Este documento proporciona instrucciones para configurar el entorno de desarrollo integrado (IDE) de Microsoft Visual Basic 2010 y crear proyectos de consola básicos. Explica cómo configurar opciones como Option Explicit y Strict, crear un nuevo proyecto de consola, agregar código para mostrar salida y solicitar entrada, y resolver un problema sencillo usando variables y cálculos. El documento contiene seis partes con instrucciones paso a paso y preguntas para comprender y aplicar los conceptos básicos de programación en Visual Basic.
Pasos Para Crear un Formulario Con Base de Datos En Visual BasicMaybel_Lopez
El documento describe los pasos para crear un formulario en Visual Basic que permita guardar los registros personales de estudiantes. El formulario incluirá campos para nombres, apellidos, dirección, estado civil, edad, sexo, teléfono y correo electrónico, así como botones para nuevos registros, guardar, eliminar y salir. También explica cómo crear una base de datos y tabla en Access utilizando el asistente de Visual Basic para almacenar la información del formulario.
Este documento presenta una guía para configurar un entorno de desarrollo integrado (IDE) en Visual Basic 2010 y crear una aplicación con ventanas múltiples documentos independientes (MDI). La guía explica cómo crear una solución en blanco, agregar un proyecto de Windows Forms, configurar un formulario padre MDI y agregar un formulario hijo. También muestra cómo crear un menú simple para invocar el formulario hijo desde el padre.
Este documento proporciona instrucciones en 5 partes para configurar un entorno de desarrollo integrado (IDE) de Visual Basic para crear una aplicación con ventanas múltiples (MDI). La guía explica cómo crear una solución en blanco, agregar un proyecto de Windows Forms, configurar un formulario como contenedor MDI principal, agregar un formulario secundario e implementar un menú simple para invocar el formulario secundario desde el principal.
Este documento presenta un ejercicio para aprender a implementar estructuras de decisión IF...End If en aplicaciones Windows Forms. Se solicita crear controles, asignarles nombres, e implementar diferentes variantes de IF en botones para calcular el promedio de un estudiante usando una función en una biblioteca de clases.
Guia5, Consumo de Bibliotecas de Clases en Proyectos de Windows FormsMarvin Romero
Este documento presenta las instrucciones para crear una aplicación de Windows Forms que permita a los usuarios ingresar dos números, seleccionar una operación matemática de una lista desplegable y calcular el resultado al hacer clic en un botón. Se instruye al lector sobre cómo agregar controles, asignarles nombres, agregar elementos a la lista desplegable y codificar las funciones matemáticas en una clase separada para que sean consumidas por la aplicación.
Guia 5, consumo de DLL en Windows FormsMarvin Romero
La Unión Europea ha acordado un embargo petrolero contra Rusia en respuesta a la invasión de Ucrania. El embargo prohibirá las importaciones marítimas de petróleo ruso a la UE y pondrá fin a las entregas a través de oleoductos dentro de seis meses. Esta medida forma parte de un sexto paquete de sanciones de la UE destinadas a aumentar la presión económica sobre Moscú y privar al Kremlin de fondos para financiar su guerra.
Este documento presenta un ejercicio para aprender a implementar estructuras de decisión IF...End If en aplicaciones Windows Forms en Visual Basic. Se explica cómo crear una solución y proyectos para una biblioteca de clases y una aplicación Windows Forms, y agregar controles a un formulario. La biblioteca de clases contiene una función para calcular promedios. El formulario permite ingresar notas y muestra resultados usando IF para evaluar el promedio y estado del estudiante. Se pide codificar botones usando diferentes variantes de IF.
Pasos Para Crear un Formulario Con Base de Datos En Visual BasicMaybel_Lopez
El documento describe los pasos para crear un formulario en Visual Basic que permita guardar los registros personales de estudiantes. El formulario incluirá campos para nombres, apellidos, dirección, estado civil, edad, sexo, teléfono y correo electrónico, así como botones para nuevos registros, guardar, eliminar y salir. También explica cómo crear una base de datos y tabla en Access utilizando el asistente de Visual Basic para almacenar la información del formulario.
Este documento presenta una guía para configurar un entorno de desarrollo integrado (IDE) en Visual Basic 2010 y crear una aplicación con ventanas múltiples documentos independientes (MDI). La guía explica cómo crear una solución en blanco, agregar un proyecto de Windows Forms, configurar un formulario padre MDI y agregar un formulario hijo. También muestra cómo crear un menú simple para invocar el formulario hijo desde el padre.
Este documento proporciona instrucciones en 5 partes para configurar un entorno de desarrollo integrado (IDE) de Visual Basic para crear una aplicación con ventanas múltiples (MDI). La guía explica cómo crear una solución en blanco, agregar un proyecto de Windows Forms, configurar un formulario como contenedor MDI principal, agregar un formulario secundario e implementar un menú simple para invocar el formulario secundario desde el principal.
Este documento presenta un ejercicio para aprender a implementar estructuras de decisión IF...End If en aplicaciones Windows Forms. Se solicita crear controles, asignarles nombres, e implementar diferentes variantes de IF en botones para calcular el promedio de un estudiante usando una función en una biblioteca de clases.
Guia5, Consumo de Bibliotecas de Clases en Proyectos de Windows FormsMarvin Romero
Este documento presenta las instrucciones para crear una aplicación de Windows Forms que permita a los usuarios ingresar dos números, seleccionar una operación matemática de una lista desplegable y calcular el resultado al hacer clic en un botón. Se instruye al lector sobre cómo agregar controles, asignarles nombres, agregar elementos a la lista desplegable y codificar las funciones matemáticas en una clase separada para que sean consumidas por la aplicación.
Guia 5, consumo de DLL en Windows FormsMarvin Romero
La Unión Europea ha acordado un embargo petrolero contra Rusia en respuesta a la invasión de Ucrania. El embargo prohibirá las importaciones marítimas de petróleo ruso a la UE y pondrá fin a las entregas a través de oleoductos dentro de seis meses. Esta medida forma parte de un sexto paquete de sanciones de la UE destinadas a aumentar la presión económica sobre Moscú y privar al Kremlin de fondos para financiar su guerra.
Este documento presenta un ejercicio para aprender a implementar estructuras de decisión IF...End If en aplicaciones Windows Forms en Visual Basic. Se explica cómo crear una solución y proyectos para una biblioteca de clases y una aplicación Windows Forms, y agregar controles a un formulario. La biblioteca de clases contiene una función para calcular promedios. El formulario permite ingresar notas y muestra resultados usando IF para evaluar el promedio y estado del estudiante. Se pide codificar botones usando diferentes variantes de IF.
Este documento presenta una guía práctica de 5 partes para una asignatura de Programación I sobre los elementos básicos de la sintaxis en Visual Basic 2005. La guía explica cómo crear un proyecto de consola en VB, usar salida y entrada de datos, y resolver un problema secuencial aplicando los conocimientos adquiridos. Incluye preguntas sobre los temas cubiertos y una investigación sobre operadores matemáticos en VB y las partes de la interfaz de desarrollador integrado de Visual Studio.
Este documento presenta una guía para una clase de Programación I. Instruye a los estudiantes en cómo manipular y configurar servicios SQL, crear bases de datos SQL usando .NET, y realizar consultas básicas usando SQL, DataSet, SqlCommand y DataAdapter. Los estudiantes aprenderán a crear tres tablas (Cargos, Paises y Usuarios) en una base de datos, introducir registros, y diseñar una vista con relaciones entre las tablas. Finalmente, se les pide analizar un proyecto de ejemplo para establecer conexiones
Guia 4, creacion y consumo de bibliotecas de clase usando namespaces personal...Marvin Romero
Este documento proporciona instrucciones para crear y consumir una biblioteca de clases (DLL) en C# mediante Visual Studio. Explica cómo crear un proyecto de biblioteca de clases con un espacio de nombres y una clase pública que contiene un método público. Luego, muestra cómo agregar una referencia a la biblioteca desde un proyecto de consola y llamar al método, comprobando que funciona como se esperaba. Finalmente, pide modificar la biblioteca para agregar dos métodos adicionales y consumirlos desde el proyecto
Guia3 funciones byval byref, alcance de variablesMarvin Romero
Este documento presenta tres partes de una guía sobre programación computacional. La primera parte demuestra el alcance de las variables y cómo preservan valores al pasarlas como valor o referencia a procedimientos. La segunda parte explica la declaración de variables, constantes y conversiones de tipos. La tercera parte continúa explicando el alcance de variables al declararlas a nivel de módulo, procedimiento y bloque.
Guia 1: Planificacion de Proyectos usando Office ProjectMarvin Romero
El documento presenta una guía para el uso de Microsoft Project para la programación de proyectos. Explica conceptos como tareas, subtareas y duraciones. Detalla los tipos de tablas en Project y las escalas temporales. Proporciona un ejemplo de cómo especificar las tareas y subtareas de un proyecto de programación en Project siguiendo los pasos indicados.
Este documento presenta instrucciones para crear una aplicación de Windows Forms en Visual Basic que permita realizar cálculos matemáticos básicos. Instruye al lector sobre cómo diseñar la interfaz gráfica, agregar controles como etiquetas, cuadros de texto y un botón, y codificar funciones matemáticas en una biblioteca de clases para ser consumidas por el formulario. Finalmente, explica cómo vincular los elementos de la interfaz con el código para permitir al usuario realizar cálculos al presionar un botón.
Guia 2: Gestion de Proyectos usando Office ProjectMarvin Romero
Este documento presenta una guía para aprender a utilizar Microsoft Project para programar proyectos. Explica conceptos como dependencias entre tareas, hitos, y recursos. Luego, proporciona 4 ejemplos prácticos para establecer relaciones entre tareas, crear hitos, y asignar recursos como computadoras a las tareas de programación. El objetivo es que los estudiantes aprendan a modelar proyectos de software utilizando esta herramienta.
Este documento proporciona instrucciones para crear y consumir una biblioteca (DLL) basada en un espacio de nombres en Visual Basic. Explica cómo crear un proyecto de biblioteca de clases con una clase y un método, y luego agregar una referencia a este proyecto en un proyecto de aplicación de consola para utilizar el método. El objetivo es demostrar cómo compartir código entre proyectos mediante el uso de bibliotecas y espacios de nombres.
El documento presenta una introducción a la programación, describiendo que la programación es un proceso de pasos para producir un programa de computadora mediante una metodología modular y jerárquica que utiliza estructuras de control estándar. También define la lógica en programación como una secuencia de instrucciones que resuelven un problema específico, y explica conceptos clave como programador, instrucciones, lenguajes de programación y usuarios.
Este documento presenta una guía de ejercicios prácticos de programación para los estudiantes de la asignatura Programación I. Incluye 10 ejercicios como determinar el mayor de 5 números, verificar si un número es primo, contar caracteres en un texto, simular un cronómetro y cajero automático, entre otros. El objetivo es aplicar conceptos como estructuras de decisión, bucles y diseño de interfaces gráficas.
Este documento presenta una guía para demostrar el alcance de variables y la forma en que preservan valores en Visual Basic. Incluye tres partes: 1) demuestra el uso de variables como valores y referencias, 2) declara variables, constantes y realiza conversiones para calcular el área de un rectángulo, 3) examina el alcance de variables a diferentes niveles y comprueba el comportamiento de variables estáticas y shadowing. El objetivo es familiarizar a los estudiantes con estos conceptos fundamentales de programación.
El documento describe los conceptos básicos de la programación estructurada, incluyendo sus beneficios como la facilidad de comprensión y mantenimiento de los programas, y la reducción del tiempo de prueba. También define elementos clave como los tipos de operadores, operaciones y expresiones lógicas utilizados en la programación estructurada.
Importancia De La ProgramacióN EstructuradaMarvin Romero
El documento describe los conceptos básicos de la programación estructurada, incluyendo sus beneficios como la facilidad de comprensión y mantenimiento de los programas, y la reducción del tiempo de prueba. También explica elementos clave como los tipos de operadores, operaciones y expresiones lógicas utilizados en la programación estructurada.
Planificacion y gestion de proyectos primera parteMarvin Romero
El documento describe los pasos clave para la planificación de proyectos de software, incluyendo estimación, desarrollo de un programa de trabajo, análisis de riesgos, y planificación de la calidad y el cambio. Se enfatiza la importancia de la descomposición del problema, el uso de datos históricos, y la realización de múltiples estimaciones.
El documento presenta una introducción a la programación, definiendo conceptos clave como programa, programador, lógica, lenguaje de programación e instrucciones. Explica que la programación es un proceso sistemático para producir programas de computadora mediante métodos ordenados y modulares que utilizan estructuras de control estándar. También clasifica los lenguajes de programación en de alto y bajo nivel e introduce algunas unidades de medida informáticas como bit, byte, kilobyte y gigabyte.
Este documento contiene información sobre procesos, hilos, programas y la interfaz POSIX. Explica la diferencia entre procesos y hilos, y cómo los hilos comparten recursos dentro de una tarea. También resume los servicios POSIX relacionados con la creación, ejecución y finalización de procesos.
Este documento describe los conceptos fundamentales de los procesos y su administración por parte de los sistemas operativos. Explica que un proceso es una entidad activa que compite por los recursos del sistema, mientras que un programa es pasivo. También describe los diferentes estados por los que puede pasar un proceso, como nuevo, listo, en ejecución, bloqueado y terminado. Finalmente, explica las estructuras de control que usa el sistema operativo para administrar los procesos y recursos, como las tablas de memoria, E/S y procesos
Guía de Ejercicios de Fundamentos de ProgramaciónMarvin Romero
Este documento contiene 27 ejercicios de programación estructurada con diferentes niveles de complejidad. Los ejercicios incluyen capturar y procesar datos numéricos, realizar cálculos matemáticos como sumatorias y promedios, y aplicar lógica condicional para tomar decisiones. El objetivo es que los estudiantes practiquen y desarrollen sus habilidades en programación básica mediante la resolución de estos ejercicios.
Guia de Ejercicios Fundamentos de ProgramacionMarvin Romero
Este documento presenta 30 ejercicios de programación estructurada que involucran tareas matemáticas y lógicas como sumatorias, promedios, clasificaciones, cálculos de descuentos y más. Los ejercicios están diseñados para practicar diferentes estructuras de programación como ciclos, condicionales, funciones y arrays.
Un sistema operativo es un software de sistema que gestiona los recursos de un dispositivo electrónico y permite la interacción con el usuario. Realiza tareas como la administración de recursos, archivos, tareas y el suministro de interfaces de usuario. Actúa como intermediario entre el hardware y los programas de aplicación.
Estructuras (CAPAS) de un sistema operativoMarvin Romero
El documento describe las diferentes estructuras de los sistemas operativos, incluyendo la estructura modular, la estructura de anillos o capas, la estructura de microkernel, la estructura multinucleo y la estructura de máquinas virtuales. Explica que el sistema operativo sirve de intermediario entre el usuario y la computadora para proporcionar un entorno cómodo de uso.
Clasificación de los Sistemas OperativosMarvin Romero
Este documento describe los diferentes tipos de sistemas operativos, incluyendo sistemas operativos por lotes, de tiempo real, de multiprogramación, de tiempo compartido, distribuidos, de red y paralelos. Define cada tipo y sus características principales en 1-3 oraciones.
Este documento presenta una guía práctica de 5 partes para una asignatura de Programación I sobre los elementos básicos de la sintaxis en Visual Basic 2005. La guía explica cómo crear un proyecto de consola en VB, usar salida y entrada de datos, y resolver un problema secuencial aplicando los conocimientos adquiridos. Incluye preguntas sobre los temas cubiertos y una investigación sobre operadores matemáticos en VB y las partes de la interfaz de desarrollador integrado de Visual Studio.
Este documento presenta una guía para una clase de Programación I. Instruye a los estudiantes en cómo manipular y configurar servicios SQL, crear bases de datos SQL usando .NET, y realizar consultas básicas usando SQL, DataSet, SqlCommand y DataAdapter. Los estudiantes aprenderán a crear tres tablas (Cargos, Paises y Usuarios) en una base de datos, introducir registros, y diseñar una vista con relaciones entre las tablas. Finalmente, se les pide analizar un proyecto de ejemplo para establecer conexiones
Guia 4, creacion y consumo de bibliotecas de clase usando namespaces personal...Marvin Romero
Este documento proporciona instrucciones para crear y consumir una biblioteca de clases (DLL) en C# mediante Visual Studio. Explica cómo crear un proyecto de biblioteca de clases con un espacio de nombres y una clase pública que contiene un método público. Luego, muestra cómo agregar una referencia a la biblioteca desde un proyecto de consola y llamar al método, comprobando que funciona como se esperaba. Finalmente, pide modificar la biblioteca para agregar dos métodos adicionales y consumirlos desde el proyecto
Guia3 funciones byval byref, alcance de variablesMarvin Romero
Este documento presenta tres partes de una guía sobre programación computacional. La primera parte demuestra el alcance de las variables y cómo preservan valores al pasarlas como valor o referencia a procedimientos. La segunda parte explica la declaración de variables, constantes y conversiones de tipos. La tercera parte continúa explicando el alcance de variables al declararlas a nivel de módulo, procedimiento y bloque.
Guia 1: Planificacion de Proyectos usando Office ProjectMarvin Romero
El documento presenta una guía para el uso de Microsoft Project para la programación de proyectos. Explica conceptos como tareas, subtareas y duraciones. Detalla los tipos de tablas en Project y las escalas temporales. Proporciona un ejemplo de cómo especificar las tareas y subtareas de un proyecto de programación en Project siguiendo los pasos indicados.
Este documento presenta instrucciones para crear una aplicación de Windows Forms en Visual Basic que permita realizar cálculos matemáticos básicos. Instruye al lector sobre cómo diseñar la interfaz gráfica, agregar controles como etiquetas, cuadros de texto y un botón, y codificar funciones matemáticas en una biblioteca de clases para ser consumidas por el formulario. Finalmente, explica cómo vincular los elementos de la interfaz con el código para permitir al usuario realizar cálculos al presionar un botón.
Guia 2: Gestion de Proyectos usando Office ProjectMarvin Romero
Este documento presenta una guía para aprender a utilizar Microsoft Project para programar proyectos. Explica conceptos como dependencias entre tareas, hitos, y recursos. Luego, proporciona 4 ejemplos prácticos para establecer relaciones entre tareas, crear hitos, y asignar recursos como computadoras a las tareas de programación. El objetivo es que los estudiantes aprendan a modelar proyectos de software utilizando esta herramienta.
Este documento proporciona instrucciones para crear y consumir una biblioteca (DLL) basada en un espacio de nombres en Visual Basic. Explica cómo crear un proyecto de biblioteca de clases con una clase y un método, y luego agregar una referencia a este proyecto en un proyecto de aplicación de consola para utilizar el método. El objetivo es demostrar cómo compartir código entre proyectos mediante el uso de bibliotecas y espacios de nombres.
El documento presenta una introducción a la programación, describiendo que la programación es un proceso de pasos para producir un programa de computadora mediante una metodología modular y jerárquica que utiliza estructuras de control estándar. También define la lógica en programación como una secuencia de instrucciones que resuelven un problema específico, y explica conceptos clave como programador, instrucciones, lenguajes de programación y usuarios.
Este documento presenta una guía de ejercicios prácticos de programación para los estudiantes de la asignatura Programación I. Incluye 10 ejercicios como determinar el mayor de 5 números, verificar si un número es primo, contar caracteres en un texto, simular un cronómetro y cajero automático, entre otros. El objetivo es aplicar conceptos como estructuras de decisión, bucles y diseño de interfaces gráficas.
Este documento presenta una guía para demostrar el alcance de variables y la forma en que preservan valores en Visual Basic. Incluye tres partes: 1) demuestra el uso de variables como valores y referencias, 2) declara variables, constantes y realiza conversiones para calcular el área de un rectángulo, 3) examina el alcance de variables a diferentes niveles y comprueba el comportamiento de variables estáticas y shadowing. El objetivo es familiarizar a los estudiantes con estos conceptos fundamentales de programación.
El documento describe los conceptos básicos de la programación estructurada, incluyendo sus beneficios como la facilidad de comprensión y mantenimiento de los programas, y la reducción del tiempo de prueba. También define elementos clave como los tipos de operadores, operaciones y expresiones lógicas utilizados en la programación estructurada.
Importancia De La ProgramacióN EstructuradaMarvin Romero
El documento describe los conceptos básicos de la programación estructurada, incluyendo sus beneficios como la facilidad de comprensión y mantenimiento de los programas, y la reducción del tiempo de prueba. También explica elementos clave como los tipos de operadores, operaciones y expresiones lógicas utilizados en la programación estructurada.
Planificacion y gestion de proyectos primera parteMarvin Romero
El documento describe los pasos clave para la planificación de proyectos de software, incluyendo estimación, desarrollo de un programa de trabajo, análisis de riesgos, y planificación de la calidad y el cambio. Se enfatiza la importancia de la descomposición del problema, el uso de datos históricos, y la realización de múltiples estimaciones.
El documento presenta una introducción a la programación, definiendo conceptos clave como programa, programador, lógica, lenguaje de programación e instrucciones. Explica que la programación es un proceso sistemático para producir programas de computadora mediante métodos ordenados y modulares que utilizan estructuras de control estándar. También clasifica los lenguajes de programación en de alto y bajo nivel e introduce algunas unidades de medida informáticas como bit, byte, kilobyte y gigabyte.
Este documento contiene información sobre procesos, hilos, programas y la interfaz POSIX. Explica la diferencia entre procesos y hilos, y cómo los hilos comparten recursos dentro de una tarea. También resume los servicios POSIX relacionados con la creación, ejecución y finalización de procesos.
Este documento describe los conceptos fundamentales de los procesos y su administración por parte de los sistemas operativos. Explica que un proceso es una entidad activa que compite por los recursos del sistema, mientras que un programa es pasivo. También describe los diferentes estados por los que puede pasar un proceso, como nuevo, listo, en ejecución, bloqueado y terminado. Finalmente, explica las estructuras de control que usa el sistema operativo para administrar los procesos y recursos, como las tablas de memoria, E/S y procesos
Guía de Ejercicios de Fundamentos de ProgramaciónMarvin Romero
Este documento contiene 27 ejercicios de programación estructurada con diferentes niveles de complejidad. Los ejercicios incluyen capturar y procesar datos numéricos, realizar cálculos matemáticos como sumatorias y promedios, y aplicar lógica condicional para tomar decisiones. El objetivo es que los estudiantes practiquen y desarrollen sus habilidades en programación básica mediante la resolución de estos ejercicios.
Guia de Ejercicios Fundamentos de ProgramacionMarvin Romero
Este documento presenta 30 ejercicios de programación estructurada que involucran tareas matemáticas y lógicas como sumatorias, promedios, clasificaciones, cálculos de descuentos y más. Los ejercicios están diseñados para practicar diferentes estructuras de programación como ciclos, condicionales, funciones y arrays.
Un sistema operativo es un software de sistema que gestiona los recursos de un dispositivo electrónico y permite la interacción con el usuario. Realiza tareas como la administración de recursos, archivos, tareas y el suministro de interfaces de usuario. Actúa como intermediario entre el hardware y los programas de aplicación.
Estructuras (CAPAS) de un sistema operativoMarvin Romero
El documento describe las diferentes estructuras de los sistemas operativos, incluyendo la estructura modular, la estructura de anillos o capas, la estructura de microkernel, la estructura multinucleo y la estructura de máquinas virtuales. Explica que el sistema operativo sirve de intermediario entre el usuario y la computadora para proporcionar un entorno cómodo de uso.
Clasificación de los Sistemas OperativosMarvin Romero
Este documento describe los diferentes tipos de sistemas operativos, incluyendo sistemas operativos por lotes, de tiempo real, de multiprogramación, de tiempo compartido, distribuidos, de red y paralelos. Define cada tipo y sus características principales en 1-3 oraciones.
Este documento resume los conceptos básicos de los sistemas operativos y su historia. Explica que un sistema operativo es un programa que permite la interacción entre el usuario y el hardware y administra los recursos del computador. También describe las principales tareas de un sistema operativo como proporcionar interfaces, administrar dispositivos, gestionar archivos y apoyar otros programas. Finalmente, resume brevemente la evolución de los sistemas operativos desde la década de 1940 hasta la actualidad.
Este documento describe las principales tareas y características de los sistemas operativos. Los sistemas operativos gestionan eficientemente los recursos del hardware, simplifican el uso de la computadora, y permiten la ejecución efectiva de programas sin conflictos. Sus principales tareas incluyen proveer interfaces de usuario, administrar recursos, archivos, tareas, y proveer soporte técnico.
La arquitectura de Von Neumann es un modelo de arquitectura de computadora en el que el procesador, la memoria principal y las unidades de entrada y salida comparten el mismo bus de datos, lo que permite que cualquier parte de la computadora acceda a cualquier dato almacenado en la memoria.
Este documento describe las estructuras de control en el lenguaje de programación C. Introduce las estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas, que permiten representar algoritmos de forma estructurada. Explica cada una de estas estructuras de control, incluyendo if/else, switch, while, do/while y for; y provee ejemplos de su uso.
Variables, Constantes y Tipos de datos en CMarvin Romero
El documento explica los conceptos básicos de variables, constantes y tipos de datos en C, incluyendo su definición, declaración y tipos. Explica que una variable es un nombre que identifica una posición de memoria donde se almacenan datos, y que debe ser declarada antes de usarse. También describe los diferentes tipos de datos y sus rangos de valores, así como las reglas para declarar variables y constantes.
Importancia de la programación estructurada optMarvin Romero
El documento proporciona una introducción a la programación estructurada, explicando que es un conjunto de notaciones y convenciones que guían al programador para producir programas de alta calidad. Señala que la programación estructurada ayuda a crear programas más fáciles de entender, mantener y probar, mejorando así la productividad del programador. También define varios operadores y tipos de operaciones matemáticas y lógicas comúnmente utilizados en la programación.
Historia y caracteristicas del lenguaje c optMarvin Romero
El documento describe los orígenes y características principales del lenguaje de programación C. C fue creado en los años 1970 por Dennis Ritchie en los laboratorios Bell y se usó inicialmente para reescribir el sistema operativo UNIX. C combina características de lenguajes de alto y bajo nivel, lo que lo hace adecuado para programar sistemas. C ha tenido una gran influencia debido a su estrecha relación con UNIX.
Este documento presenta el plan de estudios de la asignatura Sistemas Operativos para el grupo A en la Facultad de Ciencia y Tecnología. La asignatura se impartirá los jueves y viernes de 7:00 am a 8:40 am en las aulas 12 y 15. El plan contiene 23 semanas de contenido que cubren temas como fundamentos de programación en C, arquitectura de computadoras, introducción a sistemas operativos, procesos, comunicación entre procesos, gestión de recursos, seguridad y estudios de
Jornalizacion Fundamentos de Programación I-2012Marvin Romero
Este documento presenta el plan de estudios del curso Fundamentos de Programación impartido en la Facultad de Ciencia y Tecnología. El curso se dictará los lunes y miércoles en dos grupos diferentes con un total de 23 semanas de clases. Los temas a cubrir incluyen introducción a la programación, metodologías de desarrollo de software, estructuras de control lógicas, programación orientada a objetos y la evolución de los lenguajes de programación. El curso contará con tres parciales y dos laboratorios por comput
Metodologías y Técnicas de Diseño de SoftwareMarvin Romero
El documento describe las herramientas y pasos del proceso de diseño de sistemas de información. Explica que el diseño genera soluciones a requerimientos, describe las especificaciones del sistema propuesto y define cómo funcionará. Luego detalla herramientas como UML, DFD, DER, entre otras. También cubre conceptos como bases de datos, diagramas de entidad-relación y normalización.
Especificación de requerimientos, Ingenieria de SoftwareMarvin Romero
El documento presenta una guía sobre cómo especificar requerimientos de sistemas de forma efectiva. Explica que los requerimientos deben describir los servicios que debe ofrecer el sistema y las restricciones asociadas, y distinguir entre requerimientos funcionales y no funcionales. Además, recomienda expresar los requerimientos en lenguaje natural de manera clara, concisa y cuantitativa cuando sea posible.
Este documento describe el modelo COCOMO (COnstructive COst MOdel), un método para estimar el esfuerzo y tiempo requerido para desarrollar software. Explica que COCOMO define tres modos de desarrollo (orgánico, semi-acoplado y empotrado) y varios modelos (básico, intermedio y avanzado). Luego proporciona una estimación de un proyecto de software usando el modelo intermedio de COCOMO.
VB. NET manejo estructurado de excepcionesMarvin Romero
La Unión Europea ha anunciado nuevas sanciones contra Rusia por su invasión de Ucrania. Las sanciones incluyen prohibiciones de viaje y congelamiento de activos para más funcionarios rusos, así como restricciones a las importaciones de productos rusos de acero y tecnología. Los líderes de la UE esperan que estas medidas adicionales aumenten la presión económica sobre Rusia y la disuadan de continuar su guerra contra Ucrania.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
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Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
Papel histórico de los niños, jóvenes y adultos mayores en la historia nacional
Guia 1
1. marfonline@gmail.com UGB San Miguel Lic. Marvin Romero
Universidad Capitán General Gerardo Barrios, SM. Guía Nº 1 - Computo I-10
Asignatura: Programación Computacional I Fecha: 17 de agosto de 2010
Docente: Lic. Marvin Antonio Romero Flores
Objetivo:
Configurar el entorno del IDE
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Conocer los elementos básicos de la sintaxis en Visual Basic 2010, aplicados en programas secuenciales estructurados a través de programas de
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consola.
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Para la realización de esta guía se necesitará lo siguiente:
1. Guía de Práctica No. 1
2. Computadora con software Microsoft Visual Basic 2010 (o 2008)
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Parte I:
Configurando el Entorno de IDE, Eligiendo Directorios de Trabajo, y Predeterminando Option Explicit y Strict
1. Ingrese a Visual Studio 2010
2. Ir al Menú Herramientas
3. Seleccionar Opciones…
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3. marfonline@gmail.com UGB San Miguel Lic. Marvin Romero
4. Se abrirá la ventana de Opciones de VS .NET, lo primero que haremos será visualizar las configuraciones que normalmente no observamos al tener
recién instalado nuestro VS.NET, ya que se consideran de carácter avanzado, y que se debe tener más cuidado al modificar sus valores, así que si
vas a modificar un parámetro que no se explique en esta guía, debes estar seguro de lo que estás haciendo, de lo contrario, limítate a realizar solo
lo que aquí se te explica…
5. Para habilitar y ver todas las configuraciones debes marcar la casilla Mostrar todas las configuraciones…
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6. Luego verás como ahora aparecen más opciones que antes…, ya lo hemos logrado, hemos habilitado la opción de mostrar todas las
configuraciones.
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7. Ahora vamos a predeterminar que nuestros proyectos sean guardados al crearse, para evitar olvidos posteriores al no guardar nuestros proyectos
antes de distribuir, además escogeremos nuestro directorio de trabajo, que es la ubicación en donde se almacenaran todos los proyectos de
manera predeterminada…
8. Ir al panel izquierdo y expandir las opciones dentro de Proyectos y soluciones.
9. Elegir General
10. Y marca la casilla de la opción que dice Guardar nuevos proyectos al crearlos.
11. Ahora cada vez que creemos un nuevo proyecto nos lo guardara en nuestro directorio de trabajo, pero… ¿cuál es ese directorio?, y ¿cómo lo elijo?,
para hacer los vamos a la primera opción del grupo General, y damos clic en botón examinar .
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12. En el cuadro de dialogo de Ubicación del Proyecto, Elige o crea una carpeta donde consideres adecuado y selecciónala.
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13. Ahora solo revisamos la configuración que quede como la imagen después del paso Nº 6 de esta guía.
14. Ahora solo nos resta predeterminar los valores por defecto tanto para el OPTION EXPLICIT como para el OPTION STRICT, cuyo propósito usted ya
debe saber después de haber leído el material propuesto e investigado por su cuenta.
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15. Sin cerrar la ventana de opciones, nos vamos a la opción Valores Predeterminados de VB
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16. Ahora solo debemos elegir ON en Option Explicit
17. También elegir ON en Option Strict
18. ¡Bien Hecho!, hemos terminado de configurar los parámetros más básicos de nuestro IDE de VS, ahora solo damos en Aceptar, para guardar los
cambios.
1. Pregunta 1:
¿Cómo afecta la configuración de Option Compare en sus diferentes valores a nuestros proyectos?
2. Pregunta 2:
¿Cómo afecta la configuración de Option Infer en sus diferentes valores a nuestros proyectos?
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Parte II
Creando un nuevo proyecto de consola
1. Ingrese a Visual Studio 2010
2. Aparecerá la página de inicio de Visual Studio 2010. Ir a la barra de herramientas y Crear un Nuevo Proyecto.
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3. Aparecerá la ventana de Nuevo Proyecto. En ella deberá hacer clic en Visual Basic.
4. Y luego en Windows.
5. En la lista de plantillas, haga clic en el ícono Aplicación de consola.
6. En el cuadro de texto Nombre escriba un miprimerproyecto como nombre para el proyecto.
7. Escoger la Ubicación donde se almacenará el proyecto, solo si quieres que sea diferente al directorio de trabajo configurado en la parte I.
8. Clic en Aceptar.
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9. Si todo lo anterior ha ido bien, aparecerá la siguiente ventana de código:
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Parte III:
Salida de Datos por Consola
1. Modifique el código en el editor de la siguiente manera
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M om
an R
, S rvin
GB a
2. Ejecute el programa con F5 o haciendo clic en el botón Iniciar depuración:
U c. M
Li
2
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3. La salida obtenida deberá ser igual a la siguiente captura:
el o
igu er
M om
an R
4. Guarde el proyecto, para ello vaya al menú superior Archivo y escoja la opción Guardar todo.
, S rvin
5. Si aparece un cuadro de diálogo solicitando el nombre del módulo, sólo haga clic en Guardar.
6. Cierre el proyecto, para ello al menú superior Archivo y escoja la opción Cerrar proyecto.
GB a
U c. M
Pregunta 1:
¿Para qué sirve el ‘ (apóstrofe) en el código?
Pregunta 2:
Li
Si colocamos el ‘ al principio de cualquier línea de código,¿ tiene un efecto semejante a borrar dicha línea?
Pregunta 3:
¿Qué pasa si comentamos la línea Console.Read()?
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Parte IV.
Entrada de Datos en Modo Consola
1. Cree un nuevo proyecto de consola, siguiendo los pasos descritos en la parte II.
2. Modifique el código de la siguiente manera:
el o
igu er
M om
an R
, S rvin
GB a
U c. M
Li
NÓTESE QUE EN EL CODIGO DE EJEMPLO NO SE ESTAN HACIENDO NINGUN TIPO DE CONVERSION, TODAS SE HACEN
DE MANERA IMPLICITA POR EL CLR, POR LO QUE SI USTED HA PREDETERMINADO OPTION STRICT ENCENDIDO (on),
DEBERÁ REALIZAR USTED LAS CONVERSIONES EXPLICITAS, CON CINT Y LA FUNCION TOSTRING.
3. Cuando ejecute el programa, éste le pedirá un número entero, introduzca 25 y luego presione ENTER.
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4. Observe la salida.
5. Presione ENTER para finalizar el programa.
La siguiente es una captura de pantalla de una posible ejecución:
el o
igu er
M om
an R
, S rvin
GB a
U c. M
6. Guarde el proyecto.
Li
7. Cierre el proyecto.
Pregunta 1:
¿Para qué sirve el & (ampersand) en el código?
Pregunta 2:
Escriba la línea para declarar una variable entera llamada minumerito:
Pregunta 3:
Escriba la línea que lee del teclado el número y lo almacena en la variable minumerito
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Parte V: Práctica
Resolviendo un algoritmo secuencial en Visual Basic
Resolver el siguiente problema, aplicando lo aprendido en las partes anteriores, y aplicando sus conocimientos de fundamentos de programación.
Problema:
el o
“Elaborar una aplicación de consola en VB.NET, que permita preguntar y almacenar en variables su nombre, y año de nacimiento, y el año actual, y con
igu er
estos datos calcular su edad aproximada en años, y de la misma forma almacenar ese resultado en una variable, se requiere mostrar en pantalla un
M om
pequeño resumen de todos los datos capturados y los resultados obtenidos”.
an R
, S rvin
Tareas a realizar:
1. Escriba el Algoritmo
2. Diseñe el Flujograma GB a
U c. M
3. Resuelva el problema creando una aplicación de tipo consola en VB.NET
Li
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PARTE VI
INVESTIGACION “DE VERDAD”
1. Investigue cuáles son los operadores que se usan en Visual Basic 2010 para: Suma, Resta, Multiplicación, División, Residuo de división entera. (Por
ejemplo, el residuo de dividir 4 entre 3 sin decimales es 1).
2. Vea la siguiente captura de pantalla. A esta ventana se le conoce como IDE de Visual Studio 2010. Coloque el nombre a cada parte de la ventana de:
el o
igu er
M om
an R
, S rvin
GB a
U c. M
Li
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