Este documento presenta información sobre hardware para multimedia. Explica conceptos como hardware y multimedia, y describe componentes clave como monitores, tarjetas de video y sonido, y unidades lectoras de CD-ROM. También cubre componentes externos de computadoras como teclados, mouse, impresoras y monitores. Además, analiza recursos del sistema como RAM, CPU y placa base, y tipos de dispositivos portátiles como computadoras portátiles, smartphones y tabletas electrónicas.
INSTALACIÓN DEL SISTEMA OPERATIVO
· Consideraciones previas a la instalación.
· Conceptos básicos: partición, medios de instalación, memoria, hardware.
· Requisitos mínimos de hardware: memoria, espacio de almacenamiento, dispositivos de red, unidades de lectura-escritura.
· Nomenclatura para discos y particiones.
INSTALACIÓN DEL SISTEMA OPERATIVO
· Consideraciones previas a la instalación.
· Conceptos básicos: partición, medios de instalación, memoria, hardware.
· Requisitos mínimos de hardware: memoria, espacio de almacenamiento, dispositivos de red, unidades de lectura-escritura.
· Nomenclatura para discos y particiones.
Partes intenas de un cpu disco duro es un dispositivo de almacenamiento no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital; es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el si.
Una computadora personal u ordenador personal, también conocida como PC es una microcomputadora diseñada en principio para ser usada por una sola persona a la vez.
Una computadora personal es generalmente de tamaño medio y es usado por un solo usuario
Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos. Además de actividades de ocio, como escuchar música, ver vídeos, jugar, estudiar, etc.
PARTES EXTERNAS DE EL CPU
La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático.
mouse, teclado,escaner etc.
Este manual fue hecho por alumnas del Cobach 03 plantel Escarcega:
Rocio Maciel Flores
Alejandra Castro Verezaluces
Arely Tun Caamal
Concepción Gomez Geronimo
Mariana Salgado Mejia
Partes intenas de un cpu disco duro es un dispositivo de almacenamiento no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital; es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el si.
Una computadora personal u ordenador personal, también conocida como PC es una microcomputadora diseñada en principio para ser usada por una sola persona a la vez.
Una computadora personal es generalmente de tamaño medio y es usado por un solo usuario
Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos. Además de actividades de ocio, como escuchar música, ver vídeos, jugar, estudiar, etc.
PARTES EXTERNAS DE EL CPU
La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático.
mouse, teclado,escaner etc.
Este manual fue hecho por alumnas del Cobach 03 plantel Escarcega:
Rocio Maciel Flores
Alejandra Castro Verezaluces
Arely Tun Caamal
Concepción Gomez Geronimo
Mariana Salgado Mejia
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
1. María José Hernández C.I. 27.878,738
Lousmary Córdova C.I. 28.651.023
Kassandra Saez C.I. 30.823.933
Ricardo Romero C.I. 30.776.785
UNIDAD II
HARDWARE
2. CONTENIDO PRESENTACIÓN
Hardware para multimedia
Componentes externos de
un computador
Dispositivos de entrada y
salida
Recursos del sistema
Dispositivos portátiles
4. Definiciones
¿Qué es Hardware?
En informática se refiere a las
partes físicas tangibles de
un sistema informático; sus
componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y
mecánicos.
¿Qué es multimedia?
Es un término que se emplea en
los sistemas u objetos que se valen
de diversos medios para transmitir
o presentar un tipo de información
combinando, de manera
simultánea, textos, imágenes,
audios, entre otros.
5. Monitores: El monitor
es el dispositivo que
permite visualizar las
imágenes y los textos
en una pantalla.
INPUT -
OUTPUT DISPOSITIVO:
Teclado-Ratón son dos
componentes importantes
para cualquier PC
multimedia.
La tarjeta de sonido es el
dispositivo que permite
reproducir y digitalizar
sonido en un ordenador.
Tarjeta de video: Es el
dispositivo que permite
visualizar los gráficos en
la pantalla del ordenador.
EL CPU: La CPU, lo que
recomienda para una
computadora multimedia
es que debe ser pentium
IV o Chips avanzados.
Las unidades lectoras de
CD-ROM son
unos dispositivos que se
encargan de leer discos
CDROM, estos pueden
almacenar imágenes,
texto, video, animaciones
Para desarrollar el sistema de multimedia que utiliza el
Hardware de distintos componentes de software son los
siguientes:
7. Tipos de componentes externos
Son la mayoría de componentes
externos de salida o entrada, que
se consideran no esenciales para el
funcionamiento de la
computadora.
03
Componentes de entrada
Son piezas que reciben datos sin
procesar y que la computadora
puede procesar a través del
correspondiente Software.
01 Son piezas que envían hacia
afuera los datos procesados por
la computadora.
02
Componentes de salida
Componentes periféricos
9. Componentes externos de entrada
Accionan el ingreso de
información por su cuenta, de
manera independiente del
usuario, por ejemplo:
- Lector de banda
magnética
- Lector de código de barras
- Modem de Wifi
De entrada manual
Mouse: Es un dispositivo
apuntador utilizado para facilitar
el manejo de un entorno gráfico
en un computador.
Teclado: Dispositivo que utiliza
una disposición de botones o
teclas, para que actúen como
palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que
envían información a la
computadora.
De entrada automática
10. Componentes externos de salida
Impresora: Es un dispositivo de
salida de la computadora que
permite producir una gama
permanente de textos o gráficos
de documentos almacenados en
formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos,
normalmente en papel o
transparencias, utilizando
cartuchos de tinta o tecnología
láser.
De salida temporal
Monitor: Es un dispositivo de
salida que, mediante una interfaz,
muestra los resultados del
procesamiento de una
computadora.
Actualiza constantemente su
imagen de salida en la pantalla,
De salida permanente
11. Componentes externos periféricos
El parlante es un dispositivo utilizado
para reproducir sonido desde un
dispositivo electrónico, también es
llamado altavoz, altoparlante, bocina,
etc.
03
Webcam
Es una pequeña cámara digital conectada
a una computadora, la cual puede
capturar imágenes y transmitirlas a través
de Internet, ya sea a una página web o a
otra u otras computadoras de forma
privada.
01
El micrófono es un transductor
electro acústico, que permite
grabar sonidos de cualquier
lugar o elemento.
02
MICRÓFONO
PARLANTES
13. Un recurso de sistema es nada
menos que cualquier parte
funcional de un ordenador capaz
de ser controlada y asignada por el
sistema operativo, de manera tal
que todo el hardware y software en
el ordenador pueda trabajar como
un conjunto.
Recursos del sistema
14. Tipos de recursos del sistema
RAM
La memoria RAM es la
memoria principal de un
dispositivo, esa donde se
almacenan de forma
temporal los datos de los
programas que estás
utilizando en este momento.
CPU
A la CPU se la suele llamar
coloquialmente como
microprocesador o
simplemente procesador, y
puedes considerarla como
el cerebro de cualquier
dispositivo.
PLACA BASE
La placa base o
motherboard es una tarjeta
de circuito impreso que
posibilita la integración de
todos los componentes de
una computadora.
Por lo general se hace referencia a los recursos de sistema a la hora de hablar de
memoria de sistema (la RAM de un ordenador) pero los recursos también pueden
provenir del CPU, placa base, o incluso otro hardware instalado.
15. Recursos del sistema limitados
Los recursos de sistema no son ilimitados. Si
cuentas con 4GB de memoria RAM instalada en tu
ordenador, pero el sistema operativo y otros
programas se encuentran empleando un total de 2
GB, contarás tan solo con 2 GB de recursos de
sistema (en la forma de memoria de sistema, en
este caso) disponibles para ocuparse en otros
procesos.
17. ¿Qué son dispositivos portátiles?
Son dispositivos compacto multifuncionales con
capacidad de procesamientos, y desarrollados para
cumplir determinadas funciones y objetivos.
Herramientas útiles de trabajo diario en la ultima
época, debido a su infinidad de funciones,
aplicaciones. Su facilidad de conexión e integración
con otras tecnologías. Expandiendo sus
capacidades en los ámbitos comunicacionales y
laborales.
18. Tipos de dispositivos portátiles
Son derivados de las computadoras
portátiles con funciones y tecnología
táctil. Con sistemas operativos similar
a los Smartphone.
03
Computadoras Portátiles
Es una computadora (ordenador) que,
por su tamaño reducido y por la
posibilidad de funcionar sin necesidad de
estar conectada a la corriente eléctrica
(ya que cuenta con una batería), puede
transportarse con facilidad.
01
Son dispositivos con funciones de
teléfono móvil y con sistemas
operativo integrado, estos permiten al
usuario conectarse a internet, gestionar
cuentas de correo electrónico e instalar
otras aplicaciones y recursos a modo de
pequeño computador.
02
Smartphones
Tabletas Electrónicas