Jonathan Gay creó el software de dibujo SuperPaint en 1992 y luego cofundó Silicon Beach Software. Más tarde, lanzó FutureSplash Animator, un programa de animación para la web que fue comprado por Macromedia y convertido en Macromedia Flash. Flash evolucionó a través de varias versiones con nuevas características y capacidades hasta que Adobe compró Macromedia en 2005.
El documento describe la historia y evolución de Adobe Flash desde su creación en 1992 hasta la actualidad. Comenzó como un programa de creación de animaciones llamado FutureSplash Animator creado por Jonathan Gay. Más tarde fue adquirido por Macromedia y renombrado como Macromedia Flash, expandiendo sus capacidades para incluir elementos interactivos mediante el lenguaje de programación ActionScript. Finalmente, Adobe compró Macromedia y continuó desarrollando Flash hasta su transición hacia HTML5 en los últimos años.
Flash se refiere al programa de creación de animaciones y al reproductor. Jonathan Gay ideó el programa en 1992 llamado Super Paint para Apple IIe. Posteriormente, Gay y Charly Jackson fundaron Silicon Beach Software y lanzaron FutureSplash, el precursor de Flash. La primera versión de Flash, llamada Macromedia Flash 1.0, se lanzó en 1996.
1) Flash se originó como un programa de dibujo y animación llamado FutureSplash Animator. En 1996, Macromedia compró el programa y lo convirtió en Flash 1.0. 2) ActionScript es el lenguaje de programación utilizado en Flash para crear interactividad. 3) Adobe Director es una aplicación para crear presentaciones multimedia interactivas que pueden distribuirse en formato Shockwave y que inspiró el desarrollo de Flash.
Este documento proporciona una historia de Flash y su evolución desde 1992 hasta la actualidad. Comenzó como un programa de dibujo llamado FutureSplash Animator creado por Jonathan Gay y Charly Jackson. En 1996, Macromedia compró FutureSplash y lo convirtió en Flash 1.0. Flash ha ido mejorando sus capacidades a través de nuevas versiones con cada vez más funciones de animación e interactividad mediante el lenguaje de programación ActionScript. En 2005, Adobe compró Macromedia y Flash, y ha continuado mejorando el producto.
Jonathan Gay creó un programa de dibujo en la década de 1980 que llamó la atención de Charlie Jackson, quien lo contrató para ayudar a crear programas. En 1995, los desarrolladores de FutureWave agregaron animación a Smart Sketch y lo renombrado Future Splash Animator, la primera versión del programa Flash. Flash se utiliza para crear gráficos y animación para páginas web animadas y aplicaciones interactivas.
Adobe Flash es un programa de software utilizado para crear y manipular gráficos y animación. Es uno de los programas más utilizados para la creación de páginas web animadas, reproductores de vídeo y aplicaciones de audio en streaming. Su historia se remonta a la década de 1980 y ha pasado por varias empresas como FutureWave, Macromedia y finalmente Adobe.
Adobe Flash es una plataforma multimedia desarrollada originalmente por Macromedia y ahora propiedad de Adobe Systems que permite agregar animación e interactividad a las páginas web. Usa el lenguaje de programación ActionScript y se utiliza comúnmente para crear sitios web interactivos, animaciones y aplicaciones. Adobe Director es una aplicación para desarrollo multimedia que permite incorporar varios tipos de medios digitales en una sola aplicación y manipularlos a través del lenguaje de programación Lingo.
Este documento describe Adobe Director, un software de desarrollo multimedia que permite crear presentaciones interactivas con elementos como imágenes, video, animaciones Flash y modelos 3D. Originalmente desarrollado por Macromedia, ahora es distribuido por Adobe. Director también incluye un potente lenguaje de programación llamado Lingo y complementos de terceros llamados Xtras que expanden sus funcionalidades.
El documento describe la historia y evolución de Adobe Flash desde su creación en 1992 hasta la actualidad. Comenzó como un programa de creación de animaciones llamado FutureSplash Animator creado por Jonathan Gay. Más tarde fue adquirido por Macromedia y renombrado como Macromedia Flash, expandiendo sus capacidades para incluir elementos interactivos mediante el lenguaje de programación ActionScript. Finalmente, Adobe compró Macromedia y continuó desarrollando Flash hasta su transición hacia HTML5 en los últimos años.
Flash se refiere al programa de creación de animaciones y al reproductor. Jonathan Gay ideó el programa en 1992 llamado Super Paint para Apple IIe. Posteriormente, Gay y Charly Jackson fundaron Silicon Beach Software y lanzaron FutureSplash, el precursor de Flash. La primera versión de Flash, llamada Macromedia Flash 1.0, se lanzó en 1996.
1) Flash se originó como un programa de dibujo y animación llamado FutureSplash Animator. En 1996, Macromedia compró el programa y lo convirtió en Flash 1.0. 2) ActionScript es el lenguaje de programación utilizado en Flash para crear interactividad. 3) Adobe Director es una aplicación para crear presentaciones multimedia interactivas que pueden distribuirse en formato Shockwave y que inspiró el desarrollo de Flash.
Este documento proporciona una historia de Flash y su evolución desde 1992 hasta la actualidad. Comenzó como un programa de dibujo llamado FutureSplash Animator creado por Jonathan Gay y Charly Jackson. En 1996, Macromedia compró FutureSplash y lo convirtió en Flash 1.0. Flash ha ido mejorando sus capacidades a través de nuevas versiones con cada vez más funciones de animación e interactividad mediante el lenguaje de programación ActionScript. En 2005, Adobe compró Macromedia y Flash, y ha continuado mejorando el producto.
Jonathan Gay creó un programa de dibujo en la década de 1980 que llamó la atención de Charlie Jackson, quien lo contrató para ayudar a crear programas. En 1995, los desarrolladores de FutureWave agregaron animación a Smart Sketch y lo renombrado Future Splash Animator, la primera versión del programa Flash. Flash se utiliza para crear gráficos y animación para páginas web animadas y aplicaciones interactivas.
Adobe Flash es un programa de software utilizado para crear y manipular gráficos y animación. Es uno de los programas más utilizados para la creación de páginas web animadas, reproductores de vídeo y aplicaciones de audio en streaming. Su historia se remonta a la década de 1980 y ha pasado por varias empresas como FutureWave, Macromedia y finalmente Adobe.
Adobe Flash es una plataforma multimedia desarrollada originalmente por Macromedia y ahora propiedad de Adobe Systems que permite agregar animación e interactividad a las páginas web. Usa el lenguaje de programación ActionScript y se utiliza comúnmente para crear sitios web interactivos, animaciones y aplicaciones. Adobe Director es una aplicación para desarrollo multimedia que permite incorporar varios tipos de medios digitales en una sola aplicación y manipularlos a través del lenguaje de programación Lingo.
Este documento describe Adobe Director, un software de desarrollo multimedia que permite crear presentaciones interactivas con elementos como imágenes, video, animaciones Flash y modelos 3D. Originalmente desarrollado por Macromedia, ahora es distribuido por Adobe. Director también incluye un potente lenguaje de programación llamado Lingo y complementos de terceros llamados Xtras que expanden sus funcionalidades.
Jonathan Gay creó el software SuperPaint en 1992 para diseñar en su Apple IIe. Más tarde, junto con Charly Jackson, lanzaron FutureSplash Animator para animación en la web. En 1996, Macromedia compró FutureSplash y lo convirtió en Macromedia Flash 1.0, estableciendo el formato Flash como estándar para animación vectorial en la web. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y Flash, y continuó desarrollando nuevas versiones para ampliar sus funciones multimedia e interactividad.
Jonathan Gay ideó un programa de dibujo para Apple IIe llamado SuperPaint en 1992. Más tarde, junto con Charly Jackson, lanzaron FutureSplash Animator para animación en la web, el cual fue comprado por Macromedia en 1996 y renombrado a Macromedia Flash 1.0. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y Flash, lanzando actualizaciones mayores como Flash 8, Flash CS3 con soporte completo a ActionScript 3.0, y Flash CS5 en 2010.
Jonathan Gay ideó un programa de dibujo llamado SuperPaint para Apple IIe en 1992. Más tarde, lanzó FutureSplash Animator, un programa de animación para la web. En 1996, Macromedia compró FutureSplash y lo convirtió en Macromedia Flash 1.0, marcando el nacimiento de Flash. Adobe luego compró Macromedia en 2005 y tomó control de Flash.
Flash comenzó como una herramienta de animación creada por Macromedia en 1996. Se convirtió en un plugin estándar en los navegadores web y su popularidad creció durante la siguiente década. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y Flash y continuó mejorando la tecnología con nuevas versiones que agregaron funciones como soporte para video, 3D y ActionScript 3.0. Flash siguió siendo una importante herramienta para el desarrollo web hasta su declive en la última década.
Flash comenzó como una herramienta de animación creada por Macromedia en 1996. Se convirtió en un plugin estándar en los navegadores web y su popularidad creció durante la siguiente década. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y Flash y continuó mejorando la tecnología con nuevas versiones que agregaron funciones como soporte para video, 3D y ActionScript para permitir una mayor interactividad. Flash sigue siendo una potente herramienta para crear contenido interactivo y animaciones para la web.
Jonathan Gay creó el programa FutureSplash Animator en 1993 para animación y gráficos. En 1995, los desarrolladores agregaron características de animación y Java, renombrado el programa como Flash. En 1996, Macromedia compró Flash y lo popularizó para crear sitios web interactivos. Flash eventualmente fue adquirido por Adobe y sigue siendo una herramienta importante para el diseño web.
Jonathan Gay ideó un software de dibujo para Apple IIe llamado SuperPaint. Más tarde, junto con Charly Jackson, lanzó FutureSplash Animator, un software de animación para la web que fue comprado por Macromedia y se convirtió en Macromedia Flash 1.0. Flash evolucionó a través de varias versiones hasta que Adobe compró Macromedia en 2005 y pasó a ser el propietario de Flash.
Este documento resume la historia del software Flash desde su creación en 1992 como SuperPaint por Jonathan Gay hasta su adquisición por Adobe en 2005. Comenzó como un programa de dibujo y evolucionó a un programa de animación para la web llamado FutureSplash Animator. Macromedia compró este software y lo convirtió en Flash 1.0 en 1996. Adobe luego adquirió Macromedia en 2005 y continuó desarrollando nuevas versiones de Flash con más funciones.
Este documento proporciona una historia y descripción de las diferentes versiones de Flash a través de los años, comenzando con FutureSplash Animator en 1996 y finalizando con las versiones más recientes de Adobe Flash CS6. Resume las características clave y mejoras introducidas en cada versión importante de Flash desde su creación hasta la actualidad.
Flash se originó en 1992 como un programa de dibujo llamado SuperPaint desarrollado por Jonathan Gay. Más tarde, Gay y Charly Jackson fundaron FutureSplash Animator para crear animaciones para la web, la cual fue adquirida por Macromedia en 1996 y renombrada a Macromedia Flash 1.0. Macromedia desarrolló versiones posteriores que agregaron funciones como manejo de clips de película y acción script. En 2005, Adobe compró Macromedia y Flash, y continuó mejorando las capacidades de Flash con cada nueva versión.
Adobe Flash Player es una aplicación que reproduce archivos creados con Adobe Flash u otras herramientas. Permite reproducir animaciones interactivas con sonido y video. Ha evolucionado para admitir nuevas funciones como gráficos 3D, audio y video de alta calidad. Flash Player está disponible como complemento para los principales navegadores web.
El documento describe la historia y funcionalidad del programa Flash. En pocas oraciones: Flash comenzó como un programa creado por Macromedia para crear contenido interactivo y multimedia para la web, ha evolucionado a través de varias versiones añadiendo nuevas funciones como soporte para programación y compatibilidad mejorada con navegadores, y permite a diseñadores crear animaciones e interactividad para páginas web.
Adobe Flash es una plataforma multimedia creada originalmente como Future Splash Animator en 1993 para agregar animación e interactividad a las páginas web. Macromedia compró el software en 1996 y lo convirtió en Macromedia Flash, el cual ha tenido varias versiones a través de los años con nuevas funcionalidades. Finalmente, Adobe compró Macromedia en 2005 y con ella obtuvo Flash.
Este documento describe diferentes versiones de software de Macromedia, incluyendo Adobe Dreamweaver, Adobe Flash, Fireworks y Director. Dreamweaver es un editor de sitios web que crea páginas HTML y CSS compatibles con estándares. Flash es una herramienta para crear animaciones e interactividad vectorial para la web. Fireworks se usa para diseñar imágenes estáticas y GIF animados.
Flash nació en 1996 y revolucionó Internet al permitir contenido vectorial animado. Aunque ya no es tan revolucionario, sigue siendo popular en sitios web. Director, creado antes que Flash, es una poderosa herramienta para integrar medios digitales como video y permitir su distribución en la web a través de Shockwave. Aunque históricamente competidores, Director requiere más habilidades de programación que Flash para diseñadores.
Flash comenzó como Future Splash Animator y fue comprado por Macromedia, permitiendo reproducir archivos SWF creados con herramientas como Adobe Flash. Adobe luego adquirió Macromedia y Flash, el cual ha pasado por varias versiones para permitir el movimiento de historias con video, diseño en múltiples pantallas, y resultados precisos con herramientas mejoradas.
Flash fue originalmente publicado por Macromedia en 1996 como una herramienta de animación y un plug-in. Comenzó como una herramienta de animación y un plug-in. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y se hizo cargo del desarrollo de la tecnología Flash.
Historia de flas h, actionscript,directordiana-16ramos
El documento presenta una breve biografía de tres personajes conocidos como Flash: Jay Garrick, Barry Allen y Wally West. Describe que Jay Garrick fue un estudiante en 1940 que obtuvo supervelocidad después de inhalar una sustancia química. También resume los orígenes y evolución del software Macromedia Flash desde su creación en 1992 hasta su adquisición por Adobe en 2005.
Adobe Flash es un programa de software utilizado para crear y manipular gráficos y animación. Es uno de los programas más utilizados para la creación de páginas web animadas, reproductores de vídeo y aplicaciones de audio en streaming. Su historia se remonta a la década de 1980 y ha pasado por varias empresas como FutureWave, Macromedia y finalmente Adobe.
Adobe Director es una aplicación multimedia que permite crear presentaciones interactivas ricas incorporando varios tipos de medios como imágenes, audio, video y animaciones Flash. Estas presentaciones pueden distribuirse a través de la web u otros medios como CDs/DVDs. Director también posibilita programar aplicaciones basadas en red a través de su lenguaje de programación Lingo.
Este documento resume la historia del software Flash desde su creación en 1992 como SuperPaint por Jonathan Gay hasta su adquisición por Adobe en 2005. Comenzó como un programa de dibujo y evolucionó a un programa de animación para la web llamado FutureSplash Animator. Macromedia compró este software y lo convirtió en Flash 1.0 en 1996. Adobe luego adquirió Macromedia en 2005 y continuó desarrollando nuevas versiones de Flash con más funciones.
Jonathan Gay creó el software SuperPaint en 1992 para diseñar en su Apple IIe. Más tarde, junto con Charly Jackson, lanzaron FutureSplash Animator para animación en la web. En 1996, Macromedia compró FutureSplash y lo convirtió en Macromedia Flash 1.0, estableciendo el formato Flash como estándar para animación vectorial en la web. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y Flash, y continuó desarrollando nuevas versiones para ampliar sus funciones multimedia e interactividad.
Jonathan Gay ideó un programa de dibujo para Apple IIe llamado SuperPaint en 1992. Más tarde, junto con Charly Jackson, lanzaron FutureSplash Animator para animación en la web, el cual fue comprado por Macromedia en 1996 y renombrado a Macromedia Flash 1.0. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y Flash, lanzando actualizaciones mayores como Flash 8, Flash CS3 con soporte completo a ActionScript 3.0, y Flash CS5 en 2010.
Jonathan Gay ideó un programa de dibujo llamado SuperPaint para Apple IIe en 1992. Más tarde, lanzó FutureSplash Animator, un programa de animación para la web. En 1996, Macromedia compró FutureSplash y lo convirtió en Macromedia Flash 1.0, marcando el nacimiento de Flash. Adobe luego compró Macromedia en 2005 y tomó control de Flash.
Flash comenzó como una herramienta de animación creada por Macromedia en 1996. Se convirtió en un plugin estándar en los navegadores web y su popularidad creció durante la siguiente década. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y Flash y continuó mejorando la tecnología con nuevas versiones que agregaron funciones como soporte para video, 3D y ActionScript 3.0. Flash siguió siendo una importante herramienta para el desarrollo web hasta su declive en la última década.
Flash comenzó como una herramienta de animación creada por Macromedia en 1996. Se convirtió en un plugin estándar en los navegadores web y su popularidad creció durante la siguiente década. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y Flash y continuó mejorando la tecnología con nuevas versiones que agregaron funciones como soporte para video, 3D y ActionScript para permitir una mayor interactividad. Flash sigue siendo una potente herramienta para crear contenido interactivo y animaciones para la web.
Jonathan Gay creó el programa FutureSplash Animator en 1993 para animación y gráficos. En 1995, los desarrolladores agregaron características de animación y Java, renombrado el programa como Flash. En 1996, Macromedia compró Flash y lo popularizó para crear sitios web interactivos. Flash eventualmente fue adquirido por Adobe y sigue siendo una herramienta importante para el diseño web.
Jonathan Gay ideó un software de dibujo para Apple IIe llamado SuperPaint. Más tarde, junto con Charly Jackson, lanzó FutureSplash Animator, un software de animación para la web que fue comprado por Macromedia y se convirtió en Macromedia Flash 1.0. Flash evolucionó a través de varias versiones hasta que Adobe compró Macromedia en 2005 y pasó a ser el propietario de Flash.
Este documento resume la historia del software Flash desde su creación en 1992 como SuperPaint por Jonathan Gay hasta su adquisición por Adobe en 2005. Comenzó como un programa de dibujo y evolucionó a un programa de animación para la web llamado FutureSplash Animator. Macromedia compró este software y lo convirtió en Flash 1.0 en 1996. Adobe luego adquirió Macromedia en 2005 y continuó desarrollando nuevas versiones de Flash con más funciones.
Este documento proporciona una historia y descripción de las diferentes versiones de Flash a través de los años, comenzando con FutureSplash Animator en 1996 y finalizando con las versiones más recientes de Adobe Flash CS6. Resume las características clave y mejoras introducidas en cada versión importante de Flash desde su creación hasta la actualidad.
Flash se originó en 1992 como un programa de dibujo llamado SuperPaint desarrollado por Jonathan Gay. Más tarde, Gay y Charly Jackson fundaron FutureSplash Animator para crear animaciones para la web, la cual fue adquirida por Macromedia en 1996 y renombrada a Macromedia Flash 1.0. Macromedia desarrolló versiones posteriores que agregaron funciones como manejo de clips de película y acción script. En 2005, Adobe compró Macromedia y Flash, y continuó mejorando las capacidades de Flash con cada nueva versión.
Adobe Flash Player es una aplicación que reproduce archivos creados con Adobe Flash u otras herramientas. Permite reproducir animaciones interactivas con sonido y video. Ha evolucionado para admitir nuevas funciones como gráficos 3D, audio y video de alta calidad. Flash Player está disponible como complemento para los principales navegadores web.
El documento describe la historia y funcionalidad del programa Flash. En pocas oraciones: Flash comenzó como un programa creado por Macromedia para crear contenido interactivo y multimedia para la web, ha evolucionado a través de varias versiones añadiendo nuevas funciones como soporte para programación y compatibilidad mejorada con navegadores, y permite a diseñadores crear animaciones e interactividad para páginas web.
Adobe Flash es una plataforma multimedia creada originalmente como Future Splash Animator en 1993 para agregar animación e interactividad a las páginas web. Macromedia compró el software en 1996 y lo convirtió en Macromedia Flash, el cual ha tenido varias versiones a través de los años con nuevas funcionalidades. Finalmente, Adobe compró Macromedia en 2005 y con ella obtuvo Flash.
Este documento describe diferentes versiones de software de Macromedia, incluyendo Adobe Dreamweaver, Adobe Flash, Fireworks y Director. Dreamweaver es un editor de sitios web que crea páginas HTML y CSS compatibles con estándares. Flash es una herramienta para crear animaciones e interactividad vectorial para la web. Fireworks se usa para diseñar imágenes estáticas y GIF animados.
Flash nació en 1996 y revolucionó Internet al permitir contenido vectorial animado. Aunque ya no es tan revolucionario, sigue siendo popular en sitios web. Director, creado antes que Flash, es una poderosa herramienta para integrar medios digitales como video y permitir su distribución en la web a través de Shockwave. Aunque históricamente competidores, Director requiere más habilidades de programación que Flash para diseñadores.
Flash comenzó como Future Splash Animator y fue comprado por Macromedia, permitiendo reproducir archivos SWF creados con herramientas como Adobe Flash. Adobe luego adquirió Macromedia y Flash, el cual ha pasado por varias versiones para permitir el movimiento de historias con video, diseño en múltiples pantallas, y resultados precisos con herramientas mejoradas.
Flash fue originalmente publicado por Macromedia en 1996 como una herramienta de animación y un plug-in. Comenzó como una herramienta de animación y un plug-in. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y se hizo cargo del desarrollo de la tecnología Flash.
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El documento presenta una breve biografía de tres personajes conocidos como Flash: Jay Garrick, Barry Allen y Wally West. Describe que Jay Garrick fue un estudiante en 1940 que obtuvo supervelocidad después de inhalar una sustancia química. También resume los orígenes y evolución del software Macromedia Flash desde su creación en 1992 hasta su adquisición por Adobe en 2005.
Adobe Flash es un programa de software utilizado para crear y manipular gráficos y animación. Es uno de los programas más utilizados para la creación de páginas web animadas, reproductores de vídeo y aplicaciones de audio en streaming. Su historia se remonta a la década de 1980 y ha pasado por varias empresas como FutureWave, Macromedia y finalmente Adobe.
Adobe Director es una aplicación multimedia que permite crear presentaciones interactivas ricas incorporando varios tipos de medios como imágenes, audio, video y animaciones Flash. Estas presentaciones pueden distribuirse a través de la web u otros medios como CDs/DVDs. Director también posibilita programar aplicaciones basadas en red a través de su lenguaje de programación Lingo.
Este documento resume la historia del software Flash desde su creación en 1992 como SuperPaint por Jonathan Gay hasta su adquisición por Adobe en 2005. Comenzó como un programa de dibujo y evolucionó a un programa de animación para la web llamado FutureSplash Animator. Macromedia compró este software y lo convirtió en Flash 1.0 en 1996. Adobe luego adquirió Macromedia en 2005 y continuó desarrollando nuevas versiones de Flash con más funciones.
Este documento resume la historia de Flash desde su creación como un editor de animación vectorial llamado FutureSplash en 1996 hasta su adquisición por Adobe. Detalla las principales versiones de Flash y Macromedia Flash lanzadas entre 1997 y 2012, resaltando nuevas características como soporte para scripting, vídeo, 3D e integración con HTML5.
Adobe Director es una aplicación de desarrollo multimedia que permite incorporar imágenes, audio, video, animaciones Flash y gráficos 3D en una sola aplicación y manipularlos a través de un lenguaje de programación. Las presentaciones creadas en Director se pueden distribuir en CDs, DVDs, sitios web o aplicaciones en red. Director también permite la manipulación de modelos 3D importados de otras aplicaciones de modelado a través de instrucciones de programación.
Flash fue originalmente desarrollado por Macromedia en 1996 como una herramienta de animación y complemento opcional para navegadores web. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y asumió el desarrollo de Flash. Flash permite a los desarrolladores web incorporar animaciones e interactividad en páginas web a través del lenguaje de programación ActionScript.
1) FutureSplash fue un editor de animación vectorial comprado por Macromedia y convertido en Flash.
2) Flash ha evolucionado desde versiones 1.0 en 1997 hasta la actualidad, agregando funcionalidades como sonido, vídeo, ActionScript y compatibilidad con distintos navegadores y dispositivos.
3) Adobe compró Macromedia en 2005 y Flash se convirtió en su principal producto para desarrollo multimedia en la web.
Jonathan Gay desarrolló los primeros juegos y editores de imágenes en Flash. Flash comenzó como una plataforma para desarrollar multimedia y contenido interactivo para la web, evolucionando a través de versiones de Macromedia y Adobe que agregaron nuevas funciones como transparencia, animación, compatibilidad con bases de datos y capacidades 3D.
Flash y sus versiones se ha consolidado como una tecnología importante para crear contenido interactivo para la web. Originalmente desarrollado por FutureWave y luego adquirido por Macromedia y Adobe, Flash ha evolucionado desde una herramienta basada en vectores para crear animaciones a un entorno de desarrollo completo que permite crear aplicaciones, juegos y contenido multimedia para la web y dispositivos móviles.
El documento resume la historia del desarrollo de Flash, comenzando con los primeros juegos creados por Jonathan Gay y el desarrollo de SuperPaint. Más tarde, Gay trabajó en el desarrollo de software gráfico en C++ para Mac y Windows. En 1996, Macromedia invitó a FutureWave a trabajar juntos y compró la compañía, convirtiendo FutureSplash Animator en Flash 1.0. Flash ha evolucionado desde entonces para admitir características como video, sonido y scripting avanzado.
El documento describe la historia y el desarrollo de Flash a través de los años. Comenzó como un editor de imágenes llamado FutureSplash Animator creado por Jonathan Gay. En 1996, Macromedia compró FutureWave y FutureSplash Animator se convirtió en Macromedia Flash 1.0. Flash ha ido evolucionando con nuevas versiones que agregan funciones como soporte para video, sonido y scripting con ActionScript.
El documento describe la historia y el desarrollo de Flash a través de los años. Comenzó como un editor de imágenes llamado FutureSplash Animator creado por Jonathan Gay. En 1996, Macromedia compró FutureWave y FutureSplash Animator se convirtió en Macromedia Flash 1.0. Flash ha ido mejorando con cada nueva versión a través de las capacidades de scripting, soporte para audio y video, y compatibilidad con plataformas móviles y web. Actualmente es propiedad de Adobe.
El origen de Flash comienza con Jonathan Gay, quien desarrolló juegos sencillos en Basic y su primer editor de imágenes SuperPaint. Más tarde, creó el programa SmartSketch, precursor de Flash. En 1996, Macromedia compró FutureWave Software y convirtió SmartSketch en Macromedia Flash 1.0, permitiendo a los diseñadores crear páginas web interactivas. Flash se ha convertido en una potente herramienta y ha evolucionado con nuevas funciones como soporte para video, sonido y scripting con ActionScript.
Flash comenzó como un software de animación vectorial llamado Future Splash Animator creado por Jonathan Gay en 1993. En 1996, la compañía Macromedia compró FutureWave y lanzó la primera versión de Flash como Macromedia Flash 1.0. En 2005, Adobe Systems adquirió Macromedia y Flash se convirtió en un producto de Adobe, permitiendo la creación de contenido interactivo y multimedia para la web.
El origen de Flash comienza con el desarrollo de juegos sencillos y el primer editor de imágenes de Jonathan Gay. Más tarde creó la compañía FutureWave Software y desarrolló el programa SmartSketch, precursor de Flash. En 1996, Macromedia compró FutureWave y SmartSketch se convirtió en Macromedia Flash 1.0, permitiendo a los diseñadores crear entornos gráficos e interactivos para la web.
Flash es un software de Adobe para crear animaciones y contenido interactivo vectorial y multimedia que se reproduce en cualquier dispositivo a través del reproductor Flash. Se han lanzado varias versiones de Flash a lo largo de los años con nuevas características como soporte para vídeo, sonido, programación orientada a objetos y compatibilidad con diferentes navegadores y sistemas operativos.
Las animaciones Flash pueden incorporar textos y gráficos vectoriales que normalmente no ocupan mucho espacio, y el contenido de una animación Flash también puede ser comprimido para reducir aún más el tamaño del archivo, lo que hace posible que el contenido se pueda descargar con rapidez, aunque grandes animaciones pueden tardar unos segundos en cargarse.
Jonathan Gay desarrolló los primeros juegos y editores de imagen en Flash, luego fundó Dark Castle y creó FutureSplash Animator para animación en la web. En 1996, Macromedia compró FutureSplash y lo convirtió en Flash 1.0, el cual evolucionó a través de varias versiones con nuevas funciones de animación e interactividad hasta que Adobe adquirió Macromedia y Flash en 2005.
Flash evolucionó de una herramienta llamada FutureSplash Animator para crear animaciones vectoriales en la web. Fue adquirida por Macromedia y luego por Adobe, agregando nuevas funcionalidades con cada versión como soporte para sonido, vídeo, ActionScript y finalmente compatibilidad con HTML5. Flash se consolidó como una potente herramienta para crear contenido interactivo para la web.
1. En 1992, Jonathan Gay, quien queria ser arquitecto, ideó
para su
Apple IIe . Posteriormente lo llamó: SuperPaint. Jonhatan
luego se
asoció con Charly Jackson para fundar Silicon Beach
Software.
2. Posteriormente, Gay fundó Dark Castle y lanzó SuperPaint II donde adoptó el
estándar de dibujo PostScript. Este Software evolucionó en un programa de
dibujo, llamado Intellidraw, competidor con Illustrator y Freehand. Solo tuvo
un modesto triunfo en el mercado (les fue bastante mal).
En 1993, junto con Charly Jackson, lanza FutureSplash, un software de
dibujo para computadoras con pluma de dibujo.
3. Ante la poca aceptación en el medio, cambian a FutureSplash a un
programa de animación para Internet: FutureSplash Animator.
En octubre del 95 tratan de vender a FutureSplash a Adobe, pero a
esta no le interesó el software. A mediados del 96, la página de
Disney utiliza a FutureSplash. En Noviembre del 96, Macromedia
compra FutureSplah Animator y lo convierte en Macromedia Flash 1.0
4. En junio del 97 aparece la segunda versión, que
incluye una biblioteca de objetos. En mayo del 98
aparece la versión 3, con manejo de “MovieClips” y
generador de archivos exe (projector).
5. Aparece en junio del 99, con manejo de variables y comandos llamados
“ActionScript”. Aparece en agosto del 2000 con un lenguaje basado en el
ECMA con el nombre de ActionScript, con manejo de XML, SmartClips
(posteriormente componentes), etc.
6. Aparece en Marzo del 2002 codec de video (Sorenson Sparc),
componentes, API de dibujo vectorial desde ActionScript . Aparece
en septiembre del 2004 con los componentes V2.0 y ActionScript
2.0, con programación orientada a objetos.
Adobe compra Macromedia en 5 de mayo del 2005 y con ella a Flash.
7. Flash 8 Lanzado en septiembre del 2005, permite video con canal alfa (On2
VP6) permite filtros, blends, simulador de dispositivos móviles, suavizado de
texto, etc.
8. Adobe Flash CS3 Lanzado en abril del 2007, tiene completo soporte
para ActionScript 3.0, y tiene mayor integración con Illustrator y
FireWorks
Adobe Flash CS4 Aparece en octubre del 2008, contiene cinemática inversa,
manejo básico de 3D, animación de propiedades de objetos, ampliaciones de
ActionScript 3.0
10. Adobe CS6 la mas reciente versión de Flash lanzada en el 2012
11. El ActionScript es el lenguaje de programación que ha utilizado
Macromedia Flash desde sus comienzos, y que por supuesto, emplea
Flash MX. A grandes rasgos, podemos decir que el ActionScript nos
permitirá realizar con Flash MX todo lo que nos propongamos, ya que
nos da el control absoluto de todo lo que rodea a una película Flash.
12. Como ya hemos comentado, el ActionScript es el lenguaje de programación propio de Flash,
tal y como el Lingo lo es de Macromedia Director, por ejemplo. El ActionScript está basado
en la especificación ECMA-262.
El ActionScript es, como su nombre indica, un lenguaje de script, esto quiere decir
que no hará falta crear un programa completo para conseguir resultados, normalmente la
aplicación de fragmentos de código ActionScript a los objetos existentes en nuestras
películas nos permiten alcanzar nuestros objetivos.
El ActionScript es un lenguaje de programación orientado a objetos, tiene
similitudes, por tanto, con lenguajes tales como los usados en el Microsoft Visual Basic, en
el Borland Delphi etc...
13. Flash está compuesto por objetos, con su respectiva ruta dentro
del swf. Cada uno de estos en ActionScript pertenece a una clase
(MovieClip, botones, Vectores (Arrays), etc.), que contiene
Propiedades y Métodos o funciones.
Propiedades: Dentro del archivo raíz de la clase, están declaradas
como variables (alpha, useHandCursor, length).
Métodos o funciones: Dentro del archivo raíz de la clase, están
declaradas como funciones (stop(), gotoAndPlay(), getURL()).
14. Algunas clases de
ActionScript son:
Accessibility (nivel
superior)
Array (instancias)
Boolean (instancias)
Button (instancias)
Capabilities (nivel
superior)
Color (instancias)
ContextMenu
(instancias)
ContextMenuItems
(instancias)
Date (instancias)
Error (instancias)
Key (nivel superior)
LoadVars (instancias)
Math (nivel superior)
15. ActionScript 3.0 ofrece un modelo de programación robusto que resultará
familiar a los desarrolladores con conocimientos básicos sobre
programación orientada a objetos. Algunas de las principales funciones de
ActionScript 3.0 son:
Una nueva máquina virtual ActionScript, denominada AVM2, que utiliza un
nuevo conjunto de instrucciones de código de bytes y proporciona
importantes mejoras de rendimiento.
16. Adobe Director Es una aplicación de Desarrollo de Software (o
Autoría de Software) Multimedia (que inspiró a Adobe Flash® )
destinado para la producción de programas ejecutables ricos en
contenido multimedia. Es considerada una de las herramientas
más poderosas de integración y programación de medios
digitales, debido a su versatilidad de poder incorporar imágenes,
audio, vídeo digital, películas flash, y un engine 3D, en una sola
aplicación, y manipularlas a través de un lenguaje de
programación.
17. Las presentaciones multimedia generadas por Director pueden ser
distribuidas a través de diversos medios, como discos digitales CD, DVD o
cualquier otro soporte de información binaria pendrives, tarjetas de
memoria, discos duros. También permite ser distribuido y ejecutado
directamente en plataformas Web gracias al formato Shockwave (creado
para esos fines). Con Director también es posible programar una amplia
gama de aplicaciones basadas en redes, lo que ha permitido crear
innumerables sistemas y juegos multiusuario a través de la red.
18. Director también permite la manipulación de modelos en 3D, gracias a
Shockwave 3D. Es así como diversos programas de modelamiento, como
3D Studio MAX (de la empresa Autodesk), permiten exportar sus modelos
(incluyendo las animaciones) en formato Shockwave 3D, el que puede ser
importado a Director, y manipulado a través de instrucciones. A través de
variados Xtras (como Havok), Director también puede manipular
propiedades físicas de modelos 3D (como por ejemplo, gravedad,
coeficientes de roce, restitución, etc) que permiten lograr simulaciones más
realistas, tanto para software de ingeniería avanzada, como para juegos.
19. Además del potente lenguaje incorporado (Lingo), una de sus principales
ventajas radica en el uso de los llamados xtras. Se trata de “pequeños
programas” (plugins) desarrollados en lenguaje C++ por otros usuarios o
terceras empresas, que proporcionan al usuario infinidad de utilidades.
Se pueden generar varios tipos de archivos, sin embargo lo más normal es
crear un archivo ejecutable para Windows (.exe) o Macintosh (.app). De
esta forma puede verse la presentación en cualquier ordenador, sin tener
instalado Adobe Director.
20. Con el lanzamiento de Director 11 y su evolución a la versión 11.5, de la
mano de Adobe, se incorporó soporte para DirectX y se extendieron las
capacidades en 3D basadas en el engine PhysX de NVIDIA, importación de
3D desde Google SketchUp, así como también filtros de bitmaps, canales de
audio 5.1, vídeo en alta definición, soporte para H.264, e integración de
Adobe Flash CS3 y Shockwave Player 11.