Un recorrido por la historia de los videojuegos desde los inicios en los años 70, pasando por los grandes éxitos de los recreativos en los 80 y llegando a la época moderna de las consolas en el siglo XXI
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Presentación sobre el tema de los videojuegos, abordando su historia y orígenes, juegos más exitosos, un comparativo entre consolas y por último las conclusiones del tema presentado.
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Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
3. VIDEO JUEGO Videojuego es un programa informático creado expresamente para divertir, basado en la interacción de una persona y un aparato electrónico donde se ejecuta del videojuego. Estos recrean entornos virtuales en los cuales el jugador puede controlar un personaje o cualquier otro elemento de dicho entorno, para conseguir uno o varios objetivos por media de unas de unas reglas determinadas.
4. EL PRIMER VIDEOJUEGO Pong (tennisfortwo) William Nighinbottam en 1958 creo un videojuego llamado tennis para dos (tennisfortwo)
5. PRIMERA GENERACION1972-1977 La primera consola casera de videojuegos se llamo Magna Box Odyssey llamado pong de la empresa Atari. Otras consolas como la ColecoTelstar, color tv game ambas de atari Para aquella época donde la tecnología aun no se conocía bien estas consolas fueron lo máximo en esa época teniendo un costo en el mercado de $100
7. SEGUNDA GENERACION1977-1983 La empresa mas popular o la que tubo mucho mas éxito en ventas fue la empresa Atari con la MagnaboxOdyssey 2 y la Intellvision de Mattel En 1977 fue la primera caida de los videojuegos y en 1983 fue la segunda cada de los videojuegos debido a los abundantes titulos de juegos tambienaparecio el peor videojuego de la historia E.T. de Atari.
11. CUARTA GENERACION1987-1992 Generación de los 12 a 16 bits Aparece el sega genesis en japon. Aparece el supernintendo. En esta deaca fue llamada o considerada la era doroada de los videojuegos debido a su calidad de imagen para esos tiempos y sus juegos
13. QUINTA GENERACION1993-1997 Esta generacion fue de los 32 a los 64 bits La empresa de Atari lanzo una nueva consola llamada atari jaguar que supero a Sega Genesis y a su antecesor el supernintendo Nintendo Jaguar tubo éxito debido a que lanzó el juego de Donkey Kong Country 1,2,3 Despues en 1995 Sony creo el playstation en Estados Unidos y nintendolanzá el Nintendo 64
15. SEXTA GENERACION1998-2005 Generacion de los 128 bits Esta generación fue una revolución de los videojuegos ya que los juegos eran mucho mas largos y mas atractivos. Se implementaron nuevas herramientas para jugar (guitarra en guitar hero, tambores en D.K Kongomusic, bat, raqueta, palos de golf para juegos de game cube) Se crearon los juegos en linea se cambio los casets por CD´S Y DVD`S, se crea la tarjeta de memoria o memorycard. Sony lanza el Playstation 2, Nintendo el game cube, Microsoft el Xbox.
17. SEPTIMA GENERACION2005-hoy en dia Generación considerada desde los 256 bits en adelante Comenzo con el lanzamiento de el Xbox 360º de Microsoft Nintendo lanza el NintendoWii Sony lanza el Playstation 3 Todas estas consolas tienen coneccion a internet para descargar juegos partidas en linea y buscar trucos.