HERRAMIENTAS
DIGITALES.
Yarid Estefanía
Cuellar Martínez.
1°B
Segundo semestre.
Son todos aquellos
software o programas
intangibles que se
encuentran en las
computadoras o
dispositivos donde le
damos uso y realizamos
todo tipo de
actividades.
Importancia de las H.D. en la
educación.
Nos ayudan a interactuar más
con la tecnología de hoy en
día, además que nos ayudan en
el aprendizaje de los alumnos.
Herramientas digitales para la educación.
Objetos de aprendizaje:
*Cualquier recurso digital que puede ser
reutilizado para apoyar el aprendizaje.
*Un objeto de aprendizaje corresponde a
la mínima estructura independiente que
contiene un objetivo, una actividad de
aprendizaje, un metadato y un mecanismo
de evaluación el cual puede ser
desarrollado con tecnologías de
incomunicación de manera de posibilitar
su reutilización interoperabilidad,
accesibilidad y duración en el tiempo.
*Se define también como “un archivo digital”
(imágenes, video, etc.) que se utiliza para
propósitos pedagógicos, e incluye ya sea
internamente o por asociación, sugerencias del
contenido apropiado en el que se puede utilizar
el objeto.
Potencial educativo de los
videojuegos.
El uso de los videojuegos ha
supuesto un enorme cambio en el
uso de la tecnología por parte
de estudiantes hasta los que
ahora no se les contempla como
usuarios de la tecnología, uno
de los resultados de esto ha
sido la capacidad para avanzar y
progresar de forma autónoma
según las capacidades de cada
alumno.
Software de trabajo colaborativo en
redes.
Se refiere al conjunto de trabajo en un
solo proyecto con muchos usuarios
concurrentes que se encuentran en
diversas estaciones de trabajo conectadas
a través de una red.
Software libre para la educación.
Se refiere a la libertad de los
usuarios para ejecutar, distribuir,
modificar y copiar.
El software libre nos permite que se
hagan copias de los programas para
compartirlas con los alumnos de forma
legal, lo cual tiene un doble efecto
positivo, ya que también permite que
los alumnos puedan utilizar el mismo
software que utilizan en sus casas,
también se desalienta la piratería de
software.
Herramientas digitales para la
educación en línea.
La educación en línea es un tipo
de educación a distancia, esta
modalidad educativa habilita un
entorno de comunicación para los
procesos de enseñanza-
aprendizaje a través de las TIC.
Las herramientas
informáticas que utiliza la
educación en línea son:
*Correo electrónico
*páginas web
*foros de discusión
*mensajería instantánea.

Herramientas digitales teffy

  • 1.
  • 2.
    Son todos aquellos softwareo programas intangibles que se encuentran en las computadoras o dispositivos donde le damos uso y realizamos todo tipo de actividades.
  • 3.
    Importancia de lasH.D. en la educación. Nos ayudan a interactuar más con la tecnología de hoy en día, además que nos ayudan en el aprendizaje de los alumnos.
  • 4.
    Herramientas digitales parala educación. Objetos de aprendizaje: *Cualquier recurso digital que puede ser reutilizado para apoyar el aprendizaje. *Un objeto de aprendizaje corresponde a la mínima estructura independiente que contiene un objetivo, una actividad de aprendizaje, un metadato y un mecanismo de evaluación el cual puede ser desarrollado con tecnologías de incomunicación de manera de posibilitar su reutilización interoperabilidad, accesibilidad y duración en el tiempo.
  • 5.
    *Se define tambiéncomo “un archivo digital” (imágenes, video, etc.) que se utiliza para propósitos pedagógicos, e incluye ya sea internamente o por asociación, sugerencias del contenido apropiado en el que se puede utilizar el objeto.
  • 6.
    Potencial educativo delos videojuegos. El uso de los videojuegos ha supuesto un enorme cambio en el uso de la tecnología por parte de estudiantes hasta los que ahora no se les contempla como usuarios de la tecnología, uno de los resultados de esto ha sido la capacidad para avanzar y progresar de forma autónoma según las capacidades de cada alumno.
  • 7.
    Software de trabajocolaborativo en redes. Se refiere al conjunto de trabajo en un solo proyecto con muchos usuarios concurrentes que se encuentran en diversas estaciones de trabajo conectadas a través de una red.
  • 8.
    Software libre parala educación. Se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, distribuir, modificar y copiar. El software libre nos permite que se hagan copias de los programas para compartirlas con los alumnos de forma legal, lo cual tiene un doble efecto positivo, ya que también permite que los alumnos puedan utilizar el mismo software que utilizan en sus casas, también se desalienta la piratería de software.
  • 9.
    Herramientas digitales parala educación en línea. La educación en línea es un tipo de educación a distancia, esta modalidad educativa habilita un entorno de comunicación para los procesos de enseñanza- aprendizaje a través de las TIC.
  • 10.
    Las herramientas informáticas queutiliza la educación en línea son: *Correo electrónico *páginas web *foros de discusión *mensajería instantánea.