La iluminación es fundamental en todos los ámbitos de la vida y se compone de luz natural y artificial. La luz es radiación electromagnética que incluye la luz visible y otras longitudes de onda, siendo la luz blanca la suma de diferentes longitudes de onda. Existen diferencias entre la luz natural y artificial en intensidad, temperatura de color y estabilidad. Para medir la luz se utilizan unidades como lux, lúmenes y candelas, y dispositivos como los fotómetros. La cantidad, calidad y dirección de la luz son aspectos important
2. • La iluminación forma parte de todos los
ámbitos de nuestra vida. En la calle y en el
interior de nuestras casas, de día y de
noche. Es tan familiar que ni siquiera le
prestamos atención cuando tomamos una
fotografía o grabamos un vídeo.
• Partiendo de esta premisa nos podemos
hacer dos preguntas básicas, ¿Qué es la
luz? y ¿por qué es necesario iluminar?
3. • La luz es una forma de RADIACIÓN
ELECTROMAGNÉTICA que incluye la luz
visible, radiación ultravioleta e infrarroja,
rayos gama, rayos x, microondas y ondas de
radio.
4. • Lo que nosotros entendemos como luz es una
pequeña parte del espectro electromagnético el
que conocemos como ESPECTRO VISIBLE que
abarca desde los 400 a los 700 nm.
5. • Podemos entender la luz blanca, por tanto,
como la suma de luces de distintas
longitudes de onda
• Pero no todas las fuentes luminosas irradian
una proporción similar de todas las
longitudes de onda, lo normal es que
emitan con mayor proporción de algunas
longitudes de onda y que carezca de otras
6. • En líneas generales al trabajar con luz y con
captadores de imagen nos vamos a
encontrar con una serie de dificultades
provenientes de las diferencias en la luz.
• Podemos diferenciar entre dos tipos de luz.
• Luz natural: Es la luz que proviene del sol y
de la luna.
• Luz artificial: Es toda aquella producida
por el hombre
7. • Existen tres grandes diferencias entre la
luz Natural y la Luz Artificial:
• La Intensidad.
• La Temperatura de Color.
• La estabilidad y constancia de ambas a
lo largo del tiempo.
8. INTENSIDAD
• Hace referencia a la cantidad de luz que
emite una fuente de luz (vela-la luz del
medio día-fluorescente….).
• La luz del sol es mucho más intensa, al
medio día podemos tener más de 20.000 lux,
mientras que un proyector de 5 KW a 12 mts
da unos 6.000 lux.
• Por la noche sin embargo la luz de la luna
tiene muy poca intensidad 0,25 lux mientras
que la intensidad de una vela podrían ser
unos 10 lux.
9. TEMPERATURA DE COLOR
• Para que toda la luz blanca fuese igual
tendría que contener siempre proporciones
similares de todos los colores del espectro.
• Las fuentes de luz artificial tienen siempre
alguna de las frecuencias dominante
(cuarzos y bombillas son rojizos, los
fluorescentes verdosos).
• La luz natural a lo largo del día también
tiene variaciones, algunas horas carecen de
los extremos azul (atardecer) o rojo
(amanecer) incluso a la misma hora del día
hay variaciones al sol y a la sombra.
10. • Son nuestro ojo y nuestro cerebro los que se
adaptan e interpretan como luz blanca un
amplio abanico de iluminaciones y las cámaras
carecen de esta propiedad.
• La temperatura de color de una fuente
luminosa se define comparando su color
dentro del espectro luminoso con el de la luz
que emitiría un cuerpo negro calentado a una
temperatura determinada y se expresa en
kelvin
• No necesariamente se busca una exactitud en
el color, sino que en ocasiones se busca la
preferencia estética, la coherencia y la
continuidad entre las diferentes escenas.
11. • Dentro de los medios audiovisuales se ha
estandarizado la temperatura interior en
3200ºK y la exterior en 5600ºK.
• Por tanto los proyectores que se usan en TV
y cine, los filtros correctores y los soportes
fílmicos están ajustados a estos dos tipos
de temperaturas de color.
12. Referencias de temperaturas de color
• Luz de vela 1500ºK
• Lámpara doméstica 2700-2800ºK
• Lámparas halógenas o tungsteno 3200ºK
• Salida y puesta de sol de 2400ºK a 4000ºK
• Sol directo 5600 ºK
• Día nublado 6000ºK
• Despejado en la sombra de 8000ºK a 10.000ºK
13. • Por cuestiones técnicas o artísticas se
deben utilizar proyectores con
temperaturas de color diferentes a la
frecuencia dominante en la escena. En esas
ocasiones se utilizan filtros correctores de
color para subir o bajar la temperatura de
color de los proyectores.
• Los CTB son filtros azules que corrigen la
temperatura de color, se colocan en los
proyectores de cuarzo elevando la
temperatura de color al introducir
frecuencias azules.
•
14. • Los CTO son filtros naranjas correctores de
la temperatura de color, se colocan en los
proyectores de descarga o HMI o también
en ventanas cuando se quiere reducir la
temperatura de color al añadir frecuencias
rojas del espectro.
• También se utilizan filtros neutros ND de
diferentes densidades para bajar la
intensidad luminosa de ventanas e incluso
de proyectores.
15. ESTABILIDAD Y CONSTANCIA
• Con la luz natural, a diferencia de la luz
artificial, se pueden producir grandes
variaciones en la intensidad luminosa y
en la temperatura de color a lo largo del
día tanto por la posición del sol como
por las condiciones atmosféricas.
• Con la luz artificial lo que se produce es
una ligera bajada en la temperatura de
color y en flujo luminoso a lo largo de
las horas de vida de la lámpara.
17. • La luz es una forma de energía. Pero ni
toda la energía que consume una lámpara
se convierte en luz, ni toda la luz emitida
por una fuente luminosa llega a la
escena.
• Todo esto se ha de medir de alguna
manera y para ello definiremos nuevas
magnitudes:
19. Rendimiento o eficiencia luminosa
• Al trabajar con lámparas es posible que
necesitemos saber su rendimiento.
• Parte de la energía eléctrica que
consume una lámpara (bombilla,
fluorescente, etc.) se transforma en luz,
parte se pierde por calor y parte en
forma de radiación no visible (infrarrojo o
ultravioleta)
20. Flujo luminoso
• El rendimiento luminoso lo definimos como
el cociente entre el flujo luminoso
producido y la potencia eléctrica
consumida, determinada en cada lámpara
en watios. Cuanto mayor sea el coeficiente
mejor será la lámpara y menos gastará. La
unidad es el LUMEN POR WATT (lm/W).
21. Flujo luminoso
• La POTENCIA NOMINAL consumida por una
lámpara se mide en watios.
• El FLUJO LUMINOSO es la parte de la
potencia nominal de la lámpara que se
emitida en forma de radiación luminosa
visible.
• Podríamos medirlo en watts (W) como la
potencia de las lámparas, pero se definió
una nueva unidad, el LUMEN.
22. Intensidad luminosa
• El flujo luminoso nos da una idea de la
cantidad de luz que emite una fuente de
luz en todas las direcciones del espacio.
• Cuando trabajamos con proyectores
necesitamos conocer como se distribuye
el flujo luminoso sólo una dirección
determinada y para eso definimos la
intensidad luminosa.
23. • Se conoce como INTENSIDAD LUMINOSA al
flujo luminoso emitido por unidad de
ángulo sólido (zona del espacio limitada por
una superficie cónica, como el haz de un
proyector) en una dirección concreta. Su
unidad la CANDELA (cd).
24. • Ángulo sólido: En la superficie de una
esfera de radio unidad delimitamos un
casquete esférico de 1 m2. Si unimos el
centro de la esfera con todos los puntos
de la circunferencia que limitan dicho
casquete, se formará un cono de base
esférica cuyo valor es igual a un
estereoradián, o lo que es lo mismo, un
ángulo sólido de valor unidad.
25. Iluminancia
• Todos habréis jugado con el haz de una
linterna y habréis observado que la luz se
abre de forma cónica y que a mayor
distancia da la sensación que la linterna
ilumina más espacio pero con menor
intensidad. Este juego explica el
concepto de iluminancia.
26. • Se define ILUMINANCIA como el flujo
luminoso recibido por una superficie. Su
unidad el LUX (lx) que equivale a
un lm/m2. En países de habla inglesa
también utilizan la unidad el foot-candle
(fc) cuya relación con el lux es:
• 1 fc 10 lx
• 1 lx 0.1 fc
• [A 1m 1lumen se extiende sobre 1m2 = 1 lux]
27. • 0,001 lux = 1mlx cielo nocturno luna nueva
• 0,01 lux = 10 mlx cuarto creciente o
menguante
• 0,25 lux= 250 mlx Luna llena
• 50 lux = 50 lx habitación de una casa
• 400 lux = 4hlx oficina bien iluminada/salida
o puesta de sol
• 1000 lux = 1 KLx iluminación de un estudio
• 20.000 lux a 100.000 lx luz solar a medio día
28. • La iluminancia siempre depende de la
distancia del proyector al objeto
iluminado.
• Ley inversa de los cuadrados que
relaciona la intensidad luminosa y la
distancia a la fuente. Y se define como
que LA INTENSIDAD DE LA LUZ ES
INVERSAMENTE PROPORCIONAL AL
CUADRADO DE LA DISTANCIA.
29. • De forma práctica determina que un proyector
situado a doble distancia no va a dar la mitad
de luz, sino una cuarta parte.
30.
31. Luminancia
• La LUMINANCIA es la medida de la luz
reflejada por una superficie.
• Una superficie refleja un flujo luminoso de 1
lm/m2 o 10 lux tiene una luminancia de 1
Apostilb.
• Los fotómetros de las cámaras miden la luz
reflejada de la zona encuadrada en nºf.
• El fotómetro de la cámara tiene en cuenta
la distancia focal, la velocidad de
obturación, los filtros ópticos, la ganancia y
la sensibilidad.
32. FOTÓMETRO
• Un fotómetro es todo aquel dispositivo
que nos sirve para medir la INTENSIDAD
DE LA LUZ (cd), la ILUMINANCIA (lx) o la
LUMINANCIA (Apostilbs o nºf) y por tanto
un instrumento imprescindible a la hora
de trabajar con cámaras.
• Existen fundamentalmente dos formas de
medir la luz y por tanto dos tipos de
fotómetro distintos: el fotómetro de luz
incidente (iluminancia) y el de luz
reflejada (luminancia).
33. • De luz incidente: Se coloca delante del
punto donde queremos saber el valor de
la exposición dirigiéndolo hacia los
proyectores. Mide la luz que incide sobre
la superficie.
• De luz reflejada: Se coloca delante del
punto donde queremos saber el valor de
la exposición. Mide la luz que se refleja
en las superficies.
34. • Las cámaras fotográficas y de TV
incorporan un fotómetro que mide la
luz reflejada, no así las de cine en las
que se debe de utilizar un fotómetro
de mano.
• Los fotómetros de las cámaras no son
los más exactos ya que dan un nºf que
es el valor promedio de toda la luz
reflejada por la zona de la escena que
tenemos encuadrada.
35.
36. • El fotómetro de mano es un aparato
electrónico al cual accede la luz por una
ventana, o a través de una calota
cóncava blanca.
• La luz incide sobre una célula
fotosensible y genera una corriente
eléctrica, que hace desplazarse un
indicador en una tabla en función de los
ajustes previos de ISO/ASA o velocidad de
obturación que se le han introducido
37.
38. • Los fotómetros se utilizan para calcular la
exposición correcta.
• En ellos se debe poner la sensibilidad de
la película (o de la cámara en TV) y la
velocidad de obturación a la que vamos a
grabar o fotografiar.
• Al situar el fotómetro en el punto de
medición, este nos dará una medición en
Lux, o nºf en función de que midamos la
Luz incidente o la Luz reflejada.
41. CANTIDAD Intensidad e Iluminancia
•
Temperatura de color:
Cálida-fría, tonalidades dominantes, balance de
blancos
LA LUZ CALIDAD Contrastes:
Dura-Suave, concentrada-difusa
Atmósferas:
Natural, artificial, intima, alegre, poética,……
Fuentes
DIRECCIÓN Iluminación justificada o no justificada
Relieves y sombras
42. • Cuando hablamos de CONTRASTE dentro
de la CALIDAD DE LA LUZ hacemos
referencia a dos tipos de luz.
• La LUZ DURA
• La LUZ SUAVE
43. LUZ DURA
Entendemos como luz dura a la luz que
proviene de un punto luminoso de forma
concentrada.
El término no proviene de su intensidad, ya
que tanto es luz dura la que proviene del sol
como la que viene de la llama de una vela.
Su característica principal es que es muy
direccional y las sombras que producen son
a su vez muy marcadas y definidas. Los
proyectores más utilizados son los de lente
Fresnel.
44. LUZ SUAVE/DIFUSA
• Entendemos como luz suave o difusa a
aquella luz en la que los rayos de luz han de
haber atravesado o rebotado una superficie
que disperse los rayos de luz paralelos que
surgen de la lámpara
• Su principal característica es que es poco
direccional y da una luz uniforme que
provoca sombras suaves y poco definidas.
• Por la dispersión de los rayos son
proyectores difíciles de mantener
controlados en zonas limitadas ya que la luz
difusa se desparrama sobre zonas amplias.
45. • Las proyectores principales de luz difusa en
estudio son los Antares, y actualmente se
han generalizado los proyectores
fluorescentes de luz fría.
• En el exterior obtenemos luz difusa con
nubes, niebla, mediante materiales
situados delante de los proyectores para
dispersar la luz, (tela de seda artificial de
diferentes densidades –tela baby- en Palios,
holywoods, o papel vegetal.
• En ambos lugares también se consigue
REBOTANDO LA LUZ sobre una superficie
blanca.
47. • Existen razones técnicas y artísticas que hacen
necesario que tengamos que iluminar.
• TÉCNICAS
• 1º La producción de imágenes de calidad,
en función del medio de captación y de su
sensibilidad, que hace necesario una cantidad
mínima de luz. Además se tiene que tener en
cuenta que en ocasiones se pretende trabajar
con un diafragma determinado (nºf), tanto por
cuestiones técnicas como por cuestiones
artísticas como la profundidad de campo o la
dificultad de enfoque.
•
48. • 2º El alto contraste (la latitud o margen
dinámico del sensor) entre diversas zonas de
la imagen captada. Las cámaras tienen un
margen de contraste limitado (7-8 nºf),
menor que el del ojo humano (unos 20 nºf),
lo que le permiten captar detalle en zonas
de la imagen con diferencias de iluminación
bastante limitadas.
• Una iluminación adecuada debe resolver el
problema de la existencia en el mismo
encuadre de zonas muy iluminadas junto a
zonas muy poco iluminadas.
•
49. • Iluminar es algo más que llenar la escena
con la cantidad de luz suficiente para que
la cámara sea capaz de obtener imágenes
más o menos buenas.
• Iluminar tiene un factor artístico o
creativo que se inicia en recrear la
sensación de profundidad y abarca desde
potenciar la fotogenia del actor a recrear
un ambiente determinado o pasando por
dirigir la atención del espectador.
50. • ARTÍSTICAS
• El objetivo fundamental de la iluminación a
nivel artístico es compensar la pérdida de la
tercera dimensión mediante el juego de luces
y sombras creando volumen en imágenes
planas.
• Además se puede conseguir dirigir la atención
del espectador hacia zonas determinadas del
encuadre, bien mediante un punto de luz que
lo mantenga más iluminado que el entorno,
con un cañón que lo siga por la escena o
dejando al personaje u objeto en sombra y
silueteado por la luz del fondo.
51. • La iluminación también nos permite crear
ambientes, sugerir una hora determinada
del día o un clima, aislar objetos,
cambiarles el color y suprimir o acentuar
contornos.
• La iluminación selectiva permite que se
pueda influenciar a la audiencia de forma
sutil.
• Podemos guiar la visión sobre las partes de
la escena que nos interese, influenciar los
sentimientos del espectador y afectar o
cambiar la interpretación de lo que se ve.
53. • 1.-Mirar y pensar que es lo que
pretendemos obtener de la iluminación a
nivel artístico, teniendo en cuenta
factores como la hora en que el programa
va a ser emitido y o si se va a plantear
una iluminación GENERAL o AMBIENTAL
54. • La iluminación GENERAL es la que presenta lo
que se va a iluminar de forma clara. Se
pretende con ella iluminar correctamente la
escena o a los personajes para que se
aprecien correctamente al igual que su
indumentaria y el entorno, además de que la
imagen sea lo más atrayente posible.
• Con la iluminación AMBIENTAL además de dar
un ambiente determinado a la
escena, crearemos una actitud emocional. La
luz se usa para dar dramatismo y
belleza, tanto a los personajes como al
decorado, para transformar y para dar
énfasis a la actuación de los personajes.
55. • 2.- Se debe pensar es si el programa es
grabado o directo. Si es directo no se
podrán realizar retoques o modificaciones
generales de luz y se tendrá que plantear
un iluminación válida para todo el
programa.
56. • 3.- Si el programa se realiza con una sola
cámara o multicámara. Si se realiza con una
sola cámara, con cada reubicación se podrá
reajustar la iluminación.
• Tanto si es multicámara o se graba en días
diferentes con una sola cámara debemos
vigilar la CONTINUIDAD VISUAL tanto en los
personajes como en los fondos (que en una
cámara el fondo sobre un personaje sea
claro y desde otra oscuro o que un
personaje desde una cámara se vea bien
iluminado y desde otra en contra luz).
57. • 4º Es importante ser coherente tanto con
el tiempo como con el material
disponible y en la medida de lo posible
ajustar el tiro de cámara para que
facilite el trabajo de iluminación.
• Ser consciente de las posibles
dificultades hará que estéis preparados
para solucionarlas o para evitarlas.
58. • 5.- Se debe de ser coherente con los puntos
de luz que aparecen en pantalla – ventanas,
lámparas- para que la luz venga de la
dirección de las mismas, para que quede
justificada o para justificar el uso de otro
punto de luz (por ejemplo una lámpara
encendida en el interior de una casa junto a
la ventana por la tarde).