2. Son todos aquellos
software o programas
intangibles que se
encuentran en las
computadoras o
dispositivos donde le
damos uso y realizamos
todo tipo de
actividades.
3. Importancia de las H.D. en la
educación.
Nos ayudan a interactuar más
con la tecnología de hoy en
día, además que nos ayudan en
el aprendizaje de los alumnos.
4. Herramientas digitales para la educación.
Objetos de aprendizaje:
*Cualquier recurso digital que puede ser
reutilizado para apoyar el aprendizaje.
*Un objeto de aprendizaje corresponde a
la mínima estructura independiente que
contiene un objetivo, una actividad de
aprendizaje, un metadato y un mecanismo
de evaluación el cual puede ser
desarrollado con tecnologías de
incomunicación de manera de posibilitar
su reutilización interoperabilidad,
accesibilidad y duración en el tiempo.
5. *Se define también como “un archivo digital”
(imágenes, video, etc.) que se utiliza para
propósitos pedagógicos, e incluye ya sea
internamente o por asociación, sugerencias del
contenido apropiado en el que se puede utilizar
el objeto.
6. Potencial educativo de los
videojuegos.
El uso de los videojuegos ha
supuesto un enorme cambio en el
uso de la tecnología por parte
de estudiantes hasta los que
ahora no se les contempla como
usuarios de la tecnología, uno
de los resultados de esto ha
sido la capacidad para avanzar y
progresar de forma autónoma
según las capacidades de cada
alumno.
7. Software de trabajo colaborativo en
redes.
Se refiere al conjunto de trabajo en un
solo proyecto con muchos usuarios
concurrentes que se encuentran en
diversas estaciones de trabajo conectadas
a través de una red.
8. Software libre para la educación.
Se refiere a la libertad de los
usuarios para ejecutar, distribuir,
modificar y copiar.
El software libre nos permite que se
hagan copias de los programas para
compartirlas con los alumnos de forma
legal, lo cual tiene un doble efecto
positivo, ya que también permite que
los alumnos puedan utilizar el mismo
software que utilizan en sus casas,
también se desalienta la piratería de
software.
9. Herramientas digitales para la
educación en línea.
La educación en línea es un tipo
de educación a distancia, esta
modalidad educativa habilita un
entorno de comunicación para los
procesos de enseñanza-
aprendizaje a través de las TIC.
10. Las herramientas
informáticas que utiliza la
educación en línea son:
*Correo electrónico
*páginas web
*foros de discusión
*mensajería instantánea.