Este documento presenta una serie de dispositivos periféricos comunes utilizando un formato de memoria. Cada dispositivo se presenta en una tarjeta individual con una descripción breve y una indicación de si el jugador "ganó" o "perdió" al adivinar correctamente el dispositivo. Los dispositivos incluyen cámara fotográfica, proyector de video, escáner, impresora, cámara web, e-book, sensor, cámara de video, sonda, robot, tarjeta de memoria, teléfono