Herramientas
Digitales
Marcela Guadalupe
Rico Delgado
Son todos aquellos software y programas
intangibles que se encuentran en las
computadoras o dispositivos digitales,
donde utilizamos para realizar diferentes
actividades especialmente para
comunicarnos.
¿Que son las herramientas digitales?
Son un gran apoyo para el aprendizaje
de contenidos de cualquier disciplina, y a
los niños les permite que puedan acceder
a diferentes sitios para ampliar sus
conocimientos
La importancia de las herramientas
digitales para la educación
 Objetos de aprendizaje
Entidad digital con características de diseño
instruccional, que puede ser usada durante el aprendizaje
soportado en computadora con el objetivo de generar
conocimientos, habilidades y actitudes en función de las
necesidades del alumno.
Los Objetos de Aprendizaje, según varios autores deberían
cumplir ciertas características, para los OA son:
accesibilidad, reusabilidad e interoperabilidad. Sicilia y
García, agregan a este acuerdo la durabilidad.
Herramientas digitales para la
educación
Potencial educativo de los video juegos
-Videojuegos: proporcionan nuevas formas de
aprendizaje e información, además de entretener y
distraer. Potencian, la concentración y la atención,
construye las habilidades físicas y psicomotoras
que el niño y el adolescente.
-Juegos de deportes: habilidades de coordinación
y profundiza en el conocimiento de las reglas y
estrategias.
-Juegos de estrategia: exigen administrar unos
recursos .
-Los puzzles y juegos de lógica: desarrollan la
percepción espacial, la lógica, la imaginación y la
creatividad.
-Juegos de preguntas: sirven para repasar
determinados conocimientos.
Software de trabajo colaborativo
en redes
Conjunto de programas informáticos
que integran el trabajo en un sólo
proyecto con muchos usuarios
concurrentes que se encuentran
conectadas a través de una red.
Software libre para la educación
Las instituciones educativas de todos los
niveles deben utilizar y enseñar
exclusivamente software libre porque es
el único que les permite cumplir con sus
misiones fundamentales: difundir el
conocimiento y enseñar a los estudiantes
a ser buenos miembros de su comunidad.
Herramientas digitales para la educación en
línea
Son todos aquellos software o programas
tangibles que se encuentran en las
computadoras o dispositivos, donde le damos
uso y realizamos todo tipo de actividades. La
ventaja que nos trae las herramientas digitales es
que nos pueden ayudar a interactuar más con
la tecnología de hoy en día, nos ayuda a
comunicarnos y hacer otro tipo de cosas por
medio de ellas.

Herramientas digitales

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    Son todos aquellossoftware y programas intangibles que se encuentran en las computadoras o dispositivos digitales, donde utilizamos para realizar diferentes actividades especialmente para comunicarnos. ¿Que son las herramientas digitales?
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    Son un granapoyo para el aprendizaje de contenidos de cualquier disciplina, y a los niños les permite que puedan acceder a diferentes sitios para ampliar sus conocimientos La importancia de las herramientas digitales para la educación
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     Objetos deaprendizaje Entidad digital con características de diseño instruccional, que puede ser usada durante el aprendizaje soportado en computadora con el objetivo de generar conocimientos, habilidades y actitudes en función de las necesidades del alumno. Los Objetos de Aprendizaje, según varios autores deberían cumplir ciertas características, para los OA son: accesibilidad, reusabilidad e interoperabilidad. Sicilia y García, agregan a este acuerdo la durabilidad. Herramientas digitales para la educación
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    Potencial educativo delos video juegos -Videojuegos: proporcionan nuevas formas de aprendizaje e información, además de entretener y distraer. Potencian, la concentración y la atención, construye las habilidades físicas y psicomotoras que el niño y el adolescente. -Juegos de deportes: habilidades de coordinación y profundiza en el conocimiento de las reglas y estrategias. -Juegos de estrategia: exigen administrar unos recursos . -Los puzzles y juegos de lógica: desarrollan la percepción espacial, la lógica, la imaginación y la creatividad. -Juegos de preguntas: sirven para repasar determinados conocimientos.
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    Software de trabajocolaborativo en redes Conjunto de programas informáticos que integran el trabajo en un sólo proyecto con muchos usuarios concurrentes que se encuentran conectadas a través de una red.
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    Software libre parala educación Las instituciones educativas de todos los niveles deben utilizar y enseñar exclusivamente software libre porque es el único que les permite cumplir con sus misiones fundamentales: difundir el conocimiento y enseñar a los estudiantes a ser buenos miembros de su comunidad.
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    Herramientas digitales parala educación en línea Son todos aquellos software o programas tangibles que se encuentran en las computadoras o dispositivos, donde le damos uso y realizamos todo tipo de actividades. La ventaja que nos trae las herramientas digitales es que nos pueden ayudar a interactuar más con la tecnología de hoy en día, nos ayuda a comunicarnos y hacer otro tipo de cosas por medio de ellas.