Este documento presenta las buenas prácticas y recomendaciones para el diseño de interfaces gráficas de usuario, incluyendo la estética, anticipación de las necesidades del usuario, autonomía del usuario, uso adecuado del color, consistencia, valores predeterminados, mensajes de error claros, y hacer que los elementos sean fáciles de distinguir. También menciona algunos errores comunes a evitar como mensajes de error ambiguos, cambios inesperados en los controles, diseño visual difícil de leer, y uso inadecuado del color.
Diseño de Sistema
Unidad V Objetivo de la Unidad: Analizar los diferentes tipos de interfaz de usuario, así como también su diseño e implementación en un sistema.
Diseño de Sistema
Unidad V Objetivo de la Unidad: Analizar los diferentes tipos de interfaz de usuario, así como también su diseño e implementación en un sistema.
Diseño de Sistema
Unidad V Objetivo de la Unidad: Analizar los diferentes tipos de interfaz de usuario, así como también su diseño e implementación en un sistema.
Diseño de Sistema
Unidad V Objetivo de la Unidad: Analizar los diferentes tipos de interfaz de usuario, así como también su diseño e implementación en un sistema.
Diseño de Sistema
Unidad V Objetivo de la Unidad: Analizar los diferentes tipos de interfaz de usuario, así como también su diseño e implementación en un sistema.
Diseño de Sistema
Unidad V Objetivo de la Unidad: Analizar los diferentes tipos de interfaz de usuario, así como también su diseño e implementación en un sistema.
U.T.N. - F.R.T. Cátedra de Diseño de Sistemas. 3K1. 2011. Unidad V. Diseño de Interfaces. El Proceso de Diseño de Interfaces del Usuario. Roger Pressman
Porfolio de diseños de Comedores de Carlotta Designpaulacoux1
calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, la calidad de los materiales y la armonía de colores y texturas en cada diseño. El cuidadoso equilibrio entre muebles, iluminación y elementos decorativos se destaca en cada espacio, creando ambientes acogedores y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de comedores de Carlotta Design es un reflejo del compromiso del equipo con la excelencia en el diseño de interiores, mostrando su habilidad para crear ambientes únicos y personalizados que sobresalen por su belleza y funcionalidad
El movimiento moderno en la arquitectura venezolana tuvo sus inicios a mediados del siglo XX, influenciado por la corriente internacional del modernismo. Aunque inicialmente fue resistido por la sociedad conservadora y los arquitectos tradicionalistas, poco a poco se fue abriendo camino y dejando una huella importante en el país.
Uno de los arquitectos más destacados de la época fue Carlos Raúl Villanueva, quien dejó un legado significativo en la arquitectura venezolana con obras como la Ciudad Universitaria de Caracas, considerada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Su enfoque en la integración de la arquitectura con el entorno natural y la creación de espacios que favorecen la interacción social, marcaron un punto de inflexión en la arquitectura venezolana.
Otro arquitecto importante en la evolución del movimiento moderno en Venezuela fue Tomás Sanabria, quien también abogó por la integración de la arquitectura con el paisaje y la creación de espacios abiertos y funcionales. Su obra más conocida es el Parque Central, un complejo urbanístico que se convirtió en un ícono de la modernidad en Caracas.
En la actualidad, el movimiento moderno sigue teniendo influencia en la arquitectura venezolana, aunque se ha visto enriquecido por nuevas corrientes y enfoques que buscan combinar la modernidad con la identidad cultural del país. Proyectos como el Centro Simón Bolívar, diseñado por el arquitecto Fruto Vivas, son ejemplos de cómo la arquitectura contemporánea en Venezuela sigue evolucionando y adaptándose a las necesidades actuales.
Del caos surge mi perfección.
Soy valen! Siempre en una búsqueda constante en el equilibrio de ambas, donde encuentro mi verdadera yo, apreciando la belleza de la imperfección mientras acepto los desafíos y errores, y desafiando mi caos para alcanzar mi perfección.
Soy una mente inquieta, siempre buscando nuevas
inspiraciones en cada rincón.Encuentro en las calles y en los detalles cotidianos los colores vibrantes y las formas audaces que alimentan mi creatividad y a través de ellos tejo collages en mi imaginación, donde mi energía juega un papel fundamental en cada textura, cada forma, cada color mostrando mi esencia capturada.
Soy una persona que ama desafiar las convenciones establecidas, por eso tomo la moda y el arte como
referentes hacia mi inspiración, permitiéndome expresarme con libertad mi identidad de una manera única.
Soy la búsqueda de la estética, que es mi guía en cada viaje creativo, así creando una imagen única que genere armonía y impacto visual.Sin embargo, no podría lograr esta
singularidad sin el uso de la ironía como aliada en mi búsqueda de la originalidad.
Soy una diseñadora con un proceso creativo
llamado: rompecabezas donde al principio se encuentran miles de piezas desordenadas sobre la mesa para que luego cada pieza encaje perfectamente para crear una imagen
Arquitectura Ecléctica e Historicista en Latinoaméricaimariagsg
La arquitectura ecléctica e historicista en Latinoamérica tuvo un impacto significativo y dejó un legado duradero en la región. Surgida entre finales del siglo XIX y principios del XX, esta corriente arquitectónica se caracteriza por la combinación de diversos estilos históricos europeos, adaptados a los contextos locales.
1. Diseño de interfaces gráficas
Buenas prácticas
Alumno: Cinthia Fagúndez
Asignatura: Metodología de Sistemas I
Curso: 4°B
Fecha de presentación: 18/11/2014
2. Interfaz gráfica de usuario
La interfaz gráfica de usuario, conocida también
como GUI (del inglés Graphical User Interface) es un
programa informático que actúa de interfaz de
usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos
gráficos para representar la información y acciones
disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste
en proporcionar un entorno visual sencillo para
permitir la comunicación con el sistema operativo de
una máquina o computador.
A continuación se mencionan algunas
recomendaciones a tener en cuenta para lograr que
una interfaz sea efectiva, como también algunos
errores que se aconsejan como cometer en el proceso
de diseño.
3. Recomendaciones
Estética
La utilización de una buena estética radica en atraer la
atención del usuario y facilitar el control de su sistema. Las
mejoras de estética no deben afectar el rendimiento ni la
productividad.
Anticipación
Los sistemas de software y hardware deben tratar de
anticiparse a los deseos y las necesidades del usuario. Para
esto, se requiere que el diseñador posea un profundo
conocimiento del dominio y las tareas que realiza el usuario.
El objetivo es brindar herramientas al usuario que sean de
máxima usabilidad. Por ejemplo, en el caso de un sitio web,
si no se tuviera en cuenta esta recomendación es muy
probable que los usuarios, al no encontrar rápidamente lo
que buscan, no regresen nuevamente en una próxima
oportunidad.
4. Autonomía
Consiste en dar al usuario la posibilidad de tomar decisiones, pero sin
perder de vista los controles que deben ser realizados por el sistema.
Color
Cada vez que se utiliza el color para transmitir información en la interfaz,
también se deben usar otras señales para transmitir la información a
aquellas personas que no pueden ver los colores presentados. No se trata
de evitar los colores, sino de sumar otros recursos que puedan ser
percibidos por una persona, por ejemplo, daltónica.
Consistencia
Es importante guardar la consistencia de un sistema en general. Tanto en
el orden de las opciones de un menú, como en la posición de los botones
o como en los tamaños y fuentes utilizadas en los títulos de los
formularios.
Predeterminados
Los valores predeteminados ayudan al usuario a evitar el ingreso
reiterativo de datos que son utilizados con frecuencia o a obtener
rápidamente la información que desea.
5. Eficiencia del usuario
Para maximizar la eficiencia de una organización empresarial es importante
que no sólo se haga foco en aumentar la eficiencia de los sistemas, sino
también en garantizar la efeciencia del usuario.
Para esto, es importante mantenerlo informado de lo que está sucediendo.
Los mensajes de error deben ser escritos por un escritor experto para:
Explicar lo que está mal
Indicar al usuario específicamente qué hacer al respecto
Dejar abierta la posibilidad de que el mensaje se haya generado
incorrectamente por un mal funcionamiento del sistema
Interfaces explorables
Dar al usuario la posibilidad de realizar acciones sin miedo a cometer errores.
Tiene que sentirse cómodo y seguro de lo que está haciendo, utilizando
objetos intuitivos u obvios.
Es importante permitir acciones reversible por ejemplo por medio de un
“Deshacer” como también interactuar con el usuario, haciendo preguntas y
confirmando las acciones antes de realizarlas.
Por último, los usuarios nunca deben sentirse atrapado dentro de un laberinto.
Ellos deben tener un camino claro hacia fuera.
6. Ley de Fitt
Esta es la ley más básica y más conocida de entre las leyes del diseño de
interfaces de usuario. Esta ley dice que cuanto más grande y más cercano
al puntero del ratón es un objeto, más sencillo es el hacer click sobre él.
Esto es de sentido común, pero muchas veces es ignorado
completamente en el diseño de interfaces.
Interferencias Innecesarias
Cuando un usuario está trabajando, su atención está centrada en el
trabajo que está realizando. Cada vez que tienen que concentrarse en la
aplicación, les lleva tiempo el volver a centrarse en el trabajo. Por lo tanto,
deberías minimizar la cantidad de distracción y de interferencias por parte
de tu aplicación. Cada aplicación tiene un elemento clave en la que
centrarse — en un editor de texto, es el texto; en un navegador web, es la
página web — así que deberías hacer de este elemento clave el centro de
la interfaz.
No coloques barreras en el camino del usuario
Lanza una ventana de diálogo solo si esta contiene información útil
Si es posible, utiliza indicadores de estado no modales
7. Haz que sea fácil distinguir los elementos y buscarlos
Este punto es bastante simple: los elementos de la pantalla que hacen
cosas distintas deberían ser fácilmente distinguibles unos de otros
Elementos que hacen cosas distintas deben ser fácilmente distinguibles
entre sí
No abrumes a tu usuario con demasiadas opciones
Haz que el elemento seleccionado sea sencillo de distinguir y leer
8. Algunos errores que no deberían
cometerse:
Los mensajes de error son la antítesis del diseño de la aplicación
correcta. Ellos son a menudo ambiguas, grosero, y muy a menudo,
incorrecta, culpando al usuario por las fallas del programador.
Cambiar la forma de los controles que se operan a menudo puede dar
lugar a una aplicación ineficaz y frustrante.
El diseño inadecuado de los elementos visuales en una aplicación, en
general puede dar como resultado que sea difícil de leer y de usar.
La terminología utilizada en muchas aplicaciones a menudo conduce al
usuario a sentir que la interfaz ha sido escrita en un idioma extranjero o
poco amigable.
Muchas aplicaciones interrumpen al usuario haciendo preguntas un
poco tontas, proporcionando información sin sentido, o para requerir al
usuario realizar una selección que debería ser obvia.
El color de un uso inadecuado en una aplicación puede impedir
seriamente la usabilidad de la aplicación. No escriba en exceso en
colores como el rojo, ni tampoco utilice fondos de pantalla de colores
muy brillantes o por el contrario muy oscuro. Además, la letra con la
que se escribe sobre este fondo, debe ser diferenciable del mismo para
no cansar la vista del lector.
9. Bibliografía
AskTOG, http://asktog.com/atc/principles-of-interaction-design/,
Fecha de consulta: 18/11/2014
Mundo Geek, http://mundogeek.net/traducciones/interfaces-usuario-
usables/gui.html, Fecha de consulta: 18/11/2014
Isys Information Architects,
http://www.interfacehallofshame.eu/www.iarchitect.com/shame.htm,
Fecha de consulta: 18/11/2014