Este documento define hardware y software, y describe los principales componentes de un ordenador como el microprocesador, la memoria, las unidades de almacenamiento y la placa base. También explica el sistema operativo y otros tipos de software, así como cómo se interconectan los ordenadores en una red mediante tarjetas de red y cables.
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> Đất ở (căn hộ, nhà phố, biệt thự): 62,61 ha.
> Đất công trình giáo dục: 5,87 ha.
> Đất thương mại, dịch vụ: 12,65 ha.
> Đất cây xanh - thể dục thể thao: 13,38 ha.
> Đất giao thông (nội bộ, đối ngoại): 62,14 ha.
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Protecto operar y difernciar un equipo de computovianney99
esta presentación hace referencia a las partes que componen un equipo de computo tanto de hardware como de software así como la manera correcta de como hacer uso de el y como instalarlo.
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¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
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Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
2. ÍNDICE
● DEFINICIÓN DE HARDWARE Y SOFTWARE
● ELEMENTOS DE UN ORDENADOR
● PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA
● MICROPROCESADOR
● MEMORIAS
● UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
● PLACA BASE
● SOFTWARE
● SISTEMA OPERATIVO
● INTERCONEXIÓN DE ORDENADORES
● ELEMENTOS DE UNA RED
3. ● El ordenador esta formado por partes físicas,
como el ratón o el teclado ,que
se pueden tocar , llamado “Hardware”,
y dispone de datos y de instrucciones
para manejar esos datos, es lo llamado
“Software”.
4. ELEMENTOS DE UN ORDENADOR
● La “entrada” y “salida” de datos se realiza
mediante dispositivos conectados a la unidad central
que permiten obtener datos del exterior
o presentar la información almacena.
Estos dispositivos son los llamados “periféricos”
● El “almacenamiento” y “procesamiento” se realiza
en la unidad central, compuesta por
el microprocesador y la memoria.
6. MICROPROCESADOR
● El “microprocesador” es un circuito integrado
formado por millones de pequeños transistores
que trabajan de manera coordinada para
procesar la instrucciones y los datos
que reciben de la memoria.
7. Los datos que determinan el rendimiento de un microprocesador
son:
● La “frecuencia de reloj”, que marca
el ritmo de trabajo. Un microprocesador cada vez
que recibe un impulso, realiza una operación,
lee un dato de la memoria, procesa datos.
Un microprocesador a 4 Ghz recibe 4000 millones
de impulsos cada segundo.
● El “número de bits” que puede utilizar
en sus operaciones. El primer microprocesador,
el 4004 solo podía realizar operaciones
con números de 4bits y hoy en día ,
algunos Pentium y ADM Athlon
trabajan con datos de 64bits.
10. MEMORIA RAM
● La memoria principal del ordenador es la “memoria RAM”
(Random Access Memory, memoria de acceso aleatoria).
En ella se almacenan los datos e instrucciones
con los que trabajo el microprocesador,
pues el acceso al disco duro muy lento.
11. MEMORIA CACHE Y
MEMORIA ROM BIOS
➲ Se coloca una memoria mucho más rápida que
la RAM entre esta y el microprocesador,
que se denomina “memoria caché”, y
que almacena los datos que el microprocesador
utiliza con más frecuencia.
➲ Esta comprobación inicial se realiza mediante
un conjunto de instrucciones almacenadas de
forma permanente en el ordenador en una
memoria especial de solo lectura,
llamada “ROM BIOS”.
12. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
➲ Las unidades magnéticas son el disco duro
y los disquetes.
➲ Las unidades ópticas son el CD-ROM y el DVD,
que almacenan los datos perforado muescas sobre
una superficie reflectante.
➲ Las memorias flash almacenan la información
mediante transistores que funcionan como
interruptores abiertos o cerradas. Habitualmente
se utilizan en tarjetas y lápices de memoria(pen drive).
14. PLACA BASE
➲ Dentro de la carcasa del ordenador veremos
que se encuentra la “placa base”, una gran placa
sobre la que están colocados directamente,
o conectados de alguna forma, todos los
componentes del ordenador, como se puede
observar en la figura
➲ La “placa base” es como una ciudad.
Los distintos componentes son los edificios,
y por su amplias calle, algunas de hasta 64
carriles, pasan los bits de uno a otro bloque.
15.
16. ELEMENTOS DE UNA PLACA BASE
➲ Las ranuras de expansión (slots) permiten añadir
nuevos componentes al ordenador: módem,
tarjeta de sonido, tarjeta de red...
➲ Para poder utilizar el monitor, es imprescindible colocar
una tarjeta gráfica.
➲ Los conectores IDE (o ATA) y (SATA) unen el disco
duro, la unidad de CD y la de DVD a la placa base.
➲ El chipset es un conjunto de circuitos integrados
que se encargan de controlar el flujo de bits en
la placa base.
17. CONEXIÓN DE DISPOSITIVOS EXTERNOS
➲ La conexión física, que puede realizarse de
varias formas: Utilizando una ranura de expansión
de la placa base, mediante conectores especiales
situados sobre la misma placa base o utilizando
puertos en el exterior del equipo.
➲ La instalación del programa controlador o driver.
Se trata de un programa que permite
al dispositivos comunicarse con el sistema
operativo(y a nosotros utilizarlo)
18.
19. SOFTWARE
➲ El sistema operativo es lo primero que aparece
cuando encendemos el ordenador y lo último
que vemos cuando lo apagamos.
Aunque los ordenadores pueden tener o no
distintos tipos de software, todos incluyen
necesariamente un sistema operativo.
20. TIPOS DE SOFTWARE
➲ Sistema Operativo: Se encarga de gestionar los
recursos del sistema y de permitir su empleo al usuario
y a las aplicaciones.
➲ Aplicaciones: Procesadores de textos (Word),
gestores de bases de datos (Access) ,hojas de
cálculo (Excel),programas de diseño (paint), etcétera.
➲ Lenguaje de programación: Son programas
que permiten crear otros programas, distintas
aplicaciones e,incluso, el sistema operativo.
21. FUNCIONAMIENTO DEL
SISTEMA OPERATIVO
➲ Gestiona el microprocesador: Envía las tareas
que debe realizar. Se encarga de asignar el tiempo
que el microprocesador dedica a cada uno de ellas.
➲ Gestionar la memoria: Facilita el espacio de disco
para las distintas aplicaciones.
➲ Presenta un interfaz: Este es necesario para que
el usuario pueda comunicarse con el ordenador.
➲ Posibilita la comunicación entre aplicaciones: Un
simple cambio de línea en un procesador de texto
debe ser traducido a la impresora para que accione
los motores.
22. INTERCONEXIÓN DE ORDENADORES
➲ Una red de ordenadores es un conjunto de
ordenadores conectados entre sí para compartir
recursos e intercambiar información.
➲ Tipos de Redes: Redes LAN
23. ELEMENTOS DE UNA RED
➲ Cada ordenador necesita un adaptador o tarjeta
de red para enviar información al resto de
ordenadores y recibirla
➲ Esta información viaja a través de un
medio de transmisión, formado por varios
hilos conductores trenzados dos a dos
y terminado en un conector especial
llamado RJ45.
24.
25. FINAL DEL TRABAJOFINAL DEL TRABAJO
HARDWARE Y SOFTWAREHARDWARE Y SOFTWARE
HECHO POR: JESÚS NAVARRO BELLIDOJESÚS NAVARRO BELLIDO
4ºB4ºB
IES MATEO ALEMANIES MATEO ALEMAN
BLOG DE JESÚS NAVARRO DE INFORMATICABLOG DE JESÚS NAVARRO DE INFORMATICA