Este documento proporciona información sobre el software y el hardware de las computadoras. Explica que el software se refiere a los componentes lógicos como programas y aplicaciones, mientras que el hardware se refiere a los componentes físicos como la CPU, la memoria y los periféricos. También describe los componentes básicos necesarios para el funcionamiento de una computadora y los componentes complementarios que realizan funciones específicas.
El documento resume brevemente el software y hardware de una computadora. Define el software como los componentes lógicos de una computadora, incluyendo programas como procesadores de texto. Define el hardware como las partes físicas tangibles como la CPU, memoria, tarjetas de video y periféricos. También proporciona ejemplos de hardware típico como el monitor, disco duro y teclado.
El documento habla sobre los periféricos de entrada y salida en una computadora. Explica que los periféricos de entrada permiten introducir datos e información al sistema, como teclados, mouse y escáneres. Los periféricos de salida reproducen la información procesada para que sea perceptible al usuario, como monitores, impresoras y bocinas. Define varias categorías y ejemplos de periféricos de entrada y salida comunes.
La ley SOPA tiene como objetivos proteger los ingresos de creadores de contenido y combatir medicamentos falsificados, pero debilitaría las protecciones de "puerto seguro" para sitios web y afectaría negativamente el acceso a páginas y aplicaciones de estudio. La ley PIPA permitiría a compañías bloquear el acceso de usuarios a programas con patentes registradas. El acuerdo ACTA extiende estas políticas a nivel mundial y fuerza a proveedores de internet a actuar como policía en la red.
El documento habla sobre el hardware de las computadoras. Define hardware como las partes físicas y tangibles de una computadora como sus componentes electrónicos y mecánicos. Describe los componentes básicos como la CPU, memoria RAM, dispositivos de entrada y salida. También describe otros componentes como la placa base, fuente de alimentación, discos duros, ópticos, tarjetas de expansión y periféricos. Finalmente, explica brevemente la evolución de las tarjetas de video hacia tener su propia memoria y unidad de procesamiento
El documento habla sobre el hardware de los sistemas informáticos. Explica que el hardware incluye componentes físicos como la unidad central de procesamiento, la memoria RAM, placas base, periféricos de entrada y salida como teclados, monitores y discos duros. También clasifica el hardware en básico y complementario y describe brevemente la historia y evolución tecnológica del hardware a través de las generaciones.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de computación e informática. Explica que aunque computación se refiere originalmente a contar y calcular, hoy en día se usa como sinónimo de informática, que se refiere al procesamiento automático de datos a través de computadores. Luego define datos, información y computador, y describe los elementos clave de un computador como la UCP, UC y UAL. Finalmente, distingue entre hardware (partes físicas) y software (partes lógicas), e ilustra ejemplos
El documento describe los principales componentes de una computadora, incluyendo el hardware como el microprocesador, la memoria RAM, la tarjeta madre y los dispositivos de almacenamiento, y el software como los datos e información. Explica que la tarjeta madre conecta estos componentes y lleva el BIOS para inicializar el hardware. También define otros componentes como las tarjetas de video y sonido y sus funciones.
El documento resume brevemente el software y hardware de una computadora. Define el software como los componentes lógicos de una computadora, incluyendo programas como procesadores de texto. Define el hardware como las partes físicas tangibles como la CPU, memoria, tarjetas de video y periféricos. También proporciona ejemplos de hardware típico como el monitor, disco duro y teclado.
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La ley SOPA tiene como objetivos proteger los ingresos de creadores de contenido y combatir medicamentos falsificados, pero debilitaría las protecciones de "puerto seguro" para sitios web y afectaría negativamente el acceso a páginas y aplicaciones de estudio. La ley PIPA permitiría a compañías bloquear el acceso de usuarios a programas con patentes registradas. El acuerdo ACTA extiende estas políticas a nivel mundial y fuerza a proveedores de internet a actuar como policía en la red.
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El documento describe las diferentes versiones del sistema operativo Windows de Microsoft, incluyendo Windows XP, Vista, 7, 8 y 10. Detalla las características clave y mejoras de cada versión, así como su fecha de lanzamiento. Explica que Windows 10 busca integrar el sistema operativo en todos los dispositivos de Microsoft de forma universal.
El documento describe el hardware y software de una computadora. El hardware incluye todas las partes físicas como la CPU, memoria, tarjetas de video y sonido, mientras que el software incluye programas y código que le dan funcionalidad al hardware. El hardware contrasta con el software intangible que puede ser modificado fácilmente.
El documento describe los principales componentes de hardware y software de una computadora. En cuanto al hardware, se dividen en periféricos de entrada, salida e I/O, componentes internos y unidades de almacenamiento. En software, se clasifican en sistemas operativos, aplicaciones y programación, dando ejemplos de cada categoría.
El documento proporciona definiciones de varios términos informáticos. Define archivo de datos como el lugar de almacenamiento para datos de Outlook, y disco duro como un dispositivo de almacenamiento que usa un sistema magnético. También define microprocesador como el circuito central que procesa información en una computadora.
El documento proporciona información sobre las partes principales de una computadora, incluyendo el monitor, la placa base, la CPU, la memoria RAM, las tarjetas de expansión, la fuente de alimentación, la unidad de disco óptico, el disco duro, el teclado, el mouse y los periféricos de entrada/salida. También describe brevemente los dispositivos de almacenamiento como unidades de disco, CD, DVD y memorias flash.
Este documento contiene definiciones de varios términos informáticos fundamentales como hardware, software, memoria RAM, procesador, disco duro, entre otros. Cada término viene acompañado de una definición propia y un enlace a una página web con información adicional. El documento busca explicar conceptos básicos de informática de manera concisa.
Este documento presenta una clase sobre las partes de una computadora y su funcionamiento. Explica que una computadora es un equipo electrónico compuesto de diferentes partes que trabajan juntas para permitir a los usuarios automatizar tareas. Luego describe las 12 partes principales de una computadora, incluyendo la tarjeta madre, el microprocesador, la memoria RAM, el disco duro, la tarjeta de video, la tarjeta de red, la fuente de alimentación, el monitor, el teclado, el mouse y la unidad lectora de discos. Final
El documento proporciona información sobre varios componentes clave de una computadora, incluyendo la tarjeta madre, el microprocesador, el disco duro, la memoria RAM y ROM, y las tarjetas de video y sonido. También describe brevemente el software, hardware, fuente de alimentación y otros periféricos importantes.
El hardware se refiere a las partes físicas de un sistema informático como circuitos, cables y componentes. El software son las instrucciones lógicas que hacen funcionar el hardware y permiten realizar tareas específicas. Juntos, el hardware y el software forman los sistemas informáticos modernos.
El documento describe los objetivos y contenidos del curso Fundamentos Informáticos I del primer bimestre. Los objetivos generales son familiarizar a los estudiantes con los conceptos básicos de la informática y su carrera profesional. Los objetivos específicos incluyen conocer las partes de una computadora, los tipos de hardware y software, y cómo almacenan y procesan la información. También explica los componentes, dispositivos de entrada/salida y almacenamiento de una computadora.
El documento describe diferentes partes de un computador, incluyendo fuentes de alimentación, placas base, formatos ATX y AT, ranuras de expansión, procesadores, memorias RAM, discos duros, discos flexibles, lectores de CD, teclados, monitores e impresoras. Explica sus funciones y la evolución de sus diseños a través del tiempo.
El documento proporciona una introducción a la historia y definición de las computadoras. Explica que las computadoras modernas se originaron a partir del trabajo de pioneros como Leibniz, Jacquard y Babbage en los siglos XVII y XIX. Luego describe los componentes clave de una computadora actual como la unidad central de procesamiento, memoria y dispositivos de entrada y salida, así como los diferentes tipos de computadoras como las personales, centrales y de escritorio. Finalmente, enumera los componentes de hardware y software comunes en las computadoras
Este documento presenta las actividades de la unidad 1 de un curso de tecnología de la información y comunicación. Incluye elaborar un mapa conceptual con conceptos clave como informática, computadora e historia de la computación, así como elaborar un diario con los dispositivos de hardware y sus funciones básicas.
El documento describe diferentes componentes de un computador. Explica que una fuente de alimentación convierte la corriente alterna en corriente continua para alimentar los circuitos electrónicos. También describe formatos de placas madre como AT, ATX y otros componentes como discos duros, unidades de disco, tarjetas de expansión y más.
El documento habla sobre periféricos de procesamiento de datos. Explica que la memoria RAM almacena temporalmente programas y datos, mientras que la memoria ROM almacena información de forma permanente. También describe tarjetas como la gráfica, de sonido, IDE, y puertos como PCI, USB y bus de datos que permiten la conexión y comunicación entre componentes.
El documento habla sobre el software y el hardware de las computadoras. Explica que el software incluye programas, datos y documentación, mientras que el hardware son los componentes físicos como la CPU, memoria y periféricos. También clasifica el software en sistemas operativos, programación y aplicaciones, y clasifica el hardware en componentes básicos y complementarios. Finalmente describe diferentes tipos de periféricos como entrada, salida y mixtos.
Este documento trata sobre el software y el hardware de las computadoras. Define el software como la información procesada por los sistemas informáticos, incluyendo programas y datos. Clasifica el software en tres tipos: software de sistema, software de programación y software de aplicación. Define el hardware como los componentes físicos de una computadora e identifica los componentes básicos como la CPU, memoria RAM, medios de entrada y salida de datos y almacenamiento. Explica los diferentes dispositivos de entrada, salida y mixtos que componen el hardware.
El documento describe los conceptos de hardware y software. El hardware se refiere a las partes físicas de una computadora, mientras que el software son los programas que hacen funcionar el hardware. Se detalla la historia y tipos de hardware y software, incluyendo componentes básicos como la CPU, memoria y periféricos, así como sistemas operativos, aplicaciones y otros tipos de programas.
El documento define los conceptos de software y hardware. Explica que el software incluye programas, datos y documentación, mientras que el hardware incluye los componentes físicos de un sistema como cables, gabinetes y periféricos. Luego clasifica el software en tres tipos: sistema, programación y aplicación. Finalmente, detalla los componentes básicos del hardware como la CPU, memoria y periféricos de entrada/salida.
El documento describe las diferentes versiones del sistema operativo Windows de Microsoft, incluyendo Windows XP, Vista, 7, 8 y 10. Detalla las características clave y mejoras de cada versión, así como su fecha de lanzamiento. Explica que Windows 10 busca integrar el sistema operativo en todos los dispositivos de Microsoft de forma universal.
El documento describe el hardware y software de una computadora. El hardware incluye todas las partes físicas como la CPU, memoria, tarjetas de video y sonido, mientras que el software incluye programas y código que le dan funcionalidad al hardware. El hardware contrasta con el software intangible que puede ser modificado fácilmente.
El documento describe los principales componentes de hardware y software de una computadora. En cuanto al hardware, se dividen en periféricos de entrada, salida e I/O, componentes internos y unidades de almacenamiento. En software, se clasifican en sistemas operativos, aplicaciones y programación, dando ejemplos de cada categoría.
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Este documento presenta una clase sobre las partes de una computadora y su funcionamiento. Explica que una computadora es un equipo electrónico compuesto de diferentes partes que trabajan juntas para permitir a los usuarios automatizar tareas. Luego describe las 12 partes principales de una computadora, incluyendo la tarjeta madre, el microprocesador, la memoria RAM, el disco duro, la tarjeta de video, la tarjeta de red, la fuente de alimentación, el monitor, el teclado, el mouse y la unidad lectora de discos. Final
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El hardware se refiere a las partes físicas de un sistema informático como circuitos, cables y componentes. El software son las instrucciones lógicas que hacen funcionar el hardware y permiten realizar tareas específicas. Juntos, el hardware y el software forman los sistemas informáticos modernos.
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El documento describe diferentes partes de un computador, incluyendo fuentes de alimentación, placas base, formatos ATX y AT, ranuras de expansión, procesadores, memorias RAM, discos duros, discos flexibles, lectores de CD, teclados, monitores e impresoras. Explica sus funciones y la evolución de sus diseños a través del tiempo.
El documento proporciona una introducción a la historia y definición de las computadoras. Explica que las computadoras modernas se originaron a partir del trabajo de pioneros como Leibniz, Jacquard y Babbage en los siglos XVII y XIX. Luego describe los componentes clave de una computadora actual como la unidad central de procesamiento, memoria y dispositivos de entrada y salida, así como los diferentes tipos de computadoras como las personales, centrales y de escritorio. Finalmente, enumera los componentes de hardware y software comunes en las computadoras
Este documento presenta las actividades de la unidad 1 de un curso de tecnología de la información y comunicación. Incluye elaborar un mapa conceptual con conceptos clave como informática, computadora e historia de la computación, así como elaborar un diario con los dispositivos de hardware y sus funciones básicas.
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El documento habla sobre el software y el hardware de las computadoras. Explica que el software incluye programas, datos y documentación, mientras que el hardware son los componentes físicos como la CPU, memoria y periféricos. También clasifica el software en sistemas operativos, programación y aplicaciones, y clasifica el hardware en componentes básicos y complementarios. Finalmente describe diferentes tipos de periféricos como entrada, salida y mixtos.
Este documento trata sobre el software y el hardware de las computadoras. Define el software como la información procesada por los sistemas informáticos, incluyendo programas y datos. Clasifica el software en tres tipos: software de sistema, software de programación y software de aplicación. Define el hardware como los componentes físicos de una computadora e identifica los componentes básicos como la CPU, memoria RAM, medios de entrada y salida de datos y almacenamiento. Explica los diferentes dispositivos de entrada, salida y mixtos que componen el hardware.
El documento describe los conceptos de hardware y software. El hardware se refiere a las partes físicas de una computadora, mientras que el software son los programas que hacen funcionar el hardware. Se detalla la historia y tipos de hardware y software, incluyendo componentes básicos como la CPU, memoria y periféricos, así como sistemas operativos, aplicaciones y otros tipos de programas.
El documento define los conceptos de software y hardware. Explica que el software incluye programas, datos y documentación, mientras que el hardware incluye los componentes físicos de un sistema como cables, gabinetes y periféricos. Luego clasifica el software en tres tipos: sistema, programación y aplicación. Finalmente, detalla los componentes básicos del hardware como la CPU, memoria y periféricos de entrada/salida.
El documento define software y hardware. Software se refiere a los componentes lógicos de una computadora como aplicaciones y sistemas operativos, mientras que hardware incluye las partes físicas como la CPU, memorias y periféricos. El software se puede clasificar en software de sistema, software de programación y software de aplicación. El hardware básico incluye una CPU, memoria y medios de entrada/salida, mientras que el hardware complementario incluye periféricos adicionales.
El documento habla sobre hardware y software. Define hardware como las partes físicas de una computadora como componentes electrónicos, cables, gabinetes, periféricos. Define software como los componentes lógicos como sistemas operativos, aplicaciones, programas. Describe las diferentes clasificaciones de hardware y software, incluyendo hardware básico, complementario y tipos de software como sistemas operativos, programación, aplicaciones.
El documento habla sobre hardware y software. Define hardware como las partes físicas de una computadora como componentes electrónicos, eléctricos y mecánicos. Explica que el software se refiere a los componentes lógicos como sistemas operativos y aplicaciones. También clasifica el hardware y software, y describe procesos como instalación y mantenimiento de software.
El documento proporciona una breve introducción al hardware y software de una computadora. Explica que el hardware incluye componentes físicos como la placa base, CPU, memoria RAM, tarjetas de expansión y periféricos. El software incluye programas y aplicaciones lógicas como el sistema operativo.
El documento describe los conceptos básicos de los sistemas de computación, incluyendo definiciones de hardware, software, sistemas operativos y clasificaciones de diferentes componentes. Explica que el hardware se refiere a las partes físicas de un sistema como la CPU, memoria y periféricos, mientras que el software incluye programas y aplicaciones. También proporciona detalles sobre la historia y evolución del sistema operativo Windows.
El documento describe los conceptos básicos de la informática. Explica que la informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información mediante sistemas informáticos como los ordenadores. Describe que un sistema informático está compuesto por hardware, software y recursos humanos. Además, explica que el hardware son los componentes físicos como la CPU, memoria y periféricos, mientras que el software son los programas y datos.
Investigacion practica #3 maria jose vargas hernandezMaría José VarGas
Este documento describe los componentes básicos de una computadora, incluyendo el hardware y el software. Explica que el hardware se refiere a las partes físicas como la unidad central de procesamiento, memoria, periféricos de entrada y salida. Mientras que el software son las instrucciones y programas lógicos como los sistemas operativos y aplicaciones. También define unidades básicas de almacenamiento como el bit y byte y sus valores en binario y decimal. Concluye resaltando la importancia de conocer estos componentes debido al creciente
El documento describe los diferentes componentes de hardware de una computadora, incluyendo la unidad central de procesamiento, memoria, periféricos de entrada y salida. También explica que el hardware se puede clasificar en básico, lo necesario para el funcionamiento básico de la computadora, y complementario, componentes que agregan funcionalidad adicional. Además, detalla que el hardware se ha desarrollado a lo largo de cuatro generaciones tecnológicas.
El documento describe las partes principales de una computadora. Explica que una computadora está compuesta de hardware y software. El hardware incluye la unidad central de procesamiento (CPU), memoria, dispositivos de entrada como teclado y ratón, y dispositivos de salida como pantalla y bocinas. El software incluye sistemas operativos y programas de aplicaciones.
Este documento describe el hardware y software de computadoras. Explica que el hardware incluye las partes físicas como la CPU, memoria y periféricos, mientras que el software incluye programas, datos y documentación. También divide el hardware en básico, como la CPU y memoria, y complementario, como periféricos especializados. Finalmente, traza la historia del hardware a través de cuatro generaciones tecnológicas.
Este documento presenta una introducción a los fundamentos de la informática y la programación. Explica brevemente qué es un computador y describe su organización física, incluyendo los principales componentes de hardware como la CPU, memoria y periféricos. También describe el modelo de Von Neumann para el procesamiento de datos e introduce la distinción entre hardware y software. Finalmente, clasifica el software en sistemas, programación y aplicaciones, y lista ejemplos comunes de periféricos de entrada, salida, almacenamiento y procesamiento.
El documento define software y hardware. Software se refiere a los componentes lógicos de una computadora como aplicaciones y sistemas operativos, mientras que hardware se refiere a los componentes físicos como la CPU y memorias. El software se puede clasificar en software de sistema, software de programación y software de aplicación. El hardware básico incluye la CPU, memoria RAM, medios de entrada y salida de datos y almacenamiento.
El documento describe los componentes básicos del hardware de una computadora, incluyendo la unidad central de procesamiento, la memoria, y los periféricos de entrada y salida. También clasifica el hardware en básico y complementario, y explica que el hardware básico incluye los componentes necesarios para el funcionamiento básico de la computadora, mientras que el hardware complementario incluye componentes que permiten funciones adicionales. Además, explica que el hardware puede modificarse para mejorar el rendimiento de la computadora mediante la adición de más memoria RAM
Este documento describe la historia y los componentes básicos de las computadoras. Explica que una computadora está compuesta por hardware y software, y que el hardware incluye componentes como el procesador, memoria, unidades de almacenamiento y dispositivos de entrada/salida. También resume los orígenes de las computadoras y las primeras tres generaciones, concluyendo que las computadoras son fundamentales en el mundo moderno y requieren un entendimiento continuo.
El documento describe los componentes básicos del hardware de una computadora, incluyendo la unidad central de procesamiento, la memoria, y los periféricos de entrada y salida. Explica que el hardware se puede clasificar en básico, los componentes necesarios para el funcionamiento básico de la computadora, y complementario, componentes que permiten funciones adicionales. También describe cómo se pueden modificar los componentes del hardware para mejorar el rendimiento de la computadora.
El documento describe varios tipos de software. Explica que el software de sistema aísla al usuario de los detalles del hardware, el software de programación permite desarrollar programas informáticos, y el software de aplicación permite realizar tareas específicas. También menciona software de utilidad, antivirus, Scandisk y desfragmentación.
La autora describe los eventos más importantes de su vida desde su nacimiento en 1994 hasta 2009, incluyendo su cumpleaños número 1, el nacimiento de sus hermanos, la muerte de su abuelo, viajes familiares y celebraciones como su confirmación y fiesta de 15 años.
Este documento presenta una serie de dispositivos periféricos comunes utilizando un formato de memoria. Cada dispositivo se presenta en una tarjeta individual con una descripción breve y una indicación de si el jugador "ganó" o "perdió" al adivinar correctamente el dispositivo. Los dispositivos incluyen cámara fotográfica, proyector de video, escáner, impresora, cámara web, e-book, sensor, cámara de video, sonda, robot, tarjeta de memoria, teléfono
Este documento presenta una serie de dispositivos periféricos y tecnologías de la información en forma de un juego de memorama. Cada tarjeta describe brevemente la función de un dispositivo como cámaras fotográficas, proyectores de video, escáneres, impresoras, cámaras web, e-books, sensores, cámaras de video, sondas, robots, tarjetas de memoria, teléfonos inteligentes, micrófonos y audífonos. El jugador debe adivinar el nombre de cada dispositivo
Este documento presenta una serie de dispositivos periféricos y tecnologías de la información en forma de juego/memorama. Cada tarjeta describe brevemente la función de un dispositivo como cámara fotográfica, proyector de video, escáner, impresora, cámara web, e-book, sensor, cámara de video, sonda, robot, tarjeta de memoria, teléfono inteligente, micrófono y audífono. El objetivo es identificar y emparejar cada dispositivo con su definición correspondiente.
Campanita es un personaje ficticio creado por J.M. Barrie que fue adaptado por Disney. Originalmente era un hada común en la obra de Barrie, pero Disney la convirtió en un icono comercial que aparece en muchos productos. Disney cambió su nombre oficial a Tinker Bell para facilitar las ventas internacionales.
El documento presenta una entrevista con el actor Christian Chávez para la revista Chicas en Moda. En la entrevista, Christian habla sobre su matrimonio con BJ Murphy y dice que está muy feliz. También menciona que su decisión de casarse ha ayudado a muchos jóvenes a aceptarse a sí mismos. La entrevista concluye con Christian expresando su amor por su esposo.
El laboratorio cuenta con 40 computadoras de la marca LANIX con procesadores AMD SEMPRON LE-1150 de 2.0GHz. Cuenta con servicio de internet de velocidad desconocida y componentes externos. Las instalaciones tienen buena iluminación, ventilación y temperatura, así como espacios de trabajo adecuados. El laboratorio ofrece horarios amplios y personal capacitado de soporte, con equipamiento en cantidad y calidad adecuadas. El estado de conservación es limpio y el número de mesas de trabajo es adecuado para los estudiantes y ac
El documento resume la historia del desarrollo de dispositivos de cálculo y computadoras desde el abaco hace 5000 años hasta las generaciones modernas de computadoras. Destaca inventos clave como la máquina analítica de Charles Babbage en el siglo XIX, el ENIAC electrónico en 1945, y el desarrollo de circuitos integrados y microprocesadores que llevaron a computadoras más pequeñas, rápidas y asequibles. El documento también describe las cinco generaciones de computadoras definidas por los cambios tecnológicos en sus
La persona se siente muy feliz y contenta al estar con otra persona especial. Se expresa lo bien que se siente cuando están juntos y lo genial que es esa compañía.
The document contains identifying information for a student named Arlenne Joceline in group 1-A. It lists her morning turn, and the subject of Technologies of Information. This information is repeated three times in the document.
La computadora es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en ayuda para los usuarios, sirviendo para resolver dudas, aprender cosas nuevas y traer contenidos interesantes. Sus principales componentes son la memoria, procesador, disco duro, CD ROM, monitor, teclado, almacenamiento portátil y ratón. El hardware incluye las partes físicas y electrónicas necesarias para el funcionamiento, mientras que el software comprende los componentes lógicos necesarios para realizar tareas específic
La tecnología nos ayuda a aprender y mejorar nuestro entorno. Es desarrollada por el hombre en laboratorios, universidades y empresas para satisfacer las necesidades de la sociedad, aunque a veces su adopción es lenta debido a limitaciones de costo. Dispositivos como celulares, computadoras, estéreos, planchas y hornos de microondas han simplificado la vida diaria al automatizar tareas. La tecnología es útil en actividades como cocinar, vestirse, crear nuevos aparatos, ver televisión, tomar radiografías y
Qué Tecnologías Son Utilizadas Para Proveerte Agua Para Lavarjocelin
El documento describe las tecnologías que proveen agua para lavar, incluyendo tuberías, bombas de agua y drenaje. Explica que el agua viene del Lago de Chapala y llega a las casas después de un proceso de purificación a través de tuberías. También describe cómo se inventó la llave de paso para abrir la regadera y cómo los materiales como el algodón, la lana y el plástico se convierten en ropa a través de procesos de fabricación. Finalmente, explica que el papel proviene principalmente de
LA GLOBALIZACIÓN RELACIONADA CON EL USO DE HERRAMIENTAS.pptxpauca1501alvar
Explica cómo las tecnologías digitales han facilitado e impulsado la globalización al eliminar barreras geográficas y permitir un flujo global sin precedentes de información, bienes, servicios y capital. Se describen los impactos de las herramientas digitales en áreas como la comunicación global, el comercio electrónico internacional, las finanzas y la difusión cultural. Además, se mencionan los beneficios como el crecimiento económico y el acceso a la información, así como los desafíos como la desigualdad y el impacto ambiental. Se concluye que la globalización y las herramientas digitales se refuerzan mutuamente, promoviendo una creciente interdependencia mundial.
Uso de las Tics en la vida cotidiana.pptx231485414
Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC), son el conjunto de recursos, herramientas, equipos, programas informáticos, aplicaciones, redes y medios.
La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
Infografia TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)codesiret
Los protocolos son conjuntos de
normas para formatos de mensaje y
procedimientos que permiten a las
máquinas y los programas de aplicación
intercambiar información.
El uso de las TIC en la vida cotidiana.pptxjgvanessa23
En esta presentación, he compartido información sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y su aplicación en diversos ámbitos de la vida cotidiana, como el hogar, la educación y el trabajo.
He explicado qué son las TIC, las diferentes categorías y sus respectivos ejemplos, así como los beneficios y aplicaciones en cada uno de estos ámbitos.
Espero que esta información sea útil para quienes la lean y les ayude a comprender mejor las TIC y su impacto en nuestra vida cotidiana.
1. CONTENIDOS DE UNA COMPUTADORA 615315191770 QUE ES EL SOFTWARE Y EL HARDWARE 24/11/09 ¿QUE ES EL HYPERLINK
hardware
SOFTWARE? Software[1] (pronunciación palabra proveniente del inglés (literalmente: partes blandas o suaves), que en español no posee una traducción adecuada al contexto, por lo cual se la utiliza asiduamente sin traducir y así fue admitida por la Real Academia Española (RAE). Aunque no es estrictamente lo mismo, suele sustituirse por expresiones tales como programas (informáticos) o aplicaciones (informáticas).[2] La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware). Fig. 1 - Muestra de interfaces y ventanas de Programas en una pantalla. Tales componentes lógicos incluyen, entre otros, aplicaciones informáticas tales como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de textos; software de sistema, tal como un sistema operativo, el que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, también provee una interfaz para el usuario. En la figura 1 se muestra uno o más software en ejecución, en este caso con ventanas, iconos y menúes que componen las interfaces gráficas, que comunican la computadora con el usuario, y le permiten interactuar. 1043940-2540SOFTWARE HYPERLINK
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Software de entretenimiento Música (en Ciao desde: Compara Mixvibes Home Edition Software de entretenimiento Música (en Ciao desde: 07/2007) Compara Google Earth Geografía (en Ciao desde: 07/2005) Compara Numark Cue Software de entretenimiento Música (en Ciao desde: 07/2007) LA INNOVACION ACTUAL DEL SOFTWARE Sólo proviene del mundo del código abierto Así lo aseguraba ayer ante un grupo de periodistas John Powell, CEO de Alfresco, presente estos días en Madrid con motivo de la celebración de un congreso que organiza la compañía para su comunidad y clientes. La compañía, según Powell, ha doblado su crecimiento el pasado año en España y cuenta con clientes en nuestro país de la talla del BBVA, además de otros ya conocidos como la Junta de Andalucía y de Extremadura. “España es un mercado esencial en lo que respecta a la adopción del software libre. Fue uno de los primeros países del mundo en adoptar nuestras soluciones y el pasado año doblamos nuestro crecimiento en esta área”. Con estas palabras John Powell mostraba su entusiasmo ante la buena acogida que está teniendo el software de Alfresco en nuestro país. Un software de gestión de contenidos de código abierto que ya han adoptado clientes como la Junta de Andalucía, su contrato más ‘sonado’, así como la Junta de Extremadura, la Generalitat de Cataluña, el BBVA, Kern Pharma, Barceló Viajes, Vodafone, Estrella Galicia y Vodafone, entre otras 473011569850entidades. Según Powell, en términos de negocio, un 60% de los ingresos de la compañía en nuestro país proviene de la Administración Pública, mientras que el 40% restante de la empresa privada, “aunque los clientes de ambos mundos se reparten en un 50%”. Papel de los partners Alfresco no opera directamente en España. Implantan e integran sus soluciones y les dan soporte un grupo de 20 partners locales y 8 internacionales [Indra e Iecisa son algunos de ellos] y la idea de la compañía es seguir expandie ndo su número de socios para cubrir mejor los mercados verticales. “Así esperamos conseguir nuevos clientes en áreas como la banca”, asegura Bill Brooks, responsable en España de la compañía. En cuanto al diferencial de Alfresco respecto a otras empresas, Powell lo tiene claro: “Nuestro sistema lo creamos en 2006, por ello está preparado para las tendencias actuales del mercado, que son la vitalización y cloud, mientras que nuestros competidores, como Microsoft, Oracle o EMC Documentum no lo están”. 3810635424180310515557530 HYPERLINK
software
Hardware (pronunciación AFI: /ˈhɑːdˌwɛə/ ó /ˈhɑɹdˌwɛɚ/) corresponde a todas las partes físicas y tangibles[1] de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;[2] sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente al soporte lógico e intangible que es llamado software. El término proviene del inglés[3] y es definido por la RAE como el
Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora
.[4] Sin embargo, el término, aunque es lo más común, no necesariamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, así por ejemplo, un robot también posee hardware (y software).[5] [6] La historia del hardware del computador se puede clasificar en tres generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Este hardware se puede clasificar en: básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y el complementario, el que realiza funciones específicas. Un sistema informático se compone de una CPU, encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos. centercenter Hardware típico de una computadora personal.1. Monitor2. Placa base3. CPU4. Memoria RAM5. Tarjeta de expansión6. Fuente de alimentación7. Disco óptico8. Disco duro9. Teclado10. Mouse. Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos categorías: por un lado, el
básico
, que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora, y por otro lado, el
Hardware complementario
, que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora. Así es que: Un medio de entrada de datos, la unidad de procesamiento y memoria y un medio de salida de datos constituye el
hardware básico
. Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la aplicación: desde un punto de vista de un usuario común, se debería disponer, al menos, de un teclado y un monitor para entrada y salida de información, respectivamente; pero ello no implica que no pueda haber una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que no sea necesario teclado ni monitor, bien puede ingresar información y sacar sus datos procesados, por ejemplo, a través de una placa de adquisición/salida de datos. Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas y almacenadas en su memoria, ellas consisten básicamente en operaciones aritmético-lógicas y de entrada/salida.[11] Se reciben las entradas (datos), se las procesa y almacena (procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del procesamiento). Por ende todo sistema informático tiene, al menos, componentes y dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones antedichas;[12] a saber: Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU Almacenamiento: Memorias Entrada: Periféricos de Entrada (E) Salida: Periféricos de salida (S) Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S) Desde un punto de vista básico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el medio para permitir el ingreso de información, datos y programas (lectura); un dispositivo de salida brinda el medio para registrar la información y datos de salida (escritura); la memoria otorga la capacidad de almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU provee la capacidad de cálculo y procesamiento de la información ingresada (transformación).[13] Un periférico mixto es aquél que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida, el ejemplo más típico es el disco rígido (ya que en él se lee y se graba información y datos). ¿Qué es la memoria RAM? Del inglés Random Access Memory, literalmente significa
memoria de acceso aleatorio
. El término tiene relación con la característica de presentar iguales tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones (ya sea para lectura o para escritura). Esta particularidad también se conoce como
acceso directo
. La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la información, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM es conocida como Memoria principal de la computadora, también como
Central o de Trabajo
; [16] a diferencia de las llamadas memorias auxiliares y de almacenamiento masivo (como discos duros, cintas magnéticas u otras memorias). Las memorias RAM son, comúnmente, volátiles; lo cual significa que pierden rápidamente su contenido al interrumpir su alimentación eléctrica. Las más comunes y utilizadas como memoria central son
dinámicas
(DRAM), lo cual significa que tienden a perder sus datos almacenados en breve tiempo (por descarga, aún estando con alimentación eléctrica), por ello necesitan un circuito electrónico específico que se encarga de proveerle el llamado
refresco
(de energía) para mantener su información. La memoria RAM de un computador se provee de fábrica e instala en lo que se conoce como “módulos”. Ellos albergan varios circuitos integrados de memoria DRAM que, conjuntamente, conforman toda la memoria principal. 110490967105 Hardware gráfico El hardware gráfico lo constituyen básicamente las tarjetas de video.Actualmente poseen su propia memoria y unidad de procesamiento, esta última llamada unidad de procesamiento gráfico (o GPU, siglas en inglés de Graphics Processing Unit). El objetivo básico de la GPU es realizar exclusivamente procesamiento gráfico, [18] liberando al procesador principal (CPU) de esa costosa tarea (en tiempo) para que pueda así efectuar otras funciones más eficientemente. Antes de esas tarjetas de video con aceleradores, era el procesador principal el encargado de construir la imagen mientras la sección de video (sea tarjeta o de la placa base) era simplemente un traductor de las señales binarias a las señales requeridas por el monitor; y buena parte de la memoria principal (RAM) de la computadora también era utilizada para estos fines. right3424555La Ley de Moore establece que cada 18 a 24 meses la cantidad de transistores que puede contener un circuito integrado se logra duplicar; en el caso de los GPU esta tendencia es bastante más notable, duplicando o aún más de lo indicado en la ley de Moore.[19] Desde la década de 1990, la evolución en el procesamiento gráfico ha tenido un crecimiento vertiginoso; las actuales animaciones por computadoras y videojuegos eran impensables veinte años atrás. 100965661797027298656450330