Nessa reunião científica, discutimos sobre a eficácia do Elonva em relação ao FSH recombinante. Conversamos também sobre o melhor "timing" para congelamento de óvulos.
Glærur úr innslagi DataMarket í Silfri Egils þann 26. september 2010.
Farið var yfir þróun, stöðu og stefnu helstu efnahagsstærða og annarra gagna sem tengjast þjóðmálaumræðunni. Til umræðu voru meðal annars: verðbólga, stýrivextir, atvinnuleysi, hagvöxtur, kaupmáttur, skuldir heimilanna, tekjuskattar og raforkuframleiðsla.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
1. Guía del Usuario 1- Digite la siguiente dirección desde su explorador de Internet http://www.fod.ac.cr/aulavirtual/fatlacr 2- Seleccione la opción entrar como invitado, no es necesario digitar contraseña
3. 4- Seleccione el curso al lado izquierdo de la pantalla: Animación Versus Simulación 5- En la presentación del curso, se le presenta una breve descripción del curso 6- Guía, es un archivo Word en donde se especifica de una forma general para la navegación en el aula virtual. 7- Novedades trata sobre un foro, en donde debes participar, sobre la información que tenga sobre animación y simulación 8- Chateando con mis compañer@s, es un Chat en donde tienes la libertad de participar en el momento que usted lo prefiera, pueden ser aspectos del curso.
4. 9- Dudas sobre el curso, es un foro en donde puedes colgar tus dudas o problemas que se le presenten. 10- Cyber-Café, es un foro de participación obligatoria, en donde compartes con tus compañeros como una forma de presentación 11- Tarea, es una tarea que será evaluada, en donde debes configurar tu perfil, subir una foto y enviar una identificación escaneada en un archivo Word 12- Evaluación, es un archivo Word que puedes bajar, en donde se especifica los aspectos que serán evaluados.