El documento describe varios periféricos de entrada como el teclado y el ratón. Explica que el teclado permite la comunicación entre el usuario y la computadora a través de diferentes bloques de teclas como las teclas alfa-numéricas, de funciones, numéricas y de edición. También describe las funciones de teclas específicas como retroceso, entrada, tabulador, mayúsculas y combinaciones de teclas. Finalmente, indica que el ratón permite el desplazamiento por la pantalla a través de una esfera en su parte inferior y botones
El teclado, tipos y algunas preguntas como porque no está en orden alfabético? y otros
Ademas encontraras los conceptos de cada tipo de teclados y algunos links para poder visitar algunas páginas
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2. TECLADO: Es un dispositivo que permite la comunicación entre el usuario yel computador se compone de un conjunto de teclas agrupadas en 5 bloques: Teclas de Edición o especiales Teclas de Funciones Bloque Numérico Bloque Alfa-numérico Teclas de Cursor
3. Bloque alfa-numérico: Esta conformado por los números, los signos de puntuación y el alfabeto, pero dentro de este bloque se encuentran también algunas teclas especiales como:
4. La tecla de retroceso, (Back Space), permite borrar uno a uno los caracteres de un texto. La tecla de entrada (Enter o Intro), informa al computador que se ha terminado la introducción de datos, hace que se ejecuten las órdenes; en los procesadores de texto esta tecla pasa el cursor al siguiente renglón. La tecla de tab, permite dar espaciados continuos de acuerdo con especificaciones y configuraciones preestablecidas, también permite pasar de una sección a otra cuando se está realizando una tabla.
5. Shift permite acceder a algunos caracteres que se encuentran en la parte superior de las letras; activan además, la posibilidad de escribir en mayúsculas cuando el teclado esta activado en modo minúsculas y viceversa. Bloq Mayús (Caps Lock) al activar esta tecla todas las letras del teclado aparecerán en mayúsculas. Las teclas control (Ctrl) y Alterna (Alt) junto con otras teclas permiten nuevas y variadas opciones en los comandos de algunos programas y en D.O.S.
6. Cuando se oprimen varias teclas simultáneamente como Alt+Ctrl+Delete (Alt+Ctrl+Supr) permiten reiniciar el sistema. La tecla Alt en combinación con los números permite acceder a caracteres especiales del idioma español como es el caso de la Ñ y las vocales tildadas. Ejemplo: Alt+164 = ñ. La combinación de las teclas Alt+Tab hace posible pasar de una aplicación a otra (cuando se tienen varios programas a la vez), para ello se mantiene oprimida la tecla Alt y se dan toques sucesivos a la tecla Tab.
7. Las teclas numéricas: Ofrecen una manera rápida para el procesamiento de información numérica, lo mismo que la facilidad de ejecutar operaciones básicas de la calculadora. Como se puede ver, las teclas que tienen números cumplen una doble función, pues cuando se oprime el botón de bloqueo de números, las teclas actúan con la función correspondiente al valor que se encuentra bajo el número, es decir, como teclas de edición o de cursor.
8. Al oprimir la tecla Bloq Num (Num Look) las teclas numéricas quedan activadas y funcionan como tal. Cuando se desactiva cambia su función y en lugar de los números las teclas realizan las funciones de los símbolos secundarios que hay dibujados en cada una de ellas. Las teclas de funciones: Son un grupo de 10 o 12 teclas que pueden ser usadas de una manera rápida para dar comandos específicos en diversos programas.
9. La tecla Esc se encuentra sola en la parte superior izquierda y es la que permite salir de un procedimiento, o abandonar alguna opción de un programa. La tecla Impr Pant (Print Screen) Posibilita capturar la imagen de la pantalla presente en el momento de oprimir esta tecla. Pausa (Pause) Interrumpe momentáneamente una acción, es muy usada en la ejecución de juegos.
10. Teclas de edición: Son usadas para editar los textos en los procesadores de palabras y permiten insertar, borrar, desplazarse, y ejecutar múltiples acciones con los textos. Teclas de cursor: Se usan para mover el cursor en la pantalla; el cursor puede estar identificado por una flecha, una barra intermitente una mano o cualquier otro símbolo dependiendo de la aplicación. La mayoría de los juegos de computador se ejecutan con estas teclas.
11. RATÓN O MOUSE: Su nombre proviene de la forma que posee. Se considera como una unidad de entrada; tiene la forma mas o menos adaptada a la mano, con dos o tres teclas o controles en su parte superior y con una esfera en su parte inferior que le permite su desplazamiento sobre una superficie plana (que no debe ser muy lisa); el movimiento que se realiza con el ratón se manifiesta igualmente en la pantalla, pues posee un cable conector que transmite su desplazamiento a la C.P.U. Y de esta va al monitor. ESC