Con este comando el programa ubica puntos aislados, que se podrán utilizar como referencias o como el usuario lo requiera, pero sin embargo esta orden es lo bastante poderosa para ser pasada por alto.
Con este comando el programa ubica puntos aislados, que se podrán utilizar como referencias o como el usuario lo requiera, pero sin embargo esta orden es lo bastante poderosa para ser pasada por alto.
¿Errores fatales?¿Memoria insuficiente?¿Cierres inesperados?
Son multitud los usuarios que tienen problemas al trabajar diariamente con su producto de Autodesk. En la mayoría de las ocasiones estos problemas vienen provocados por un mal uso o una mala optimización de la máquina en la que trabaja, de los DWG que gestiona o de las opciones del Autocad, Civil, Map, o del producto de Autodesk que emplea.
Esta mala praxis desencadena en los tan temidos errores fatales que proporciona el programa cuando las acciones que le hemos pedido le llevan a consumir memoria en exceso.
Esto se complica aún más porque las versiones recientes de los productos de Autodesk están pensadas para utilizar un sistema operativo / máquina potentes que aprovechen todos los recursos del equipo (tarjeta gráfica, RAM, procesador....). La mayoría de las ocasiones, están pensadas para su empleo en una configuración óptima en los requisitos que demanda.
Cada vez son más las opciones en los productos de Autodesk que vienen activadas y que en muchas ocasiones, no son más que adornos estéticos y facilidades para la utilización del software por personas ajenas al mundo de la delineación.
Os he preparado una pequeña guía que sino elimina todos los errores fatales que os produce la máquina, al menos os ayudará a reducir drásticamente el número de fallos que os da el sistema.
La solución pasa por atacar todos los frentes, mediante cambios en la máquina / sistema operativo, en los DWG y en el propio producto de Autodesk. Los procedimientos en el documento especificados son válidos para Autocad y todos los productos con base en Autocad (Autocad Map, Autocad Civil, Autocad Architecture, Autocad Mechanical...).
Más Información en http://mapautocad.blogspot.com
Espero que os resulte de ayuda.
Saludos!
¿Errores fatales?¿Memoria insuficiente?¿Cierres inesperados?
Son multitud los usuarios que tienen problemas al trabajar diariamente con su producto de Autodesk. En la mayoría de las ocasiones estos problemas vienen provocados por un mal uso o una mala optimización de la máquina en la que trabaja, de los DWG que gestiona o de las opciones del Autocad, Civil, Map, o del producto de Autodesk que emplea.
Esta mala praxis desencadena en los tan temidos errores fatales que proporciona el programa cuando las acciones que le hemos pedido le llevan a consumir memoria en exceso.
Esto se complica aún más porque las versiones recientes de los productos de Autodesk están pensadas para utilizar un sistema operativo / máquina potentes que aprovechen todos los recursos del equipo (tarjeta gráfica, RAM, procesador....). La mayoría de las ocasiones, están pensadas para su empleo en una configuración óptima en los requisitos que demanda.
Cada vez son más las opciones en los productos de Autodesk que vienen activadas y que en muchas ocasiones, no son más que adornos estéticos y facilidades para la utilización del software por personas ajenas al mundo de la delineación.
Os he preparado una pequeña guía que sino elimina todos los errores fatales que os produce la máquina, al menos os ayudará a reducir drásticamente el número de fallos que os da el sistema.
La solución pasa por atacar todos los frentes, mediante cambios en la máquina / sistema operativo, en los DWG y en el propio producto de Autodesk. Los procedimientos en el documento especificados son válidos para Autocad y todos los productos con base en Autocad (Autocad Map, Autocad Civil, Autocad Architecture, Autocad Mechanical...).
Más Información en http://mapautocad.blogspot.com
Espero que os resulte de ayuda.
Saludos!
Los atletas olímpicos de la antigüedad participaban en los juegos movidos por el afán de
gloria, pero sobre todo por las suculentas recompensas que obtendrían si ganaban..
Es una presentación desde el punto de vista histórico, escultórico y pictórico, gracias a la
cual podemos apreciar a través del tiempo como el arte ha contribuido a la historia de
los olímpicos.
Portafolio final comunicación y expresión ll - ivan alarcon .pptxivandavidalarconcata
Los muros paramétricos son una herramienta poderosa en el diseño arquitectónico que ofrece diversas ventajas, tanto en el proceso creativo como en la ejecución del proyecto.
Unidad_2_B8_Land_Art.(1).pptx land art fotografia artefusiongalaxial333
El Land Art es un movimiento artístico surgido a finales de los años 60 y principios de los 70, en el que los artistas utilizan el paisaje natural como medio y materia prima para sus obras. A menudo, estas obras son de gran escala y se integran en su entorno de manera que alteran el paisaje de forma temporal o permanente. Aquí algunos puntos clave sobre el Land Art:
1. Herramientas Visualización y Trazado en 3D
1. Contenido
Descripción del espacio de trabajo Modelado 3D
Como expusimos en el apartado 2.11, AutoCAD dispone de un espacio de trabajo llamado
"Modelado 3D" que pone a las manos del usuario un conjunto de herramientas en la cinta de
opciones para el trabajo de dibujo y/o diseño en tres dimensiones. Como vimos ahí mismo, para
seleccionar ese espacio de trabajo basta con seleccionarlo de la lista desplegable de la barra de
acceso rápido, con lo que AutoCAD transforma la interfaz para mostrar los comandos
relacionados. Además, como también ya estudiamos en el apartado 4.2 podemos iniciar un
dibujo a partir de un archivo de plantilla, el cual puede contener de modo predeterminado, entre
otros elementos, vistas que también sirvan para los fines del dibujo 3D. En este caso,
disponemos de una plantilla llamada Acadiso3d.dwt (que utiliza unidades en el sistema métrico
decimal), la cual, combinada con el espacio de trabajo "Modelado en 3D", nos dará la interfaz
que usaremos en éste y los siguientes capítulos.
Con la nueva perspectiva que nos da esta interfaz, no sólo por la vista en el área de trabajo, sino
también por los nuevos comandos en la cinta de opciones, debemos revisar temas que ya nos
ocuparon en el dibujo 2D, pero añadiendo el factor de tridimensionalidad que tenemos ahora.
Por ejemplo, debemos estudiar las herramientas para navegar en este espacio, las que nos
permiten manipular nuevos SCP (Sistemas de coordenadas personales), nuevas tipos de
objetos, herramientas específicas para su modificación, etc.
De cualquier modo, el lector debe procurar acostumbrarse a usar el espacio de trabajo adecuado
a cada caso (dibujo 2D o 3D) e incluso a intercambiar entre ellos en función de sus necesidades.
2. Modos de trabajo en 3D
En la primera sesión introducimos dos de los principales modos de trabajo en Blender, el Modo
de Edición y el Modo de objeto (accesibles en la cabecera de la ventana 3D
o mediante la tecla Tabulador).
El Modo de Edición sera el que utilizaremos para modificar las propiedades de
la geometría del Objeto.En el trabajo con mallas poligonales es posible realizar esta edición en
tres niveles distintos, a nivel de vértice,de arista o de cara.
Algunos operadores solo funcionan en ciertos niveles,y seran estudiados en las siguientes
secciones.
3. El Modo de Edición sera el que utilizaremos para modificar las propiedades de
la geometría del Objeto.En el trabajo con mallas poligonales es posible
realizar esta edición en tres niveles distintos, a nivel de vértice,de arista o de cara.
Algunos operadores solo funcionan en ciertos niveles,y seran estudiados en las siguientes
secciones.
Es posible seleccionar el modo de trabajo de Edición (a nivel de vértices,aristas o caras en la
cabecera una ventana 3D.Para ello, y el modo de Edición, elegiremos uno de los modos
mediante los correspondientes iconos con pulsado.En ese caso que estamos seleccionando (un
vértice,arista o cara )dependerá de la cercanía del puntero del raton.
El botón de la derecha de estos tres iconos permite ocultar la geometría de detrás del objeto;
puede ser interesante cuando se trabaja con modelos complejos.
Vistas Ortogonales e Isométricas
Se denominan vistas principales de un objeto a las proyecciones ortogonales del mismo sobre
seis planos dispuestos en forma de cubo. También se puede definir las vistas como las
proyecciones ortogonales de un objeto, según las distintas direcciones desde donde se mire. Un
ejemplo de estas proyecciones se observa en la siguiente escena.
Las vistas ortogonales
Proyección ortogonal
Para conocer completamente las características de un objeto no basta con dibujarlo desde una
posición determinada, sino que hay que realizar varias representaciones desde distintos puntos
de vista. Así, si observamos un dibujo de una iglesia obtenido mirando su fachada, no podemos
saber cómo es su planta, cómo son sus laterales, etc.
Para obtener las proyecciones ortogonales de un objeto se dan los siguientes pasos.
1. Se sitúa el objeto de forma que sus caras sean paralelas o perpendiculares al plano del papel.
4. 2. Se observa el objeto de forma que las líneas visuales pasen por sus vértices, incidiendo
perpendicularmente sobre el plano de proyección, tal y como muestra la figura de la derecha.
3. Para obtener el alzado, se elige el punto de vista que permita observar más detalles del objeto.
Por ejemplo, en un coche, una vista desde el frente.
4. Para obtener la planta, se gira 90º hacia arriba respecto a la posición anterior. En el caso de
un coche, la planta se obtendría mirando el coche desde arriba.
5. Por último, para obtener el perfil, se parte de nuevo de la posición desde la que se ha obtenido
el alzado y se gira 90º hacia la izquierda. En un coche, el perfil coincidiría con la vista desde un
lateral.
DESCRIPCIÓN DE LOS OBJETOS DE Modelado 3D
5. Modelado
Primitivas de sólidos 3D (prima, cilindro, cono, esfera, pirámide, toroide)
Creación de sólidos a partir de objetos 2D (extrusión, barrido,
solevación, revolución)
• Editar sólidos (unión, diferencia, intersección, cortes)
• Modificar sólidos (chaflán, empalme)
Modelado
Primitivas de sólidos 3D
Creación de sólidos a partir de objetos 2D
• Editar Sólidos
• Modificar sólidos
Primitivas de sólidos 3D
Creación de sólidos a partir de objetos 2D
• Editar Sólidos
• Modificar sólidos
Unión. Combina dos o más sólidos para formar uno único.
Estilos visuales
Los etilos visuales acompañan las diferentes etapas por las que transita un diseño; por ejemplo:
en la etapa inicial de un proyecto, visualizar los materiales no ayuda y podría distraernos de lo
verdaderamente importante, un estilo visual tipo bosquejo, se ajusta mejor a los requerimientos
de esta etapa inicial.
Los estilos visuales que te ofrece esta barra los utilizaras cuando ya estés trabajando en 3D.
Estos son los siguientes:
1) Estructura Alámbrica 2D (Te recomiendo este estilo visual cuando tu ordenador este
procesando más lento)
2) Estilo Visual de Estructura Alámbrica 3D
3) Estilo Visual Oculto 3D
4) Estilo Visual Realista
5) Estilo Visual Conceptual
6. AutoCAD ofrece estilos visuales predeterminados para casi todos los gustos, pero
si fueraninsuficientes, podemos añadir y personalizar nuevos estilos.
Para ello hay que modificar losparámetros en la paleta Administrador de estilos
visuales.
7. Modificando el aspecto de las caras y las aristas, la iluminación, el sombreado y
los materiales,nos será posible crear múltiples estilos de visualización.
Los estilos afectan no solo a la visualización 3D, también sirven en la visualización 2D y en
la impresión de nuestros diseños.
8. Manejo de Viewports
Objetivo: Entender cómo se crean, se manipulan, se escalan, se mueven, se congelan los layers
de los Viewports.
9. Un Viewport es un área rectangular de naturaleza propia del ambiente de la hoja de impresión
(Layout) donde se puede visualizar lo dibujado en el espacio de modelado de Autodesk
AutoCAD®. Dentro de un Layout se puede crear un Viewport individual o se pueden crear
múltiples, de acuerdo al tamaño del plano o del modelo creado para consignar las vistas y
detalles necesarios para entender la intensión del diseño. Una vez se generan los Viewport estos
se pueden cambiar en tamaño, propiedades y moverlos de ser necesario.
Los pasos que debemos seguir para la creación y configuración de los Viewports en Autodesk
AutoCAD® son las siguientes:
Iniciar el comando de creación de Viewports en el ambiente de Layout
Crear el rectángulo de visualización en el área del Layout con el tamaño que desee de acuerdo
a su intensión de visualización de información en el plano.
Activar el ambiente de Viewport para asignarle la escala.
Ordenar la vista para que se observe la parte o partes del modelo que deseo que se visualice
tanto en el software como en la impresión.
Salir de la vista de Viewport y reordenar la posición de estos
Configurar el comportamiento de los Viewports al momento de visualizarlos tanto
en AutoCAD® como en la impresión.
Configurar el comportamiento de los layers dentro de cada Viewport creado tanto
en AutoCAD® como en la impresión
Rotar los Viewport (opcional).
Luego de abrir nuestro modelo ya creado en Autodesk AutoCAD® 2016, vamos
al ambiente de Layout1.
Ingresamos el comando VPORTS
10.
11. Una vez ingresamos al asistente de creación de Viewports me permite seleccionar el tipo de
distribución (vertical, horizontal, derecha, izquierda, arriba, abajo) y la cantidad de ventanas de
visualización del modelo desde una (1) a cuatro (4) de acuerdo a nuestras necesidades. En el
caso de que sea más de una ventana me permite configurar cada ventana de forma
independiente.
12.
13. Creamos un Viewport de distribución individual, las demás opciones las dejamos como están por
defecto, clic en OK y realizamos el rectángulo donde abarquemos la mayor parte de la hoja.
14. Una vez creamos el rectángulo para la visualización del modelo, ingresamos al ambiente de
modificación del Viewport con un doble clic dentro de la ventana de visualización y nos activa el
ambiente de modelo, adicionalmente la escala que aplico al plano es de 1:2, pero como no es la
correcta la cambiamos por una mayor, en este caso para este piso es de 1:30.
Escala: 1:2
16. Como esta vista nos muestra el modelo completo, vamos a realizar unas vistas en el Layout2
para usar las demás operaciones de manipulación que podemos realizar sobre el modelo en el
ambiente de Viewport.
Una vez estamos en el Layout2, que ya previamente posee un rótulo insertado como bloque,
creamos tres (3) ventanas individuales de visualización como se muestra en la imagen de abajo.
17. Ubicamos las vistas de acuerdo al tamaño del recuadro y los detalles del modelo que deseamos
mostrar en el plano.
Autodesk AutoCAD® 2016 nos permite manipular individualmente las vistas que acabamos de
crear mediante las propiedades de las capas. Para el Viewport de la izquierda donde se visualiza
todo el modelo doble clic dentro de la ventana para habilitar el ambiente de modificación, luego
en la pestaña Home, panel de Layers, clic en propiedades.
18. Aquí entramos a modificar los layer de este Viewport, en el gestor de las capas observamos que
posee unos campos con las siglas VP usadas para cambiar únicamente en este rectángulo de
visualización. En primera instancia vamos a descongelar la visualización de la capa de
dimensiones, cambiarle el color a dichas cotas.
Adicionalmente en Autodesk AutoCAD® es posible modificar el tamaño del Viewport sin
necesidad de ingresar algún ambiente de edición sino gráficamente mediante el uso de los “grips”
azules, seleccionando la línea del Viewport puedo modificar las dimensiones del mismo en los
ejes X y Y.
19. Como opción adicional AutoCAD 2016 me permite rotar los modelos siempre y cuando el
comando VPROTATEASSSOC se encuentre habilitado porque si la variable está establecida en
cero (0) la rotación es sólo del Viewport y el modelo permanece en la misma posición.
AutoCAD ViewPorts 13
Una vez aseguramos que está habilitado en uno (1), iniciamos el comando rotación (Rotate),
seleccionamos el punto base para el giro del Viewport en cualquiera de sus esquinas y el ángulo
de giro. Para finalizar con el comando mover (Move) ubicamos la vista nuevamente en la posición
requerida y recortamos de ser necesario.
21. Es muy importante cuando se está aprendiendo autocad, leer la Línea de
Comandos. Ya que es el medio de comunicación entre el usuario y el software.
La ventana de la Línea de Comandos debe tener por lo menos 3 líneas de texto.
Para evitar que algunas informaciones se oculten.
Organizar el dibujo a partir de capas. Esto nos ahorra tiempo y
organización,teniendo como resultado un trabajo más eficiente y profesional.
Inicialmente, es recomendable utilizar los 9 colores de la paleta básica en nuestros
trabajos. No se aconseja utilizar los 256 colores de la paleta grande, ya que se nos
puede dificultar reconocer los colores utilizados.
Nunca trabajar al tanteo!. Siempre debemos utilizar las REFERENCIAS o comandos
de precisión para obtener resultados de calidad..
CONCLUSIONES
van añadiendo nuevos comandos a medida que salen las nuevas
versiones. Autodesk AutoCAD es, como lo indica su nombre,
un software CAD utilizado para dibujo 2D y modelado 3D. Actualmente
es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk. El nombre
AutoCAD surge como creación de la compañía Autodesk, en
que Auto hace referencia a la empresa creadora del software y CAD a
Diseño Asistido por Computadora (por sus siglas en inglés "Competer
Aided Design"), teniendo su primera aparición en 1982.1 AutoCAD...