogo ente el usuario y el interfaz ,afecta el nivel de
utilidad y permite que el sistema sea interactivo y el
usuario pueda cumplir con sus objetivos.
.
3.
4. La interfaz del usuario debe cumplir con los siguientes
objetivos orientado a la usabilidad:
– Simplicidad
– Confiabilidad
– Flexibilidad
– Transparencia
– Ergonomía
5. • Esto significa que debe ser
fácil de instalar, de usar ,de
aprender y de configurar.
Esto permite que el usuario
no requiera de un
entrenamiento previo para
utilizar el software. Debe
simplificar el trabajo del
usuario.
6. • Esto significa que el interfaz
debe tener un diseño
coherente y estudiado, que
el usuario puede confiar el
manejo de sus datos. “Este
objetivo hace referencia a
que la interfaz del usuario
debe ser consistente tanto
en su forma de expresión
como de presentación”¹.
¹ Díaz Javier, Harari Ivana y Amadeo Ana Paola: Guía de recomendaciones para diseño de
software centrado en el usuario - Universidad Nacional de La Plata – Editorial de la Universidad
de La Plata - pag 22
7. • Esto significa que debe ser
un interfaz maleable, debe
comportarse de forma
abierta y aceptar tiempo y
formas que requiera el
usuario, que no le informe
con mensajes de error sino
que ayude al usuario
brindándole sugerencias o
correcciones automáticas.
8. • Esto significa que debe
haber una comunicación
constante con el interfaz
permitiendo informarle
siempre el detalle de cada
acción que se están
ejecutando, y además
también permitir que el
usuario pueda tomar ciertas
decisiones sobre el sistema.
• No debe actuar como una
caja negra.
9. • Esto significa que el interfaz
debe adaptarse al usuario
haciendo hincapié a sus
preferencias ,sus hábitos,
entre otros aspectos.
• Por ejemplo: al manejo del
color y de las fuentes
tipográficas o evitar que el
usuario realice tareas
repetitivas de las cuales se
puede encargar el interfaz.
10. “La suma de todas estas cualidades genera una interfaz
usable, con un alto porcentaje de productividad y
principalmente con un elevado grado de satisfacción por
parte de los usuarios.”²
² Díaz Javier, Harari Ivana y Amadeo Ana Paola: Guía de recomendaciones para diseño de
software centrado en el usuario - Universidad Nacional de La Plata – Editorial de la Universidad
de La Plata - pag 22
11. ³ Rodríguez Roberto, Del Rosso Roxana y Tomassiello Roberto (consulta 23/09/2014)
INTERFACES GRÁFICAS DE USUARIOS Estudio de una guía para su evaluación
ergonómica.[PDF – On-line]
Dirección URL: http://bdigital.uncu.edu.ar/objetos_digitales/1505/rodriguezinterfaces.pdf
12. • Agrupación de la
información relacionada:
utilizar líneas separadoras o
recuadros para vincular
elementos entre si.
• Diseño substractivo: no
debe haber elementos que
no tengan utilidad para el
usuario, solo información
importante y no desperdiciar
espacio.
13. • El color debe usarse funcionalmente
• Utilizar al color de acuerdo a connotaciones culturales y
estereotipos
• Su función se refuerza con otros recursos comunicativos.
• El contraste figura – fondo permite legibilidad y evita
cansancio visual
• El uso del color debe ser consistente.
14. • Se utiliza formato de letra
Tahoma o Sans Serif: tiene
legibilidad adecuada para la
lectura en pantalla.
• Se utilizan recursos para
jerarquizar información
escrita: utilizar diferentes
colores y tamaños de letra
15. • Verificar la necesidad de
un sistema de íconos
• Seleccionar una metáfora
y representarla
adecuadamente
• Utilizar la redundancia
verbal adecuadamente
• Utilizar íconos ya
difundidos anteriormente
16. • Debe ser visible, con un
buen contraste entre
figura y fondo. Su tamaño
no debe impedir la
visualización de los
demás elementos de la
interfaz. Su forma debe
ser indicativa de su
función, y su parte activa,
debe ser intuitiva. Se
recomienda que su forma
cambie según su función.
19. Alumna: María Celeste Orellana
Asignatura: Sistema de Información 1
Profesora: Gabriela Flores
Año: 2º 2 Analista
Fecha de Presentación: 23/09/2014