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DISEÑO DE SISTEMAS
ITL-PCM
Encuentra la solución
lógica a los requerimientos
del usuario (Análisis)
Diseñando las interfaces de
entrada y salida, las bases
de datos, arquitectura y
seguridad del sistema
DISEÑO DE SISTEMAS
Objetivos
ITL-PCM
 La definición del producto final, en
base a la arquitectura del sistema y el
entorno tecnológico de apoyo.
 La especificación detallada de los
requerimientos y componentes del
sistema.
 La solución a corto plazo con
restricciones económicas, técnicas,
legales y operativas.
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DISEÑO DE SISTEMAS
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2. Las especificaciones son llevadas a
una solución lógica por medio de
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3. A las especificaciones se integran,
las GUI’s y bases de datos.
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del mundo real .
 Los objetos son independientes
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mediante paso de parámetros
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ITL-PCM
La salida de un sistema presenta
varias formas, puede ser a través
de: un informe impreso o en
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Objetivos.
1. Debe satisfacer un propósito
específico.
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adecuado.
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5. Elegir el tipo o método más
adecuado para el cliente.
DISEÑO DE ENTRADAS
ITL-PCM
El diseño de entrada es el enlace
que une al sistema de información
con el mundo y sus usuarios.
Se debe tener en cuenta:
Los Objetivos del diseño: Preparación de
las especificaciones y procedimientos, para
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Validación de la entrada. Tienen la
finalidad de reducir las posibilidades de
cometer errores o equivocaciones durante la
entrada de datos.
DISEÑO DE BASES DE
DATOS
ITL-PCM
Parte medular de un sistema de
información,
Porque :
Los datos están cuando el usuario los
necesite.
Los datos deben ser exactos y
consistentes. (Tener integridad)
Proceso eficiente en el almacenamiento y
recuperación de los datos.
La recuperación de la información debe
tener un propósito. (Administrar,
controlar y tomar decisiones.
DISEÑO DE LA INTERFAZ
HOMBRE-MÁQUINA.
ITL-PCM
Conjunto de elementos HW y SW
que presentan información al
usuario y le PERMITEN
interactuar con un dispositivo
electrónico (Una PC)
No existe una interfaz válida para todos los
usuarios y todas las tareas . La mayoría de
los programas y sistemas operativos
ofrecen varias formas de interacción al
usuario. Pero Estudiar al usuario nos
permite saber que espera este de la
interfaz.
DISEÑO
ARQUITECTÓNICO
ITL-PCM
Proceso que establece una
organización del sistema, para
cumplir con los requisitos de los
stakeholder’s
Esto implica: evaluar y seleccionar
las mejores alternativas tecnológicas
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DISEÑO EN AMBIENTES DE
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ITL-PCM
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Un reto es, la incorporación a la red
de los dispositivos móviles. Donde
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Sistemas que deben reaccionar a
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  • 1. DISEÑO DE SISTEMAS ITL-PCM Encuentra la solución lógica a los requerimientos del usuario (Análisis) Diseñando las interfaces de entrada y salida, las bases de datos, arquitectura y seguridad del sistema
  • 2. DISEÑO DE SISTEMAS Objetivos ITL-PCM  La definición del producto final, en base a la arquitectura del sistema y el entorno tecnológico de apoyo.  La especificación detallada de los requerimientos y componentes del sistema.  La solución a corto plazo con restricciones económicas, técnicas, legales y operativas.  El marco de referencia y modelo para el desarrollo.
  • 3. DISEÑO DE SISTEMAS ¿Cómo paso del análisis al diseño? ITL-PCM Lineamientos. 1. El análisis como un paso previo al diseño. (Misma metodología, mismo modelo) 2. Las especificaciones son llevadas a una solución lógica por medio de planos o vistas del sistema. 3. A las especificaciones se integran, las GUI’s y bases de datos. 4. Integrar análisis y diseño con el uso de Herramientas automatizas.
  • 4. DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS. ITL-PCM Características  Los objetos son abstracciones del mundo real .  Los objetos son independientes y encapsulan el estado y la representación de la información La funcionalidad del sistema se expresa en términos de servicios . Los objetos se comunican mediante paso de parámetros Utilización de objetos auto- contenidos y clases de objetos.
  • 5. DISEÑO DE SALIDAS ITL-PCM La salida de un sistema presenta varias formas, puede ser a través de: un informe impreso o en pantalla, o simplemente una salida en audio Objetivos. 1. Debe satisfacer un propósito específico. 2. Ser significativa para el usuario. 3. Entregar en cantidad y aspecto adecuado. 4. Proporcionada a tiempo. 5. Elegir el tipo o método más adecuado para el cliente.
  • 6. DISEÑO DE ENTRADAS ITL-PCM El diseño de entrada es el enlace que une al sistema de información con el mundo y sus usuarios. Se debe tener en cuenta: Los Objetivos del diseño: Preparación de las especificaciones y procedimientos, para la entrada de datos. (Formato y dispositivo) Validación de la entrada. Tienen la finalidad de reducir las posibilidades de cometer errores o equivocaciones durante la entrada de datos.
  • 7. DISEÑO DE BASES DE DATOS ITL-PCM Parte medular de un sistema de información, Porque : Los datos están cuando el usuario los necesite. Los datos deben ser exactos y consistentes. (Tener integridad) Proceso eficiente en el almacenamiento y recuperación de los datos. La recuperación de la información debe tener un propósito. (Administrar, controlar y tomar decisiones.
  • 8. DISEÑO DE LA INTERFAZ HOMBRE-MÁQUINA. ITL-PCM Conjunto de elementos HW y SW que presentan información al usuario y le PERMITEN interactuar con un dispositivo electrónico (Una PC) No existe una interfaz válida para todos los usuarios y todas las tareas . La mayoría de los programas y sistemas operativos ofrecen varias formas de interacción al usuario. Pero Estudiar al usuario nos permite saber que espera este de la interfaz.
  • 9. DISEÑO ARQUITECTÓNICO ITL-PCM Proceso que establece una organización del sistema, para cumplir con los requisitos de los stakeholder’s Esto implica: evaluar y seleccionar las mejores alternativas tecnológicas para atender las necesidades específicas del negocio a un costo razonable.
  • 10. DISEÑO EN AMBIENTES DE REDES ITL-PCM Computadoras conectadas entre si para compartir información y servicios a manera local o global (Web) Un reto es, la incorporación a la red de los dispositivos móviles. Donde debemos ser capaces de identificar y redirigir al usuario a la versión adaptada de los contenidos. (Web única)
  • 11. DISEÑO EN TIEMPO REAL ITL-PCM Sistemas que deben reaccionar a eventos generados por el HW y emitir señales de control como respuesta a estos eventos. Generalmente son para controlar procesos de control en ambientes industriales en donde las computadoras interactúan directamente con los dispositivos y el SW es empotrado.
  • 12. DISEÑO BASADO EN PATRONES ITL-PCM El diseño consiste es reutilizar estos patrones para dar con la solución lógica. Un patrón es un conjunto de objetos que realiza una actividad genérica y que halla sido probado para solucionar un problema, como: Un patrón para dar portabilidad a un SW