IDKApp
Daniel Giraldo Espinosa
Juan Camilo Calderón
Diego Alejandro Ríos Londoño
Propuesta
Desarrollo de un juego móvil con la
cualidad de ser multijugador en el mismo
dispositivo.
Busca distraer con la temática de los
combates de una forma diferente, tu
cantidad de daño o golpes acertados
depende de tu velocidad de respuesta.
Backlog del producto
El Product backlog será la guía para la
entrega final, será la base para la
planeación de las actividades de los
diferentes Sprint que se tengan.
Planeación
Para la planeación, sabiendo lo que se quería hacer se vio la necesidad de
plasmar las ideas en diagramas que facilitaran el desarrollo del juego.
• Casos de uso
• Clases
Son los diagramas que se consideraron principales para el desarrollo.
Casos de uso
Diagrama de clases
Bases para la realización
Se diseñaron Checklist tanto de diseño
como de código para tener criterio de
evaluación en el código, es decir, se
plasmaron estándares que se presentarían
en el código a realizar con el fin de tener
uniformidad y un claro entendimiento de lo
que se realice, permitiendo que cualquier
integrante del equipo de desarrollo logre
entender y acoplarse con facilidad.
CheckList Diseño
Se expresa el cómo se vera el diseño del juego en sus interfaces gráficas, con base
en los criterios expuestos en el ChekList de diseño.
CheckList código
El desarrollo lógico del
juego estará regido por los
numerales expuestos en el
CheckList de código.
Seguimiento
BurnDown Chart Sprint 1
BurnDown Chart Sprint 2
BurnDown Chart Sprint 3
Analisis
Los burndowns nos permiten entender el
ritmo de trabajo que se tiene en el equipo y
ver que tipo de actividades son las que mas
dificultad generan a la hora de realizarse,
permiten visualizar cuantos puntos se están
realizando por sprint y que tanto tiempo
toma realizarlos.
velocidad: 12 puntos en promedio
Navegación Instrucciones
Navegación Historias
Navegación Selección Personajes
Navegación Pelea
Visualización Daño Realizado

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