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Graficaciones 2D 
GRAFICACION
¿Qué es graficaciones 2D? 
 La computación gráfica 2D es la generación de imágenes 
digitales por computadora - sobre todo de modelos bidimensionales(como 
modelos geométricos, texto e imágenes digitales 2D) y por técnicas específicas 
para ellos. La palabra puede referirse a la rama de las ciencias de la 
computación que comprende dichas técnicas, o a los propios modelos.
Transformación bidimensional 
 Usando la representación de matrices, podemos establecer una matriz para 
cualquier secuencia de transformaciones como una matriz de transformación 
compuesta al calcular el producto de la matriz de las transformaciones 
individuales. La formación de productos con las matrices de transformación a 
menudo se le conoce como concatenación o composición de matrices. Entonces 
se puede decir, que una transformación compuesta bidimensional es una 
secuencia de transformaciones, una tras otra.
Rotación 
 Se aplica una rotación bidimensional en un objeto al cambiar su posición a lo 
largo de la trayectoria de una circunferencia en el plano de xy. Para generar una 
rotación, especificamos un ángulo de rotación θ y la posición (x r, y r) del punto de 
rotación (o punto pivote) en torno al cual se gira el objeto
Traslación 
 Se aplica una traslación en un objeto para cambiar su posición a lo largo de la 
trayectoria de una línea recta de una dirección de coordenadas a otra. 
Convertimos un punto bidimensional al agregar las distancias de traslación, tx y ty 
la posición de coordenadas original (x, y) 
 El par de distancia de traslación se llama vector de traslación o vector de cambio. 
Se pueden expresar las ecuaciones anteriores en una sola ecuación matricial al 
utilizar vectores de columna para representar las posiciones de coordenadas y el 
vector de traslación
Escalación 
 Una transformación de escalación altera el tamaño de un objeto. Se puede realizar 
esta operación para polígonos al multiplicar los valores de coordenadas (x, y) de 
cada vértice por los factores de escalación s x y s y para producir las coordenadas 
transformadas (x’, y’)
 Integrantes: 
Humberto Sola Olea 
Karen González Paxtian 
Carlos Uriel Ortiz Ramírez 
Georgina Luna Telis 
Alejandro Rosas Flores

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Graficaciones 2D: Transformaciones geométricas

  • 2. ¿Qué es graficaciones 2D?  La computación gráfica 2D es la generación de imágenes digitales por computadora - sobre todo de modelos bidimensionales(como modelos geométricos, texto e imágenes digitales 2D) y por técnicas específicas para ellos. La palabra puede referirse a la rama de las ciencias de la computación que comprende dichas técnicas, o a los propios modelos.
  • 3.
  • 4. Transformación bidimensional  Usando la representación de matrices, podemos establecer una matriz para cualquier secuencia de transformaciones como una matriz de transformación compuesta al calcular el producto de la matriz de las transformaciones individuales. La formación de productos con las matrices de transformación a menudo se le conoce como concatenación o composición de matrices. Entonces se puede decir, que una transformación compuesta bidimensional es una secuencia de transformaciones, una tras otra.
  • 5.
  • 6. Rotación  Se aplica una rotación bidimensional en un objeto al cambiar su posición a lo largo de la trayectoria de una circunferencia en el plano de xy. Para generar una rotación, especificamos un ángulo de rotación θ y la posición (x r, y r) del punto de rotación (o punto pivote) en torno al cual se gira el objeto
  • 7. Traslación  Se aplica una traslación en un objeto para cambiar su posición a lo largo de la trayectoria de una línea recta de una dirección de coordenadas a otra. Convertimos un punto bidimensional al agregar las distancias de traslación, tx y ty la posición de coordenadas original (x, y)  El par de distancia de traslación se llama vector de traslación o vector de cambio. Se pueden expresar las ecuaciones anteriores en una sola ecuación matricial al utilizar vectores de columna para representar las posiciones de coordenadas y el vector de traslación
  • 8. Escalación  Una transformación de escalación altera el tamaño de un objeto. Se puede realizar esta operación para polígonos al multiplicar los valores de coordenadas (x, y) de cada vértice por los factores de escalación s x y s y para producir las coordenadas transformadas (x’, y’)
  • 9.  Integrantes: Humberto Sola Olea Karen González Paxtian Carlos Uriel Ortiz Ramírez Georgina Luna Telis Alejandro Rosas Flores