1. Nombre del maestro: Francisco Zamora
Alumna: Karla L. Galván Hidalgo
Grado: 3C N.L. 11
HERRAMIENTAS DIGITALES PARA
LA EDUCACION
2. HERRAMIENTAS DIGITALES PARA
LA EDUCACION
Son todos aquellos software o programas
intangibles que se encuentran en las
computadoras o dispositivos, donde le
damos uso y realizamos todo tipo de
actividades educativas.
3. Potencial educativo de los
videojuegos
Adquirir nuevos conocimientos
Poner en practica los conocimientos conceptuales,
procedimentales y actitudinales.
Desarrollar habilidades:
- Psicomotrices, asi como la coordinación mano-vista.
- Pensamiento critico, estrategia y toma de desiciones.
Adquirir habilidades relacionadas con el mundo digital.
Desarrollar actitudes de superación y autoestima.
Aprender a compartir y colaborar con el otro.
Potenciar la fantasía, la imaginación y creatividad.
4. Programas orientados a las
herramientas digitales
Flashcards
http://www. educationalpress.org/
http://www.olesur.com/education/fuga-de-palabras.asp
http://www.esl-kids.com
Comics
http://www.dvovler.com
http://wwwwittycomics.com/
http://www.genmagic.net/