2. Definición
• Herramientas digitales para la educación.
Son todos aquellos software o programas
intangibles que se encuentran en las
computadoras o dispositivos, donde le damos
uso y realizamos todo tipo de actividades
3. ¿Cuál es el potencial educativo de los
videojuegos?
• Los videojuegos ofrecen experiencias potencialmente educativas al
permitir:
• · Adquirir nuevos conocimientos.
• · Poner en práctica conocimientos conceptuales,
procedimentales y actitudinales.
• · Desarrollar habilidades psicomotrices, así como la
coordinación mano-vista.
• · Desarrollar habilidades de pensamiento crítico, estrategia y
toma de decisiones.
• · Adquirir habilidades relacionadas con el mundo digital.
• · Desarrollar actitudes de superación y autoestima.
• · Aprender a compartir y colaborar con el otro.
• · Potenciar la fantasía, la imaginación y la creatividad.
4. Software de trabajo colaborativo
• se refiere al conjunto de programas
informático que integran el trabajo en un sólo
proyecto con muchos usuarios concurrentes
que se encuentran en diversas estaciones de
trabajo, conectadas a través de una red.