6. SPRINT Y BURNDOWN
• Se realizaron 6 sprints, cada
uno con su propio burndown,
en lo cuales se evidencia los
avances que se realizaban
para la aplicación y el tiempo
que tomaba realizar las
actividades.
7. VELOCIDAD
PRE-ENTREGA
• Para la pre entrega, los Sprint
se plantearon con un tiempo
de 10 días en los que se
realizarían actividades que
acumulaban 12 puntos.
ENTREGA
• Para la entrega final, al
principio, se mantuvo el
mismo tiempo y puntaje en
los sprint.
• El tiempo y el puntaje vario
en estos sprints.
8. COMMITS
• Nombre del Repositorio:
Proyecto_Gestion_calidad_SW
• Numero de commits:
170~
9. CHECKLIST
CÓDIGO
• El checklist fue iniciado al principio
del proyecto, con adición de ítems a
medida que se desarrollaba el
proyecto y correcciones sugeridas
por otros.
• Contiene información en relación a
las practicas realizadas en el código
y estándares.
DISEÑO
14. ¿DE QUE TRATA?
• IDK app es un videojuego de pelea. Consiste en un
enfrentamiento 1 vs 1 en donde una persona debe reaccionar
mas rápida que la otra para bajar sus puntos de sangre. Para
pelear, la persona tiene 3 acciones diferentes.
Concepto básico.
15. DESARROLLO
• Se estableció unity como la
plataforma del proyecto. Se
realizaron consultas de como
manejar esta plataforma.
• EL código fue escrito en C#.
• Las imágenes presentes en el
programa fueron hechas por el
equipo.