El documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1970 hasta la generación de 2014. Comenzó con las primeras máquinas arcade como Computer Space de Atari y el exitoso juego Pong. En los años 80, Nintendo lanzó la popular consola Nintendo Entertainment System. En los 90, surgió la PlayStation de Sony y consolas de nueva generación con mejores gráficos. En el 2000, la PlayStation 2 fue un éxito global que vendió más de 150 millones de unidades.
Nintendo comenzó como una pequeña empresa japonesa fundada en 1889 que se dedicaba a la fabricación de naipes. En los años 70, Nintendo se introdujo en el mercado de los videojuegos al asegurarse los derechos de distribución de la consola Magnavox Odyssey en Japón. Nintendo lanzó con éxito varias consolas como la Famicom/NES, Super Famicom/SNES, Nintendo 64, GameCube y portátiles como la Game Boy, estableciéndose como uno de los líderes de la industria de los videojuegos.
El documento resume las generaciones de consolas de videojuegos, describiendo las consolas clave de cada generación como la Odyssey, Atari 2600, NES, SNES, PlayStation, PlayStation 2 y Xbox 360, y destacando brevemente sus características y éxito comercial.
El documento describe la evolución de las consolas de videojuegos desde 1967 hasta 2012. Comenzó con la "Brown Box" en 1967 y avanzó a través de las consolas de Atari, Magnavox, Coleco y otras en los años 70 y 80, con Nintendo y Sega dominando en la década de 1980. En los años 90 hubo una transición de cartuchos a discos y la introducción de gráficos 3D. La era moderna de consolas continuó innovando con mayores capacidades técnicas.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes en 1952 hasta el comienzo del siglo XXI. Detalla los primeros videojuegos creados en las décadas de 1950 y 1960, el surgimiento de la industria en los años 70 con Pong y la Magnavox Odyssey, y la popularización de los videojuegos en los años 80 con consolas como la NES. También describe el salto a la 3D en los 90 y la llegada de nuevas consolas como la PlayStation 2, Xbox y GameCube en el cambio de siglo.
La evolución de la tecnología VideojuegosDaniLazaro
El documento describe la evolución de los videojuegos desde sus orígenes en las décadas de 1950 y 1960 hasta la actualidad. Explica cómo los primeros juegos electrónicos para computadoras evolucionaron hacia las consolas de videojuegos y los juegos para móviles. También analiza la influencia de los videojuegos en la sociedad, señalando tanto sus posibles beneficios como riesgos, y concluye describiendo la experiencia personal del autor con los videojuegos a lo largo de su vida.
El documento habla sobre la historia y evolución de los videojuegos. Comienza describiendo lo que es un videojuego y sus orígenes en las décadas de 1950 y 1960. Luego resume las diferentes generaciones de videojuegos, desde la primera generación en los años 70 hasta la octava generación actual, describiendo los sistemas y tendencias clave de cada era.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1952 hasta el comienzo del siglo XXI. Se divide en 5 etapas principales: 1) los inicios entre 1952-1970, 2) la eclosión en los 70, 3) la década de los 8 bits en los 80, 4) la revolución de las 3D en los 90 y 5) el comienzo del nuevo siglo en 2000-2002. También describe algunas de las consolas y juegos más importantes como Pong, Super Mario Bros, PlayStation y Xbox.
Nintendo comenzó como una pequeña empresa japonesa fundada en 1889 que se dedicaba a la fabricación de naipes. En los años 70, Nintendo se introdujo en el mercado de los videojuegos al asegurarse los derechos de distribución de la consola Magnavox Odyssey en Japón. Nintendo lanzó con éxito varias consolas como la Famicom/NES, Super Famicom/SNES, Nintendo 64, GameCube y portátiles como la Game Boy, estableciéndose como uno de los líderes de la industria de los videojuegos.
El documento resume las generaciones de consolas de videojuegos, describiendo las consolas clave de cada generación como la Odyssey, Atari 2600, NES, SNES, PlayStation, PlayStation 2 y Xbox 360, y destacando brevemente sus características y éxito comercial.
El documento describe la evolución de las consolas de videojuegos desde 1967 hasta 2012. Comenzó con la "Brown Box" en 1967 y avanzó a través de las consolas de Atari, Magnavox, Coleco y otras en los años 70 y 80, con Nintendo y Sega dominando en la década de 1980. En los años 90 hubo una transición de cartuchos a discos y la introducción de gráficos 3D. La era moderna de consolas continuó innovando con mayores capacidades técnicas.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes en 1952 hasta el comienzo del siglo XXI. Detalla los primeros videojuegos creados en las décadas de 1950 y 1960, el surgimiento de la industria en los años 70 con Pong y la Magnavox Odyssey, y la popularización de los videojuegos en los años 80 con consolas como la NES. También describe el salto a la 3D en los 90 y la llegada de nuevas consolas como la PlayStation 2, Xbox y GameCube en el cambio de siglo.
La evolución de la tecnología VideojuegosDaniLazaro
El documento describe la evolución de los videojuegos desde sus orígenes en las décadas de 1950 y 1960 hasta la actualidad. Explica cómo los primeros juegos electrónicos para computadoras evolucionaron hacia las consolas de videojuegos y los juegos para móviles. También analiza la influencia de los videojuegos en la sociedad, señalando tanto sus posibles beneficios como riesgos, y concluye describiendo la experiencia personal del autor con los videojuegos a lo largo de su vida.
El documento habla sobre la historia y evolución de los videojuegos. Comienza describiendo lo que es un videojuego y sus orígenes en las décadas de 1950 y 1960. Luego resume las diferentes generaciones de videojuegos, desde la primera generación en los años 70 hasta la octava generación actual, describiendo los sistemas y tendencias clave de cada era.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1952 hasta el comienzo del siglo XXI. Se divide en 5 etapas principales: 1) los inicios entre 1952-1970, 2) la eclosión en los 70, 3) la década de los 8 bits en los 80, 4) la revolución de las 3D en los 90 y 5) el comienzo del nuevo siglo en 2000-2002. También describe algunas de las consolas y juegos más importantes como Pong, Super Mario Bros, PlayStation y Xbox.
Presentación en Power Point sobre la evolución a lo largo del tiempo de los videojuegos y sus posibles futuros destinos, para la asignatura Introducción a la ingeniería y gestión de proyectos
El documento proporciona una historia detallada del desarrollo de los videojuegos desde 1967 hasta 2012. Cubre los primeros sistemas de videojuegos, las consolas clásicas de Atari y Nintendo, la llegada de CDs, y las consolas actuales de Sony, Microsoft y Nintendo. También clasifica los principales géneros de videojuegos como arcade, simulación de combate y plataformas.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en la década de 1950 hasta la actualidad. Comenzó con juegos experimentales como OXO y Tennis for Two, y en la década de 1960 surgieron los primeros juegos de arcade populares como Spacewar! y Brown Box. Los años 70 vieron el lanzamiento de las primeras consolas como Magnavox Odyssey y juegos emblemáticos como Space Invaders. La década de 1980 fue la edad de oro de los videojuegos con títulos clásicos como Pac-Man, Tetris
El documento resume la historia de los videojuegos desde su origen en 1958 hasta la actualidad. Comenzó con el primer juego electrónico de tenis creado por William Higinbotham, y luego evolucionó con juegos como Pong de Atari en los años 70. En los 80, Nintendo lanzó la NES y dominó la industria. En los 90, Sega y Sony compitieron con consolas como la Mega Drive, Saturn y PlayStation. Hoy en día, consolas como Wii, Xbox 360 y PlayStation 3 continúan innovando con controles más interactivos.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1958 con el juego Tennis for Two hasta la actualidad. Detalla los primeros juegos Pong y Spacewar y describe el desarrollo de las principales consolas lanzadas por empresas como Nintendo, Atari, Sega, Sony y Microsoft. Explica cómo estas compañías impulsaron la industria de los videojuegos llevándola a convertirse en lo que es hoy.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes hasta los años 2000. Comienza explicando los primeros juegos experimentales como Tennis for Two y Spacewar. Luego describe el nacimiento de la industria de los videojuegos con compañías como Nintendo, Atari y Sega, y el lanzamiento de las primeras consolas como la Magnavox Odyssey y Atari 2600 en los años 70. También habla del surgimiento de las máquinas recreativas en esa década con juegos como Computer Space, Pong, Tank y Gunfight.
Este documento resume la evolución de las consolas de videojuegos a través de las generaciones, comenzando con Atari y Nintendo en las primeras generaciones. Luego describe las consolas de la quinta generación como PlayStation 1 que tuvo el autor, así como Nintendo 64. La sexta generación incluyó Xbox, PlayStation 2 y GameCube. Finalmente, menciona las consolas actuales como PlayStation 3, Xbox 360 y Wii, señalando que PlayStation 3 es su favorita.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde la década de 1970 hasta la actualidad. En los años 70 aparecieron las primeras consolas como la Magnavox Odyssey y Atari 2600. En los 80 surgieron consolas más avanzadas como la Nintendo Entertainment System y Sega Master System. Los años 90 vieron el auge de las consolas de 16 bits como la Super Nintendo y Sega Genesis. Finalmente, en los 2000 continuó el desarrollo de consolas cada vez más potentes.
Este documento proporciona una introducción a los videojuegos y las consolas de videojuegos, incluidas sus definiciones y una historia resumida de las generaciones de consolas desde la primera generación en 1972 hasta la séptima generación actual. Cubre temas como los primeros juegos de video, las principales consolas lanzadas y las características técnicas que definen cada generación.
Presentacion de diapositivas historia de los video juegosFercho UC
Este documento resume la historia de las consolas de videojuegos desde la primera generación en los años 1970 hasta la octava generación actual. Detalla las consolas clave de cada generación definida por el avance tecnológico, desde los 8 bits de la primera generación hasta los 128 bits de la sexta generación. También describe brevemente las características tecnológicas que definieron cada era como la introducción de la multimedia, internet y almacenamiento óptico.
El documento resume las principales consolas de videojuegos desde la primera, la Magnavox Odyssey de 1972, hasta la PlayStation 3 de 2006. Algunas de las consolas más importantes descritas incluyen la Atari 2600, Nintendo Entertainment System, Super Nintendo, PlayStation, PlayStation 2 y Xbox 360.
El documento describe la evolución de los videojuegos a través de las décadas desde los años 1970 hasta la actualidad. Comenzando con juegos clásicos como Pong y Space Invaders en los años 1970, los videojuegos crecieron en popularidad en los años 1980 con la llegada de juegos como Pac-Man y Super Mario Bros. En los años 1990 surgieron las consolas en 3D como PlayStation, Nintendo 64 y Sega Saturn. Finalmente, en los años 2000 hasta la actualidad han surgido consolas más avanzadas de compañías como PlayStation, Xbox y Wii.
El documento resume la historia de los videojuegos desde su origen en la década de 1940 con el desarrollo de juegos como el ajedrez y el tenis en computadoras, hasta la llegada de consolas populares como Atari, Nintendo y Xbox. Explica también características clave de los videojuegos como gráficos, jugabilidad y sonido que han evolucionado con el tiempo.
El documento resume la historia de los videojuegos desde 1947 hasta la actualidad, destacando hitos como el primer juego electrónico de misiles en 1947, el primer juego gráfico "Tres en Raya" en 1952, "Pong" en 1972 considerado el primer videojuego, y la creación de las primeras consolas como la Magnavox Odyssey en 1972 y las consolas de empresas como Nintendo, Atari y Sega en las décadas posteriores. También menciona algunos de los motores gráficos más utilizados actualmente como Unreal Engine.
El documento describe la evolución de los videojuegos desde sus inicios hasta la actualidad. Comenzó con juegos simples como Pong en las máquinas recreativas y luego los ordenadores personales. Los primeros juegos populares fueron Pac-Man y juegos espaciales de disparar. Las consolas de videojuegos se hicieron populares, con juegos emblemáticos como Super Mario de Nintendo. Las compañías como Sega y Sony compitieron con nuevas consolas con mayores capacidades. Los videojuegos han evolucionado para ofrecer grá
El documento presenta una introducción al uso de videojuegos como recursos didácticos digitales. Explica brevemente la historia de los videojuegos y sus consolas, y analiza sus posibles usos pedagógicos, como desarrollar habilidades cognitivas y motivar a los estudiantes. También discute ejemplos de videojuegos comerciales y contenidos curriculares relacionados, así como riesgos y recomendaciones para su uso en el aula.
El documento resume brevemente la historia de los videojuegos, desde los primeros experimentos académicos en la década de 1950 hasta las consolas y juegos más populares de las décadas posteriores. Se mencionan los pioneros de los videojuegos como Tennis for Two, Spacewar y Pong, así como consolas tempranas como la Magnavox Odyssey y plataformas como Atari. También se destacan juegos e influencias culturales importantes como Pac-Man, Tetris, The Legend of Zelda, Street Fighter 2, Doom, Civilization
Un recorrido por la historia de los videojuegos desde los inicios en los años 70, pasando por los grandes éxitos de los recreativos en los 80 y llegando a la época moderna de las consolas en el siglo XXI
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Commodore 64 manual programacion basic 2.0Marco Abel
El documento habla sobre la importancia de la privacidad y la seguridad en línea en la era digital. Explica que los usuarios deben tomar medidas para proteger su información personal, como usar contraseñas seguras y software antivirus, y estar atentos a posibles amenazas cibernéticas como los ataques de phishing.
Este documento discute las diferencias entre sistemas operativos de 32 bits y 64 bits. Los sistemas de 64 bits pueden usar más memoria RAM y tienen un mejor rendimiento para tareas complejas, mientras que los de 32 bits son más adecuados para computadoras con menos de 4GB de RAM y usos básicos como navegación web y ofimática. El documento también explica cómo determinar si una computadora es de 32 o 64 bits.
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Este documento discute las diferencias entre sistemas operativos de 32 bits y 64 bits. Los sistemas de 64 bits pueden usar más memoria RAM y tienen un mejor rendimiento para tareas complejas, mientras que los de 32 bits son más adecuados para computadoras con menos de 4GB de RAM y usos básicos como navegación web y ofimática. El documento también explica cómo determinar si una computadora es de 32 o 64 bits.
El documento describe las diferencias entre sistemas operativos de 32 y 64 bits. Explica que un sistema operativo de 64 bits puede acceder y manejar más memoria RAM y procesar archivos más grandes debido a que los procesadores de 64 bits tienen registros de 64 bits. También cubre algunas ventajas e inconvenientes al actualizar a un sistema operativo de 64 bits.
Este documento presenta la agenda de un programa de formación docente que se llevará a cabo en Montería, Colombia del 23 al 27 de junio. La agenda incluye presentaciones, paneles, talleres y discusiones sobre temas como la planeación y evaluación del aprendizaje, modelos pedagógicos, estrategias de enseñanza y evaluación del aprendizaje. El objetivo del programa es brindar herramientas para mejorar las prácticas de enseñanza de los docentes.
Los tsunamis son olas gigantes causadas principalmente por terremotos submarinos o deslizamientos de tierra bajo el mar. Cuando llegan a la costa, los tsunamis pueden alcanzar gran altura y velocidad, destruyendo edificios, infraestructura y causando muchas muertes, además de dañar la economía local.
Este documento describe la flora y fauna de la zona central de Chile. Explica que el clima templado de esta región, que va desde Valparaíso hasta el Bío Bío, soporta una gran abundancia de especies vegetales y animales nativos. Detalla algunos ejemplos notables de la fauna, como el zorro culpeo, el coipo, la loica y el puma, y de la flora, como la palma chilena, el peumo, el quillay y el arrayán.
Este documento discute el embarazo adolescente en América Latina y el Caribe y su relación con la igualdad de género. Presenta datos sobre el porcentaje de adolescentes de 15 a 19 años que son madres o están embarazadas en varios países de la región, el cual varía entre 12.2% en Perú y 24.6% en Nicaragua. Argumenta que el embarazo adolescente contribuye a mayores niveles de mortalidad y morbilidad materna, y que las adolescentes sin educación y las que viven en zonas rurales tienen mayores tas
Este documento describe diferentes unidades de entrada, salida y almacenamiento de una computadora. Explica dispositivos como el mouse, teclado, monitor, impresora y otros periféricos. También define términos clave de la informática como hardware, software, bit, byte, memoria RAM y ROM.
Este documento resume la historia, tipos y elementos clave de las franquicias. Brevemente describe que las franquicias comenzaron en las cervecerías alemanas en la década de 1880 y se popularizaron con las máquinas de coser de Isaac Singer en 1858. Explica que una franquicia implica un acuerdo entre un franquiciador y franquiciados donde se comparten una marca, métodos y tecnología a cambio de pagos. También resume los tipos principales de franquicias y los detalles clave de los contratos y ventaj
La lucha deportiva deriva de la lucha practicada en la antigua Grecia y Roma. La Federación Internacional de Luchas Asociadas dirige este deporte a nivel internacional desde 1912. La lucha grecorromana es un estilo en el cual los luchadores intentan derribar a su oponente sin golpes, usando solo su fuerza y técnica. La lucha fue incluida en los primeros Juegos Olímpicos modernos en 1896 debido a su importancia histórica.
Este documento discute si un odontólogo general puede dar licencias médicas. Explica que según la ley, odontólogos, médicos y matronas pueden administrar licencias médicas. Detalla el proceso para que un profesional obtenga el talonario de licencias médicas y los requisitos para emitir una licencia válida. Finalmente, concluye que la reforma procesal penal es positiva para los odontólogos si cumplen con su deber ético.
Lego Mindstorms es un sistema de robótica educativa fabricado por Lego que incluye piezas, motores y sensores para que los niños construyan y programen robots interactivos. Originalmente fue diseñado en colaboración con el MIT para enseñar principios básicos de robótica a través de la construcción y programación de robots hechos con piezas Lego. El documento también describe brevemente la historia de la robótica y los componentes clave del kit Lego Mindstorms NXT.
Un blog es un sitio web que se actualiza periódicamente con textos, artículos, videos e imágenes publicados en orden cronológico inverso y que permite comentarios de lectores, creando una comunidad en torno al administrador.
Alexandra observó a los niños y notó varias cosas que no había notado antes, como que los niños son comunicativos con los demás, que algunos no tienen dinero para comprar su merienda y que a veces son tímidos con los adultos. También se sorprendió de que los niños se ayudan mucho entre sí pero que algunos no tienen amigos para jugar y son distanciados, y que pelean y dicen cosas sin sentido a veces. Ella cree que deberíamos observar más a los niños para descubrir sus habilidades ocultas y ayudarlos a des
El documento habla sobre los principios de ergonomía para el diseño de productos. Explica que la ergonomía busca maximizar la eficiencia en la interacción entre el usuario y el objeto, considerando aspectos de seguridad y adaptando el objeto al ambiente y a la persona. También menciona que mejora la calidad de vida no solo físicamente sino también psicológicamente al crear un ambiente armonioso.
El procedimiento para importar una mercancía incluye realizar una orden de compra, esperar la notificación de que está en proceso, aprobar la factura recibida, identificar la mercancía con la guía de envío acompañada del certificado de origen y la factura comercial, hacer un pre-registro en el almacén, tramitar el pedimento en aduanas si todo está en orden, e importar la mercancía presentando el pedimento en aduanas y siguiendo las indicaciones recibidas.
El documento describe el esquema de cuentas, el cual registra los aumentos y disminuciones de los elementos del activo, pasivo y patrimonio. Explica que las cuentas se dividen en clases, grupos y cuentas específicas, las cuales comparten la misma naturaleza. También menciona que las cuentas pueden tener subcuentas y que se crean cuentas auxiliares según los requerimientos comerciales.
El castellano permite expresarnos correctamente al seleccionar las palabras más adecuadas, y desarrolla habilidades como la ortografía y caligrafía que son importantes para comunicarnos.
El documento describe los tipos de sitios web 2.0 como blogs, wikis y redes sociales. Explica que la web 2.0 se basa en la colaboración de los usuarios y el intercambio de información. También detalla los beneficios del uso de herramientas web 2.0 en educación, como permitir a los estudiantes repasar contenidos de forma constante y desarrollar competencias para la sociedad actual.
El documento resume las 7 generaciones de consolas de videojuegos desde la primera generación en 1972 hasta la séptima generación en la década de 2000. Destaca las consolas pioneras como la Magnavox Odyssey y el dominio inicial de Atari, el auge de Nintendo y Sega en la tercera y cuarta generación, y el liderazgo de Sony con la PlayStation en la quinta generación. La sexta generación trajo la popularidad de la PlayStation 2, GameCube y Xbox. La séptima generación se caracterizó por la Wii de Nintendo y su énfasis en el mov
El documento resume las 7 generaciones de videojuegos desde la creación del primer videojuego Pong en 1958 hasta la actualidad. Detalla los sistemas y juegos más importantes de cada generación, incluyendo el lanzamiento de consolas populares como el Nintendo, Sega, PlayStation y más. La evolución tecnológica permitió gráficos más realistas, juegos más largos e interactivos, y la conexión en línea.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde su creación en la década de 1970 hasta la actualidad. Describe las diferentes generaciones de videojuegos, desde los primeros juegos de 2 bits sin sonido en la primera generación hasta las consolas de alta definición de 32 y 64 bits de la séptima y octava generación. También analiza las características de los videojuegos modernos, como gráficos realistas en 3D, y prevé que el futuro de los videojuegos se dividirá entre la realidad virtual y la proyección de imá
El documento resume la historia de los videojuegos y las consolas más importantes, comenzando con la Magnavox Odyssey como la primera consola y continuando con el éxito inicial de Atari y su Atari 2600. Aunque Atari tuvo mucho éxito, también tuvo fracasos notables como la consola Atari 5200 y el videojuego E.T. Nintendo ingresó luego a la industria con el Famicom/NES y presentó personajes icónicos como Mario. La Super Nintendo y PlayStation 1 fueron populares, mientras que generaciones posteriores incluyeron consolas como
Ralph Baer creó la primera consola de videojuegos, el Magnavox Odyssey, en 1972. Incluía diez juegos preinstalados como tenis, hockey y submarino. Se vendieron más de 100,000 unidades en su primer año a un precio de unos 100 dólares.
El documento resume la historia y evolución de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta la actualidad. Los videojuegos comenzaron a aparecer hacia el final de la Segunda Guerra Mundial, impulsados por el desarrollo de las primeras computadoras programables. En la década de 1970 surgieron juegos clásicos como Asteroids, Space Invaders y Pong. Los años 80 vieron el auge de juegos populares como Pac-Man, Pole Position y Super Mario Bros. En los 90, la tecnología 3D dominó el
El documento resume la historia de las consolas de videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta la actualidad. Detalla las diferentes generaciones de consolas, desde la primera generación en los años 70 hasta la octava generación actual, describiendo los avances tecnológicos en cada era como el uso de cartuchos, CDs y DVDs. Explica que actualmente solo tres empresas, Nintendo, Sony y Microsoft, compiten en el mercado de las consolas.
El documento resume la historia de las consolas de videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta la actualidad. Detalla las diferentes generaciones de consolas, desde la primera generación en los años 70 hasta la octava generación actual, describiendo los avances tecnológicos en cada era como el uso de cartuchos, CDs y DVDs. Explica que actualmente solo tres empresas, Nintendo, Sony y Microsoft, compiten en el mercado de las consolas.
Este documento resume las ocho generaciones de consolas de videojuegos, describiendo las consolas clave y avances tecnológicos de cada generación. La primera generación incluyó las consolas Magnavox Odyssey y Atari Pong. La segunda generación presentó consolas como Atari 2600 y Intellivision. La tercera generación estuvo dominada por la Nintendo Entertainment System. Las generaciones posteriores vieron mejoras como gráficos en 3D y acceso a Internet. La octava generación actual incluye consolas como Wii U, PlayStation Vita y Nintendo 3DS.
El documento resume la evolución de las consolas de videojuegos a través de siete generaciones, desde la primera consola Magnavox Odyssey en 1972 hasta las consolas actuales con gráficos fotorrealistas y compatibilidad entre plataformas. Las primeras consolas populares fueron el Pong de Atari en 1975 y el Atari 2600 en 1977, mientras que la Nintendo Entertainment System revitalizó la industria en 1985. Las generaciones posteriores vieron el surgimiento de competidores como Sega y Sony y el cambio a formatos de almacenamiento como DVD y Blu-ray
en esta presentación damos una breve historia de lo que han sido y como han ido evolucionando las consolas de videojuegos a través del tiempo, desde las primeras consolas hasta las que encontramos hoy en dia...
El documento resume las 7 generaciones de consolas de videojuegos desde la década de 1970 hasta la actualidad, destacando algunas de las consolas clave lanzadas en cada generación como el Atari 2600, Nintendo Entertainment System, Sega Genesis, PlayStation y las innovaciones tecnológicas que permitieron la conexión online y descargas digitales en generaciones recientes.
El documento resume las 7 generaciones de consolas de videojuegos desde la década de 1970 hasta la actualidad, destacando algunas de las consolas clave lanzadas en cada generación como el Atari 2600, Nintendo Entertainment System, Sega Genesis, PlayStation y las innovaciones tecnológicas que permitieron la conexión online y descargas digitales en generaciones recientes.
El documento resume las 7 generaciones de consolas de videojuegos desde la década de 1970 hasta la actualidad, destacando algunas de las consolas clave lanzadas en cada generación como el Atari 2600, Nintendo Entertainment System, Sega Genesis, PlayStation y las innovaciones tecnológicas que permitieron la conexión online y descargas digitales en generaciones recientes.
El documento resume la evolución de las generaciones de consolas de videojuegos desde la primera generación en 1972 hasta la actualidad. Destaca algunas consolas clave como la Magnavox Odyssey, Atari 2600, Nintendo NES, Sega Genesis, PlayStation y consolas actuales con conexión a internet. Con cada generación, los videojuegos fueron haciéndose más poderosos tecnológicamente, con gráficos mejorados y la capacidad de jugar en línea.
El documento resume las 7 generaciones de consolas de videojuegos desde la década de 1970 hasta la actualidad. La primera generación incluyó consolas como la Magnavox Odyssey y Atari Pong. La segunda generación estuvo dominada por Atari 2600. La tercera generación trajo el NES de Nintendo y el Master System de Sega. La cuarta generación vio el éxito del Sega Genesis y Super Nintendo. La quinta generación presentó la PlayStation de Sony. La sexta generación cambió la arquitectura de los juegos y consolas con memoria. La sépt
Este documento resume la evolución de los videojuegos desde los años 40 hasta finales de los 90. Comenzó con las primeras computadoras programables después de la Segunda Guerra Mundial y la primera consola de videojuegos "Brown Box" en 1967. En los años 70 y 80 surgieron populares consolas como Magnavox Odyssey, Atari Pong, y Nintendo Entertainment System, y clásicos juegos como Pac-Man y Super Mario Bros. La década de 1990 vio la transición de cartuchos a discos y el surgimiento de PlayStation y Nintendo 64.
Historia de las consolas de video juegosAlphamind12
El documento resume la historia de las consolas de videojuegos desde la primera consola Magnavox Odyssey creada por Ralph Baer en los años 70, pasando por consolas innovadoras como Atari, Nintendo, Sega y Sony, hasta las consolas modernas como PlayStation 3, Xbox 360 y Wii. Resalta hitos como la introducción de NES que inició una nueva generación de videojuegos, y cómo cada compañía buscó innovar con nuevas tecnologías y características en sus consolas a lo largo de los años para ganar participación en el mercado
Historia de las consolas de video juegosAlphamind12
El documento resume la historia de las consolas de videojuegos desde la primera consola Magnavox Odyssey creada por Ralph Baer en los años 70, pasando por consolas innovadoras como Atari, Nintendo, Sega y Sony, hasta las consolas modernas como PlayStation 3, Xbox 360 y Wii. Resalta hitos como la introducción de NES que inició una nueva generación de videojuegos, el NeoGeo con gráficos y sonidos excepcionales, y las consolas portátiles Game Boy y PSP.
El documento describe la evolución de las videoconsolas a través de los años, comenzando con la Magnavox Odyssey en la década de 1970 y continuando con consolas exitosas como la Atari 2600, Colecovision, NES, Sega Genesis, PlayStation y más. Explica cómo la tecnología y capacidades gráficas han avanzado con cada generación, con las consolas actuales de Nintendo y Sony dominando el mercado.
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1. Historia de los videojuegosHistoria de los videojuegos
Por:Por:
Daniel Bada GarciaDaniel Bada Garcia
2. ÍndiceÍndice
Antecedentes de los videojuegosAntecedentes de los videojuegos
Primeras máquinasPrimeras máquinas arcadearcade
Inicios deInicios de AtariAtari
Nacimiento de pongNacimiento de pong
Nacimiento de ordenadores personalesNacimiento de ordenadores personales
Videojuegos japonesesVideojuegos japoneses
Edad de oro de los 80Edad de oro de los 80
3. Índice 2Índice 2
La era de los 8 bitsLa era de los 8 bits
Aparición deAparición de nintendonintendo
2 consola de2 consola de nintendonintendo
Otra empresa JaponesaOtra empresa Japonesa
Década de los 90Década de los 90
PrimeraPrimera GameGame boyboy
Generacion de 1990Generacion de 1990
4. Índice 3Índice 3
Sega SaturnSega Saturn
PlayStation 1PlayStation 1
Nintendo 64Nintendo 64
Generacion del 2000Generacion del 2000
Game CubeGame Cube
Playstation 2Playstation 2
XboxXbox
6. Antecedentes de los videojuegosAntecedentes de los videojuegos
En la segúnda guerra mundial un británicoEn la segúnda guerra mundial un británico
creo un descifrador de codigos secretoscreo un descifrador de codigos secretos
usados por submarinos alemanes.usados por submarinos alemanes.
7. Primeras máquinas arcadePrimeras máquinas arcade
Bill Pits creo unaBill Pits creo una
máquina recreativamáquina recreativa
que funcionaba conque funcionaba con
monedas pero nomonedas pero no
triunfo porque eltriunfo porque el
hardware era muyhardware era muy
caro y la gente no secaro y la gente no se
lo podia permitir.lo podia permitir.
8. Inicios de AtariInicios de Atari
Atari (compañía de videojuegos) empezóAtari (compañía de videojuegos) empezó
creando una maquina recreativa llamadacreando una maquina recreativa llamada
computer space que no tuvo mucho éxitocomputer space que no tuvo mucho éxito
porque no era demasiado divertida.porque no era demasiado divertida.
9. Nacimiento de pongNacimiento de pong
En 1972 nolan invento una maquinaEn 1972 nolan invento una maquina
recreativa en la que se simulaba un juegorecreativa en la que se simulaba un juego
de ping pongde ping pong
10. Nacimiento de ordenadoresNacimiento de ordenadores
personalespersonales
En la década de los 70 empezaron aEn la década de los 70 empezaron a
crearse los primeros ordenadorescrearse los primeros ordenadores
personales que estaban al alcance depersonales que estaban al alcance de
muy pocos porque eran muy caros.muy pocos porque eran muy caros.
11. Videojuegos japonesesVideojuegos japoneses
A principios de la decada de los 80 creo 2A principios de la decada de los 80 creo 2
videojuegos que tuvieron un impacto muyvideojuegos que tuvieron un impacto muy
grande en el mercado.(simon) (spacegrande en el mercado.(simon) (space
invaders)invaders)
12. Edad de oro de los 80Edad de oro de los 80
Crearon los graficos vectoriales queCrearon los graficos vectoriales que
tenian mas visión.El primer juego contenian mas visión.El primer juego con
estos graficos es el spacewars que es unaestos graficos es el spacewars que es una
versión moderna de el space war.versión moderna de el space war.
13. La era de los 8 bitsLa era de los 8 bits
Es la primera videoconsola con mas de 8Es la primera videoconsola con mas de 8
bits con el Spectrum,que tuvo mucho éxitobits con el Spectrum,que tuvo mucho éxito
en E.E.U.U. que tenia perspectivaen E.E.U.U. que tenia perspectiva
isometricaisometrica
El primer videojuego de la Spectrum seEl primer videojuego de la Spectrum se
llamaba Knight Lore que tuvo muchisimollamaba Knight Lore que tuvo muchisimo
éxito.éxito.
14. Aparición de nintendoAparición de nintendo
Hiroshi Yamauchi creador de nintendoHiroshi Yamauchi creador de nintendo
creo la primera videoconsola que cambiocreo la primera videoconsola que cambio
por completo el estilo de juego.Esta erapor completo el estilo de juego.Esta era
portable y tenia unos graficos mejores queportable y tenia unos graficos mejores que
la spectrum.la spectrum.
15. 2 consola de nintendo2 consola de nintendo
Nintendo Entertainment System o tambiénNintendo Entertainment System o también
llamada NES es una videoconsola creadallamada NES es una videoconsola creada
por nintendo que tenia LCD y era fácil depor nintendo que tenia LCD y era fácil de
fabricar,una de las videoconsolas masfabricar,una de las videoconsolas mas
vendidas de esa décadavendidas de esa década
16. Otra empresa JaponesaOtra empresa Japonesa
Sega creada en 1985 creo la Sega MasterSega creada en 1985 creo la Sega Master
System inspirada en la NES tuvo el mismoSystem inspirada en la NES tuvo el mismo
éxito porque no era mejor que la Nes niéxito porque no era mejor que la Nes ni
peor,era igual.Solo tuvo impacto enpeor,era igual.Solo tuvo impacto en
Europa.Europa.
17. Década de los 90Década de los 90
En la década de los 90 George LucasEn la década de los 90 George Lucas
creo el primer ordenador personal de 16creo el primer ordenador personal de 16
bits llamado Comodore Amiga 500 quebits llamado Comodore Amiga 500 que
tuvo un gran éxito en el mercado.tuvo un gran éxito en el mercado.
18. Primera Game boyPrimera Game boy
La gameboy fue un exitazo de ventasLa gameboy fue un exitazo de ventas
mayor que la anterior.Esta tenia lamayor que la anterior.Esta tenia la
pantalla sin luz que solo la podia alumbrarpantalla sin luz que solo la podia alumbrar
el sol para que vieses algo.vendieron masel sol para que vieses algo.vendieron mas
de 5 millones de unidadesde 5 millones de unidades
19. Generacion de 1990Generacion de 1990
Videoconsolas de ya de 64 bits queVideoconsolas de ya de 64 bits que
revolucionaron en mercado el mercado derevolucionaron en mercado el mercado de
los videojuegos dando mas calidad allos videojuegos dando mas calidad al
producto.producto.
20. Sega SaturnSega Saturn
La ultima videoconsola echa por sega queLa ultima videoconsola echa por sega que
no obtuvo muchos resultados por culpa deno obtuvo muchos resultados por culpa de
nintendo 64, y playstation 1nintendo 64, y playstation 1
21. PlayStation 1PlayStation 1
Fue un exitazo al incluir DvD para losFue un exitazo al incluir DvD para los
videojuegos y fue una de las más exitosasvideojuegos y fue una de las más exitosas
del mercado.del mercado.
22. Nintendo 64Nintendo 64
Una de las peores consolas de laUna de las peores consolas de la
generación de 1990 no vendio ni 35 millongeneración de 1990 no vendio ni 35 millon
de unidades.Echa 2 años despues de lade unidades.Echa 2 años despues de la
playstation 1 y no vendio ni la mitad deplaystation 1 y no vendio ni la mitad de
esta.esta.
23. Generacion del 2000Generacion del 2000
Consolas como playstation 2 , Xbox ,Consolas como playstation 2 , Xbox ,
Game cube que sorprendieron con susGame cube que sorprendieron con sus
128 bits de resolución y la gente salio en128 bits de resolución y la gente salio en
masa a por las consolas.masa a por las consolas.
24. Game CubeGame Cube
La videoconsola que al lado de playstationLa videoconsola que al lado de playstation
1 tuvo mayor éxito en ventas.Con sus1 tuvo mayor éxito en ventas.Con sus
videojuegos metidos en cartuchos.videojuegos metidos en cartuchos.
25. Playstation 2Playstation 2
la primera videoconsola del siglo XXI quela primera videoconsola del siglo XXI que
tuvo más éxito que xbox y gamecube contuvo más éxito que xbox y gamecube con
la friolera de más de 150 millones dela friolera de más de 150 millones de
unidades.unidades.
26. XboxXbox
La primera videoconsola de microsoft noLa primera videoconsola de microsoft no
tuvo mucho éxito pero vendio 26 millonestuvo mucho éxito pero vendio 26 millones
de unidades en total.de unidades en total.
27. La generación multijugadorLa generación multijugador
En el 2006 Sony y Microsoft crearon 2En el 2006 Sony y Microsoft crearon 2
videoconsolas que cambiarian el estilo devideoconsolas que cambiarian el estilo de
juego.Playstation 3 y xbox 360 tenian unajuego.Playstation 3 y xbox 360 tenian una
nueva función que era el multijugador,connueva función que era el multijugador,con
lo que podias jugan en linea con otroslo que podias jugan en linea con otros
jugadores.jugadores.
28. Generacion 2014Generacion 2014
Sony y microsoft crearon otras 2Sony y microsoft crearon otras 2
videoconsolas muy baratas respecto a lasvideoconsolas muy baratas respecto a las
antiguas y que aun tienes más graficosantiguas y que aun tienes más graficos
que las anteriores.que las anteriores.
29. NintendoNintendo
Nintendo fuera de la competición deNintendo fuera de la competición de
microsoft y sony creo una videoconsolamicrosoft y sony creo una videoconsola
echa para hacer deporte llamada wii queecha para hacer deporte llamada wii que
tuvo un gran éxito en el por los niños ytuvo un gran éxito en el por los niños y
ancianos.ancianos.