El documento presenta una propuesta para desarrollar un juego móvil multijugador en el que la velocidad de respuesta determina la cantidad de daño u golpes acertados. Se describen los diagramas de casos de uso y clases utilizados en la planificación, así como checklist de diseño y código para guiar el desarrollo. Se incluyen gráficos de seguimiento (burndown charts) para los tres sprints y un análisis de la velocidad de trabajo y dificultades encontradas.