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HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA
EDUCACIÓN
TECNOLOGÍA EDUCATIVA II
Alumnos:

Carretero Aguilar Rosa María
Gastelum Lara Manuel Eulises
Montes Jocobi Joaquin Alberto

30 de enero de 2014
HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA
EDUCACIÓN
Gen Word
 Ardora
 Lim
 Arduino
 Celestia
 Camstudio
 Geogebra
 Windows Movie Maker
 Statwing
 Herramientas para la educación INTEL
 Click2Map

GENWORD
Es un generador de aplicaciones interactivas. Los
objetivos de aprendizaje son: Adquisición de
vocabulario, práctica y mejora de la velocidad
lectora de palabras, práctica y mejora de la
memoria a corto plazo y práctica de tecladoescritura de palabras. Se pueden crear actividades
en las que el alumno lee una palabra o parte de
ésta asociada a una imagen, y posteriormente
debe escribirla.
ARDORA
Es una aplicación informática para docentes, que
permite crear sus propias actividades, en formato
HTML de un modo muy sencillo. Se pueden
crear
más
de
45
tipos
distintos
de
actividades, crucigramas, sopas de letras,
completar, paneles gráficos, relojes, etc. así
como más de 10 tipos distintos de páginas
multimedia: galerías, panorámicas o zooms de
imágenes, reproductores mp3 o flv,etc.
LIM
El sistema Lim es un entorno para la
creación de materiales educativos,
formado
por
un
editor
de
actividades
(EdiLim),
un
visualizador (LIM) y un archivo en
formato XML (libro) que define las
propiedades del libro y las páginas
que lo componen. Posee una
tecnología Macromedia Flash, de
contrastada
fiabilidad
y
seguridad. Entorno abierto, basado
en el formato XML.
ARDUINO
Arduino es una plataforma de
electrónica abierta para la
creación de prototipos basada en
software y hardware flexibles,
fáciles de usar. O sea que nos
permitiría dar nuestros primeros
pasos de aproximación a la
Robótica
Educativa
en
la
Escuela.
CELESTIA
Se puede utilizar para trabajar diversos contenidos
de geografía, matemática y astronomía que
necesitemos. Además nos servirá para incorporar
nociones básicas y avanzadas sobre Física (por
ejemplo orbitas de los planetas) y Química
(composición de los mismos). Sin duda es un
programa que puede utilizarse de manera
transversal, dependiendo mucho de la creatividad
de los docentes.
CAMSTUDIO
Es una aplicación gratuita, bajo licencia GNU. Es
un capturador de pantalla en tiempo real.
Disponible sólo para Windows. Es un software muy
sencillo de usar.

Muy bueno para hacer tutoriales. Graba con o sin
sonido. El formato final es avi. Si quisiéramos
sistematizar el uso de varias herramientas
podríamos armar un repositorio o mini-biblioteca de
tutoriales sobre dichas herramientas, diseñada por
nuestros propios alumnos.
GEOGEBRA
Es un software que permite aplicar varias nociones
de matemática de forma interactiva. Es un
constructor geométrico múltiple plataforma. Entre
otras cosas, permite realizar varios tipos de rectas,
dibujar polígonos, realizar diferentes problemas
matemáticos, etc. Podemos abordar de manera
interactiva, entre otros temas: Teorema de
Pitágoras, número áureo, función derivada, integral
definida, suma de vectores, ecuaciones de
diferentes
rectas,
etc.
WINDOWS MOVIE MAKER
Windows Movie Maker es el programa de edición
de vídeo que Windows incorpora en su sistema
operativo. La principal ventaja que nos ofrece este
programa es su sencillez, tanto de manejo como de
concepto, por lo que constituye una buena opción
para empezar a familiarizarse con el proceso de
montaje de vídeo.
STATWING
Esta
función
es principalmente para
facilitar el análisis de
datos estadísticos. La
interfaz es simple y te
permite estudiar con un
clic relaciones entre las
diferentes variables. Es
casi
una
lección
interactiva estadística.
HERRAMIENTAS PARA LA EDUCACIÓN INTEL
(2009)
La compañía desarrolladora de hardware Intel, ha
creado una serie de insumos tecnológicos para
maestros, para enriquecer la experiencia en el
aula, a través del aprendizaje visual y la
construcción colaborativa de conocimiento.
CLICK2MAP (2008)
Permite a los usuarios crear mapas personalizados.
En internet, es la única herramienta, diferente a
google maps (pero que usa su API) para que los
usuarios puedan, a través de su cuenta creada,
administrar, crear y publicar fácilmente sus propios
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Herramientas digitales para la educación

  • 1. HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN TECNOLOGÍA EDUCATIVA II Alumnos: Carretero Aguilar Rosa María Gastelum Lara Manuel Eulises Montes Jocobi Joaquin Alberto 30 de enero de 2014
  • 2. HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN Gen Word  Ardora  Lim  Arduino  Celestia  Camstudio  Geogebra  Windows Movie Maker  Statwing  Herramientas para la educación INTEL  Click2Map 
  • 3. GENWORD Es un generador de aplicaciones interactivas. Los objetivos de aprendizaje son: Adquisición de vocabulario, práctica y mejora de la velocidad lectora de palabras, práctica y mejora de la memoria a corto plazo y práctica de tecladoescritura de palabras. Se pueden crear actividades en las que el alumno lee una palabra o parte de ésta asociada a una imagen, y posteriormente debe escribirla.
  • 4. ARDORA Es una aplicación informática para docentes, que permite crear sus propias actividades, en formato HTML de un modo muy sencillo. Se pueden crear más de 45 tipos distintos de actividades, crucigramas, sopas de letras, completar, paneles gráficos, relojes, etc. así como más de 10 tipos distintos de páginas multimedia: galerías, panorámicas o zooms de imágenes, reproductores mp3 o flv,etc.
  • 5. LIM El sistema Lim es un entorno para la creación de materiales educativos, formado por un editor de actividades (EdiLim), un visualizador (LIM) y un archivo en formato XML (libro) que define las propiedades del libro y las páginas que lo componen. Posee una tecnología Macromedia Flash, de contrastada fiabilidad y seguridad. Entorno abierto, basado en el formato XML.
  • 6. ARDUINO Arduino es una plataforma de electrónica abierta para la creación de prototipos basada en software y hardware flexibles, fáciles de usar. O sea que nos permitiría dar nuestros primeros pasos de aproximación a la Robótica Educativa en la Escuela.
  • 7. CELESTIA Se puede utilizar para trabajar diversos contenidos de geografía, matemática y astronomía que necesitemos. Además nos servirá para incorporar nociones básicas y avanzadas sobre Física (por ejemplo orbitas de los planetas) y Química (composición de los mismos). Sin duda es un programa que puede utilizarse de manera transversal, dependiendo mucho de la creatividad de los docentes.
  • 8. CAMSTUDIO Es una aplicación gratuita, bajo licencia GNU. Es un capturador de pantalla en tiempo real. Disponible sólo para Windows. Es un software muy sencillo de usar. Muy bueno para hacer tutoriales. Graba con o sin sonido. El formato final es avi. Si quisiéramos sistematizar el uso de varias herramientas podríamos armar un repositorio o mini-biblioteca de tutoriales sobre dichas herramientas, diseñada por nuestros propios alumnos.
  • 9. GEOGEBRA Es un software que permite aplicar varias nociones de matemática de forma interactiva. Es un constructor geométrico múltiple plataforma. Entre otras cosas, permite realizar varios tipos de rectas, dibujar polígonos, realizar diferentes problemas matemáticos, etc. Podemos abordar de manera interactiva, entre otros temas: Teorema de Pitágoras, número áureo, función derivada, integral definida, suma de vectores, ecuaciones de diferentes rectas, etc.
  • 10. WINDOWS MOVIE MAKER Windows Movie Maker es el programa de edición de vídeo que Windows incorpora en su sistema operativo. La principal ventaja que nos ofrece este programa es su sencillez, tanto de manejo como de concepto, por lo que constituye una buena opción para empezar a familiarizarse con el proceso de montaje de vídeo.
  • 11. STATWING Esta función es principalmente para facilitar el análisis de datos estadísticos. La interfaz es simple y te permite estudiar con un clic relaciones entre las diferentes variables. Es casi una lección interactiva estadística.
  • 12. HERRAMIENTAS PARA LA EDUCACIÓN INTEL (2009) La compañía desarrolladora de hardware Intel, ha creado una serie de insumos tecnológicos para maestros, para enriquecer la experiencia en el aula, a través del aprendizaje visual y la construcción colaborativa de conocimiento.
  • 13. CLICK2MAP (2008) Permite a los usuarios crear mapas personalizados. En internet, es la única herramienta, diferente a google maps (pero que usa su API) para que los usuarios puedan, a través de su cuenta creada, administrar, crear y publicar fácilmente sus propios mapas, añadiendo marcadores personalizados.
  • 14. ¡ Gracias por su atención !