Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Define estas herramientas como programas o aplicaciones que permiten desarrollar materiales educativos de forma digital e integrar recursos multimedia. Luego menciona diez herramientas específicas como Exelearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características. Finalmente, analiza con más detalle a Exelearning, describiendo sus actividades y funcionalidades.
El documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXeLearning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus características y usos. También explica conceptos como paquetes Scorm, IMS y contenidos digitales, y destaca la importancia de herramientas como eXeLearning para que los profesores creen materiales educativos.
es la investigación de una practica de la asignatura de didáctica con el fin de aprender el funcionamiento de esta pagina y así poder publicar el producido de la misma
Tecnología Aplicada a la Educación asignacion 2marco morillo
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Menciona herramientas como eXeLearning, Ardora, Constructor, Cuadernia y LAMS, resaltando sus características y funcionalidades. También describe blogs como herramientas para crear y publicar contenido y menciona algunas de sus ventajas y desventajas para este propósito.
El documento presenta información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona 10 herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXeLearning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus características. También describe EXeLearning, una herramienta libre para ayudar a docentes a crear y publicar contenidos educativos de forma fácil sin necesidad de conocimientos avanzados de programación.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimiento de forma digital e integran fácilmente proyectos en la sociedad de la información. También describe objetivos como facilitar el aprendizaje en línea y guiar actividades educativas, así como ejemplos de herramientas como Constructor, Cuadernia y eXeLearning resaltando sus características.
El documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos, incluyendo sus objetivos, características y ventajas. Menciona 10 herramientas específicas como Constructor, Cuadernia, Hot Potatoes y eXe Learning, resaltando sus funciones para diseñar material didáctico y actividades de aprendizaje.
Este material contiene contenido relacionado a las herramientas que se utilizan para la creación y publicación de contenido didáctico como lo son: Ardora, la cual es una herramienta que permite crear actividades en formato HTML. Tambien está la herramienta Constructor, la cual permite crear contenidos digitales entre otros recursos.
Este documento resume las características y usos de diversas herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Describe 10 herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLim, Exe learning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus funciones principales como la creación de actividades interactivas, contenido multimedia y paquetes de aprendizaje. El documento explica que estas herramientas permiten a los docentes diseñar y publicar material didáctico en línea para
El documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXeLearning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus características y usos. También explica conceptos como paquetes Scorm, IMS y contenidos digitales, y destaca la importancia de herramientas como eXeLearning para que los profesores creen materiales educativos.
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Tecnología Aplicada a la Educación asignacion 2marco morillo
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Menciona herramientas como eXeLearning, Ardora, Constructor, Cuadernia y LAMS, resaltando sus características y funcionalidades. También describe blogs como herramientas para crear y publicar contenido y menciona algunas de sus ventajas y desventajas para este propósito.
El documento presenta información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona 10 herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXeLearning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus características. También describe EXeLearning, una herramienta libre para ayudar a docentes a crear y publicar contenidos educativos de forma fácil sin necesidad de conocimientos avanzados de programación.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimiento de forma digital e integran fácilmente proyectos en la sociedad de la información. También describe objetivos como facilitar el aprendizaje en línea y guiar actividades educativas, así como ejemplos de herramientas como Constructor, Cuadernia y eXeLearning resaltando sus características.
El documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos, incluyendo sus objetivos, características y ventajas. Menciona 10 herramientas específicas como Constructor, Cuadernia, Hot Potatoes y eXe Learning, resaltando sus funciones para diseñar material didáctico y actividades de aprendizaje.
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Este documento resume las características y usos de diversas herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Describe 10 herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLim, Exe learning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus funciones principales como la creación de actividades interactivas, contenido multimedia y paquetes de aprendizaje. El documento explica que estas herramientas permiten a los docentes diseñar y publicar material didáctico en línea para
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLim, EXe Learning, Hot Potatoes, JClic, Lams y Malted, y brinda detalles sobre sus características y funcionalidades para facilitar el desarrollo de material didáctico multimedia. También discute los objetivos, funciones, ventajas y desventajas de estas herramientas tecnológicas aplicadas a la educación.
El documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. También describe objetivos como facilitar el aprendizaje en línea y guiar contenidos educativos, así como características, ventajas y desventajas de estas herramientas. Finalmente, menciona diez herramientas específicas resaltando sus características.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Menciona que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y proporcionan guías y criterios para las actividades educativas. También describe algunas ventajas como la facilidad de uso y la capacidad de publicar contenido multimedia e intercambiar conocimientos, así como desventajas como la necesidad de que profesores y estudiantes aprendan a usar estas herramientas. Finalmente, enumera diez herramientas populares como Ard
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas permiten organizar material de forma cronológica y temática, facilitar el intercambio de ideas entre usuarios y relacionarse con otras aplicaciones en red. También analiza ventajas como la publicación rápida de contenido y desventajas como la dispersión de información. Finalmente, resalta las características de herramientas populares como Adora, Cuaderna, HotPotatoes y Maltead.
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas, características, y menciona diez herramientas específicas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLim, ExeLearning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak. También describe en detalle las características y funcionalidades de la herramienta ExeLearning.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas permiten organizar material de forma cronológica y temática, fomentar el intercambio de ideas entre usuarios y relacionarse con otras aplicaciones en red de forma gratuita y accesible para todos. También analiza ventajas como la publicación instantánea y desventajas como la dispersión de información. Finalmente, resalta las características de herramientas populares como Adora, Cuaderna, eXe
El documento presenta información sobre Alejandra Nivar Reyes y su curso de Tecnología Aplicada a la Educación. Describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales, incluyendo sus objetivos, características y ventajas. También menciona ejemplos específicos de herramientas como eXeLearning.
Tarea 1 tecnología aplicada a la educación i samalISAMAL MARTINEZ
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan y algunas ventajas y desventajas. Luego menciona 10 herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXe Learning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus características.
El documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia y EdiLimes, destacando sus características. Luego describe en mayor detalle otras 10 herramientas, incluyendo JClic, Lams, Malted y Squeak. Finalmente, ofrece una descripción detallada de la herramienta EXeLearning, incluyendo sus características, importancia y las actividades que permite realizar.
Tecnologia aplicada a la educacion tarea #3AwildaAbreu
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y transmisión de conocimientos de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. Menciona algunas herramientas como eXeLearning, Hot Potatoes, JClic y describe brevemente sus características y usos.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y difusión de contenidos educativos de manera que atraigan la atención del público. Luego, menciona algunas de estas herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia y eXeLearning, resaltando sus características principales como la facilidad de uso, la generación de objetos digitales educativos y la posibilidad de exportar contenidos a diferentes formatos. Finalmente, destaca
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son programas o aplicaciones que permiten desarrollar material educativo digital de forma fácil e integrarlo en plataformas online. Menciona varias herramientas como Ardora, Cuadernia, EdiLim, Exe learning, Hot Potatoes y Lams, resaltando sus características principales.
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenido educativo. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. También describe algunas de estas herramientas como Ardora, Constructor y Cuadernia, resaltando sus características y funcionalidades. Finalmente, menciona 10 herramientas populares para la creación de contenido educativo digital.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise boosts blood flow, releases endorphins, and promotes changes in the brain which help enhance one's emotional well-being and mental clarity.
El documento describe varias herramientas digitales para crear y publicar contenidos educativos como Ardora, Constructor, Cuadernia y EdiLim. Explica las características, ventajas y desventajas de cada herramienta así como cómo se pueden usar para facilitar el aprendizaje en línea de los estudiantes.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLim, EXe Learning, Hot Potatoes, JClic, Lams y Malted, y brinda detalles sobre sus características y funcionalidades para facilitar el desarrollo de material didáctico multimedia. También discute los objetivos, funciones, ventajas y desventajas de estas herramientas tecnológicas aplicadas a la educación.
El documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. También describe objetivos como facilitar el aprendizaje en línea y guiar contenidos educativos, así como características, ventajas y desventajas de estas herramientas. Finalmente, menciona diez herramientas específicas resaltando sus características.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Menciona que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y proporcionan guías y criterios para las actividades educativas. También describe algunas ventajas como la facilidad de uso y la capacidad de publicar contenido multimedia e intercambiar conocimientos, así como desventajas como la necesidad de que profesores y estudiantes aprendan a usar estas herramientas. Finalmente, enumera diez herramientas populares como Ard
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas permiten organizar material de forma cronológica y temática, facilitar el intercambio de ideas entre usuarios y relacionarse con otras aplicaciones en red. También analiza ventajas como la publicación rápida de contenido y desventajas como la dispersión de información. Finalmente, resalta las características de herramientas populares como Adora, Cuaderna, HotPotatoes y Maltead.
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas, características, y menciona diez herramientas específicas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLim, ExeLearning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak. También describe en detalle las características y funcionalidades de la herramienta ExeLearning.
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El documento presenta información sobre Alejandra Nivar Reyes y su curso de Tecnología Aplicada a la Educación. Describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales, incluyendo sus objetivos, características y ventajas. También menciona ejemplos específicos de herramientas como eXeLearning.
Tarea 1 tecnología aplicada a la educación i samalISAMAL MARTINEZ
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan y algunas ventajas y desventajas. Luego menciona 10 herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXe Learning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus características.
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Tecnologia aplicada a la educacion tarea #3AwildaAbreu
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y transmisión de conocimientos de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. Menciona algunas herramientas como eXeLearning, Hot Potatoes, JClic y describe brevemente sus características y usos.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y difusión de contenidos educativos de manera que atraigan la atención del público. Luego, menciona algunas de estas herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia y eXeLearning, resaltando sus características principales como la facilidad de uso, la generación de objetos digitales educativos y la posibilidad de exportar contenidos a diferentes formatos. Finalmente, destaca
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son programas o aplicaciones que permiten desarrollar material educativo digital de forma fácil e integrarlo en plataformas online. Menciona varias herramientas como Ardora, Cuadernia, EdiLim, Exe learning, Hot Potatoes y Lams, resaltando sus características principales.
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenido educativo. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. También describe algunas de estas herramientas como Ardora, Constructor y Cuadernia, resaltando sus características y funcionalidades. Finalmente, menciona 10 herramientas populares para la creación de contenido educativo digital.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise boosts blood flow, releases endorphins, and promotes changes in the brain which help enhance one's emotional well-being and mental clarity.
El documento describe varias herramientas digitales para crear y publicar contenidos educativos como Ardora, Constructor, Cuadernia y EdiLim. Explica las características, ventajas y desventajas de cada herramienta así como cómo se pueden usar para facilitar el aprendizaje en línea de los estudiantes.
El documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica objetivos, características y ejemplos de herramientas como Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXeLearning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak. También discute blogs y eXeLearning, resaltando sus usos y características para docentes.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que son herramientas que facilitan la transmisión de conocimientos a través de Internet. Luego menciona varias herramientas como ExeLearning, Hot Potatoes, y JClic, resaltando sus características y funcionalidades para crear contenidos interactivos y publicarlos en línea.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos.FatimaRosa10
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje al integrar contenido multimedia como audio, video y animación. Luego describe algunas herramientas populares como eXeLearning, Hot Potatoes, JClic y LAMS, resaltando sus características y usos. Finalmente, menciona ventajas como la facilidad de uso y desventajas como la dispersión de información en Internet.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos.FatimaRosa10
Este documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. Luego menciona características de las herramientas y describe diez herramientas específicas como eXeLearning, resaltando sus funciones.
Unidad iii herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosAna Iris Portalatin
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Menciona 11 herramientas como eXeLearning, Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted, Squeak y resalta sus características e importancia. También describe las actividades y acciones que se pueden realizar en eXeLearning para crear y publicar contenidos educativos en diferentes formatos.
Unidad iii herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosJoel Castillo Lino
El documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona 11 herramientas como eXelearning, Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted, Squeak. Detalla brevemente las características y usos de cada una. El objetivo es facilitar el aprendizaje en línea y ayudar a los profesores a crear y compartir recursos educativos digitales de manera efectiva.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona 11 herramientas como EXeLearning, Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted, Squeak y resalta sus características e importancia. También describe las actividades y acciones que se pueden realizar con la herramienta EXeLearning.
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenido educativo. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. Luego menciona once herramientas populares como eXeLearning, Hot Potatoes, JClic y LAMS, resaltando sus características y usos. Finalmente, proporciona una descripción detallada de eXeLearning, incluidas sus funciones y la importancia de esta herramienta para docentes.
Este documento presenta una capacitación sobre herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Se discuten once herramientas diferentes incluyendo sus características y usos. La capacitación concluye resaltando las funciones y actividades posibles en la herramienta eXeLearning para crear y publicar contenido educativo.
Tarea iii tecnologias aplicadas a la educacionKarinaalmonte13
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimiento de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. Menciona herramientas como Ardora, Constructor y Cuadernia, y describe sus características y funcionalidades. También explica formatos como SCORM e IMS para empaquetar contenido y hacerlo intercambiable entre sistemas.
Permite incluir un asistente virtual que guíe al usuario a través del
contenido.
Activities: Permite incluir actividades como preguntas de opción múltiple,
verdadero/falso, emparejamiento, ordenar elementos, etc.
Images: Permite incluir imágenes estáticas.
Flash: Permite incluir animaciones Flash.
Audio: Permite incluir archivos de audio.
Video: Permite incluir videos.
Webpage: Permite incluir una página web externa mediante un iframe.
Resources: Permite incluir enlaces a
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan y menciona diez herramientas específicas resaltando sus características. También describe la importancia y funcionalidades de la herramienta eXeLearning.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital como EXeLearning, Ardora, Constructor y Cuadernia. Detalla las características y usos de cada herramienta, así como ventajas como facilidad de uso y capacidad de publicar contenido en línea de forma instantánea.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital, incluyendo EXeLearning. EXeLearning es un programa gratuito que permite a profesores crear y publicar contenidos educativos en formatos como XHTML y HTML5 sin necesidad de experiencia en codificación. Las características incluyen la capacidad de generar sitios web completos, insertar actividades interactivas y exportar contenido a otros formatos como ePub.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido DidácticosDarleny Polanco
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. Luego menciona diez herramientas específicas como Ardora, Constructor, Cuadernia, eXeLearning, entre otras. Para cada una resalta sus características.
Herramientas para la creacion de contenido didacticoawilda perdomo
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica 11 herramientas principales como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXe Learning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted, Squeak y EXelearning. Para cada herramienta, brinda detalles sobre sus características, funciones y usos para facilitar el desarrollo y distribución de material educativo en línea. El documento también discute los estándares IMS y Scorm para empaquetar conten
El documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. Luego, menciona diez herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia, eXeLearning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak. Para cada una, resalta sus características e incluye ejemplos de cómo se pueden usar en el aula.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas permiten desarrollar material didáctico de forma fácil e integrar proyectos digitales en la educación. También menciona diez herramientas específicas como Constructor, LAMS, Cuadernia, EXe Learning, Squeak, Ardora, Hot Potatoes, JClic, EdiLimes, y Malted, resaltando sus características principales.
Similar a Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos (20)
Catalogo general Ariston Amado Salvador distribuidor oficial ValenciaAMADO SALVADOR
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Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador Valencia
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
1. UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS
UAPA
(SEDE SANTIAGO)
Tecnologias Aplicadas a la Educación
INF-318
Gustavo Antonio Hernández Difó
Asignación 2
Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenido Didácticos-Slide Share
Sección
10
Facilitadora
Rafaelina Pichardo Mejía
Fecha de entrega
1/10/2016
2. Investiga en libros o en el Internet los temas de la unidad III:
Herramientas para la Creacióny Publicaciónde Contenidos Didácticos.
1-¿Qué sonHerramientas para la Creacióny Publicaciónde Contenidos
Didácticos?
Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitan la
transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando
con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la sociedad de
la información y el conocimiento, así como aumentando su difusión y por
tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de
público.
2-¿Cuáles sonlos objetivos de estas tecnologías?
Facilitar el aprendizaje online en los alumnos.
Servir de guía a los contenidos y a las actividades de aprendizaje.
Proporcionarcriterios para el control de estas actividades.
3-¿Cómo funcionan estas Herramientas para la Creacióny Publicación
de Contenido Didácticos?
Son programas o aplicaciones que se instalan en nuestras PC, algunas de
estas necesitan aplicaciones Java para funcionar, y desdela PC podemos
entonces realizar las actividades que queremos presentar a nuestros
estudiantes, y luego presentarla online, como es el caso de exelearning, en la
cual se puede empaquetar los contenidos como SCORMpara después
llevarlos a la plataforma conla que se trabaje, por ejemplo Moodle.
4-Ventajas y desventajas de las Herramientas para la Creacióny
Publicaciónde Contenido Didácticos.
Ventajas
Facilidad de uso
Facilita la publicación instantánea de entradas ‘‘post’’
Contenidos de hipertextos
Contenidos multimedia (audio, video, animación)
Permite comunicación real a través del chat y otros medios
Intercambios de conocimientos
Avisos, consejos educativos para estudiantes
Anuncios de cursos, talleres, conferencias, eventos, etc.
3. Desventajas
Los profesores, en su papel de guiadores en el proceso deconocimiento
de sus estudiantes, deben aprender a manejar las herramientas que
permiten canalizar sus conocimientos y experiencias en materiales
didácticos asimilables por los alumnos.
Los alumnos deben estar abiertos a la utilización de las TIC y a que las
referencias de consulta no se limitan a las notas de clase.
Dispersión de la información, ya que internet es una fuente inagotable de
información, que fácilmente puede llegar a desbordara cualquiera, y
dondela calidad de los materiales accesibles es sumamente variable.
5-Características de las Herramientas para la Creacióny Publicación
de Contenido Didácticos.
Organización cronológica y temática del material.
Intercambio de ideas.
Distintos niveles en el rol del usuario.
Relación con otras aplicaciones en la red.
Uso gratuito y accesible para todos.
6-Contenidos digitales y procesos de aprendizaje.
Los contenidos presentados como material didáctico digital, se constituye
en el verdadero eje vertebral de la mediación pedagógica y el aprendizaje en
un entorno virtual, y tiene el deber de asegurar la motivación y facilitar el
proceso deaprendizaje de los estudiantes, y la adquisición de nuevos
conocimientos. Por tanto, cabeconcebir los contenidos desde la visión
centrada en el alumno y la funcionalidad del entorno, y no tanto en la
linealidad que la propia estructuración de los contenidos pueda imponer.
La elaboración de contenidos educativos multimedia para su uso en
acciones formativas de e-learning varía en función del enfoque pedagógico
propuesto para el diseño de la acción formativa.
En ocasiones, el material educativo multimedia ocuparáun papel
fundamental en el desarrollo del curso, y comprenderá objetivos,
contenidos, actividades de evaluación. Sin embargo, en otros casos, la
acción formativa incluye recursos diversos, actividades colaborativas,
materiales complementarios, entre otros. En ambos casos, la opciónde
otorgar mayor o menor protagonismo a los materiales educativos se basa en
aspectos pedagógicos claves del diseño de una creación formativa online.
4. 7-Menciona por lo menos 10 Herramientas para la Creacióny
Publicaciónde Contenido Didácticos, resaltando sus características.
Ardora
Es una herramienta sencilla que permite crear tantas actividades en formato
HTML como páginas multimedia: crucigramas, sopas deletra, galerías de
imágenes, reproductores. Cuenta con una versión portable y está disponible
en varias lenguas.
Constructor
Crea contenidos educativos y funciona en Windows y Linux, en local o en
un servidor. Tiene 53 modelos de actividades desde juegos hasta
aplicaciones, y permite la inclusión de applets. Genera ODES (Objetos
Digitales Educativos) en paquetes zip. En la web de la Consejería de
Educación y Cultura de la junta de Extremadura, hay un paquete de recursos
para ver y descargar que se pueden usar en las aulas y también en los
propios domicilios para fomentar la autonomía de aprendizaje del
alumnado.
Cuadernia
Es la herramienta de creación de contenidos digitales educativos de la
Consejería de Educación y Ciencias de Castilla-La Mancha. Con esta
herramienta se pueden crear recursos reutilizables. Cuenta conun editor de
cuadernos digitales, y una biblioteca de ODES para Infantil, Primaria y
Secundaria. Los recursos sonvisualmente atractivos y motivadores para el
alumnado, están catalogados siguiendo el estándar LOM-ES 1.0 y añade
además la herramienta Cuaderna Catalogación para catalogar un Objeto
Digital Educativo ODES.
Edilim
Es el editor de libros de LIM, un agradable entorno para la creación de
materiales educativos digitales que se complementa con un visualizador y
un fichero XML, el libro. Desde la web del proyecto se puede accedera la
biblioteca de libros, donde encontraras varios materiales para el área de
inglés.
Exelearning
Es el editor XHTML, para la creación de contenidos para e-learning. Fácil
de utilizar y bastante flexible para exportar, importar y reutilizar contenidos.
Permite crear cursos digitales completos, aquí puede verse un ejemplo de un
curso creado conesta herramienta. Se puede empaquetar los contenidos
como SCORMpara después llevarlos a la plataforma con la que trabajes,
por ejemplo Moodle.
5. Hot Potatoes
Es quizás la patata caliente más popular en el campo de creación de
recursos educativos digitales. Cuenta conseis aplicaciones que permiten
realizar actividades de opciónmúltiple, de respuestas cortas, crucigramas,
ejercicios de rellenar huecos, ordenar y asociar. Funciona en Windows y
Linux, y se necesita tener instalado Java en el equipo. El servicio de
Formación en Red del profesordel ITE ofrece un curso sobreAplicaciones
Educativas conHot Potatoes.
JClic
Sirve para realizar diferentes actividades educativas digitales:
rompecabezas, ejercicios de asociación, entre otros. Está desarrollado sobre
plataforma Java y sus actividades se visualizan a través de un applet.
También se pueden descargar en local y guardar en la biblioteca de
actividades. En su web, cuenta con aplicaciones sobre las dos formas de
acceder a las actividades. Además de páginas de ejemplos a los que se
puede acceder mediante un buscador, y que están enfocadas a Infantil,
Primaria, ESO y Secundaria. Desde el Servicio de Formación en Red del
ITE se puede acceder a formación del profesorado en Creación de
actividades conJClic.
Lams
Es una herramienta de autor para la creación de actividades colaborativas.
En un entorno de autor, el profesorpuede diseñar secuencias de contenidos
digitales educativos dirigidas al gran grupo. Cuenta con una pantalla de
gestión que permite conocerel progreso del alumnado en la realización de
una secuencia de actividades diseñada conla herramienta, analizar las
dificultades que se han encontrado al hacer la tarea propuesta, y ver cómo
están enfrentándose a la tarea.
Malted
Es quizás la herramienta de autor más completa para la creación de
contenidos educativos digitales para idiomas. Cuenta con numerosas
plantillas sobrelas que fácilmente se pueden crear recursos para practicar
las cuatro destrezas, y un editor que permite copilar unidades didácticas
digitales completas. Es la única herramienta de autor que permite la
grabación de voz del alumnado, digitalizando asa también el trabajo en el
aula de las competencias comunicativas, y que además permite su posterior
evaluación porparte del profesorado,ya que las grabaciones permanecen en
el equipo en el que se han realizado. Para visualizar sus recursos TIC online,
es necesario tener instalados en el equipo la máquina virtual de Java y el
pluging Malted web 2.0. También se puede trabajar en local, ya sea
visualizando los materiales mediante cualquier navegador web o mediante el
6. propio navegador independiente de Malted. Funciona en Windows y Linux,
y su web ofrece un amplio repositorio de recursos para francés e inglés ya
listos para usar en las aulas de Primaria, ESO y Secundaria, así como un
gran paquete de actividades extras en formato imprimible. Gestionado por el
Ministerio de Educación, el ITE ofrece tres cursos deformación del
profesorado sobreesta herramienta gratuita: Malted Avanzado, Malted en el
aula.
Squeak
Nos llega desdela Junta de Extremadura para crear mundos educativos
virtuales. Un primer acercamiento a la herramienta ofrece una interfaz
diferente, que puede resultar complicada, pero tiene un gran potencial de
simulación y su uso en el aula fomenta la autonomía de aprendizaje. El ITE
ofrece un curso de formación del profesorado sobreSqueak en el aula y en
la propia web del proyecto. También tiene varios ejercicios ya diseñados, y
que además muestran cómo se hicieron.
8-EXelearnig, como herramientas para la creacióny publicación de
contenidos. Definición. Características. Importancia. Describircada
una de sus actividades. Resaltas otras accionesque se puede haceren
esta herramienta.
Definición.
Exelearning es un programa libre y abierto bajo licencia GPL-2 para
ayudar a los docentes en la creación y publicación de contenidos docentes, y
que permite a profesores y académicos la publicación de contenidos
didácticos en soportes informáticos (CD, memorias USB, en la web), sin
necesidad de ser ni convertirse en expertos en HTML, XML o HTML5.
Los recursos creados en exelearning sonaccesibles en formato XHTML o
HTML5, pudiendo generarse sitios web completos (páginas web
navegables), insertarse contenidos interactivos (preguntas y actividades de
diferentes tipos) en cada página, exportar los contenidos creados en otros
formatos como ePub3 (un estándar abierto para libros electrónicos), MS o
SCORM(estándares educativos que permiten incorporar los contenidos en
herramientas como Moodle, XLIFF (un estándar para la traducción) y
catalogar los contenidos con diferentes modelos de metadatos: Dublín Core,
LOM, LOM-ES.
7. Características
En el año 2013 exelearning se convirtió en una aplicación web
(desarrollada en Python + Ext JS) que puede utilizarse con el navegador
preferido por el usuario. Desde entonces el nuevo exelearning ha vivido
grandes avances:
Mejoras de accesibilidad y de presentación de los contenidos.
Sustitución del formato interno utilizado: la versión original utilizaba un
formato binario cerrado y se pasó a un formato XML abierto.
Nuevo formato de exportación a XLIFF para facilitar la traducción de los
contenidos.
Desarrollo de una versión de línea de comandos (exe-do) para facilitar la
publicación y mantenimiento de los contenidos mediante scripts.
Posibilidad de generar paquetes SCORMeditables conla propia
herramienta.
Sin embargo, son las novedades que aporta la última versión las que han
animado a su equipo de desarrollo a dar el paso de la versión 1 a la
versión 2.
Importancia
El exelearning puede ser usado por los profesores en la creación de
ambientes de aprendizaje para los estudiantes, bajo un esquema didáctico y
pedagógico adecuado, permitiendo además la creación de tutoriales y libros
electrónicos con estos fines.
Para la construcciónde un Medio de Enseñanza con exelearning es
importante la integración de recursos informáticos (texto, hipertextos,
imágenes, audio, video, gráficos), que permita la obtención de un producto
para publicar en ambientes cerrados (CD o DVD) o en ambientes abiertos
(plataformas de telecomunicación).
Describir cada una de sus actividades
Permite crear un árbol de navegación básico que facilitara la navegación.
Permite escribir textos y copiarlos desdeotras aplicaciones.
Permite incluir imágenes, pero no es un editor de imágenes como
photoshop o Gi mp.
Permite incluir sonidos, pero deben estar grabados previamente conotra
aplicación.
Permite incluir videos y animaciones, pero no permite crearlas.
8. Resaltas otras acciones que se puede hacer en esta herramienta.
Permite incluir actividades sencillas: preguntas de tipo test, de
verdadero/falso, de espacios en blanco.
Permite incluir actividades realizadas con otras aplicaciones.
Blogs como herramientas para la creacióny publicación de contenidos.
Ventajas y desventajas del uso de los mismos.
Un blog es un sitio web, que incluye, a modo de diario personal de su autor
o autores, contenidos de su interés, actualizados confrecuencia y a menudo
comentados porlos lectores. Sirve como publicación en línea de historias
con una periodicidad muy alta, que son presentadas en orden cronológico
inverso, es decir, lo más reciente que se ha publicado es lo primero que
aparece en la pantalla. Es muy frecuente que los blogs dispongan de una
lista de enlaces a otros blogs, a páginas para ampliar la información, citar
fuentes o hacer notar que se continúa conun tema que empezó otro blog.
Ventajas
Un blog admite comentarios de los lectores, y esto hace posible que se
cree una comunidad en torno al autor.
Los blogs publican nuevos contenidos en periodos de tiempo
relativamente cortos.
Facilidad de uso: las plataformas para crear blogs y publicar han sido
hechas para mejorar la publicación de contenidos, de hecho basadas para
usarse como diario virtual.
Alcance de la audiencia: como un blog tiene por plataforma Internet, es
relativamente fácil llegar a las personas sea cual sea su ubicación
geográfica, así que puedes hacer llegar la información a quien quieras.
Desventajas
Muchas veces, el administrador ahoga el espacio con demasiada
información, o sea que la misma queda restringida al autor, con lo cual
aparece un uso lineal y abusivo de temas y otros que demuestra un uso
desvirtuado o no adecuado de las herramientas.
Deben estar en constante actualización o si no desaparecen.
Algunos blogs no son credos mediante la información y conocimiento de
los redactores sino más bien en ocasiones solo suele ser copia de la
información de otro blog.
En ocasiones un blog puede ser credo conmotivos no éticos y
profesionales por lo que recibe malos comentarios.